「首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(1)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#Contents()
**設定
・東方叙事詩ver.1.13+統合MODver.1005+AI挙動変更
・首領
・AI強化モード
・標準パンゲア
・七文明
・通常速度
**指導者
&ref(syoki.png)
||指導者|志向|印象|
|&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)|四季映姫・ヤマザナドゥ|組織・カリスマ|プレイヤー。全指導者中最も安く裁判所を建てられる楽園の最高裁判長。個人的には高身長派。|
|&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)|蓬莱山輝夜|防衛・カリスマ|平和志向度1。わが道をゆくTokugawaプリンセス。隣人だと色々困る存在。|
|&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|拡張・金融|平和志向度0。チンギスをインストールした恐怖の黒幕。AI挙動変更verでは大人しくなっているらしいが・・・|
|&ref(tokiko_button.gif,アイコン/ユニット)|本読み妖怪|攻撃・創造|平和志向度4。影は薄いがバランサーな戦争屋。便乗宣戦率が高い。|
|&ref(minoriko_button.gif,アイコン/ユニット)|秋穣子|うわばみ・交易|平和志向度6。交易路がたわわに穣る子。戦争大陸に迷い込んでしまった内政屋。|
|&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット)|霊烏路空|攻撃・帝国|平和志向度0。AI挙動変更verにてよりキレやすくなった地獄鴉。戦争屋集団地霊殿を代表するような指導者。|
|&ref(lilyw_button.gif,アイコン/ユニット)|リリー・ホワイト|うわばみ・勤労|平和志向度5。一見穏やかそう志向なのに軍事系技術を好みユニット生産率が30あるバランスタイプ。|
**また半島河沿い神立地か
&ref(BC4000.png)
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)やれやれ、ここなら大丈夫そうかしら。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)あれ、四季様。どうしたんですか、こんなドンパチゲームに参加するなんて。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)初めは吸血鬼やスキマ妖怪が挑戦していたけれど、何回も失敗するもんだから私にお鉢が回ってきたのよ。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)あいつらじゃ普段の行いが悪いから無理ですよ。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)じゃあ普段から真面目に働いてる小町なら楽勝ね。やってみる?
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)いえいえ、滅相も無い。私は四季様の部下としてやらせて頂きます。
&bold(){BC3640(ターン09) 農業開発}
&bold(){BC3080(ターン23) 畜産開発}
&bold(){BC2720(ターン32) 車輪開発}
&bold(){BC2400(ターン40) 陶器開発 慧音宅建設}
&bold(){BC2120(ターン47) 妹紅の小屋建設}
&sizex(5){BC2120}
&ref(BC2120.png)
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)囲い込みできました。なんかしけた土地ですね~
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)首都と第二都市はいい土地ね。第三都市もスパイ1人くらいは雇えるでしょう。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)諜報ポイントはレティに振っておきます?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜に振っても仕方ないでしょうね。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はは、ですよね~。
&bold(){BC2000(ターン50) 筆記開発、科学税率を0に}
&bold(){BC1200(ターン70) 首都でマドラッサ完成、科学税率を100に リリー・ホワイトが秋穣子に宣戦}
&bold(){BC1120(ターン72) 自然発酵開発}
&bold(){BC1080(ターン73) 製酒法建設 輝夜がビール派創始}
&ref(BC1160.png)
&ref(BC1080-2.png)
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)少し不安になる立地ね。酒が入ってこない可能性もある。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)自分の国で創始すればいいんじゃないですか?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)自国産の酒は外交が不安定になるので避けたいわ。諜報任務の際だけ変えるだけで足りるし。友好国構築のためにも他国の酒が欲しいところね。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)でも、各創始国とは距離がありますよ?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)戦略を変える必要があるかもしれないわ。
**安定と信頼の法律ルート
&bold(){BC800(ターン83) 法律開発}
&bold(){BC750(ターン85) 青銅器開発 帆走交換取得}
&bold(){BC725(ターン86) 寺子屋建設 レティ・ホワイトロックが秋穣子に宣戦}
&bold(){BC700(ターン87) 大科学者誕生}
&bold(){BC675(ターン88) 君主政治交換取得}
&sizex(5){BC650}
&ref(BC675.png)
&ref(BC650.png)
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)とうとう何の宗教も入ってきませんでしたね・・・
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)言葉には言霊があるの。不安を口にすると往々にして現実になる。つまり小町のせいよ。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)あんまりだ~
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)というのは冗談として。なんにせよ、大スパイ経済は難しそうね。哲学志向でもあればよかったんだけ。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)どうするんですか?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)普通の科学経済でいくわ。幸い、酒の派閥はばらけているし。質はともかくとして6都市を建てられる土地もある。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)現在4都市で11ゴールドの赤字。さすがの組織志向ですね。首都以外も科学者を雇いますか?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)いえ、裁判所を建ててスパイを雇うわ。我が文明は科学力が伸びる施設が少ないので、どこかのタイミングでスパイ経済に移行します。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)6都市、ということは教育ですか。またつまらないルートですね~。大スパイ経済と聞いてわくわくしてたんですが。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)つまらなくても真面目にやるのよ。
&bold(){BC650(ターン089) 契約・数学・鉄器交換取得}
&bold(){BC525(ターン094) 稗田家建設}
&bold(){BC375(ターン100) 醸造酒・石工術・暦交換取得}
&bold(){BC350(ターン101) 官吏開発→奴隷制・官僚制}
&bold(){BC325(ターン102) 狩猟開発}
&bold(){BC300(ターン103) 霊鳥路空が秋穣子に宣戦 秘封倶楽部建設}
&sizex(5){BC300}
&ref(BC300-2.png)
&ref(BC300.png)
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)ほんとに技術の遅い星ですね~
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)本読み妖怪が技術トップね。穣子は落伍必至でしょう。誰が属国化するのかが問題ね。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)法律も終わってない神社が一番早いんですか?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)パターン化と神学が終わってる。順当にいけばバチカンも建てるでしょう。あまり影響力はなさそうだけど。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)ところで、6都市建て終わりました。こんな都市でいいんですかね。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)必要なのは穀物庫と図書館と大学だけよ。組織製酒を採用したあと伐採と奴隷で建てましょう。その後は永久スパイ生産でもしてくれればいいわ。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)冷たいですね~ あたいはこういう都市こそ手をかけてみたくなるんですが。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)物好きなのもいいけど、仕事はちゃんとするのよ?
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はいはい。
**あなたは悪魔の存在を信じますか?
&bold(){BC250(ターン105) リリー・ホワイトと秋穣子が停戦}
&bold(){BC225(ターン106) レティ・ホワイトロックと秋穣子が停戦}
&bold(){BC200(ターン107) 鋳金交換取得}
&bold(){BC175(ターン108) 羅針盤・通貨交換取得}
&bold(){BC150(ターン109) 紙開発}
&bold(){BC100(ターン111) 本読み妖怪が霊鳥路空に宣戦}
&bold(){BC075(ターン112) レティ・ホワイトロックが本読み妖怪に宣戦}
&bold(){AD001(ターン115) 永夜返し(1ターン)}
&sizex(5){AD元年}
&ref(AD1.png)
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)記念すべき紀元の始まりが恐喝からなんて・・・
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)永夜返しのおまけまでつけてくれたわ。月人はサービス精神旺盛ね。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)みんな無政府状態になると考えれば焦らなくてすみますからいい休憩になりますよ。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)小町が仕事で焦ってるところなんて見たことないわね。それはそうとして、輝夜との関係が満足に達しましたしビール派に改酒するわ。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)結局ビール派以外の酒は入ってきませんでしたねー
&bold(){AD100(ターン119) ビール派に改酒}
&bold(){AD125(ターン120) パターン化交換取得}
&bold(){AD150(ターン121) 機械交換取得 永夜返し(1ターン)}
&bold(){AD200(ターン123) 美学交換取得}
&bold(){AD225(ターン124) 建築学交換取得}
&bold(){AD250(ターン125) 教育開発}
&sizex(5){AD250}
&ref(AD25.png)
&ref(AD250-2.png)
&ref(AD250-3.png)
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)嫌なものが見えるわね。よりによってスペルルートに進んでしまうとは。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜も現状では技術が進んでいるわけでもないですけどね。都市も6つで大した脅威にならないんじゃないですか?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)だといいけれどね。きっとあなたは永遠亭という文明を少し見くびっていますよ。
[[その2>首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(2)]]
#Contents()
**設定
・東方叙事詩ver.1.13+統合MODver.1005+AI挙動変更
・首領
・AI強化モード
・標準パンゲア
・七文明
・通常速度
**指導者
&ref(syoki.png)
||指導者|志向|印象|
|&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)|四季映姫・ヤマザナドゥ|組織・カリスマ|プレイヤー。全指導者中最も安く裁判所を建てられる楽園の最高裁判長。個人的には高身長派。|
|&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)|蓬莱山輝夜|防衛・カリスマ|平和志向度1。わが道をゆくTokugawaプリンセス。隣人だと色々困る存在。|
|&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|拡張・金融|平和志向度0。チンギスをインストールした恐怖の黒幕。AI挙動変更verでは大人しくなっているらしいが・・・|
|&ref(tokiko_button.gif,アイコン/ユニット)|本読み妖怪|攻撃・創造|平和志向度4。影は薄いがバランサーな戦争屋。便乗宣戦率が高い。|
|&ref(minoriko_button.gif,アイコン/ユニット)|秋穣子|うわばみ・交易|平和志向度6。交易路がたわわに穣る子。戦争大陸に迷い込んでしまった内政屋。|
|&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット)|霊烏路空|攻撃・帝国|平和志向度0。AI挙動変更verにてよりキレやすくなった地獄鴉。戦争屋集団地霊殿を代表するような指導者。|
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**また半島河沿い神立地か
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&bold(){BC3640(ターン09) 農業開発}
&bold(){BC3080(ターン23) 畜産開発}
&bold(){BC2720(ターン32) 車輪開発}
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&bold(){BC2120(ターン47) 妹紅の小屋建設}
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&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はいはい。
**あなたは悪魔の存在を信じますか?
&bold(){BC250(ターン105) リリー・ホワイトと秋穣子が停戦}
&bold(){BC225(ターン106) レティ・ホワイトロックと秋穣子が停戦}
&bold(){BC200(ターン107) 鋳金交換取得}
&bold(){BC175(ターン108) 羅針盤・通貨交換取得}
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&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)記念すべき紀元の始まりが恐喝からなんて・・・
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)永夜返しのおまけまでつけてくれたわ。月人はサービス精神旺盛ね。
&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)みんな無政府状態になると考えれば焦らなくてすみますからいい休憩になりますよ。
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)小町が仕事で焦ってるところなんて見たことないわね。それはそうとして、輝夜との関係が満足に達しましたしビール派に改酒するわ。
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&bold(){AD100(ターン119) ビール派に改酒}
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&bold(){AD150(ターン121) 機械交換取得 永夜返し(1ターン)}
&bold(){AD200(ターン123) 美学交換取得}
&bold(){AD225(ターン124) 建築学交換取得}
&bold(){AD250(ターン125) 教育開発}
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&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜も現状では技術が進んでいるわけでもないですけどね。都市も6つで大した脅威にならないんじゃないですか?
&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)だといいけれどね。きっとあなたは永遠亭という文明を少し見くびっていますよ。
[[その2>首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(2)]]