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#Contents()
**ここまでのあらすじ
キノコ栽培はじめました
**方針
ジャンプによって清酒術は独占状態です。このまま秘匿して自由主義を目指しましょう。
自由主義で獲得する技術は博麗式の解禁技術の博麗の伝統の前提技術である経済学か
代議制のための憲法がいいと思います。適宜選択しましょう。
**技術開発
自由主義を目指して進みますが、周りはずっと戦争中なのでそこまで急ぐ必要もなさそうです。
技術は官吏→紙→通貨→古道具屋→教育と進め、銀行制度かナショナリズムに進みます。
&bold(){AD1} 官吏開発
同ターン官僚制とカースト制を導入。
&bold(){AD200} 鋳金と醸造術を交換入手
&bold(){AD350} 紙を開発
&bold(){AD450} ビール派が首都に広がったので世襲政治と呑んべぇ主義を採用
&bold(){AD500} 通貨を開発
紙と通貨が揃ったので地図売却タイムに入ります。
今回は魅魔様の偵察によってほとんどの土地が埋まっているため、245ゴールドも売却益が出ました。
また穣子と地図・官吏・通貨・235Gで建築学とパターン化を交換。
&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「地図と型落ち技術二つで同格技術二つも入手できたわね。」
二人目の東方ユニットは萃香にします。アリスの家で延々酒宴をして大科学者を出しましょう。
&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット)「これから毎日宴会しようぜ?」
&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「あんまり酒臭いのはちょっと・・・」
&bold(){AD560} 古道具店開発 香霖堂に香霖堂を建設開始
&bold(){AD580} 首都で大科学者誕生 アカデミー建設
&bold(){AD680} 首都でゆっくり作っていたアンコールワットが完成
清酒術は独占なのでゆっくり建造できました。博麗では最重要遺産。
&bold(){AD840} アリスの家で大科学者誕生 自由主義まで待機
&bold(){AD920} 教育開発
#ref(T157.png)
研究可能技術に火薬が見える(=ギルドまで終わっている)国が結構あるためここはナショナリズムから憲法を狙います。
&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「ぬえはAD175から重商主義を採用してるぜ。」
どんだけ偏ったルート選択をしてるんですか。
ここまでで羅針盤・美学・文学・演劇を交換しています。
&bold(){AD1050} アリスの家で大科学者誕生 活版印刷に注ぐ
&bold(){AD1070} ナショナリズム開発
この前後で機械・光学・封建制・ギルドを交換入手しています。
**時はまさに
&bold(){AD1080} 自由主義開発 ボーナスで&bold(){拳法}獲得
&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「108X年!幻想郷は自由の炎に包まれた!海は枯れ、地は裂け・・・あらゆる文明が絶滅したかに見えた・・・だが!人類?は絶滅していなかった!!」
&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「キノコはいいぞぉー霊夢ゥ!」
&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット)「ヒャッハー!毎日宴会だー!」
&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「鬼の皮をかぶった悪魔め!」
あのー収拾つかないんでそろそろやめていただけませんか?
&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「奥義!飛翔博麗!」
あなたの必殺は無双転生のほうでしょうが。%%でも魅魔様の脱衣KOならちょっと見たいかも%%
・・・研究はこの後活版印刷→人形操術→経済学→博麗の伝統と進みます。
&bold(){AD1090} 代議制を採用
これによって%%拳法家%%専門家経済が本格稼動。博麗式は金銭しか算出しないので研究は代議制のパワーが重要です。
&bold(){AD1100} 銀行制度を交換入手
代議制といっしょに重商主義も導入するべきでした。
このターン鬼ヶ島で大商人誕生。交易ミッションで研究を加速させます。
&bold(){AD1140} 人形操作を開発 首都で人形の館を建造開始
&bold(){AD1190} 経済学を開発
ここまでに活版印刷・工学・火薬を交換で入手している。
&bold(){AD1210} アンコールワットからハゲ爆誕 黄金期要員として待機
&bold(){AD1230} 判定見切りを交換入手
三人目のユニットは霊夢。さっそくお賽銭を徴収するお仕事に入ってもらいます。
AIはけっこう溜め込んでるので例大祭パワーだけでも結構経済を回していけそうです。
&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「現金こそ至高!ありとあらゆる問題を現金は解決できるッ!」
今回は9文明なので10ターンに1度でわかりやすいですね。
&bold(){AD1250} 博麗の伝統を開発
&bold(){AD1260} 黄金期発動 博麗式・重商主義採用
#ref(T186.png)
博麗式を採用したことで財政状況が108ゴールドも改善しました。
しかもまだ各都市に金銭系施設は揃っておらず、専門家もまだ少ないのでまだまだこの先伸びるでしょう。
研究力は変更前に比べ交易路の消滅によって減少していますが許容範囲内です。
衛生度の悪化は深刻で、このままではこれ以上専門家を雇う余裕がありません。環境保護主義の採用が熱望されます。
ここからは有り余る金銭で各都市に施設を購入していきましょう。
&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「博麗式後の施設の揃う速さが博麗の強みの1つよ。」
戦争をした場合でも圧倒的に早く復興できますね。
**世界の状況
&bold(){AD75} 勇儀が穣子に宣戦
&bold(){AD175} リグルがぬえに宣戦
&bold(){AD620 } リグルとぬえと和平
&bold(){AD680} 穣子とぬえがイベント和平
各国とも戦争に明け暮れていますが都市の取り合いは発生していない模様。
&bold(){AD720} 慧音が妖夢に降伏
ここで異教徒の隣人妖夢がフリーに。こっちは未だに軍備が&bold(){腰ミノ4とチャリ2}のみなので来ないことを祈ります。
&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「何か対策はしないのかい?」
小悪魔にぶつけて飲まれたら今度こそどうしようもなくなりますので放置するしかありません。
&bold(){AD740} 穣子が勇儀と和平
&bold(){AD760} 穣子が小悪魔の自発的属国に
これで世界から戦争がなくなりました。
#ref(T149.png)
&sizex(2){&font(gray){例によって自国の下には独占技術を、他国の下には交換可能技術をカラーで交換不可技術を白黒で示してあります。}}
&sizex(2){&font(gray){また今回からは自国以外が持っている技術を下にまとめて示してあります。}}
この段階での各国の状況。
参戦拒否を繰り返したためぬえと勇儀の最悪の敵になっていますが穣子領を通れないしわざわざ遠征はしてこないでしょう。
妖夢の方は手一杯になったら技術を渡して小銭をせびれば問題ありません。
技術ではまぁまぁに見えますが先進国は音楽・工学・銀行制度・活版印刷あたりまで所有しているようなので大分遅れています。
この後は各国内政に励んでいたようで特に動きはありませんでした。
#ref(T187.png)
博麗式導入段階での各国の状況。
そこらじゅうで拳が振りあがっているが近くの国とは皆仲がいいので問題はないでしょう。
技術は遅れ気味ですがルートが極端なてゐ(勇儀以外全員所持の工学・憲法・判定見切りを未所持)とキャッチアップすれば追いつけるでしょう。
勇儀は拡張と戦争を同時進行したせいで致命的に後進国に。ですが地霊ネットの前提の活版印刷は持っているようなのでそろそろ追いつくでしょうか。
専門化が本気を出したところで次回に続く
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&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「グレイヴ→J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC)→弱南斗獄屠拳!」
#comment(disableurl)
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#Contents()
**ここまでのあらすじ
キノコ栽培はじめました
**方針
ジャンプによって清酒術は独占状態です。このまま秘匿して自由主義を目指しましょう。
自由主義で獲得する技術は博麗式の解禁技術の博麗の伝統の前提技術である経済学か
代議制のための憲法がいいと思います。適宜選択しましょう。
**技術開発
自由主義を目指して進みますが、周りはずっと戦争中なのでそこまで急ぐ必要もなさそうです。
研究:官吏→紙→通貨→古道具屋→教育→銀行制度orナショナリズム→自由主義
&bold(){AD1} 官吏開発
同ターン官僚制とカースト制を導入。
&bold(){AD200} 鋳金と醸造術を交換入手
&bold(){AD350} 紙を開発
&bold(){AD450} ビール派が首都に広がったので世襲政治と呑んべぇ主義を採用
&bold(){AD500} 通貨を開発
紙と通貨が揃ったので地図売却タイムに入ります。
今回は魅魔様の偵察によってほとんどの土地が埋まっているため、245ゴールドも売却益が出ました。
また穣子と地図・官吏・通貨・235Gで建築学とパターン化を交換。
&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「地図と型落ち技術二つで同格技術二つも入手できたわね。」
二人目の東方ユニットは萃香にします。アリスの家で延々酒宴をして大科学者を出しましょう。
&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット)「これから毎日宴会しようぜ?」
&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「あんまり酒臭いのはちょっと・・・」
&bold(){AD560} 古道具店開発 香霖堂に香霖堂を建設開始
&bold(){AD580} 首都で大科学者誕生 アカデミー建設
&bold(){AD680} 首都でゆっくり作っていたアンコールワットが完成
清酒術は独占なのでゆっくり建造できました。博麗では最重要遺産。
&bold(){AD840} アリスの家で大科学者誕生 自由主義まで待機
&bold(){AD920} 教育開発
#ref(T157.png)
研究可能技術に火薬が見える(=ギルドまで終わっている)国が結構あるためここはナショナリズムから憲法を狙います。
&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「ぬえはAD175から重商主義を採用してるぜ。」
どんだけ偏ったルート選択をしてるんですか。
ここまでで羅針盤・美学・文学・演劇を交換しています。
&bold(){AD1050} アリスの家で大科学者誕生 活版印刷に注ぐ
&bold(){AD1070} ナショナリズム開発
この前後で機械・光学・封建制・ギルドを交換入手しています。
**時はまさに
&bold(){AD1080} 自由主義開発 ボーナスで&bold(){拳法}獲得
#ref(seikimatsu.png)
&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「108X年!幻想郷は自由の炎に包まれた!海は枯れ、地は裂け・・・あらゆる文明が絶滅したかに見えた・・・だが!人類?は絶滅していなかった!!」
&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「キノコはいいぞぉー霊夢ゥ!」
&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット)「ヒャッハー!毎日宴会だー!」
&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「鬼の皮をかぶった悪魔め!」
あのー収拾つかないんでそろそろやめていただけませんか?
&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「奥義!飛翔博麗!」
あなたの必殺は無双転生のほうでしょうが。%%でも魅魔様の脱衣KOならちょっと見たいかも%%
研究:活版印刷→人形操術→経済学→博麗の伝統
&bold(){AD1090} 代議制を採用
これによって%%拳法家%%専門家経済が本格稼動。博麗式は金銭しか算出しないので研究は代議制のパワーが重要です。
&bold(){AD1100} 銀行制度を交換入手
代議制といっしょに重商主義も導入するべきでした。
このターン鬼ヶ島で大商人誕生。交易ミッションで研究を加速させます。
&bold(){AD1140} 人形操作を開発 首都で人形の館を建造開始
&bold(){AD1190} 経済学を開発
ここまでに活版印刷・工学・火薬を交換で入手している。
&bold(){AD1210} アンコールワットからハゲ爆誕 黄金期要員として待機
&bold(){AD1230} 判定見切りを交換入手
三人目のユニットは霊夢。さっそくお賽銭を徴収するお仕事に入ってもらいます。
AIはけっこう溜め込んでるので例大祭パワーだけでも結構経済を回していけそうです。
&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「現金こそ至高!ありとあらゆる問題を現金は解決できるッ!」
今回は9文明なので10ターンに1度でわかりやすいですね。
&bold(){AD1250} 博麗の伝統を開発
&bold(){AD1260} 黄金期発動 博麗式・重商主義採用
#ref(T186.png)
博麗式を採用したことで財政状況が108ゴールドも改善しました。
しかもまだ各都市に金銭系施設は揃っておらず、専門家もまだ少ないのでまだまだこの先伸びるでしょう。
研究力は変更前に比べ交易路の消滅によって減少していますが許容範囲内です。
衛生度の悪化は深刻で、このままではこれ以上専門家を雇う余裕がありません。環境保護主義の採用が熱望されます。
ここからは有り余る金銭で各都市に施設を購入していきましょう。
&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「博麗式後の施設の揃う速さが博麗の強みの1つよ。」
戦争をした場合でも圧倒的に早く復興できますね。
**世界の状況
#ref(map3.gif)
&bold(){AD75} 勇儀が穣子に宣戦
&bold(){AD175} リグルがぬえに宣戦
&bold(){AD620 } リグルとぬえと和平
&bold(){AD680} 穣子とぬえがイベント和平
各国とも戦争に明け暮れていますが都市の取り合いは発生していない模様。
&bold(){AD720} 慧音が妖夢に降伏
ここで異教徒の隣人妖夢がフリーに。こっちは未だに軍備が&bold(){腰ミノ4とチャリ2}のみなので来ないことを祈ります。
&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「何か対策はしないのかい?」
小悪魔にぶつけて飲まれたら今度こそどうしようもなくなりますので放置するしかありません。
&bold(){AD740} 穣子が勇儀と和平
&bold(){AD760} 穣子が小悪魔の自発的属国に
これで世界から戦争がなくなりました。
#ref(T149.png)
&sizex(2){&font(gray){例によって自国の下には独占技術を、他国の下には交換可能技術をカラーで交換不可技術を白黒で示してあります。}}
&sizex(2){&font(gray){また今回からは自国以外が持っている技術を下にまとめて示してあります。}}
この段階での各国の状況。
参戦拒否を繰り返したためぬえと勇儀の最悪の敵になっていますが穣子領を通れないしわざわざ遠征はしてこないでしょう。
妖夢の方は手一杯になったら技術を渡して小銭をせびれば問題ありません。
技術ではまぁまぁに見えますが先進国は音楽・工学・銀行制度・活版印刷あたりまで所有しているようなので大分遅れています。
この後は各国内政に励んでいたようで特に動きはありませんでした。
#ref(T187.png)
博麗式導入段階での各国の状況。
そこらじゅうで拳が振りあがっているが近くの国とは皆仲がいいので問題はないでしょう。
技術は遅れ気味ですがルートが極端なてゐ(勇儀以外全員所持の工学・憲法・判定見切りを未所持)とキャッチアップすれば追いつけるでしょう。
勇儀は拡張と戦争を同時進行したせいで致命的に後進国に。ですが地霊ネットの前提の活版印刷は持っているようなのでそろそろ追いつくでしょうか。
専門化が本気を出したところで次回に続く
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&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「グレイヴ→J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC)→弱南斗獄屠拳!」
#comment(disableurl)
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