できる! 東方ユニット無双 (7)

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[[(6)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (6)]] #Contents() *Ex面攻略 (AD1690~) **挑戦 &ref(reimu_button.jpg) いよいよこれで終わりよ。 Ex面は大抵覚えゲーだから、軽く突破したいところね。 &ref(suika_button.jpg) Exにしてはボス戦短そうだけどね。 &ref(reimu_button.jpg) では、ただちにてゐに宣戦布告よ。 #ref(ad1690.jpg) &br() **主人公奮戦 &ref(kedama.jpg) れ、れれれれ、霊夢さん! 本国に敵襲! 敵襲です! 輸送船による奇襲です! &ref(reimu_button.jpg) カノンのようね…。 #ref(ad1720.jpg) &br() &ref(kedama.jpg) 霊夢さんたちが戻るまで耐え抜いて見せます! うぉぉぉぉ・・・ &ref(reimu_button.jpg) …がんばれ毛玉、お前が主人公よ。 ただ、一つ訂正するなら、私たちは戻る気無いのよね。 騎兵とか来てたらやばかったわ。 ホント。 **Exクリア &ref(marisa_button.jpg) そんなこんなで、Ex面もクリアだな。 てゐも残り1都市で、降伏に応じるようだ。 #ref(ad1730.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) まあ見るべきところも無かったわね。 &ref(kedama.jpg) え…? 私の奮戦は? 私がんばりましたよ! &ref(reimu_button.jpg) とりあえず例によって都市は返却しておきなさい。 これでゲームクリア、幻想郷統一よ! *結果報告 &ref(kedama.jpg) 最後に、各データを示して終了としましょう。 まずは国力です。 #ref(score.jpg) 得点は序盤こそ最下位でしたが、徐々に勢力を伸ばし、最終的にはトップの3773点となりました。 しかしこれは我が国が伸びたと言うよりも、他国が堕ちたと解釈するべきでしょう。 この転落の要因は、言うまでもなく我が国の軍事的成功であります。 #ref(energy.jpg) しかしその軍事力は、ほぼ全時代に渡って最下位を維持しています。 軍事ユニット非作成の恩恵は、ハンマー節約と軍維持費に現れます。 しかし人間の里の転落ぶりはひどいですね。 #ref(hammer.jpg) 当然、ハンマー出力はまったくお粗末です。 最後に伸びているように見えますが、それでも6位です。 #ref(food.jpg) 食料生産力も最後までトップに立つことはありませんでした。 最終的には3位です。 #ref(gnp.jpg) GNPもようやく3位です。 実はトップのてゐさんと比較すると、6割程度でしかありません。 生産数のトップはカタパルトと大将軍で10体。 続いて大科学者9体、開拓者8体、トレブシェット6体の順でした。 損失数もこれに準じます。 なお開拓者が多いですが、クリア直前に意味もなく作ってただけです。 東方ユニットの損失数は魔理沙さんと萃香さんが1度づつです。 人間の里戦で、適当にテンキー連打してるときに結界発動しました。 ログは見てませんが、連戦でHPが減っていたのでしょう。 後半になると、数回くらい結界が発動しても影響はありません。 #ref(last.jpg) 各指導者とは、それなりに仲良くやっております。 しかし、「親しみ」で「最悪の敵」認定している方が3人もおられ、どうも幻想郷は&bold(){ヤンデレ大流行中}と推測されます。 コワイコワイ。 続いて、東方ユニットの最終能力です。 #ref(reimu.jpg) まずは指導者の霊夢さん。 最初は超苦戦しましたが、結局は萃香さんより伸びていますね。 やはりスキルの使い勝手が違います。 #ref(suika.jpg) 続いて萃香さんです。 1.11パッチで導入された新キャラクターですが、アリスさんよりは断然強いです。 とは言え、単に戦闘力が高いだけなので、やっぱりちょっと微妙ですが。 #ref(marisa.jpg) 最後に魔理沙さんです。 どう見てもバランスブレイカーです、本当に(ry 戦闘力の基本値は低いですが、経験値を購入できるので中世から活躍できますし、最終的な強さは他のキャラとは別次元です。 特に集中砲火と都市襲撃が付けば、もう怖いものはありません。 &bold(){AI強化モードでは蛮族から集中砲火を覚えられる}ので、最初の戦争からエースとして戦えます。 育てやすさでは、レミリアさん(AI強化モードでない場合限定)や勇儀さん(全般)が勝りますが、総合的に見て最強ユニットと言って良いでしょう。 あと、ここまでスキルが増えてくると、カードアタックレベルがまったく見えないですね。 まあ見えなくても関係ないですが。 *主人公とお供から一言 &ref(kedama.jpg) このプレイレポはこれにて完結。 これまでのお付き合いに感謝する。 &ref(reimu_button.jpg) 何を偉そうに…。 ところで、気になる情報を得たんだけど。 &ref(kedama.jpg) ・・・こ、これは? 新バージョン予告ですね・・・ &ref(reimu_button.jpg) まさか&bold(){プレイレポ書いてる間に陳腐化}するとは思わなかったわ。 まあ、東方ユニットは弱体化するべきだとは思ってたけどね。 ただ、戦闘力基本値が下がっちゃうとちょっとつまらない気がするわ。 東方ユニット無双が強いのは序盤じゃなくて中盤以降だしね。 全東方ユニットに都市襲撃-50%か、基本操作5・6の弱体化くらいが良いと思ってたんだけど。 &bold(){行軍を廃止}する手もあるわ。 数字上の派手さは失われないけど、これ一発で無双は相当やりにくくなるわよ。 &ref(kedama.jpg) ま、その辺は今後のバランス調整に期待ですね。 それではこの辺で失礼致します。 機会がありましたらまたお会いしましょう。 #ref(end.jpg) *歴史年表 |&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}| |AD1690|&color(red){宣戦:霊夢→てゐ}|| |AD1735|&color(green){属国:霊夢→てゐ}|| |AD1740|>|&bold(){博麗霊夢が征服勝利達成}| [[(6)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (6)]] *ご意見・ご感想をお寄せください。 (コメント欄は最終ページに移動していきます) - 設定がどんな感じなのか次でいいんでスクショ張ってくれると嬉しいです -- 名無しさん (2009-06-25 21:29:34) - 申し訳ない。 スクショじゃないですが、記述しました。 -- 筆者 (2009-06-26 00:04:45) - こういうプレイレポは大好きなので続きを期待して待ってますよ。製作に携わった自分でも思いつかない運用を見せてくれるので非常に楽しいです。 -- F (2009-06-26 19:49:33) - や、恐縮です。 動画よりは楽なのですが、まあ気長にお待ち頂けると助かります・・・ -- 筆者 (2009-06-26 20:51:10) - 3%で芸術家三連発来た時は泣きかけたなぁ・・・w -- 名無しさん (2009-06-28 10:51:59) - AIは人口増加に必要な食糧に補正がかかるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2009-06-28 11:59:55) - まあ芸術家でなくて科学者なだけマシですかね… 使い道はありますし。 -- 筆者 (2009-06-28 22:25:51) - AI人口増加効率は差がありますね。 しかし、人口維持食料に差は無いと思うのですよ… -- 筆者 (2009-06-28 22:28:56) - おつかれさまでした。最後の毛玉の奮闘に泣いた -- 名無しさん (2009-07-01 23:05:02) #comment()
[[(6)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (6)]] #Contents() *Ex面攻略 (AD1690~) **挑戦 &ref(reimu_button.jpg) いよいよこれで終わりよ。 Ex面は大抵覚えゲーだから、軽く突破したいところね。 &ref(suika_button.jpg) Exにしてはボス戦短そうだけどね。 &ref(reimu_button.jpg) では、ただちにてゐに宣戦布告よ。 #ref(ad1690.jpg) &br() **主人公奮戦 &ref(kedama.jpg) れ、れれれれ、霊夢さん! 本国に敵襲! 敵襲です! 輸送船による奇襲です! &ref(reimu_button.jpg) カノンのようね…。 #ref(ad1720.jpg) &br() &ref(kedama.jpg) 霊夢さんたちが戻るまで耐え抜いて見せます! うぉぉぉぉ・・・ &ref(reimu_button.jpg) …がんばれ毛玉、お前が主人公よ。 ただ、一つ訂正するなら、私たちは戻る気無いのよね。 騎兵とか来てたらやばかったわ。 ホント。 **Exクリア &ref(marisa_button.jpg) そんなこんなで、Ex面もクリアだな。 てゐも残り1都市で、降伏に応じるようだ。 #ref(ad1730.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) まあ見るべきところも無かったわね。 &ref(kedama.jpg) え…? 私の奮戦は? 私がんばりましたよ! &ref(reimu_button.jpg) とりあえず例によって都市は返却しておきなさい。 これでゲームクリア、幻想郷統一よ! *結果報告 &ref(kedama.jpg) 最後に、各データを示して終了としましょう。 まずは国力です。 #ref(score.jpg) 得点は序盤こそ最下位でしたが、徐々に勢力を伸ばし、最終的にはトップの3773点となりました。 しかしこれは我が国が伸びたと言うよりも、他国が堕ちたと解釈するべきでしょう。 この転落の要因は、言うまでもなく我が国の軍事的成功であります。 #ref(energy.jpg) しかしその軍事力は、ほぼ全時代に渡って最下位を維持しています。 軍事ユニット非作成の恩恵は、ハンマー節約と軍維持費に現れます。 しかし人間の里の転落ぶりはひどいですね。 #ref(hammer.jpg) 当然、ハンマー出力はまったくお粗末です。 最後に伸びているように見えますが、それでも6位です。 #ref(food.jpg) 食料生産力も最後までトップに立つことはありませんでした。 最終的には3位です。 #ref(gnp.jpg) GNPもようやく3位です。 実はトップのてゐさんと比較すると、6割程度でしかありません。 生産数のトップはカタパルトと大将軍で10体。 続いて大科学者9体、開拓者8体、トレブシェット6体の順でした。 損失数もこれに準じます。 なお開拓者が多いですが、クリア直前に意味もなく作ってただけです。 東方ユニットの損失数は魔理沙さんと萃香さんが1度づつです。 人間の里戦で、適当にテンキー連打してるときに結界発動しました。 ログは見てませんが、連戦でHPが減っていたのでしょう。 後半になると、数回くらい結界が発動しても影響はありません。 #ref(last.jpg) 各指導者とは、それなりに仲良くやっております。 しかし、「親しみ」で「最悪の敵」認定している方が3人もおられ、どうも幻想郷は&bold(){ヤンデレ大流行中}と推測されます。 コワイコワイ。 続いて、東方ユニットの最終能力です。 #ref(reimu.jpg) まずは指導者の霊夢さん。 最初は超苦戦しましたが、結局は萃香さんより伸びていますね。 やはりスキルの使い勝手が違います。 #ref(suika.jpg) 続いて萃香さんです。 1.11パッチで導入された新キャラクターですが、アリスさんよりは断然強いです。 とは言え、単に戦闘力が高いだけなので、やっぱりちょっと微妙ですが。 #ref(marisa.jpg) 最後に魔理沙さんです。 どう見てもバランスブレイカーです、本当に(ry 戦闘力の基本値は低いですが、経験値を購入できるので中世から活躍できますし、最終的な強さは他のキャラとは別次元です。 特に集中砲火と都市襲撃が付けば、もう怖いものはありません。 &bold(){AI強化モードでは蛮族から集中砲火を覚えられる}ので、最初の戦争からエースとして戦えます。 育てやすさでは、レミリアさん(AI強化モードでない場合限定)や勇儀さん(全般)が勝りますが、総合的に見て最強ユニットと言って良いでしょう。 あと、ここまでスキルが増えてくると、カードアタックレベルがまったく見えないですね。 まあ見えなくても関係ないですが。 *主人公とお供から一言 &ref(kedama.jpg) このプレイレポはこれにて完結。 これまでのお付き合いに感謝する。 &ref(reimu_button.jpg) 何を偉そうに…。 ところで、気になる情報を得たんだけど。 &ref(kedama.jpg) ・・・こ、これは? 新バージョン予告ですね・・・ &ref(reimu_button.jpg) まさか&bold(){プレイレポ書いてる間に陳腐化}するとは思わなかったわ。 まあ、東方ユニットは弱体化するべきだとは思ってたけどね。 ただ、戦闘力基本値が下がっちゃうとちょっとつまらない気がするわ。 東方ユニット無双が強いのは序盤じゃなくて中盤以降だしね。 全東方ユニットに都市襲撃-50%か、基本操作5・6の弱体化くらいが良いと思ってたんだけど。 &bold(){行軍を廃止}する手もあるわ。 数字上の派手さは失われないけど、これ一発で無双は相当やりにくくなるわよ。 &ref(kedama.jpg) ま、その辺は今後のバランス調整に期待ですね。 それではこの辺で失礼致します。 機会がありましたらまたお会いしましょう。 #ref(end.jpg) *歴史年表 |&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}| |AD1690|&color(red){宣戦:霊夢→てゐ}|| |AD1735|&color(green){属国:霊夢→てゐ}|| |AD1740|>|&bold(){博麗霊夢が征服勝利達成}| [[(6)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (6)]] *ご意見・ご感想をお寄せください。 (コメント欄は最終ページに移動していきます) - 設定がどんな感じなのか次でいいんでスクショ張ってくれると嬉しいです -- 名無しさん (2009-06-25 21:29:34) - 申し訳ない。 スクショじゃないですが、記述しました。 -- 筆者 (2009-06-26 00:04:45) - こういうプレイレポは大好きなので続きを期待して待ってますよ。製作に携わった自分でも思いつかない運用を見せてくれるので非常に楽しいです。 -- F (2009-06-26 19:49:33) - や、恐縮です。 動画よりは楽なのですが、まあ気長にお待ち頂けると助かります・・・ -- 筆者 (2009-06-26 20:51:10) - 3%で芸術家三連発来た時は泣きかけたなぁ・・・w -- 名無しさん (2009-06-28 10:51:59) - AIは人口増加に必要な食糧に補正がかかるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2009-06-28 11:59:55) - まあ芸術家でなくて科学者なだけマシですかね… 使い道はありますし。 -- 筆者 (2009-06-28 22:25:51) - AI人口増加効率は差がありますね。 しかし、人口維持食料に差は無いと思うのですよ… -- 筆者 (2009-06-28 22:28:56) - おつかれさまでした。最後の毛玉の奮闘に泣いた -- 名無しさん (2009-07-01 23:05:02) - おつ。陳腐化の速さは南無としかw この戦法って後半は書くことなくなりますよね -- 名無しさん (2009-07-02 06:45:36) #comment()

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