マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その3

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マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その3 - (2010/12/03 (金) 08:11:22) の1つ前との変更点

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#Contents() *主役は宴会幹事役 &ref(kanji.JPG) &ref(mary.jpg) 結局14ターンで宴会幹事役が無事建造できたわね。 &ref(au.jpg) なお、黄金期はもう少し後のためにとっておきました。まあ、伐採を駆使すればこんなものです。 &ref(yuuka.jpg) そういえば技術はどう取得しているのかしら? &ref(au.jpg) 蒸留術獲得前に、狩猟と漁業を自然発酵・醸造術・製酒法と交換で得ています。蒸留術獲得後は法律の自力開発です。 AIは固有技術や鋳金、パターン化へ流れるので、不死でも高確率で一番乗りできます。今回もですね。まあ、一番乗りしなくてもかまいませんが。 &ref(mary.jpg) 酒を創始するのはプレイの性質上いいことね。これ以上ばらけられたら困るわ。 &ref(au.jpg) 法律取得後は、君主政治を自力開発しています。普段は交換テーブルに乗るまで待ちますが、今回は世襲統治を好む橙さんとフランちゃんがいるので。 その後帆走を気分で開発、法律を使い鉄器、弓術、数学を交換の後、なぜか契約を研究している文明が少ないので契約に向かっています。 &ref(mary.jpg) そういえば宴会幹事役建設中に、にとりさんとリグルさんが中国酒に改酒していたわね。これはラッキーだったわ。 &ref(au.jpg) さらっと宴会幹事役が完成したことを書きましたが、実は宴会幹事役を建造している間が一番危険な時期です。 &ref(yuuka.jpg) 国酒を定めるものね。 &ref(au.jpg) 前回書いたように、隣国はワイン派と蜂蜜酒派なので、中国酒派になるのは危険なんですよね。 酒の違いによる外交感情の悪化が宣戦につながることがあります。&bold(){宣戦された時点でオワタ}になるのでドキドキです。 &ref(mary.jpg) さらに、完成直前にウィスキー派になることで酒で孤立するのが追い打ちをかけるわよね。 &ref(au.jpg) ウィスキー派の宴会幹事役が完成したら、再び改酒できるようになった瞬間無酒にしましょう。 そういえば、宴会幹事役が完成した次のターンにフランちゃんが橙さんに宣戦布告しましたね。 これは予想外でした。まだ国の位置がまったく分からないのですが、国境がせめぎあっていたのでしょうね。 &ref(mary.jpg) せっかく全文明と相互を結んでいるので、チャリや斥候を使って国の位置を早いうちに把握するのは大切よ。 ……第2都市の改善といい、いつも以上に適当なプレイね。 &ref(au.jpg) こんな適当プレイでも勝てるという実例を示すためです(キリッ &ref(mary.jpg)&ref(yuuka.jpg) …………。 &ref(au.jpg) さて、ここで宴会幹事役について説明をします。完成したら幹事役を決めるわけですが、候補者はまず宴会建造者が必ず選ばれます。 対立候補は正規メンバー、つまり&bold(){宴会酒を国酒にしている文明}で票数が最も多い文明の指導者が選ばれるわけですが……。 &ref(yuuka.jpg) 誰も宴会酒を国酒にしていなかったら、候補者は宴会建造者のみなのよね。 &ref(au.jpg) そうすればライバルがいないので余裕です。そして、&bold(){これは宴会勝利の候補者にも適応されます。} &bold(){宴会建造者は宴会酒を国酒にしている必要はないので}、全文明を宴会酒以外で染め上げれば外交感情を稼ぎつつ、宴会勝利の候補者を自分のみに絞ることができるわけです。 &ref(mary.jpg) なんてインチキ! &ref(au.jpg) 票数ですが、宴会酒が伝わっている都市の人口の和になります。さらに、正規メンバーだと票数が2倍になりますが、今回はそれは無視。 なお、宴会勝利の議題をあげるには全文明に宴会酒が伝わっている必要があるので、最低1つは酵母を送り、できれば自分で酵母を使いましょう。 &ref(yuuka.jpg) 酵母はプレゼントが定石じゃない? 他文明より自文明が酵母を消費する方が伝搬確率が高いわよ。 &ref(au.jpg) 本当に酵母を使ったか、伝搬に成功したか失敗したかを自分の目で確認するためには自ら行った方がいいです。 宴会勝利の話に戻しますが、全票数の3/4が集まれば宴会勝利ができます。つまり、票をもらえる親しい文明には宴会酒を広めまくり、 もらえそうにない文明には広めないで分母を上げないようにすることが大切です。 &ref(105.JPG) &ref(au.jpg) さて、104ターンに宴会幹事役が完成し、105ターンに宴会幹事役として選ばれたわけですが、自然伝搬で二つの文明に伝わっていますね。 萃香さんはともかく、にとりさんは隣接していないどころか場所すら不明なのに、どうして伝わっているのか謎です。 &ref(yuuka.jpg) 宴会幹事役建造中に酵母を作っていなかった? &ref(au.jpg) あれは中国酒の酵母です。永琳さん、フランちゃんに中国酒が伝わっていない可能性があるので。 全文明の酒を中国酒にあわせることに決めましたが、酒が伝わってないと当然あわせられませんから。 &ref(mary.jpg) 橙ちゃんのことはすっかり忘れてたのよねー。世界地図は早めに把握しないとやっぱダメね。 &ref(yuuka.jpg) 世界地図を早めに交換できるように、紙を自力開発なり交換入手なりする必要もあるかも。 &ref(au.jpg) &bold(){道路移動+1の工学を優先}したいので、その間酵母やスパイを使って捜索すれば地図は必要なくなるんですけどね。 蒸留術ジャンプ後にアポロ神殿で紙を取得するというのもありますが。天帝でも一度成功しています。 &ref(mary.jpg) 大理石があれば挑戦してもいいかもね。9割がた換金されるだろうけど。 &ref(au.jpg) なお、宴会幹事役の決議は10ターンごと、選挙は50ターンごとに行われます。 &ref(yuuka.jpg) 正規メンバーが誰もいないから決議はまったく行われないけどね。全文明にウィスキーが伝わった時点で、宴会勝利の決議だけ出るようになるけど。 &ref(au.jpg) 決議が行われなかったりすると選挙がずれるんですかね? 2回目の宴会幹事役選挙は154ターンではなく132ターンに行われました。 さて、宴会幹事役建造後は、ウィスキーの製作所と酵母精製所を各都市に建てます。それぞれハンマー+2でハンマー+4になりますからね。 大規模酒製作所でさらに+2できますが、音楽が必要になります。また、大醸造者を消費して発祥の碑を建てても+2されますね。 &ref(mary.jpg) その間契約を開発して、スパイを各文明に送り込むわけね。まずは中国酒を国酒にしていない永琳さん、フランちゃん、橙ちゃんに最低2体。 &ref(au.jpg) また、ウィスキー酵母も作らないといけません。都市数とハンマーの関係上、まだしばらくは下準備期間です。 注意点として、絶対酒制度を好む指導者がいて、まだ宴会酒が伝わっていない場合、優先的に宴会酒を一都市でいいので広めましょう。 今回は萃香さんにすでにウィスキーが伝わっているので楽できましたが。 &ref(mary.jpg) 広める前に絶対酒制度にされると、まず体制を変更させないといけないものね。 体制変更基本EPコストは、国酒変更基本EPコストと同じ600とわりと重いから、余計な手間はかけたくないわ。 &ref(yuuka.jpg) 実際は割引などで300以下の消費になるけどね。 *態度の変化 &ref(au.jpg) さて、今回のプレイの重要な要素である外交感情の変化を見てみましょう。 まずは、宴会幹事役を建造中のBC375年です。 &ref(BC375.JPG) &ref(BC375kankei.JPG) &ref(mary.jpg) 分かりやすいわね。中国酒同士で仲がいいわ。 &ref(yuuka.jpg) お燐が高いのは、好みの社会制度で+2されているからね。 &ref(au.jpg) 社会制度はよく分からない点もあります。主従制にしてもなぜか永琳さんにボーナスがついていなかったり。ターン経過の問題だと思いますが。 あと、xmlを見るとフランちゃんは最大+2、お燐さんは+4のはずなのに、フランちゃんは+3、お燐さんは+5までいきましたね。+1されるのでしょうか? &ref(mary.jpg) よく分からない数値もあるし、そこらへんが関係しているんじゃない? まあ、好みの社会制度ボーナスが小さいか大きいかが分かれば十分よ。 &ref(au.jpg) リグルさんとにとりさんは、まだ中国酒に改酒したばかりなので、同酒ボーナスが+1です。萃香さんはすでに+3なんですけどね。 &ref(mary.jpg) 同じ+2でリグルさんが「用心している」でにとりさんが「不満がない」になっているのは? &ref(au.jpg) &bold(){隠れ態度補正}のせいです。にとりさんは態度基本値が+1、貴族以上の難易度補正で-1、下位国間ボーナスで+1があり、真の態度は+3です。 一方のリグルさんは態度基本値が0、難易度補正-1となるので、真の態度は+1です。この違いですね。 &ref(yuuka.jpg) そこまで考えなきゃいけないの? めんどくさーい。 &ref(au.jpg) 宴会勝利の議題を出せるようになるまでは細かい数値は無視してもかまいません。 それよりも注目すべきは、我々よりスコアが低いお燐さんと橙さんです。相当狭いんですかね。 &ref(mary.jpg) 標準の7文明より1つ多いからね。戦争もその分置きやすく、本家よりも難易度が上がっていると思うわ。 星蓮船文明が追加された1.23になったら、ますます狭くなるわよね。マップを大きくするとめんどくさいし、どうなることやら。 &ref(au.jpg) 次は、宴会幹事役完成直前のBC300年です。 &ref(BC300.JPG) &ref(BC300kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) うわぁ……。 &ref(au.jpg) 宴会幹事役をウィスキーにするために改酒した結果です。異酒ペナルティーがどかんときてますね。 萃香さんにいたっては、積み重ねがないのにいきなり-3のペナルティーです。 &ref(mary.jpg) ここが一番危険な時期なのよね。再び改酒できるまでの4ターンで戦争のターゲットにならないことを祈るしかないわ。 &ref(au.jpg) わずか数ターンですが、危険と判断したら技術をあげてご機嫌取りをしてもいいかもしれません。 永琳さんに関しては、タイミングよく法律の恐喝がきたので喜んで渡しました。 しかし、契約が全然開発されておらず、にとりさんに法律と君主政治を無償で渡して「不満がない」に引き上げることしかできませんでした。 &ref(yuuka.jpg) 逆に言うと、ここの期間を乗り切れば楽になるわね。 &ref(au.jpg) 次は無酒にした次のターンぐらいですかね。BC150年です。 &ref(BC150.JPG) &ref(BC150kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) 異酒ペナルティーがなくなったからマシにはなっているわね。 &ref(mary.jpg) お燐さんが結構下がっているみたいだけど。 &ref(au.jpg) お燐さんの最悪の敵は永琳さんですが、「よくも我々の憎むべきと交易してくれたな!」で-1、 「我々の憎むべき敵との交易をやめないというのだな」で-2、計-3になっています。 &ref(mary.jpg) 節操なく交易していればそうなるわよね。 &ref(au.jpg) まあ、これも後々何とかなります。後者はターン経過で消えますしね。続いてAD1年を見てみましょう。 &ref(AD001.JPG) &ref(AD001kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) さっきより評価が上がっているわね。 &ref(au.jpg) 技術を少しバラまいたことで、永琳さん、萃香さん、にとりさん、橙さんに+1~+2の公明正大ボーナスがつきました。 なお、この過程で通貨と暦を交換取得し、現在は研究を官吏に向けています。その後は鋳金→建築学→機械→工学と研究を進める予定です。 &ref(yuuka.jpg) 公明正大ボーナスは最大+4だけど、ターン経過ごとに一定確率で消えていくのはどうするの? 技術も近いうちに取り残されるでしょ? &ref(au.jpg) そのための聖都収入です。ウィスキー派はあまり広めないとはいえ、ないよりはずっといいです。小屋もばらまいていますしね。 最後の方はビーカー、スパイともスライダーを0%にして現金をばらまきます。3ターンで400Gぐらいたまるペースなら十分でしょう。 &ref(mary.jpg) 次のターンにフランちゃんと橙ちゃんが和平したわね。その後225年にリグルさんがお燐さんに、さらに275年に萃香さんがお燐さんに宣戦布告したわよ。 &ref(au.jpg) なお、宴会幹事役の正規メンバーは誰もいないので、戦争関連の決議もまったく出現しません。 それでは、最後に300年を見てみましょう。 &ref(AD300.JPG) &ref(AD300kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) 永琳に技術を渡して中国酒にしてもらったのよね。それによって「不満がない」になったわね。 &ref(mary.jpg) リグルさんは公明正大ボーナスがついたわね、+1だけど。 &ref(au.jpg) フランちゃんが戦争準備をしているのだけ気がかりです。こちらではないと思いますが、早く酒を合わせて「不満がない」にしたいところですね。 スパイは2体派遣していますが、まだ国酒変更に必要なEPがたまっていません。 黄金期を発動させ、ビーカー70%、スパイ20%にしています。必要な研究が終われば、赤字にならない程度にスパイに振り分けます。 &ref(mary.jpg) 27ターンで結構外交感情って上がるものね。でも、宴会勝利に投票してくれる+8を何人確保できることか。 &ref(yuuka.jpg) スパイが発見されるマイナス感情は避けられないしね。 &ref(au.jpg) まだ本気を出していません。公明正大はなし~+2までしかいませんし、資源取引の+もありません。 まだ俺たちの外交感情稼ぎは始まったばかりだぜ! &ref(mary.jpg) なんか早くも終了しそうな響きね。 [[最終話へ進む>マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 最終話]] - 乙です  絶対酒制度でも酵母は譲渡できる&AIは酵母を使用して布教可能っぽい -- 名無しさん (2010-12-01 23:08:05) - え、そうなんですか? それは知りませんでした、情報ありがとうございます。 -- 酋長 (2010-12-02 21:22:05) - 高難易度の場合、AIに譲渡した方が布教成功率は高いし、維持費が無くなるし、3体という作成上限も早めに帳消しに出来るから、何らかの事情がない限り布教はAI任せにした方が吉。 -- 名無しさん (2010-12-03 01:09:54) - 平和的解決の場合はそうなんですけど、宴会の場合、票数を自分で操作するために自力の方がいいと思います。3体の上限については、どうせスパイや酒関連建造物も作らないといけないので、合間を見て酵母を作るという形になりますし。 -- 酋長 (2010-12-03 08:06:49) #comment(disableurl)
#Contents() *主役は宴会幹事役 &ref(kanji.JPG) &ref(mary.jpg) 結局14ターンで宴会幹事役が無事建造できたわね。 &ref(au.jpg) なお、黄金期はもう少し後のためにとっておきました。まあ、伐採を駆使すればこんなものです。 &ref(yuuka.jpg) そういえば技術はどう取得しているのかしら? &ref(au.jpg) 蒸留術獲得前に、狩猟と漁業を自然発酵・醸造術・製酒法と交換で得ています。蒸留術獲得後は法律の自力開発です。 AIは固有技術や鋳金、パターン化へ流れるので、不死でも高確率で一番乗りできます。今回もですね。まあ、一番乗りしなくてもかまいませんが。 &ref(mary.jpg) 酒を創始するのはプレイの性質上いいことね。これ以上ばらけられたら困るわ。 &ref(au.jpg) 法律取得後は、君主政治を自力開発しています。普段は交換テーブルに乗るまで待ちますが、今回は世襲統治を好む橙さんとフランちゃんがいるので。 その後帆走を気分で開発、法律を使い鉄器、弓術、数学を交換の後、なぜか契約を研究している文明が少ないので契約に向かっています。 &ref(mary.jpg) そういえば宴会幹事役建設中に、にとりさんとリグルさんが中国酒に改酒していたわね。これはラッキーだったわ。 &ref(au.jpg) さらっと宴会幹事役が完成したことを書きましたが、実は宴会幹事役を建造している間が一番危険な時期です。 &ref(yuuka.jpg) 国酒を定めるものね。 &ref(au.jpg) 前回書いたように、隣国はワイン派と蜂蜜酒派なので、中国酒派になるのは危険なんですよね。 酒の違いによる外交感情の悪化が宣戦につながることがあります。&bold(){宣戦された時点でオワタ}になるのでドキドキです。 &ref(mary.jpg) さらに、完成直前にウィスキー派になることで酒で孤立するのが追い打ちをかけるわよね。 &ref(au.jpg) ウィスキー派の宴会幹事役が完成したら、再び改酒できるようになった瞬間無酒にしましょう。 そういえば、宴会幹事役が完成した次のターンにフランちゃんが橙さんに宣戦布告しましたね。 これは予想外でした。まだ国の位置がまったく分からないのですが、国境がせめぎあっていたのでしょうね。 &ref(mary.jpg) せっかく全文明と相互を結んでいるので、チャリや斥候を使って国の位置を早いうちに把握するのは大切よ。 ……第2都市の改善といい、いつも以上に適当なプレイね。 &ref(au.jpg) こんな適当プレイでも勝てるという実例を示すためです(キリッ &ref(mary.jpg)&ref(yuuka.jpg) …………。 &ref(au.jpg) さて、ここで宴会幹事役について説明をします。完成したら幹事役を決めるわけですが、候補者はまず宴会建造者が必ず選ばれます。 対立候補は正規メンバー、つまり&bold(){宴会酒を国酒にしている文明}で票数が最も多い文明の指導者が選ばれるわけですが……。 &ref(yuuka.jpg) 誰も宴会酒を国酒にしていなかったら、候補者は宴会建造者のみなのよね。 &ref(au.jpg) そうすればライバルがいないので余裕です。そして、&bold(){これは宴会勝利の候補者にも適応されます。} &bold(){宴会建造者は宴会酒を国酒にしている必要はないので}、全文明を宴会酒以外で染め上げれば外交感情を稼ぎつつ、宴会勝利の候補者を自分のみに絞ることができるわけです。 &ref(mary.jpg) なんてインチキ! &ref(au.jpg) 票数ですが、宴会酒が伝わっている都市の人口の和になります。さらに、正規メンバーだと票数が2倍になりますが、今回はそれは無視。 なお、宴会勝利の議題をあげるには全文明に宴会酒が伝わっている必要があるので、最低1つは酵母を送り、できれば自分で酵母を使いましょう。 &ref(yuuka.jpg) 酵母はプレゼントが定石じゃない? 他文明より自文明が酵母を消費する方が伝搬確率が高いわよ。 &ref(au.jpg) 本当に酵母を使ったか、伝搬に成功したか失敗したかを自分の目で確認するためには自ら行った方がいいです。 仲良くなれそうにない文明に対しては、分母を減らすために人口の少ない都市に布教したいですしね。他に作るものもあるので3体制限については気にしなくていいです。 宴会勝利の話に戻しますが、全票数の3/4が集まれば宴会勝利ができます。つまり、票をもらえる親しい文明には宴会酒を広めまくり、 もらえそうにない文明には広めないで分母を上げないようにすることが大切です。 &ref(105.JPG) &ref(au.jpg) さて、104ターンに宴会幹事役が完成し、105ターンに宴会幹事役として選ばれたわけですが、自然伝搬で二つの文明に伝わっていますね。 萃香さんはともかく、にとりさんは隣接していないどころか場所すら不明なのに、どうして伝わっているのか謎です。 &ref(yuuka.jpg) 宴会幹事役建造中に酵母を作っていなかった? &ref(au.jpg) あれは中国酒の酵母です。永琳さん、フランちゃんに中国酒が伝わっていない可能性があるので。 全文明の酒を中国酒にあわせることに決めましたが、酒が伝わってないと当然あわせられませんから。 &ref(mary.jpg) 橙ちゃんのことはすっかり忘れてたのよねー。世界地図は早めに把握しないとやっぱダメね。 &ref(yuuka.jpg) 世界地図を早めに交換できるように、紙を自力開発なり交換入手なりする必要もあるかも。 &ref(au.jpg) &bold(){道路移動+1の工学を優先}したいので、その間酵母やスパイを使って捜索すれば地図は必要なくなるんですけどね。 蒸留術ジャンプ後にアポロ神殿で紙を取得するというのもありますが。天帝でも一度成功しています。 &ref(mary.jpg) 大理石があれば挑戦してもいいかもね。9割がた換金されるだろうけど。 &ref(au.jpg) なお、宴会幹事役の決議は10ターンごと、選挙は50ターンごとに行われます。 &ref(yuuka.jpg) 正規メンバーが誰もいないから決議はまったく行われないけどね。全文明にウィスキーが伝わった時点で、宴会勝利の決議だけ出るようになるけど。 &ref(au.jpg) 決議が行われなかったりすると選挙がずれるんですかね? 2回目の宴会幹事役選挙は154ターンではなく132ターンに行われました。 さて、宴会幹事役建造後は、ウィスキーの製作所と酵母精製所を各都市に建てます。それぞれハンマー+2でハンマー+4になりますからね。 大規模酒製作所でさらに+2できますが、音楽が必要になります。また、大醸造者を消費して発祥の碑を建てても+2されますね。 &ref(mary.jpg) その間契約を開発して、スパイを各文明に送り込むわけね。まずは中国酒を国酒にしていない永琳さん、フランちゃん、橙ちゃんに最低2体。 &ref(au.jpg) また、ウィスキー酵母も作らないといけません。都市数とハンマーの関係上、まだしばらくは下準備期間です。 注意点として、絶対酒制度を好む指導者がいて、まだ宴会酒が伝わっていない場合、優先的に宴会酒を一都市でいいので広めましょう。 今回は萃香さんにすでにウィスキーが伝わっているので楽できましたが。 &ref(mary.jpg) 広める前に絶対酒制度にされると、まず体制を変更させないといけないものね。 体制変更基本EPコストは、国酒変更基本EPコストと同じ600とわりと重いから、余計な手間はかけたくないわ。 &ref(yuuka.jpg) 実際は割引などで300以下の消費になるけどね。 *態度の変化 &ref(au.jpg) さて、今回のプレイの重要な要素である外交感情の変化を見てみましょう。 まずは、宴会幹事役を建造中のBC375年です。 &ref(BC375.JPG) &ref(BC375kankei.JPG) &ref(mary.jpg) 分かりやすいわね。中国酒同士で仲がいいわ。 &ref(yuuka.jpg) お燐が高いのは、好みの社会制度で+2されているからね。 &ref(au.jpg) 社会制度はよく分からない点もあります。主従制にしてもなぜか永琳さんにボーナスがついていなかったり。ターン経過の問題だと思いますが。 あと、xmlを見るとフランちゃんは最大+2、お燐さんは+4のはずなのに、フランちゃんは+3、お燐さんは+5までいきましたね。+1されるのでしょうか? &ref(mary.jpg) よく分からない数値もあるし、そこらへんが関係しているんじゃない? まあ、好みの社会制度ボーナスが小さいか大きいかが分かれば十分よ。 &ref(au.jpg) リグルさんとにとりさんは、まだ中国酒に改酒したばかりなので、同酒ボーナスが+1です。萃香さんはすでに+3なんですけどね。 &ref(mary.jpg) 同じ+2でリグルさんが「用心している」でにとりさんが「不満がない」になっているのは? &ref(au.jpg) &bold(){隠れ態度補正}のせいです。にとりさんは態度基本値が+1、貴族以上の難易度補正で-1、下位国間ボーナスで+1があり、真の態度は+3です。 一方のリグルさんは態度基本値が0、難易度補正-1となるので、真の態度は+1です。この違いですね。 &ref(yuuka.jpg) そこまで考えなきゃいけないの? めんどくさーい。 &ref(au.jpg) 宴会勝利の議題を出せるようになるまでは細かい数値は無視してもかまいません。 それよりも注目すべきは、我々よりスコアが低いお燐さんと橙さんです。相当狭いんですかね。 &ref(mary.jpg) 標準の7文明より1つ多いからね。戦争もその分置きやすく、本家よりも難易度が上がっていると思うわ。 星蓮船文明が追加された1.23になったら、ますます狭くなるわよね。マップを大きくするとめんどくさいし、どうなることやら。 &ref(au.jpg) 次は、宴会幹事役完成直前のBC300年です。 &ref(BC300.JPG) &ref(BC300kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) うわぁ……。 &ref(au.jpg) 宴会幹事役をウィスキーにするために改酒した結果です。異酒ペナルティーがどかんときてますね。 萃香さんにいたっては、積み重ねがないのにいきなり-3のペナルティーです。 &ref(mary.jpg) ここが一番危険な時期なのよね。再び改酒できるまでの4ターンで戦争のターゲットにならないことを祈るしかないわ。 &ref(au.jpg) わずか数ターンですが、危険と判断したら技術をあげてご機嫌取りをしてもいいかもしれません。 永琳さんに関しては、タイミングよく法律の恐喝がきたので喜んで渡しました。 しかし、契約が全然開発されておらず、にとりさんに法律と君主政治を無償で渡して「不満がない」に引き上げることしかできませんでした。 &ref(yuuka.jpg) 逆に言うと、ここの期間を乗り切れば楽になるわね。 &ref(au.jpg) 次は無酒にした次のターンぐらいですかね。BC150年です。 &ref(BC150.JPG) &ref(BC150kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) 異酒ペナルティーがなくなったからマシにはなっているわね。 &ref(mary.jpg) お燐さんが結構下がっているみたいだけど。 &ref(au.jpg) お燐さんの最悪の敵は永琳さんですが、「よくも我々の憎むべきと交易してくれたな!」で-1、 「我々の憎むべき敵との交易をやめないというのだな」で-2、計-3になっています。 &ref(mary.jpg) 節操なく交易していればそうなるわよね。 &ref(au.jpg) まあ、これも後々何とかなります。後者はターン経過で消えますしね。続いてAD1年を見てみましょう。 &ref(AD001.JPG) &ref(AD001kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) さっきより評価が上がっているわね。 &ref(au.jpg) 技術を少しバラまいたことで、永琳さん、萃香さん、にとりさん、橙さんに+1~+2の公明正大ボーナスがつきました。 なお、この過程で通貨と暦を交換取得し、現在は研究を官吏に向けています。その後は鋳金→建築学→機械→工学と研究を進める予定です。 &ref(yuuka.jpg) 公明正大ボーナスは最大+4だけど、ターン経過ごとに一定確率で消えていくのはどうするの? 技術も近いうちに取り残されるでしょ? &ref(au.jpg) そのための聖都収入です。ウィスキー派はあまり広めないとはいえ、ないよりはずっといいです。小屋もばらまいていますしね。 最後の方はビーカー、スパイともスライダーを0%にして現金をばらまきます。3ターンで400Gぐらいたまるペースなら十分でしょう。 &ref(mary.jpg) 次のターンにフランちゃんと橙ちゃんが和平したわね。その後225年にリグルさんがお燐さんに、さらに275年に萃香さんがお燐さんに宣戦布告したわよ。 &ref(au.jpg) なお、宴会幹事役の正規メンバーは誰もいないので、戦争関連の決議もまったく出現しません。 それでは、最後に300年を見てみましょう。 &ref(AD300.JPG) &ref(AD300kankei.JPG) &ref(yuuka.jpg) 永琳に技術を渡して中国酒にしてもらったのよね。それによって「不満がない」になったわね。 &ref(mary.jpg) リグルさんは公明正大ボーナスがついたわね、+1だけど。 &ref(au.jpg) フランちゃんが戦争準備をしているのだけ気がかりです。こちらではないと思いますが、早く酒を合わせて「不満がない」にしたいところですね。 スパイは2体派遣していますが、まだ国酒変更に必要なEPがたまっていません。 黄金期を発動させ、ビーカー70%、スパイ20%にしています。必要な研究が終われば、赤字にならない程度にスパイに振り分けます。 &ref(mary.jpg) 27ターンで結構外交感情って上がるものね。でも、宴会勝利に投票してくれる+8を何人確保できることか。 &ref(yuuka.jpg) スパイが発見されるマイナス感情は避けられないしね。 &ref(au.jpg) まだ本気を出していません。公明正大はなし~+2までしかいませんし、資源取引の+もありません。 まだ俺たちの外交感情稼ぎは始まったばかりだぜ! &ref(mary.jpg) なんか早くも終了しそうな響きね。 [[最終話へ進む>マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 最終話]] - 乙です  絶対酒制度でも酵母は譲渡できる&AIは酵母を使用して布教可能っぽい -- 名無しさん (2010-12-01 23:08:05) - え、そうなんですか? それは知りませんでした、情報ありがとうございます。 -- 酋長 (2010-12-02 21:22:05) - 高難易度の場合、AIに譲渡した方が布教成功率は高いし、維持費が無くなるし、3体という作成上限も早めに帳消しに出来るから、何らかの事情がない限り布教はAI任せにした方が吉。 -- 名無しさん (2010-12-03 01:09:54) - 平和的解決の場合はそうなんですけど、宴会の場合、票数を自分で操作するために自力の方がいいと思います。3体の上限については、どうせスパイや酒関連建造物も作らないといけないので、合間を見て酵母を作るという形になりますし。 -- 酋長 (2010-12-03 08:06:49) #comment(disableurl)

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