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できる! 東方ユニット無双 (6) - (2009/06/30 (火) 23:30:23) の1つ前との変更点
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#Contents()
*2面攻略 (AD1240~)
**道中
&ref(marisa_button.jpg) よし、やるか。
&ref(suika_button.jpg) 今回はね、前回も予告したように、平和ボケを直すためのプレイレポだよ!
今回は戦争をやめない! 戦争まったくやめない縛り!
#ref(ad1240.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) 指導者は私なんだけど…。 まあいいわ。
地勢的にさとり、橙の順で進むことになりそうね。
ちなみに、もう戦闘で見るべきところは無いから、レポも適当に飛ばしていくわ。
&ref(marisa_button.jpg) じゃ、地霊殿に宣戦だな。
&color(white, red){ パッパラパッパッパ~♪ }
&color(white, red){ パッパラパッパッパ~♪ }
&ref(suika_button.jpg) 2回ラッパが鳴ったよ?
&ref(chen_button.jpg) ここで遭ったが百年目!
#ref(ad1250.jpg)
&br()
&ref(marisa_button.jpg) いや前回和平してから230年くらい経ってるけどな。
&ref(reimu_button.jpg) あんたも懲りないわね~。
**道中ボス
&ref(marisa_button.jpg) 橙は楽勝すぎだ。 本当に見るべきところもなかったな。
経験値だけ頂いて、お帰り願ったぜ。
#ref(ad1380.jpg)
&br()
&ref(chen_button.jpg) え、私の価値ってログ画像だけ? それだけなんですか?
Ex中ボスは倒されてもセリフがないのが哀しいわ…
&ref(marisa_button.jpg) Exじゃなくて2面中ボスだけどな。
**2面ボス
&ref(marisa_button.jpg) 勇儀相手に3人とも勝率99.9%だぞ?
こいしやパルスィは敵じゃないし。
#ref(ad1390.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) 戦闘力64vs19じゃ、お話にならないわよ。 どうやら勇儀はスキルを持ってないみたい。
死んで経験値失ったのかな。 なんだかつまんないわ。
ま、今更&bold(){戦闘力+100%くらいされたところで、ぜんぜんたいしたことない}けどね。
&ref(suika_button.jpg) さっきまで「&bokd(){カバーが、カバーが}」って泣いてた霊夢のセリフとも思えないねぇ。
&ref(reimu_button.jpg) …。
**2面クリア
&ref(reimu_button.jpg) まあ、とにかく降伏勧告ね。
#ref(ad1390_2.jpg)
&br()
&ref(marisa_button.jpg) 残り1都市まで追い詰められて、技術の一つも出さないとは。 強気だな。
&ref(reimu_button.jpg) まあいいわ。 降伏を受け入れて、次に行くわよ。
&ref(satori_button.jpg) なかなか強かったわ。でも、貴方の目的は私を倒す事ではない。
&ref(reimu_button.jpg) いや1000年前と違って、あんたを倒すつもりだったけどね。
とりあえず都市返してあげるから、資源は寄越しなさい。
*3面攻略 (AD1500~)
**3面道中
&ref(reimu_button.jpg) 博麗式と呑んべえ主義を採用したわよ。
&ref(marisa_button.jpg) 清酒術と博麗の伝統取ってから、何百年忘れてたんだ?
&ref(reimu_button.jpg) …。
とにかく、&bold(){各都市で「図書館建設指示→緊急生産→大学建設指示→緊急生産」を繰り返して、オックスフォード大学を首都に建てた}わ。
これが&bold(){偉大なる博麗の力}よ。
&ref(suika_button.jpg) 今時普通選挙が当たり前に普及してるし、&bold(){緊急生産なんてどこの国でもやってる}よ?
&ref(reimu_button.jpg) …。
&ref(marisa_button.jpg) 採用が遅すぎるんだよな。
&ref(reimu_button.jpg) それから、橙に宣戦しようとしたんだけど、なぜかできないのよ。
ググってみたら、宴会幹事役(バチカン)の停戦決議って、戦争当事者だけじゃなくて全文明が対象なのね。
知らなかったわ。 おかげで100年くらい無駄にしちゃうわ。
&ref(suika_button.jpg) ググるってなんだい?
&ref(marisa_button.jpg) さあ…
**3面ボス
&ref(reimu_button.jpg) と言うわけで橙、残り1都市だし、もう降伏しなさい。
#ref(ad1580.jpg)
&br()
&ref(chen_button.jpg) え、いきなりですか?
私の価値ってこれだけなんですか? 戦闘場面の紹介は無しですか?
&ref(marisa_button.jpg) だって瞬殺だろ。 見せ場も何もなかったじゃないか。
今回の戦争では、私も霊夢も萃香も、&bold(){ダメージ1すら負わなかった}ぞ。
典型的な再生怪人だな。
&ref(chen_button.jpg) しくしく。
*4,5,6面攻略 (AD1580~)
&ref(marisa_button.jpg) いよいよ得点トップの小町相手か。 あとおまけで属国のミスティアとにとりだな。
と言うか、&bold(){最後の一国がにとりだったって紹介してなかった}気がするな。
&ref(reimu_button.jpg) もうどうでもいい感じね。
歩兵や機関銃が出てるけど、もう&bold(){どうやっても負けるはずないから超適当にいく}わ。
領土接してないから防御の必要も無いし、あとはただ攻めて都市落としていくだけなのよね。
&ref(suika_button.jpg) テンキー連打ゲーってやつかい。
**AD1585
#ref(ad1585.jpg)
**AD1675
#ref(ad1675.jpg)
&br()
&ref(marisa_button.jpg) 小町乙。
&ref(reimu_button.jpg) 一応滅亡はしてないけど。
属国も独立しちゃったし、小町連合ももう降伏するだけね。
残るはてゐだけよ。
*おまけ「&italic(){KEDAMA in アリスの家}」
**AD1380年ごろの毛玉
&ref(kedama.jpg) 内政総指揮の毛玉でございます。
そろそろ地霊殿との戦争も終盤ですかね~。
この戦争で国内は戦争で疲弊し、大混乱をきたしております。
この戦略だとエネルギー値が低いので、残り1都市になるまで降伏に応じてもらえないのがつらいです。
幸福施設をなるべく建てて、人形の館で全都市に劇場を供給し、かつ文化税率に40%も振ってるのですが、不幸がおさまりませーん。
#ref(omake4.jpg)
&br()
&ref(kedama.jpg) これだから人口を増やす専門化経済はきついんですね。
人口が低ければ、相対的に幸福に余裕が出ますから。
しかし、専門化経済で人口を普通に伸ばして、文化税率50%くらいは諦めて、研究力は専門家の科学者で補填する方法もある気がしますねえ。
第2回のおまけによると、霊夢さんは小屋経済のほうが良いと判断してるようですが、実際どうなんでしょうかねぇ?
**AD1675年ごろの毛玉
&ref(kedama.jpg) ようやく人間の里との戦争も目処が付きそうですね。
さて、我が国の内政ですが…
#ref(omake5.jpg)
&br()
&ref(kedama.jpg) これは仮に代議制を選んでみた場合の参考資料ですが。 &bold(){もはや暴動とかそんなレベルではない}ですね。
不幸を沈黙させるには70%以上の文化税率が必要で、もしも専門化経済を選択して人口を伸ばしていた場合は100%に近い税率が必要でしょう。
我が国もそうですが、こうなる前に普通は警察国家に移行するのではないでしょうか。
と言うわけで、最終的には人口を多少抑えた小屋経済が最良の経済体制である…と言いたいところですが。
もうこの時期になると金も研究力も要らないわけで、やっぱりこの戦略においては&bold(){経済体制はどうでもいい}のかもしれません。
*歴史年表
|&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}|
|AD1250|&color(red){宣戦:霊夢→さとり}||
|~|&color(red){宣戦:橙→霊夢}|~|
|~|&color(red){夢枕破壊}|~|
|AD1300||&color(green){属国:小町→にとり}|
|AD1320|&color(red){地上と地下を結ぶ縦穴占領}||
|AD1340|&color(red){旧都占領}||
|AD1350|&color(red){地霊殿占領}||
|AD1360|&color(red){灼熱地獄跡地占領}||
|AD1380|&color(blue){和平:霊夢-橙}||
|AD1390|&color(green){属国:霊夢→さとり}||
|AD1490|&color(blue){和平:橙-小町(宴会決議)}||
|~|大商人誕生|~|
|AD1550|&color(red){宣戦:霊夢→橙}||
|AD1555|百万鬼夜行取得||
|AD1580|&color(blue){属国:霊夢→橙}||
|~|科学者誕生|~|
|AD1585|&color(red){宣戦:霊夢→小町}||
|~|&color(red){宣戦:てゐ→霊夢}|~|
|AD1630|&color(blue){和平:霊夢-てゐ}||
|AD1660|&color(red){宣戦:てゐ→小町}||
|AD1670||&color(green){独立:小町→ミスティア}|
|~|~|&color(green){独立:小町→にとり}|
|AD1675|&color(green){属国:霊夢→ミスティア}||
|AD1685|&color(green){属国:霊夢→小町}||
|AD1690|&color(green){属国:霊夢→にとり}||
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*ご意見・ご感想をお寄せください。
(コメント欄は最終ページに移動していきます)
- 設定がどんな感じなのか次でいいんでスクショ張ってくれると嬉しいです -- 名無しさん (2009-06-25 21:29:34)
- 申し訳ない。 スクショじゃないですが、記述しました。 -- 筆者 (2009-06-26 00:04:45)
- こういうプレイレポは大好きなので続きを期待して待ってますよ。製作に携わった自分でも思いつかない運用を見せてくれるので非常に楽しいです。 -- F (2009-06-26 19:49:33)
- や、恐縮です。 動画よりは楽なのですが、まあ気長にお待ち頂けると助かります・・・ -- 筆者 (2009-06-26 20:51:10)
- 3%で芸術家三連発来た時は泣きかけたなぁ・・・w -- 名無しさん (2009-06-28 10:51:59)
- AIは人口増加に必要な食糧に補正がかかるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2009-06-28 11:59:55)
- まあ芸術家でなくて科学者なだけマシですかね… 使い道はありますし。 -- 筆者 (2009-06-28 22:25:51)
- AI人口増加効率は差がありますね。 しかし、人口維持食料に差は無いと思うのですよ… -- 筆者 (2009-06-28 22:28:56)
#comment()
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*2面攻略 (AD1240~)
**道中
&ref(marisa_button.jpg) よし、やるか。
&ref(suika_button.jpg) 今回はね、前回も予告したように、平和ボケを直すためのプレイレポだよ!
今回は戦争をやめない! 戦争まったくやめない縛り!
#ref(ad1240.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) 指導者は私なんだけど…。 まあいいわ。
地勢的にさとり、橙の順で進むことになりそうね。
ちなみに、もう戦闘で見るべきところは無いから、レポも適当に飛ばしていくわ。
&ref(marisa_button.jpg) じゃ、地霊殿に宣戦だな。
&color(white, red){ パッパラパッパッパ~♪ }
&color(white, red){ パッパラパッパッパ~♪ }
&ref(suika_button.jpg) 2回ラッパが鳴ったよ?
&ref(chen_button.jpg) ここで遭ったが百年目!
#ref(ad1250.jpg)
&br()
&ref(marisa_button.jpg) いや前回和平してから230年くらい経ってるけどな。
&ref(reimu_button.jpg) あんたも懲りないわね~。
**道中ボス
&ref(marisa_button.jpg) 橙は楽勝すぎだ。 本当に見るべきところもなかったな。
経験値だけ頂いて、お帰り願ったぜ。
#ref(ad1380.jpg)
&br()
&ref(chen_button.jpg) え、私の価値ってログ画像だけ? それだけなんですか?
Ex中ボスは倒されてもセリフがないのが哀しいわ…
&ref(marisa_button.jpg) Exじゃなくて2面中ボスだけどな。
**2面ボス
&ref(marisa_button.jpg) 勇儀相手に3人とも勝率99.9%だぞ?
こいしやパルスィは敵じゃないし。
#ref(ad1390.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) 戦闘力64vs19じゃ、お話にならないわよ。 どうやら勇儀はスキルを持ってないみたい。
死んで経験値失ったのかな。 なんだかつまんないわ。
ま、今更&bold(){戦闘力+100%くらいされたところで、ぜんぜんたいしたことない}けどね。
&ref(suika_button.jpg) さっきまで「&bold(){カバーが、カバーが}」って泣いてた霊夢のセリフとも思えないねぇ。
&ref(reimu_button.jpg) …。
**2面クリア
&ref(reimu_button.jpg) まあ、とにかく降伏勧告ね。
#ref(ad1390_2.jpg)
&br()
&ref(marisa_button.jpg) 残り1都市まで追い詰められて、技術の一つも出さないとは。 強気だな。
&ref(reimu_button.jpg) まあいいわ。 降伏を受け入れて、次に行くわよ。
&ref(satori_button.jpg) なかなか強かったわ。でも、貴方の目的は私を倒す事ではない。
&ref(reimu_button.jpg) いや1000年前と違って、あんたを倒すつもりだったけどね。
とりあえず都市返してあげるから、資源は寄越しなさい。
*3面攻略 (AD1500~)
**3面道中
&ref(reimu_button.jpg) 博麗式と呑んべえ主義を採用したわよ。
&ref(marisa_button.jpg) 清酒術と博麗の伝統取ってから、何百年忘れてたんだ?
&ref(reimu_button.jpg) …。
とにかく、&bold(){各都市で「図書館建設指示→緊急生産→大学建設指示→緊急生産」を繰り返して、オックスフォード大学を首都に建てた}わ。
これが&bold(){偉大なる博麗の力}よ。
&ref(suika_button.jpg) 今時普通選挙が当たり前に普及してるし、&bold(){緊急生産なんてどこの国でもやってる}よ?
&ref(reimu_button.jpg) …。
&ref(marisa_button.jpg) 採用が遅すぎるんだよな。
&ref(reimu_button.jpg) それから、橙に宣戦しようとしたんだけど、なぜかできないのよ。
ググってみたら、宴会幹事役(バチカン)の停戦決議って、戦争当事者だけじゃなくて全文明が対象なのね。
知らなかったわ。 おかげで100年くらい無駄にしちゃうわ。
&ref(suika_button.jpg) ググるってなんだい?
&ref(marisa_button.jpg) さあ…
**3面ボス
&ref(reimu_button.jpg) と言うわけで橙、残り1都市だし、もう降伏しなさい。
#ref(ad1580.jpg)
&br()
&ref(chen_button.jpg) え、いきなりですか?
私の価値ってこれだけなんですか? 戦闘場面の紹介は無しですか?
&ref(marisa_button.jpg) だって瞬殺だろ。 見せ場も何もなかったじゃないか。
今回の戦争では、私も霊夢も萃香も、&bold(){ダメージ1すら負わなかった}ぞ。
典型的な再生怪人だな。
&ref(chen_button.jpg) しくしく。
*4,5,6面攻略 (AD1580~)
&ref(marisa_button.jpg) いよいよ得点トップの小町相手か。 あとおまけで属国のミスティアとにとりだな。
と言うか、&bold(){最後の一国がにとりだったって紹介してなかった}気がするな。
&ref(reimu_button.jpg) もうどうでもいい感じね。
歩兵や機関銃が出てるけど、もう&bold(){どうやっても負けるはずないから超適当にいく}わ。
領土接してないから防御の必要も無いし、あとはただ攻めて都市落としていくだけなのよね。
&ref(suika_button.jpg) テンキー連打ゲーってやつかい。
**AD1585
#ref(ad1585.jpg)
**AD1675
#ref(ad1675.jpg)
&br()
&ref(marisa_button.jpg) 小町乙。
&ref(reimu_button.jpg) 一応滅亡はしてないけど。
属国も独立しちゃったし、小町連合ももう降伏するだけね。
残るはてゐだけよ。
*おまけ「&italic(){KEDAMA in アリスの家}」
**AD1380年ごろの毛玉
&ref(kedama.jpg) 内政総指揮の毛玉でございます。
そろそろ地霊殿との戦争も終盤ですかね~。
この戦争で国内は戦争で疲弊し、大混乱をきたしております。
この戦略だとエネルギー値が低いので、残り1都市になるまで降伏に応じてもらえないのがつらいです。
幸福施設をなるべく建てて、人形の館で全都市に劇場を供給し、かつ文化税率に40%も振ってるのですが、不幸がおさまりませーん。
#ref(omake4.jpg)
&br()
&ref(kedama.jpg) これだから人口を増やす専門化経済はきついんですね。
人口が低ければ、相対的に幸福に余裕が出ますから。
しかし、専門化経済で人口を普通に伸ばして、文化税率50%くらいは諦めて、研究力は専門家の科学者で補填する方法もある気がしますねえ。
第2回のおまけによると、霊夢さんは小屋経済のほうが良いと判断してるようですが、実際どうなんでしょうかねぇ?
**AD1675年ごろの毛玉
&ref(kedama.jpg) ようやく人間の里との戦争も目処が付きそうですね。
さて、我が国の内政ですが…
#ref(omake5.jpg)
&br()
&ref(kedama.jpg) これは仮に代議制を選んでみた場合の参考資料ですが。 &bold(){もはや暴動とかそんなレベルではない}ですね。
不幸を沈黙させるには70%以上の文化税率が必要で、もしも専門化経済を選択して人口を伸ばしていた場合は100%に近い税率が必要でしょう。
我が国もそうですが、こうなる前に普通は警察国家に移行するのではないでしょうか。
と言うわけで、最終的には人口を多少抑えた小屋経済が最良の経済体制である…と言いたいところですが。
もうこの時期になると金も研究力も要らないわけで、やっぱりこの戦略においては&bold(){経済体制はどうでもいい}のかもしれません。
*歴史年表
|&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}|
|AD1250|&color(red){宣戦:霊夢→さとり}||
|~|&color(red){宣戦:橙→霊夢}|~|
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|AD1340|&color(red){旧都占領}||
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|AD1360|&color(red){灼熱地獄跡地占領}||
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|~|大商人誕生|~|
|AD1550|&color(red){宣戦:霊夢→橙}||
|AD1555|百万鬼夜行取得||
|AD1580|&color(blue){属国:霊夢→橙}||
|~|科学者誕生|~|
|AD1585|&color(red){宣戦:霊夢→小町}||
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|~|~|&color(green){独立:小町→にとり}|
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|AD1685|&color(green){属国:霊夢→小町}||
|AD1690|&color(green){属国:霊夢→にとり}||
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- 設定がどんな感じなのか次でいいんでスクショ張ってくれると嬉しいです -- 名無しさん (2009-06-25 21:29:34)
- 申し訳ない。 スクショじゃないですが、記述しました。 -- 筆者 (2009-06-26 00:04:45)
- こういうプレイレポは大好きなので続きを期待して待ってますよ。製作に携わった自分でも思いつかない運用を見せてくれるので非常に楽しいです。 -- F (2009-06-26 19:49:33)
- や、恐縮です。 動画よりは楽なのですが、まあ気長にお待ち頂けると助かります・・・ -- 筆者 (2009-06-26 20:51:10)
- 3%で芸術家三連発来た時は泣きかけたなぁ・・・w -- 名無しさん (2009-06-28 10:51:59)
- AIは人口増加に必要な食糧に補正がかかるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2009-06-28 11:59:55)
- まあ芸術家でなくて科学者なだけマシですかね… 使い道はありますし。 -- 筆者 (2009-06-28 22:25:51)
- AI人口増加効率は差がありますね。 しかし、人口維持食料に差は無いと思うのですよ… -- 筆者 (2009-06-28 22:28:56)
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