天帝霊夢OCC 征服勝利(前編)

「天帝霊夢OCC 征服勝利(前編)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

天帝霊夢OCC 征服勝利(前編) - (2009/05/17 (日) 11:45:49) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#Contents() *前言 このプレイレポは、東方ユニットを活躍させて俺TUEEEすることが目的である。 ゲームの勝利などは副次的産物に過ぎない。 俺TUEEE症候群に免疫の無い方、強いのはお嬢様だけで十分だと思っている方、魔理沙はか弱い女の子なんだ的な印象をお持ちの方等は、閲覧を差し控えるよう強く忠告する。 ・・・なお、特に最後のひとつに該当する人は、このMODの前に東方本家のプレイを推奨しておく。 このページの最下部にBC4000年時点のセーブデータへのリンクを張っておくので、欲しい方はどうぞ。 *設定 ・東方叙事詩1.106+CGE ・天帝 ・通常Lakes ・8文明 ・通常速度 ・先行スタート 155P (=都市一つ、スタンドバイユニット、戦士一体分) ・攻撃思考のAI ・OCC ・編集した内容をロック ・指導者 博麗霊夢 ・その他はデフォルト・ランダム。 *登場指導者紹介 &ref(bc4000_map.jpg) ||名前|志向|平和志向度|コメント| |&ref(reimu_button.jpg)|霊夢|金融・カリスマ||プレイヤー| |&ref(suwako_button.jpg)|諏訪子|攻撃・宗教|4|| |&ref(rin_button.jpg)|猫燐|勤労・組織|1|最重要文明| |&ref(remilia_button.jpg)|レミリア|攻撃・カリスマ|6|| |&ref(letty_button.jpg)|レティ|拡張・金融|0|| |&ref(keine_button.jpg)|慧音|哲学・拡張|1|注意文明| |&ref(yuyuko_button.jpg)|幽々子|勤労・カリスマ|6|| |&ref(reisen_button.jpg)|うどんげ|創造・金融|0|| *幻想郷の黎明 &ref(bc4000_start.jpg) これはかなりの好立地。 初期のスタンドバイユニットは霊夢を選択した。 なお、右上の牛を取れる位置に首都を置きたい人もいるかもしれないが、このプレイでは丘都市であることのほうがはるかに重要だ。 &ref(r_bc2680_reimu.jpg) 最序盤は特に本家BTSのOCCと違いがあるわけではなく、特に書くことが無い・・・わけでもない。 研究は農業→陶器→魔法へと進む。 -霊夢は序盤の弓蛮族相手にはまず負けないので弓術研究を遅らせることができる -霧雨魔法店はハンマー増加の効果がある。 およそ人口1.5人増加に等しい効果。 魔法は一石二鳥でコストパフォーマンスの良いテクノロジーだ。 霊夢はアップグレード後、すぐに蛮族と経験値を求めて旅立とう。 &ref(bc1600_city.jpg) バナナや氾濫源に小屋を置きつつ、霧雨魔法店・ピラミッドの生産に注力。 生産力・商業共にすばらしい出力だ。 金融志向・霧雨魔法店の効果が一番実感できる時期である。 図書館が出来てしまえば、哲学志向の方が強いわけで・・・ さて、そろそろ次の研究方針を決める必要がある。 ピラミッドを作った後は図書館を建設するので筆記は必須だが、その後が問題だ。 : 美学→文学 | アレクサンドリア図書館取得ルート。 本家BTSのOCCでは必須と言っても良いほどの定跡。 軍事力は皆無の内政型。 : 数学→通貨→古道具屋 | 霊夢アップグレードルート。 古道具屋まで到達すれば軍事力は最も充実。 反面、オリジナルテクノロジーは交換材料にならないため、研究はやや遅れる。 本命ルート。 : 数学→建築学 | カタパルト防御ルート。 既に大国と交戦しており、敵の大スタックが来るならこれしか選択肢は無い。 首都のハンマーが泡のように消えていくのが気がかり。 : 鋳金→パターン化 | スタンドバイユニット解禁ルート・・・と見せかけて、実は初期は霊夢強化(行軍)の効果が大きい。 パターン化の高コストがネック。 とりあえずは数学を取得することにする。 その後はまた状況次第であろう。 BC1280年、ピラミッドが無事完成。 前後して数学も研究終了。 2カ国と交戦中にも関わらず周囲がとても平和なので、建築学を保留してアレクルートへ進むことにする。 数学は適当に交換材料にしてしまおう。 *神社の平穏 &ref(bc0725_citymap.jpg) BC725年。 周囲の状況はほぼ明らかになったようだ。 初期3宗教も創始されたし、6文明と接触済。 そろそろ外交方針を決めるべきときか。 紅魔館とは接触していないが、ほぼ確実に弱小文明なので気にしなくて良いであろう。 ちなみにこの作戦において、要注意人物・・・と言うより要注意文明が2つある。 一つ目は人間の里。 ここはオリジナルテクノロジーが無いため、先進文明となることが非常に多い。 体感で7割以上の確率だ。 それ以上に注意するべきは地霊殿である。 序盤から終盤にいたるまで、最強ユニット・勇儀が壁として立ちふさがる。 そして、地霊殿は今回、初期のスタンドバイユニットとして当の勇儀を生産している。 絶対に敵対してはならない。 地霊殿のご機嫌取りは、この作戦最大のポイントだ。 まず、元々宗教創始者3名(猫燐・幽々子・諏訪子)とは通行条約を結んであったが、幽々子はうどんげに宣戦されたようだ。 うどんげはスコア独走中で、隣接状態で敵対することはさすがに無理。 幽々子との外交は切り捨てる方向で確定。 ・・・と言うか、幽々子に宣戦布告しちゃった。 開戦の大義名分として,「神社のおみくじが中吉だったから」という、大変に論理的な発表がなされた。 うどんげに誘われたわけですらない。 ほら、指が勝手にALTキーを押しちゃうことってあるよね? これに合わせて、うどんげと通行条約締結。 BC500年、さらにレティに宣戦布告。 大義名分として「猫燐様と慧音様の両方と交戦しているため」と言う、非常に人道的なコメントが発表される。 これも誘われたわけではない。 2文明と共闘ボーナスを稼げれば良しと判断。 うどんげに「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」がついたが、特に気にしない。 うどんげとは宗教を合わせれば「親しみ」に問題なく到達するだろう。 猫燐様のボーナス取得のほうがはるかに重要だ。 &ref(bc0500_gaikou.jpg) 結果的に、霊夢のお友達(候補)は猫燐・慧音・うどんげの3人となった。 *レートの低い東風戦 &ref(ad0025_marisa.jpg) AD25年、パターン化を取得。 魔理沙誕生。 即座に難易度NORMAL・難易度EXTRAを取得し、毎ターン経験値を購入。 なお、直近の戦闘だけを考えるならば、スペルルートの昇進は取らず、基本操作~連続攻撃取得に集中したほうが強い。 が,魔理沙のPhaスペル(シーフ)は後半の対東方ユニット戦(特に勇儀!)の切り札になる。 どうせスペルルートも取得するのであれば、先に難易度EXTRAを解禁して経験値を購入しておくべきであろう。 ちなみに霊夢はコンバットルートオンリーで進んでいる。 しかし、これまで霊夢の経験値が27しか溜まっておらず、これはかなりまずい状態。 既に連続戦闘を覚えていてもおかしくない時期なのに。 国土が荒らされていないので技術は普段よりも先行できているが、東方ユニットの経験値は神社の戦力そのものであり、これはかなり由々しき事態である。 &ref(ad0375_suwako.jpg) AD375年。 仕方が無いので、さらに諏訪子にも宣戦する。 「レティと幽々子が負けて経験値が稼げないから」という、正義に満ち溢れた大義名分を掲げての行動である。 慧音に「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」が付加。 猫燐様ではないので、妥協の範囲であろう。 とりあえず1都市焼いて御祓いしておく。 モノノケは祓うべきだ。 アスキーアートも祓うべきだ。 &ref(ad0600_suwako_war.jpg) 経験値がチャリオットに乗ってやってきた・・・じゃなくて敵部隊が来襲。 以後はしばらく、都市圏内での防衛戦に徹する。 最重要昇進である行軍と博麗の力、ラーニングを取得し、その後は必要に応じて昇進を取得。 ベホマ斥候と合わせて移動すれば、よほどの大スタックや東方ユニット相手で無い限り、ほぼ常にHP全快維持が可能だ。 魔理沙は可能な限り毎ターン首都に戻り、経験値購入も行う。 やばそうなスタックが来た場合にはカタパルトも投げる・・・が、今回は早苗さんが現れずあまり稼げない日々が続く。 おそらくどこかで内政でもしているのだろう。 やれやれだ。 こうして先進国と戦争状態になったら、絶対に停戦しないのがこの作戦のコツである。 天帝AIと言えども厭戦は発生し、その影響は徐々に広がっていく。 今回のプレイで言えば、諏訪子が没落すれば、残りの文明でまともな技術研究力を有しているのは慧音とうどんげ、(少し遅れて)猫燐のみになる。 文明数が減れば、技術交換相手が減り、AIの進化速度は鈍化する。 適当な文明と交戦して厭戦で没落させるのだ。 あとは属国化を発生させてでも(実質的な)文明数を減らすのも有効。 無論、先進国同士で戦争させることが出来れば、もっと良いのだが・・・ *裏方は地道に &ref(ad0520_technology.jpg) 古道具屋とパターン化の取得後、次世代テクノロジーとして欲しいのは機械である。 ここからギルド→人形操術へと向かうのが狙いとなる。 機械は大技術者が発生していれば消費で取得するし、AIの研究が遅ければ自力研究してしまうのだが、今回は西暦300年代には既に技術交換に出されている。 戦争中だと言うのに、さすがは人間の里だ。 そこで、音楽を自力取得、音楽取得ボーナス偉人で演劇を取得、科学者で清酒術(哲学)を取得し、技術交換を実施する。 機械・封建制・騎乗に続き、少し遅れて官吏も取得。 ギルドを研究開始。 社会体制は、通常のOCCと同様に代議制・官僚制・カースト制・呑んべえ主義(平和主義)を採用する。 なお、パターン化は最重要国家機密として秘匿する。 AIの東方ユニットを解禁し、経験値を稼がせてはならない。 パターン化や判定見切りのAI研究優先順位はそれほど高くないようで、かなりの期間秘匿できる。 (おそらくこの2つのテクは、経済系でも軍事系でも文化系でもないテクノロジーであり、好みとしている指導者が非常に少ないのではないだろうか) &ref(ad0820_economist.jpg) 首都では科学者に加えて、商人も雇っている。 大商人が生まれたら交易ミッションを遂行し、魔理沙の本代に当てよう。 永遠亭にて、魔法使い用ドレス(使用済)を1100ゴールドで売却。 これで本を15冊ほど購入できる。 &ref(ad1100_ox.jpg) 生まれる偉人は基本的に定住ではなく消費する。 科学者はアカデミーの後は教育、化学、科学的手法等へ。 大商人は通商任務以外ではギルド・銀行制度・経済学を取得する。 ・・・が技術者が生まれてしまったので、仕方なくオックスフォード大学建設に利用。 その後グローブ座建造開始。 &ref(ad1100_city.jpg) なんとなく都市を2つ焼いた影響で、不幸が出始めている。 このままでは参拝客と賽銭が減ってしまう。 腋巫女はグローブ座を渇望。 当面の不幸対策として幸福資源を輸入したいのだが、神社には余剰資源が牛しかない。 ありふれた資源なので、友人3名はみんな持っているようだ。 ダメ元で「染料ちょうだい~」とうどんげに言ってみたら、なんと・・・。 &ref(ad1100_udonge.jpg) やっさし~。 うどんげLOVE! [[後半>天帝霊夢OCC 征服勝利(後編)]]に続く
#Contents() *前言 このプレイレポは、東方ユニットを活躍させて俺TUEEEすることが目的である。 ゲームの勝利などは副次的産物に過ぎない。 俺TUEEE症候群に免疫の無い方、強いのはお嬢様だけで十分だと思っている方、魔理沙はか弱い女の子なんだ的な印象をお持ちの方等は、閲覧を差し控えるよう強く忠告する。 ・・・なお、特に最後のひとつに該当する人は、このMODの前に東方本家のプレイを推奨しておく。 このページの最下部にBC4000年時点のセーブデータへのリンクを張っておくので、欲しい方はどうぞ。 *設定 ・東方叙事詩1.106+CGE ・天帝 ・通常Lakes ・8文明 ・通常速度 ・先行スタート 155P (=都市一つ、スタンドバイユニット、戦士一体分) ・攻撃思考のAI ・OCC ・編集した内容をロック ・指導者 博麗霊夢 ・その他はデフォルト・ランダム *登場指導者紹介 &ref(bc4000_map.jpg) ||名前|志向|平和志向度|コメント| |&ref(reimu_button.jpg)|霊夢|金融・カリスマ||プレイヤー| |&ref(suwako_button.jpg)|諏訪子|攻撃・宗教|4|| |&ref(rin_button.jpg)|猫燐|勤労・組織|1|最重要文明| |&ref(remilia_button.jpg)|レミリア|攻撃・カリスマ|6|| |&ref(letty_button.jpg)|レティ|拡張・金融|0|| |&ref(keine_button.jpg)|慧音|哲学・拡張|1|注意文明| |&ref(yuyuko_button.jpg)|幽々子|勤労・カリスマ|6|| |&ref(reisen_button.jpg)|うどんげ|創造・金融|0|| *幻想郷の黎明 &ref(bc4000_start.jpg) これはかなりの好立地。 初期のスタンドバイユニットは霊夢を選択した。 なお、右上の牛を取れる位置に首都を置きたい人もいるかもしれないが、このプレイでは丘都市であることのほうがはるかに重要だ。 &ref(r_bc2680_reimu.jpg) 最序盤は特に本家BTSのOCCと違いがあるわけではなく、特に書くことが無い・・・わけでもない。 研究は農業→陶器→魔法へと進む。 -霊夢は序盤の弓蛮族相手にはまず負けないので弓術研究を遅らせることができる -霧雨魔法店はハンマー増加の効果がある。 およそ人口1.5人増加に等しい効果。 魔法は一石二鳥でコストパフォーマンスの良いテクノロジーだ。 霊夢はアップグレード後、すぐに蛮族と経験値を求めて旅立とう。 &ref(bc1600_city.jpg) バナナや氾濫源に小屋を置きつつ、霧雨魔法店・ピラミッドの生産に注力。 生産力・商業共にすばらしい出力だ。 金融志向・霧雨魔法店の効果が一番実感できる時期である。 図書館が出来てしまえば、哲学志向の方が強いわけで・・・ さて、そろそろ次の研究方針を決める必要がある。 ピラミッドを作った後は図書館を建設するので筆記は必須だが、その後が問題だ。 : 美学→文学 | アレクサンドリア図書館取得ルート。 本家BTSのOCCでは必須と言っても良いほどの定跡。 軍事力は皆無の内政型。 : 数学→通貨→古道具屋 | 霊夢アップグレードルート。 古道具屋まで到達すれば軍事力は最も充実。 反面、オリジナルテクノロジーは交換材料にならないため、研究はやや遅れる。 本命ルート。 : 数学→建築学 | カタパルト防御ルート。 既に大国と交戦しており、敵の大スタックが来るならこれしか選択肢は無い。 首都のハンマーが泡のように消えていくのが気がかり。 : 鋳金→パターン化 | スタンドバイユニット解禁ルート・・・と見せかけて、実は初期は霊夢強化(行軍)の効果が大きい。 パターン化の高コストがネック。 とりあえずは数学を取得することにする。 その後はまた状況次第であろう。 BC1280年、ピラミッドが無事完成。 前後して数学も研究終了。 2カ国と交戦中にも関わらず周囲がとても平和なので、建築学を保留してアレクルートへ進むことにする。 数学は適当に交換材料にしてしまおう。 *神社の平穏 &ref(bc0725_citymap.jpg) BC725年。 周囲の状況はほぼ明らかになったようだ。 初期3宗教も創始されたし、6文明と接触済。 そろそろ外交方針を決めるべきときか。 紅魔館とは接触していないが、ほぼ確実に弱小文明なので気にしなくて良いであろう。 ちなみにこの作戦において、要注意人物・・・と言うより要注意文明が2つある。 一つ目は人間の里。 ここはオリジナルテクノロジーが無いため、先進文明となることが非常に多い。 体感で7割以上の確率だ。 それ以上に注意するべきは地霊殿である。 序盤から終盤にいたるまで、最強ユニット・勇儀が壁として立ちふさがる。 そして、地霊殿は今回、初期のスタンドバイユニットとして当の勇儀を生産している。 絶対に敵対してはならない。 地霊殿のご機嫌取りは、この作戦最大のポイントだ。 まず、元々宗教創始者3名(猫燐・幽々子・諏訪子)とは通行条約を結んであったが、幽々子はうどんげに宣戦されたようだ。 うどんげはスコア独走中で、隣接状態で敵対することはさすがに無理。 幽々子との外交は切り捨てる方向で確定。 ・・・と言うか、幽々子に宣戦布告しちゃった。 開戦の大義名分として,「神社のおみくじが中吉だったから」という、大変に論理的な発表がなされた。 うどんげに誘われたわけですらない。 ほら、指が勝手にALTキーを押しちゃうことってあるよね? これに合わせて、うどんげと通行条約締結。 BC500年、さらにレティに宣戦布告。 大義名分として「猫燐様と慧音様の両方と交戦しているため」と言う、非常に人道的なコメントが発表される。 これも誘われたわけではない。 2文明と共闘ボーナスを稼げれば良しと判断。 うどんげに「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」がついたが、特に気にしない。 うどんげとは宗教を合わせれば「親しみ」に問題なく到達するだろう。 猫燐様のボーナス取得のほうがはるかに重要だ。 &ref(bc0500_gaikou.jpg) 結果的に、霊夢のお友達(候補)は猫燐・慧音・うどんげの3人となった。 *レートの低い東風戦 &ref(ad0025_marisa.jpg) AD25年、パターン化を取得。 魔理沙誕生。 即座に難易度NORMAL・難易度EXTRAを取得し、毎ターン経験値を購入。 なお、直近の戦闘だけを考えるならば、スペルルートの昇進は取らず、基本操作~連続攻撃取得に集中したほうが強い。 が,魔理沙のPhaスペル(シーフ)は後半の対東方ユニット戦(特に勇儀!)の切り札になる。 どうせスペルルートも取得するのであれば、先に難易度EXTRAを解禁して経験値を購入しておくべきであろう。 ちなみに霊夢はコンバットルートオンリーで進んでいる。 しかし、これまで霊夢の経験値が27しか溜まっておらず、これはかなりまずい状態。 既に連続戦闘を覚えていてもおかしくない時期なのに。 国土が荒らされていないので技術は普段よりも先行できているが、東方ユニットの経験値は神社の戦力そのものであり、これはかなり由々しき事態である。 &ref(ad0375_suwako.jpg) AD375年。 仕方が無いので、さらに諏訪子にも宣戦する。 「レティと幽々子が負けて経験値が稼げないから」という、正義に満ち溢れた大義名分を掲げての行動である。 慧音に「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」が付加。 猫燐様ではないので、妥協の範囲であろう。 とりあえず1都市焼いて御祓いしておく。 モノノケは祓うべきだ。 アスキーアートも祓うべきだ。 &ref(ad0600_suwako_war.jpg) 経験値がチャリオットに乗ってやってきた・・・じゃなくて敵部隊が来襲。 以後はしばらく、都市圏内での防衛戦に徹する。 最重要昇進である行軍と博麗の力、ラーニングを取得し、その後は必要に応じて昇進を取得。 ベホマ斥候と合わせて移動すれば、よほどの大スタックや東方ユニット相手で無い限り、ほぼ常にHP全快維持が可能だ。 魔理沙は可能な限り毎ターン首都に戻り、経験値購入も行う。 やばそうなスタックが来た場合にはカタパルトも投げる・・・が、今回は早苗さんが現れずあまり稼げない日々が続く。 おそらくどこかで内政でもしているのだろう。 やれやれだ。 こうして先進国と戦争状態になったら、絶対に停戦しないのがこの作戦のコツである。 天帝AIと言えども厭戦は発生し、その影響は徐々に広がっていく。 今回のプレイで言えば、諏訪子が没落すれば、残りの文明でまともな技術研究力を有しているのは慧音とうどんげ、(少し遅れて)猫燐のみになる。 文明数が減れば、技術交換相手が減り、AIの進化速度は鈍化する。 適当な文明と交戦して厭戦で没落させるのだ。 あとは属国化を発生させてでも(実質的な)文明数を減らすのも有効。 無論、先進国同士で戦争させることが出来れば、もっと良いのだが・・・ *裏方は地道に &ref(ad0520_technology.jpg) 古道具屋とパターン化の取得後、次世代テクノロジーとして欲しいのは機械である。 ここからギルド→人形操術へと向かうのが狙いとなる。 機械は大技術者が発生していれば消費で取得するし、AIの研究が遅ければ自力研究してしまうのだが、今回は西暦300年代には既に技術交換に出されている。 戦争中だと言うのに、さすがは人間の里だ。 そこで、音楽を自力取得、音楽取得ボーナス偉人で演劇を取得、科学者で清酒術(哲学)を取得し、技術交換を実施する。 機械・封建制・騎乗に続き、少し遅れて官吏も取得。 ギルドを研究開始。 社会体制は、通常のOCCと同様に代議制・官僚制・カースト制・呑んべえ主義(平和主義)を採用する。 なお、パターン化は最重要国家機密として秘匿する。 AIの東方ユニットを解禁し、経験値を稼がせてはならない。 パターン化や判定見切りのAI研究優先順位はそれほど高くないようで、かなりの期間秘匿できる。 (おそらくこの2つのテクは、経済系でも軍事系でも文化系でもないテクノロジーであり、好みとしている指導者が非常に少ないのではないだろうか) &ref(ad0820_economist.jpg) 首都では科学者に加えて、商人も雇っている。 大商人が生まれたら交易ミッションを遂行し、魔理沙の本代に当てよう。 永遠亭にて、魔法使い用ドレス(使用済)を1100ゴールドで売却。 これで本を15冊ほど購入できる。 &ref(ad1100_ox.jpg) 生まれる偉人は基本的に定住ではなく消費する。 科学者はアカデミーの後は教育、化学、科学的手法等へ。 大商人は通商任務以外ではギルド・銀行制度・経済学を取得する。 ・・・が技術者が生まれてしまったので、仕方なくオックスフォード大学建設に利用。 その後グローブ座建造開始。 &ref(ad1100_city.jpg) なんとなく都市を2つ焼いた影響で、不幸が出始めている。 このままでは参拝客と賽銭が減ってしまう。 腋巫女はグローブ座を渇望。 当面の不幸対策として幸福資源を輸入したいのだが、神社には余剰資源が牛しかない。 ありふれた資源なので、友人3名はみんな持っているようだ。 ダメ元で「染料ちょうだい~」とうどんげに言ってみたら、なんと・・・。 &ref(ad1100_udonge.jpg) やっさし~。 うどんげLOVE! [[後半>天帝霊夢OCC 征服勝利(後編)]]に続く

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。