人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き

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人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き おまけといっても大層な事はしていない、多分 &ref(hum40.jpg) &ref(hakutaku_button.gif)「元に戻るとでも思ったか?」 &ref(mokou_button.gif)「外を見れば満月だった。いつの間に夜に。」 &ref(hakutaku_button.gif)「速度標準でも半日かかるゲームだ。迂闊にハマると夜の無い世界に足を踏み入れることになるぞ。」 &ref(eiki_button.gif)「ところでこれは将軍マークを見るに、あの兵士ですね。ただものすごい昇進の数ですが。」 &ref(hakutaku_button.gif)「スペカ連打(と幽香のいぢめ)で経験値をひたすら増やし、取れるだけの昇進を付けてみることにした。」 都市攻撃を白兵時代に付けておいたので、自分の覚えている限り限界まで付けられた筈……? &ref(hum41.jpg) あ、忘れてた 兵士の職歴 (太古)戦士毛玉⇒(古代)⇒(中世)鎚鉾毛玉⇒(ルネサンス)擲弾妖精⇒(工業化時代)機関銃兵⇒(現代)機械化歩兵 毛玉のうちに都市攻撃。機関銃兵で取り忘れていた陽動を回収。対攻城兵器は取り忘れて回収不能 &ref(hakutaku_button.gif)「5000年の伝統が生んだ最新鋭の兵士がこれだ。」 &ref(hum42.jpg) 弾幕耐性60%・砲撃回避率60%・先制攻撃5~8回・航空迎撃率50%・撤退確率80%・副次的損害60%減・攻撃力+75%・都市攻撃+75%・都市防御75%・丘攻撃25%・丘防御50%・森林攻撃50%・森林防御50%・対ボスユニット+135%・対弓ユニット25%・対騎乗ユニット35%・対白兵ユニット35%・対火薬ユニット35%・対機甲ユニット25%・衛生兵3・行軍・水陸両用・特別奇襲・経験値2倍・歴史食い3つ 基礎攻撃力32・移動力3の機械化歩兵である &ref(eiki_button.gif)「必要経験値が1937(=レベル45)、クリア後だからこそできる贅沢といいますか……アップグレード後の経験値上限が500でも全然足りないとは恐れ入ります。しかも取り忘れがあるためこれが上限でないという。」 &ref(hakutaku_button.gif)「あとから思いついたネタだから仕方ない。以下筆者感想だ。」 以下駄文 2度目のレポもOCCだが、同じ人間の里OCCでネタが被るという事態に頭を抱えたのはここだけの話。面白い内容となっているのでぜひそちらも見て欲しいです。 ⇒[[エルサレムを作ろう 準備編]] 思い付きから始まったとはいえ、いざ戦略を考えてみると人間の里は実に奥が深い。独自ツリーに左右されない分、自由度で言えば一番広いんではないだろうか。東方ユニットに合わせた技術研究を進める必要がある点も、戦略を練る段階から実に楽しい。指導者の半数が哲学志向持ちだったりするけど。 メインテーマとなった東方ユニット無双。約50ターンは東方ユニット2体というアドバンテージが使えたことになったが、やはり呪文志向のもこたんを使って正解だったと思う。ハクタク化(都市攻撃+50%)を非常に早い段階で使え、なおかつ連続攻撃も取りにいける。基本操作2⇒教練4⇒先制攻撃(ここまで経験値50)⇒基本操作3+行軍(ここまで82)。プレイ途中で首領OCCでも試してみたら、十分いける気配だったのが恐ろしい。 ちなみにカリスマ持ちの幽香さん映姫さんも考えたが、もう一つの志向が拡張or組織でどうにもOCCで使いづらいと思った。 ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。なんというか、完結までに相当時間がかかってしまったのが何よりの反省点。ニコ動だったら失踪シリーズタグついてたかもね。仕方ないね。 というわけでこの辺りで失礼。また何か書く機会があればその時会いましょう。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 #comment(disableurl)
人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き おまけといっても大層な事はしていない、多分 &ref(hum40.jpg) &ref(hakutaku_button.gif)「元に戻るとでも思ったか?」 &ref(mokou_button.gif)「外を見れば満月だった。いつの間に夜に。」 &ref(hakutaku_button.gif)「速度標準でも半日かかるゲームだ。迂闊にハマると夜の無い世界に足を踏み入れることになるぞ。」 &ref(eiki_button.gif)「ところでこれは将軍マークを見るに、あの兵士ですね。ただものすごい昇進の数ですが。」 &ref(hakutaku_button.gif)「スペカ連打(と幽香のいぢめ)で経験値をひたすら増やし、取れるだけの昇進を付けてみることにした。」 都市攻撃を白兵時代に付けておいたので、自分の覚えている限り限界まで付けられた筈……? &ref(hum41.jpg) あ、忘れてた 兵士の職歴 (太古)戦士毛玉⇒(古代)⇒(中世)鎚鉾毛玉⇒(ルネサンス)擲弾妖精⇒(工業化時代)機関銃兵⇒(現代)機械化歩兵 毛玉のうちに都市攻撃。機関銃兵で取り忘れていた陽動を回収。対攻城兵器は取り忘れて回収不能 &ref(hakutaku_button.gif)「5000年の伝統が生んだ最新鋭の兵士がこれだ。」 &ref(hum42.jpg) 弾幕耐性60%・砲撃回避率60%・先制攻撃5~8回・航空迎撃率50%・撤退確率80%・副次的損害60%減・攻撃力+75%・都市攻撃+75%・都市防御75%・丘攻撃25%・丘防御50%・森林攻撃50%・森林防御50%・対ボスユニット+135%・対弓ユニット25%・対騎乗ユニット35%・対白兵ユニット35%・対火薬ユニット35%・対機甲ユニット25%・衛生兵3・行軍・水陸両用・特別奇襲・経験値2倍・歴史食い3つ 基礎攻撃力32・移動力3の機械化歩兵である &ref(eiki_button.gif)「必要経験値が1937(=レベル45)、クリア後だからこそできる贅沢といいますか……アップグレード後の経験値上限が500でも全然足りないとは恐れ入ります。しかも取り忘れがあるためこれが上限でないという。」 &ref(hakutaku_button.gif)「あとから思いついたネタだから仕方ない。以下筆者感想だ。」 以下駄文 2度目のレポもOCCだが、同じ人間の里OCCでネタが被るという事態に頭を抱えたのはここだけの話。面白い内容となっているのでぜひそちらも見て欲しいです。 ⇒[[エルサレムを作ろう 準備編]] 思い付きから始まったとはいえ、いざ戦略を考えてみると人間の里は実に奥が深い。独自ツリーに左右されない分、自由度で言えば一番広いんではないだろうか。東方ユニットに合わせた技術研究を進める必要がある点も、戦略を練る段階から実に楽しい。指導者の半数が哲学志向持ちだったりするけど。 メインテーマとなった東方ユニット無双。約50ターンは東方ユニット2体というアドバンテージが使えたことになったが、やはり呪文志向のもこたんを使って正解だったと思う。ハクタク化(都市攻撃+50%)を非常に早い段階で使え、なおかつ連続攻撃も取りにいける。基本操作2⇒教練4⇒先制攻撃(ここまで経験値50)⇒基本操作3+行軍(ここまで82)。プレイ途中で首領OCCでも試してみたら、十分いける気配だったのが恐ろしい。 ちなみにカリスマ持ちの幽香さん映姫さんも考えたが、もう一つの志向が拡張or組織でどうにもOCCで使いづらいと思った。 ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。なんというか、完結までに相当時間がかかってしまったのが何よりの反省点。ニコ動だったら失踪シリーズタグついてたかもね。仕方ないね。 というわけでこの辺りで失礼。また何か書く機会があればその時会いましょう。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 - 完走乙です -- 名無しさん (2011-11-12 20:55:01) #comment(disableurl)

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