はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第2話

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はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第2話 - (2011/12/30 (金) 15:42:08) の1つ前との変更点

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その頃の魔理沙さん &ref(marisa_button.gif)「…………」 &ref(satori_button.gif)「…………」←呼び出した当人 &ref(marisa_button.gif)「れ、霊夢ぅ~助けて~~~」 &ref(reimu_button.gif)『居心地悪そうね……私はアリス側に呼ばれることを願っているわ。』 &ref(satori_button.gif)「……『あ、フラグ発言しちゃったかも。』」 &ref(reimu_button.gif)『やめてー心を読まないでー;;』 &ref(momizi_button.gif)「さすがにパターン化直行はまずいと思ったのか、漁業を共同開発してからお互いの研究に入りました。」 &ref(youmu_button.gif)「先に猫又を開発して猫の手を建設しましょう。世界遺産の効果はパートナーにも影響しますから、序盤に奴隷を多用するCPUの内政にも役に立ちます。まだ帆走を持っていませんが、遠洋にある魚なら蛮族に荒らされる心配もないので改善しておきましょう。」 &ref(reimu_button.gif)『外交は完全にプレイヤー任せになるわ。多分だけどパートナーが勝手に宣戦布告したりとかは無いので安心して頂戴。』 Nyan &ref(huge11.jpg) 燐・パチュリーペアから帆走・筆記・弓術・鉄器 フラン・パルスィペアから契約 レティ・美鈴ペアから君主政治 &ref(youmu_button.gif)「全て鋳金と交換しました。猫の手も完成間近なので、これから内政に忙しくなりそうです。」 &ref(suwako_button.gif)「さっそく世襲統治を採用だよ。うわばみ志向だから革命ターンは0だけど、速度マラソンだから普通だと一つ制度を変更しても2ターン(※)かかるんだよねー。こっちに金資源があるから使っていいよー。」 &ref(youmu_button.gif)「ありがとうございます。代わりに馬を渡しておきますね。こちらには銅があるので兵士の心配はありません。」 ※社会制度二つで3ターン、三つで4ターン。まぁ速度マラソンではあるが、やはり1ターンは大事 &ref(momizi_button.gif)「パートナーとはかなり融通の利いた取引ができます。技術は共有しているのでせいぜい資源交易くらいですが、余った資源を相手が無償で提供することも珍しくありませ……ん?」 『パパパパウワー(ドドン)』 &ref(huge12.jpg) &ref(reimu_button.gif)『おっとこれは意外!永琳・慧音ペアが宣戦布告だぁー!!(喜)』 &ref(eirin_button.gif)「国土が狭いので軍事力の少ない隣国に分けてもらいに来ました。以上布告文書全文」 &ref(youmu_button.gif)「その割にチャリオット1騎しか見えませんが……どう見ても本気じゃありませんね。ゆっくり槍を生産することにします。」 &ref(reimu_button.gif)『……ずいぶん期待はずれな戦争ね;あとフランにも拳マークがついてるけど、さとりペアとでも戦争してるのかしら?』 &ref(momizi_button.gif)「そこまで探索する前に蛮族弓兵が登場し始めたので、分かりません。」 適当に槍とにとりで敵をあしらいつつ、BC1550にそれは起きた &ref(huge13.jpg) クエスト要約:中国酒の聖都(永遠亭)を占領せよ。改酒したり戦争を終えるとクエスト失敗だ。 &ref(youmu_button.gif)「……のんびりと巨神像を作っていたのですが(遺産病)、攻める理由ができちゃいましたね。」 &ref(suwako_button.gif)「慧音のスタックも見当たらないし、どの道こっちから動いたほうがいいと思うよ。」 &ref(youmu_button.gif)「パターン化まであと10ターン少々です。先に研究を終えてから、東方ユニット2体×2で攻めましょう。」 &ref(eirin_button.gif)「え?もしかして戦争始めたの失敗??」 13ターン後 &ref(huge14.jpg) みょんみょん &ref(youmu_button.gif)「にとりは昇進HARDを取ってCAL9になり、攻撃力7の河童ロボを5体作ってもらいました。そこに私のEXスペルを重ねることで、戦闘力7.7かつ先制持ちの攻城兵器5体と、戦闘力6.5かつ先制持ちの斧兵3体を用意することができました。丘都市に籠った弓兵相手にも有利に戦えます。万が一の時は私自ら分身して攻撃を加えるので負ける心配は無用。では、」 &ref(eirin_button.gif)「……(ゴクリ)」 &ref(youmu_button.gif)「 白玉楼御庭番魂魄妖夢、参る 」 &ref(eirin_button.gif)「慧音ーっ!助けてーっ!!」 &ref(reimu_button.gif)『そもそもなぜ攻撃志向かつ白兵ユニット強化志向持ちに宣戦布告したのかしら、全く訳が分からないわ。』 &ref(suwako_button.gif)「この戦争の結末は次回をお楽しみに~♪……まぁほとんど見えちゃってるけど。」 BC1400(210ターン)までの中間結果 歴史 BC1880(162ターン):闇の誘い(氷精連合のどちらか、多分大妖精) BC1860(164):ビール(大妖精) BC1740(176):猫の手(妖夢) BC1740(同年):無名の丘(永琳) BC1710(179):黒毛和牛(パチュリーかフランのどちらか、多分パチェ) BC1550(195):ファロス灯台(慧音) BC1530(197):霧雨魔法店(神奈子) BC1490(201):ロードス島の巨神像(妖夢) スコア &ref(huge15.jpg) 技術大量購入により上位に。諏訪子の2体目の東方ユニットは幽々子。神奈子と同様シューティングへ進んだ。 さとり&朱鷺子ペアとは(相変わらず)未接触。 おまけ 全東方ユニット中、真っ先に蛮族にやられ再誕する天子 &ref(huge16.jpg) ドMな天人に隙はなかった⇒[はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第3話] 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 - 今回は進展少な目。いつかやりたかったみょん×みょんによる白兵無双 -- 筆者 (2011-12-21 03:40:30) - 相方に狙ってた東方ユニットをとられると泣けるよね -- 名無しさん (2011-12-23 09:42:54) - 妖夢呼び出しが使えなくなったので、これから先どうするか考え中。戦争プレイだと見る側は楽しいんだろうけど……(リアル体調不良で非戦プレイも考え中) -- 筆者 (2011-12-23 11:25:04) #comment(disableurl)
その頃の魔理沙さん &ref(marisa_button.gif)「…………」 &ref(satori_button.gif)「…………」←呼び出した当人 &ref(marisa_button.gif)「れ、霊夢ぅ~助けて~~~」 &ref(reimu_button.gif)『居心地悪そうね……私はアリス側に呼ばれることを願っているわ。』 &ref(satori_button.gif)「……『あ、フラグ発言しちゃったかも。』」 &ref(reimu_button.gif)『やめてー心を読まないでー;;』 &ref(momizi_button.gif)「さすがにパターン化直行はまずいと思ったのか、漁業を共同開発してからお互いの研究に入りました。」 &ref(youmu_button.gif)「先に猫又を開発して猫の手を建設しましょう。世界遺産の効果はパートナーにも影響しますから、序盤に奴隷を多用するCPUの内政にも役に立ちます。まだ帆走を持っていませんが、遠洋にある魚なら蛮族に荒らされる心配もないので改善しておきましょう。」 &ref(reimu_button.gif)『外交は完全にプレイヤー任せになるわ。多分だけどパートナーが勝手に宣戦布告したりとかは無いので安心して頂戴。』 Nyan &ref(huge11.jpg) 燐・パチュリーペアから帆走・筆記・弓術・鉄器 フラン・パルスィペアから契約 レティ・美鈴ペアから君主政治 &ref(youmu_button.gif)「全て鋳金と交換しました。猫の手も完成間近なので、これから内政に忙しくなりそうです。」 &ref(suwako_button.gif)「さっそく世襲統治を採用だよ。うわばみ志向だから革命ターンは0だけど、速度マラソンだから普通だと一つ制度を変更しても2ターン(※)かかるんだよねー。こっちに金資源があるから使っていいよー。」 &ref(youmu_button.gif)「ありがとうございます。代わりに馬を渡しておきますね。こちらには銅があるので兵士の心配はありません。」 ※社会制度二つで3ターン、三つで4ターン。まぁ速度マラソンではあるが、やはり1ターンは大事 &ref(momizi_button.gif)「パートナーとはかなり融通の利いた取引ができます。技術は共有しているのでせいぜい資源交易くらいですが、余った資源を相手が無償で提供することも珍しくありませ……ん?」 『パパパパウワー(ドドン)』 &ref(huge12.jpg) &ref(reimu_button.gif)『おっとこれは意外!永琳・慧音ペアが宣戦布告だぁー!!(喜)』 &ref(eirin_button.gif)「国土が狭いので軍事力の少ない隣国に分けてもらいに来ました。以上布告文書全文」 &ref(youmu_button.gif)「その割にチャリオット1騎しか見えませんが……どう見ても本気じゃありませんね。ゆっくり槍を生産することにします。」 &ref(reimu_button.gif)『……ずいぶん期待はずれな戦争ね;あとフランにも拳マークがついてるけど、さとりペアとでも戦争してるのかしら?』 &ref(momizi_button.gif)「そこまで探索する前に蛮族弓兵が登場し始めたので、分かりません。」 適当に槍とにとりで敵をあしらいつつ、BC1550にそれは起きた &ref(huge13.jpg) クエスト要約:中国酒の聖都(永遠亭)を占領せよ。改酒したり戦争を終えるとクエスト失敗だ。 &ref(youmu_button.gif)「……のんびりと巨神像を作っていたのですが(遺産病)、攻める理由ができちゃいましたね。」 &ref(suwako_button.gif)「慧音のスタックも見当たらないし、どの道こっちから動いたほうがいいと思うよ。」 &ref(youmu_button.gif)「パターン化まであと10ターン少々です。先に研究を終えてから、東方ユニット2体×2で攻めましょう。」 &ref(eirin_button.gif)「え?もしかして戦争始めたの失敗??」 13ターン後 &ref(huge14.jpg) みょんみょん &ref(youmu_button.gif)「にとりは昇進HARDを取ってCAL9になり、攻撃力7の河童ロボを5体作ってもらいました。そこに私のEXスペルを重ねることで、戦闘力7.7かつ先制持ちの攻城兵器5体と、戦闘力6.5かつ先制持ちの斧兵3体を用意することができました。丘都市に籠った弓兵相手にも有利に戦えます。万が一の時は私自ら分身して攻撃を加えるので負ける心配は無用。では、」 &ref(eirin_button.gif)「……(ゴクリ)」 &ref(youmu_button.gif)「 白玉楼御庭番魂魄妖夢、参る 」 &ref(eirin_button.gif)「慧音ーっ!助けてーっ!!」 &ref(reimu_button.gif)『そもそもなぜ攻撃志向かつ白兵ユニット強化志向持ちに宣戦布告したのかしら、全く訳が分からないわ。』 &ref(suwako_button.gif)「この戦争の結末は次回をお楽しみに~♪……まぁほとんど見えちゃってるけど。」 BC1400(210ターン)までの中間結果 歴史 BC1880(162ターン):闇の誘い(氷精連合のどちらか、多分大妖精) BC1860(164):ビール(大妖精) BC1740(176):猫の手(妖夢) BC1740(同年):無名の丘(永琳) BC1710(179):黒毛和牛(パチュリーかフランのどちらか、多分パチェ) BC1550(195):ファロス灯台(慧音) BC1530(197):霧雨魔法店(神奈子) BC1490(201):ロードス島の巨神像(妖夢) スコア &ref(huge15.jpg) 技術大量購入により上位に。諏訪子の2体目の東方ユニットは幽々子。神奈子と同様シューティングへ進んだ。 さとり&朱鷺子ペアとは(相変わらず)未接触。 おまけ 全東方ユニット中、真っ先に蛮族にやられ再誕する天子 &ref(huge16.jpg) ドMな天人に隙はなかった⇒[はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第3話] 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 - 今回は進展少な目。いつかやりたかったみょん×みょんによる白兵無双 -- 筆者 (2011-12-21 03:40:30) - 相方に狙ってた東方ユニットをとられると泣けるよね -- 名無しさん (2011-12-23 09:42:54) - 妖夢呼び出しが使えなくなったので、これから先どうするか考え中。戦争プレイだと見る側は楽しいんだろうけど……(リアル体調不良で非戦プレイも考え中) -- 筆者 (2011-12-23 11:25:04) - 味方AIは手一杯にならないから、軍備を必要以上に揃えてくれん -- 名無しさん (2011-12-30 15:42:08) #comment(disableurl)

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