天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない

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#contents *はじめに 「難易度天帝で文化勝利をすることは、civプレイヤー一人一人に課せられた究極の義務である」 と誰が言ったかは知らないが、とにかく課題として出された以上、やっておかねばなりますまい。 速度迅速、このMODという件については、つー助教授、お許しください。 最近レポが多いから便乗して書いてみた。ごめんなさい。 &ref(yukari.jpg)くだらない言い訳は置いておいてこのレポのコンセプトでも説明したら? まず、官吏首都小屋で自由主義、反魂の儀あたりまで研究を進める。 農地を大量に張り、芸術家を大量に雇用し、文化勝利を目指す。 言ってしまえばこれだけである。 序盤小屋から商業を稼ぎ、終盤専門家に頼るという通常のプレイの逆を行く。 終盤に大量の大芸術家を出すため、極力芸術家以外の専門家を雇用したくないのだ。 &ref(yukari.jpg)大芸術家以外の偉人はいらないの? 最低でも首都アカデミー用の大科学者と、自由主義取得用の大科学者1~2人は必要だと思う。 研究資金はその辺の後進国に技術を売りさばけばいいし、システィナ以外に欲しい遺産も無いので、大技術者もいらない。 大スパイは出れば有用だと思うのだが、白玉楼で出すのは若干面倒。 通常、文化勝利する際には小屋を育てて商業から文化を産出し、衛星都市で大芸術家を排出する。 しかしシスティナがあり、死者の王国を採択している状態ならば、農地と芸術家だけでかなりの文化力と大量の偉人ポイントが出る。これなら小屋より楽に文化勝利できるのではないだろうかということは割と前から考えていた。 システィナ、文化ボム、芸術家、死者の王国で大体国士無双。 &ref(yukari.jpg)さしずめ芸術家がオタ風の字牌、文化ボムが風牌、死者の王国が19の数牌ってところなのかしら 試しに一度やってみようと思い、やってみたら運良く勝ててしまったため、技術ルートなどはまだまだ改善の余地があると思う。 &ref(yukari.jpg)OCC以外での天帝シングル初勝利がこれだったなんて死んでも言えないわね *設定と初期配置 東方叙事詩ver1.10+CGE #ref(yuka.jpg) こんな感じ。 先に述べたとおり速度は迅速、サイズは標準、指導者は8人。 速度迅速だと、勝利に必要な文化に対して得られる文化が多いので、楽に勝利できる。 勝てばよかろうなのだという人向け。 #ref(yuka2.jpg) ・八雲紫(組織/哲学) 幻想郷が誇る少女。プレイヤー。タイトル通り今回は動かない。 ・河城にとり(勤労/創造) 遺産キチ。文化がうざいので隣にいてほしくない。 隣にいないと知らない間に戦争屋に食われている。 ・リグル・ナイトバグ(帝国/組織) 帝国主義なので氷精連合では割と伸びる方。今回は土地がなくて涙目。 ・十六夜咲夜(勤労/金融) 苛立っているくらいでも平気で属国になりに来る人。 おそらく、勝利して支配するためには過程や方法などどうでもいいのだろう。 ・蓬莱山輝夜(防衛/カリスマ) 交易相手がいないので、大概後進国。人が使うと強い。 隣にはいてほしくない。 ・霧雨魔理沙(勤労/攻撃) 博霊組の中では宗教にこだわらない方。遺産にはこだわる。 博霊組はみんな割と安定している気がする。 ・四季映姫(組織/カリスマ) 人間の里戦争屋勢。官僚制で仲良くなれるので機嫌を取ることは簡単。 ・星熊勇儀(攻撃/カリスマ) ラッパの音とお酒が好きなお方。やっぱり隣にはいてほしくない。 *ゲームスタート~ #ref(yuka3.jpg) 神立地。後に銅も湧く。 ちなみに赤丸は湖の隣の平原丘。赤丸の方がいい気がするとか言ってはいけない。 技術は採鉱→青銅器→猫又と進めていく。金山があるため、モニュメントではなく猫屋敷から文化を稼ぐ。 第二都市は牛が見えるのでそのあたりに建てていく予定。 #ref(yuka4.jpg) 見事に予定地付近ににとりが入植。 これだから初期開拓者ってやつは・・・ ちなみに首都右下に見えた小屋もにとりに持って行かれた。 銅が湧いた時は2都市Rも考えたのだが、天帝相手はちょっと自信が無かったのでやめた。 にとり第二の立地から言って、何個か遺産が建つことが予測されるので、早くも頭が痛い。 仕方ないので右側に入植していくことにする。 &ref(yukari.jpg)文化勝利狙いなのに文化で困るってどういうことよ? 序盤~中盤からそんなに文化を出しまくるわけではない。 今の段階で建てる予定がある遺産はシスティナくらい。大理石が見つかったらマウソやパルテも欲しいけど・・・ #ref(yuka5.jpg) 第二都市、第三都市建設。 第二都市はコーン牛の優良立地。首都の小屋を育てる仕事もできる。民族叙事詩、エルミタージュ美術館が建った。 第三都市は食糧資源こそないものの、川沿いで一応氾濫原も一つある。カースト国有をするならばこちらが主力生産都市になっただろう。英雄叙事詩が建った。 既に勇儀と国境がぶつかることは確定的に明らか。 にとりの位置にいなかっただけマシだと考えておくしかない。 当然、都市が建てられるようなところに大理石は見つからなかった。 &ref(yukari.jpg)前門の文化キチ、後門の戦争野郎ってところね この後は勇儀方面の草原地帯に1都市、ツンドラの方にも都市を建設していく予定。 いくら死者の王国を使うとはいえ、最低でも4都市は欲しい。できれば6都市くらいほしいが・・・ &ref(yukari.jpg)文化勝利するなら3都市も4都市も変わらないんじゃないの? 死者の王国にすると首都の食糧産出が減ってしまうため、どこか文化勝利に貢献しない都市を首都にしておきたいのだ。 そのためには文化勝利用の都市3つ+ゴミ都市1が最低でも必要になる。 技術は美学→(数学)→演劇→音楽と進めていく。 数学は美学を放出して交換で入手できてもおかしくないと思うが、今回はかぐや以外の人のアルファベット研究が妙に遅かったため、自力で研究した。 演劇は芸術家を雇用できるようになるため必要だが、アレク大図書館は大科学者が出すぎるため、建てない。 とにかく、今の白玉楼に必要なのは音楽である。 BC1000 美学取得。アルファベットを持っている文明は永遠亭のみなのでまだ交換できない。 BC680 数学取得。同年、首都にアカデミーを建設。えーき様からアルファベットも同時に取得。 途中、かぐやが咲夜に、勇儀が魔理沙に宣戦したが、どちらも平和を愛する白玉楼には関係のないことである。 &ref(yukari.jpg)よかったわね、弱い者いじめの嫌いな鬼で BC440 演劇取得。一応秘匿にしておく。途中、リグルがにとりに宣戦布告。 リグルはBC440現在、白玉楼を差し置いてスコア最下位である。帝国主義が泣いているぞ。 &ref(yukari.jpg)そろそろ外交方針を決めなくていいの? この時点での酒状況はこんな感じ。 #ref(yuka6.jpg) 右側グループと仲良くやるか、左側グループと仲良くやるかというところ。 勇儀は咲夜と通商をしているらしいので、おそらく蜂蜜派になるだろう。 それを確認したらこちらも咲夜との通商を開始し、蜂蜜派に転向する。 技術取引は誰かの最悪の敵とは交換せず、あまり安いテクノロジーは貰わないという基本に則って行う。 今取引相手として使えるのは、にとり、リグル、えーきの三人。 勇儀、かぐやのお二方には全力土下座外交で、最悪の敵にならないように注意を払う。 BC400 勇儀がワイン派に・・・ &ref(yukari.jpg)怠けてるのは私じゃなくて咲夜の方だったわね 戦争はする、酵母は作る。両方やらなきゃいけないのがメイドの辛いところ。 瀟洒なメイドさんだったらそれくらいの覚悟はあると思う。 *音楽~ BC40 音楽取得。当然一番乗り。さっそくシスティナを建てる。 音楽一直線はともかく、放出できないというのは思っていたより辛い。 音楽偉人は定住させた。ゲーム終了まで100ターンほど埋まっていたので、ボムった方が良かったらしい。 ちなみにツンドラ地帯は大分昔に勇儀とにとりに囲い込まれてしまったため、入植を断念した。 結局必要最低数の4でやることに。 この後の研究は通貨→法律→官吏と進めていく。 AD80 今回のハンマーボーナスは蜂蜜派に決定。魔理沙じゃなくて本当に良かった。 AD120 通貨取得。同年にシェダゴンパヤが異国で完成し、232ゴールド入手。 AD160 通貨を放出して法律、聖職、暦を入手。 AD320 バチカン停戦決議によりにとりとリグルが停戦。ようやく大陸に平和が訪れる。 &ref(yukari.jpg)平和で一番困るのはうちだけどね、周辺国が戦争してれば安心して安眠できるのに AD350 官吏取得。 早速官僚制、世襲政治、組織宗教にする。官吏を放出して鋳金を取得。 AD410 勇儀が蜂蜜派に。予想通りです。 AD440 後を追って白玉楼も蜂蜜派に。かぐやは一人ビール派なのが怖い。 &ref(yukari.jpg)いざとなったらバチカンで助けてもらえばいいじゃない AD500  #ref(yuka7.jpg) システィナ完成。音楽と金を放出してパターン化取得。 システィナが必須かどうかは自分でもよく分からないが、ターン毎の文化出力が+2~30くらい増えるので、各都市に文化ボム一人つかったくらいは文化が増えているんじゃないかと思う。 二人目の東方ユニットは藍。 最終的に人口が爆発するので、衛生のボーナスは非常にありがたい。 文化もルナ相当で+20されるため、こちらも文化勝利にそれなりに貢献してくれそうだ。 チェンは第二都市で猫結社を作ってもらう。フリーメーソンの猫版みたいなものなのだろうか。 &ref(yukari.jpg)うちの子たちはほんとによく働いてくれるわね まあスペカ使ったら都市警備員にクラスチェンジするのですがね。 AD620 紙取得。 まだ教育を持っている文明もない。せっかくだから自由主義を狙ってみることに。 大科学者がまだ間に合ってないので、その間とりあえず固有技術を進めておく。 哲学はどこかの文明から交換で入手する。 AD770 無事大科学者誕生。しかし教育はまだあと5ターンもかかるらしい。正直天帝のコストを舐めていた。 AD880 教育取得。 まだ独占らしい。さっそく自由主義の研究を始めたいところだが、哲学の交換に出せる技術がない。 仕方ないので自力で研究することに。 &ref(yukari.jpg)こういうところで計画性のなさみたいなのが丸分かりね AD940 哲学取得。 が、ここでひとつ問題が。独占技術欄に教育の姿が無い。確認してみるとどうやら魔理沙が持っている模様。 ①素直に諦める。 ②諦めないで狙うだけ狙ってみる。@7とか出てるけどあんまり気にしない。 この時代、天帝で未だに自由主義が残っているということ自体割とラッキーなのは分かるが、ここまで来たら取得したい。 一応、博霊神社は自由主義狙いではなく、固有テク狙いで教育が早いことが多いという理屈もある。   それに、表現の自由が最終的に必要なので、仮に一番乗りで無かったとしても、そのうち必要なのだという言い訳もできる。 というわけで②を選択。 *自由主義取得~勝利 AD1040 自由主義取得。 無事に一番乗り。ボーナスは活版印刷を選択。 翌ターン、教育と活版印刷をばら撒いてナショナリズム、ギルド、工学、火薬、判定見切りなどの技術とお金を入手。 魔理沙はどうやら経済学狙いでも無かったらしい。泥棒の考えることはよく分からん。 三人目はゆゆこさま。第二都市でお花見をしていてもらいます。 偉人プールが汚れて坊主がでる可能性もあるが、一人までなら黄金期に使えるので許容範囲。 一応大芸術家の確率は9割を超えるので、3人4人出たらシドを恨むしかない。 AD1240 反魂の儀取得。 途中、寸止めする予定だった宮殿を完成させてしまうなどのアクシデントがあったおかげで若干時間がかかってしまったが、なにはともあれ終点まで到着。 このターン、死者の王国、表現の自由、平和主義を採択。 このあとはとりあえず防衛協定を結ぶための職業軍人や、代議制のために憲法などの技術を取得したが大勢には影響無かった。 なお、都市圏に農地を張る作業はこの時点までにおおむね終わらせておいた。 首都ではそれなりに小屋が育っているので、育ちきっている小屋はそのまま使用し、まだあまり育っていないところは潰して農地にした。 反魂の儀取得前の第二都市の文化 #ref(yuka8.jpg) 取得後 #ref(yuka9.jpg) おおよそ5倍になっているのが分かっていただけると思う。 こんなに伸びている背景には、エルミタージュと花見がこの間に建ったというのもある。表現の自由も採択した。 &ref(yukari.jpg)もはやちょっとした詐欺ね 反魂の儀はどちらかというとじわじわ効いてくるタイプだから仕方ないんです。 そして迎えたAD1570 旧首都 #ref(yuka10.jpg) 文化ボム4体待機 第二都市 #ref(yuka11.jpg) 文化ボム4体待機 第三都市 #ref(yuka12.jpg) 文化ボム6体待機 総勢13体もの文化ボムがこの26ターンでそろった。2ターンに1度は出ていた計算である。どういうことなの・・・ 文化ボム1人あたり2680の文化を追加できるので、多分このターンで生まれる文化と合せれば・・・ 勝った!第三部完! #ref(yuka13.jpg) ・・・ #ref(yuka14.jpg) &ref(yukari.jpg)寝食を忘れて芸術に没頭する日があってもいいと思うわ。10年間はやり過ぎだと思うけど 次ターン無事勝利。 遺産たっぷりのムービーが流れるが、あくまでこれはイメージ。実際我が国にある世界遺産はシスティナと猫の手だけ。 ちなみにGNPは1位だった。ぶんかのちからってすげー! そして文化力。さすがに文化ボムを14体も投入しただけあって、最後の10年の伸びは恐ろしいものがある。 #ref(yuka15.jpg) *最後に 最後の26ターン、レポでは何事もなかったかのように過ごしているのですが、実際は毎ターンのように人が増えて、市民配置をいじるのが非常に面倒でした。頼むから勝手にスパイとか商人雇用するのやめてくれよ・・・ あと何ターンで勝利できるのか、ちまちま計算しながらやっていたので、最後の何ターンかは戦争するくらい面倒だったかもしれません。 固有テクは自由主義取得後に回してしまってよかったかもしれません。 今回はウィスキーと蜂蜜しか入ってきませんでしたが、もうちょっといろんな種類の大聖堂を建てたかったです。都市数的に全盛を達成した都市のうち2つしか建てることができませんでした。 終了ターンが147ターンだったので、上手くやればマルチでもできるかもしれませんね。誰とは言いませんが期待してますよ? 最後にここまで読んでくれた方、拙い文ですみませんでした。そしてありがとうございました。 *コメントなどがありましたらどうぞ #comment
#contents *はじめに 「難易度天帝で文化勝利をすることは、civプレイヤー一人一人に課せられた究極の義務である」 と誰が言ったかは知らないが、とにかく課題として出された以上、やっておかねばなりますまい。 速度迅速、このMODという件については、つー助教授、お許しください。 最近レポが多いから便乗して書いてみた。ごめんなさい。 &ref(yukari.jpg)くだらない言い訳は置いておいてこのレポのコンセプトでも説明したら? まず、官吏首都小屋で自由主義、反魂の儀あたりまで研究を進める。 農地を大量に張り、芸術家を大量に雇用し、文化勝利を目指す。 言ってしまえばこれだけである。 序盤小屋から商業を稼ぎ、終盤専門家に頼るという通常のプレイの逆を行く。 終盤に大量の大芸術家を出すため、極力芸術家以外の専門家を雇用したくないのだ。 &ref(yukari.jpg)大芸術家以外の偉人はいらないの? 最低でも首都アカデミー用の大科学者と、自由主義取得用の大科学者1~2人は必要だと思う。 研究資金はその辺の後進国に技術を売りさばけばいいし、システィナ以外に欲しい遺産も無いので、大技術者もいらない。 大スパイは出れば有用だと思うのだが、白玉楼で出すのは若干面倒。 通常、文化勝利する際には小屋を育てて商業から文化を産出し、衛星都市で大芸術家を排出する。 しかしシスティナがあり、死者の王国を採択している状態ならば、農地と芸術家だけでかなりの文化力と大量の偉人ポイントが出る。これなら小屋より楽に文化勝利できるのではないだろうかということは割と前から考えていた。 システィナ、文化ボム、芸術家、死者の王国で大体国士無双。 &ref(yukari.jpg)さしずめ芸術家がオタ風の字牌、文化ボムが風牌、死者の王国が19の数牌ってところなのかしら 試しに一度やってみようと思い、やってみたら運良く勝ててしまったため、技術ルートなどはまだまだ改善の余地があると思う。 &ref(yukari.jpg)OCC以外での天帝シングル初勝利がこれだったなんて死んでも言えないわね *設定と初期配置 東方叙事詩ver1.10+CGE #ref(yuka.jpg) こんな感じ。 先に述べたとおり速度は迅速、サイズは標準、指導者は8人。 速度迅速だと、勝利に必要な文化に対して得られる文化が多いので、楽に勝利できる。 勝てばよかろうなのだという人向け。 #ref(yuka2.jpg) ・八雲紫(組織/哲学) 幻想郷が誇る少女。プレイヤー。タイトル通り今回は動かない。 ・河城にとり(勤労/創造) 遺産キチ。文化がうざいので隣にいてほしくない。 隣にいないと知らない間に戦争屋に食われている。 ・リグル・ナイトバグ(帝国/組織) 帝国主義なので氷精連合では割と伸びる方。今回は土地がなくて涙目。 ・十六夜咲夜(勤労/金融) 苛立っているくらいでも平気で属国になりに来る人。 おそらく、勝利して支配するためには過程や方法などどうでもいいのだろう。 ・蓬莱山輝夜(防衛/カリスマ) 交易相手がいないので、大概後進国。人が使うと強い。 隣にはいてほしくない。 ・霧雨魔理沙(勤労/攻撃) 博霊組の中では宗教にこだわらない方。遺産にはこだわる。 博霊組はみんな割と安定している気がする。 ・四季映姫(組織/カリスマ) 人間の里戦争屋勢。官僚制で仲良くなれるので機嫌を取ることは簡単。 ・星熊勇儀(攻撃/カリスマ) ラッパの音とお酒が好きなお方。やっぱり隣にはいてほしくない。 *ゲームスタート~ #ref(yuka3.jpg) 神立地。ちなみに3回再生成した。後に銅も湧く。 ちなみに赤丸は湖の隣の平原丘。赤丸の方がいい気がするとか言ってはいけない。 技術は採鉱→青銅器→猫又と進めていく。金山があるため、モニュメントではなく猫屋敷から文化を稼ぐ。 第二都市は牛が見えるのでそのあたりに建てていく予定。 #ref(yuka4.jpg) 見事に予定地付近ににとりが入植。 これだから初期開拓者ってやつは・・・ ちなみに首都右下に見えた小屋もにとりに持って行かれた。 銅が湧いた時は2都市Rも考えたのだが、天帝相手はちょっと自信が無かったのでやめた。 にとり第二の立地から言って、何個か遺産が建つことが予測されるので、早くも頭が痛い。 仕方ないので右側に入植していくことにする。 &ref(yukari.jpg)文化勝利狙いなのに文化で困るってどういうことよ? 序盤~中盤からそんなに文化を出しまくるわけではない。 今の段階で建てる予定がある遺産はシスティナくらい。大理石が見つかったらマウソやパルテも欲しいけど・・・ #ref(yuka5.jpg) 第二都市、第三都市建設。 第二都市はコーン牛の優良立地。首都の小屋を育てる仕事もできる。民族叙事詩、エルミタージュ美術館が建った。 第三都市は食糧資源こそないものの、川沿いで一応氾濫原も一つある。カースト国有をするならばこちらが主力生産都市になっただろう。英雄叙事詩が建った。 既に勇儀と国境がぶつかることは確定的に明らか。 にとりの位置にいなかっただけマシだと考えておくしかない。 当然、都市が建てられるようなところに大理石は見つからなかった。 &ref(yukari.jpg)前門の文化キチ、後門の戦争野郎ってところね この後は勇儀方面の草原地帯に1都市、ツンドラの方にも都市を建設していく予定。 いくら死者の王国を使うとはいえ、最低でも4都市は欲しい。できれば6都市くらいほしいが・・・ &ref(yukari.jpg)文化勝利するなら3都市も4都市も変わらないんじゃないの? 死者の王国にすると首都の食糧産出が減ってしまうため、どこか文化勝利に貢献しない都市を首都にしておきたいのだ。 そのためには文化勝利用の都市3つ+ゴミ都市1が最低でも必要になる。 技術は美学→(数学)→演劇→音楽と進めていく。 数学は美学を放出して交換で入手できてもおかしくないと思うが、今回はかぐや以外の人のアルファベット研究が妙に遅かったため、自力で研究した。 演劇は芸術家を雇用できるようになるため必要だが、アレク大図書館は大科学者が出すぎるため、建てない。 とにかく、今の白玉楼に必要なのは音楽である。 BC1000 美学取得。アルファベットを持っている文明は永遠亭のみなのでまだ交換できない。 BC680 数学取得。同年、首都にアカデミーを建設。えーき様からアルファベットも同時に取得。 途中、かぐやが咲夜に、勇儀が魔理沙に宣戦したが、どちらも平和を愛する白玉楼には関係のないことである。 &ref(yukari.jpg)よかったわね、弱い者いじめの嫌いな鬼で BC440 演劇取得。一応秘匿にしておく。途中、リグルがにとりに宣戦布告。 リグルはBC440現在、白玉楼を差し置いてスコア最下位である。帝国主義が泣いているぞ。 &ref(yukari.jpg)そろそろ外交方針を決めなくていいの? この時点での酒状況はこんな感じ。 #ref(yuka6.jpg) 右側グループと仲良くやるか、左側グループと仲良くやるかというところ。 勇儀は咲夜と通商をしているらしいので、おそらく蜂蜜派になるだろう。 それを確認したらこちらも咲夜との通商を開始し、蜂蜜派に転向する。 技術取引は誰かの最悪の敵とは交換せず、あまり安いテクノロジーは貰わないという基本に則って行う。 今取引相手として使えるのは、にとり、リグル、えーきの三人。 勇儀、かぐやのお二方には全力土下座外交で、最悪の敵にならないように注意を払う。 BC400 勇儀がワイン派に・・・ &ref(yukari.jpg)怠けてるのは私じゃなくて咲夜の方だったわね 戦争はする、酵母は作る。両方やらなきゃいけないのがメイドの辛いところ。 瀟洒なメイドさんだったらそれくらいの覚悟はあると思う。 *音楽~ BC40 音楽取得。当然一番乗り。さっそくシスティナを建てる。 音楽一直線はともかく、放出できないというのは思っていたより辛い。 音楽偉人は定住させた。ゲーム終了まで100ターンほど埋まっていたので、ボムった方が良かったらしい。 ちなみにツンドラ地帯は大分昔に勇儀とにとりに囲い込まれてしまったため、入植を断念した。 結局必要最低数の4でやることに。 この後の研究は通貨→法律→官吏と進めていく。 AD80 今回のハンマーボーナスは蜂蜜派に決定。魔理沙じゃなくて本当に良かった。 AD120 通貨取得。同年にシェダゴンパヤが異国で完成し、232ゴールド入手。 AD160 通貨を放出して法律、聖職、暦を入手。 AD320 バチカン停戦決議によりにとりとリグルが停戦。ようやく大陸に平和が訪れる。 &ref(yukari.jpg)平和で一番困るのはうちだけどね、周辺国が戦争してれば安心して安眠できるのに AD350 官吏取得。 早速官僚制、世襲政治、組織宗教にする。官吏を放出して鋳金を取得。 AD410 勇儀が蜂蜜派に。予想通りです。 AD440 後を追って白玉楼も蜂蜜派に。かぐやは一人ビール派なのが怖い。 &ref(yukari.jpg)いざとなったらバチカンで助けてもらえばいいじゃない AD500  #ref(yuka7.jpg) システィナ完成。音楽と金を放出してパターン化取得。 システィナが必須かどうかは自分でもよく分からないが、ターン毎の文化出力が+2~30くらい増えるので、各都市に文化ボム一人つかったくらいは文化が増えているんじゃないかと思う。 二人目の東方ユニットは藍。 最終的に人口が爆発するので、衛生のボーナスは非常にありがたい。 文化もルナ相当で+20されるため、こちらも文化勝利にそれなりに貢献してくれそうだ。 チェンは第二都市で猫結社を作ってもらう。フリーメーソンの猫版みたいなものなのだろうか。 &ref(yukari.jpg)うちの子たちはほんとによく働いてくれるわね まあスペカ使ったら都市警備員にクラスチェンジするのですがね。 AD620 紙取得。 まだ教育を持っている文明もない。せっかくだから自由主義を狙ってみることに。 大科学者がまだ間に合ってないので、その間とりあえず固有技術を進めておく。 哲学はどこかの文明から交換で入手する。 AD770 無事大科学者誕生。しかし教育はまだあと5ターンもかかるらしい。正直天帝のコストを舐めていた。 AD880 教育取得。 まだ独占らしい。さっそく自由主義の研究を始めたいところだが、哲学の交換に出せる技術がない。 仕方ないので自力で研究することに。 &ref(yukari.jpg)こういうところで計画性のなさみたいなのが丸分かりね AD940 哲学取得。 が、ここでひとつ問題が。独占技術欄に教育の姿が無い。確認してみるとどうやら魔理沙が持っている模様。 ①素直に諦める。 ②諦めないで狙うだけ狙ってみる。@7とか出てるけどあんまり気にしない。 この時代、天帝で未だに自由主義が残っているということ自体割とラッキーなのは分かるが、ここまで来たら取得したい。 一応、博霊神社は自由主義狙いではなく、固有テク狙いで教育が早いことが多いという理屈もある。   それに、表現の自由が最終的に必要なので、仮に一番乗りで無かったとしても、そのうち必要なのだという言い訳もできる。 というわけで②を選択。 *自由主義取得~勝利 AD1040 自由主義取得。 無事に一番乗り。ボーナスは活版印刷を選択。 翌ターン、教育と活版印刷をばら撒いてナショナリズム、ギルド、工学、火薬、判定見切りなどの技術とお金を入手。 魔理沙はどうやら経済学狙いでも無かったらしい。泥棒の考えることはよく分からん。 三人目はゆゆこさま。第二都市でお花見をしていてもらいます。 偉人プールが汚れて坊主がでる可能性もあるが、一人までなら黄金期に使えるので許容範囲。 一応大芸術家の確率は9割を超えるので、3人4人出たらシドを恨むしかない。 AD1240 反魂の儀取得。 途中、寸止めする予定だった宮殿を完成させてしまうなどのアクシデントがあったおかげで若干時間がかかってしまったが、なにはともあれ終点まで到着。 このターン、死者の王国、表現の自由、平和主義を採択。 このあとはとりあえず防衛協定を結ぶための職業軍人や、代議制のために憲法などの技術を取得したが大勢には影響無かった。 なお、都市圏に農地を張る作業はこの時点までにおおむね終わらせておいた。 首都ではそれなりに小屋が育っているので、育ちきっている小屋はそのまま使用し、まだあまり育っていないところは潰して農地にした。 反魂の儀取得前の第二都市の文化 #ref(yuka8.jpg) 取得後 #ref(yuka9.jpg) おおよそ5倍になっているのが分かっていただけると思う。 こんなに伸びている背景には、エルミタージュと花見がこの間に建ったというのもある。表現の自由も採択した。 &ref(yukari.jpg)もはやちょっとした詐欺ね 反魂の儀はどちらかというとじわじわ効いてくるタイプだから仕方ないんです。 そして迎えたAD1570 旧首都 #ref(yuka10.jpg) 文化ボム4体待機 第二都市 #ref(yuka11.jpg) 文化ボム4体待機 第三都市 #ref(yuka12.jpg) 文化ボム6体待機 総勢13体もの文化ボムがこの26ターンでそろった。2ターンに1度は出ていた計算である。どういうことなの・・・ 文化ボム1人あたり2680の文化を追加できるので、多分このターンで生まれる文化と合せれば・・・ 勝った!第三部完! #ref(yuka13.jpg) ・・・ #ref(yuka14.jpg) &ref(yukari.jpg)寝食を忘れて芸術に没頭する日があってもいいと思うわ。10年間はやり過ぎだと思うけど 次ターン無事勝利。 遺産たっぷりのムービーが流れるが、あくまでこれはイメージ。実際我が国にある世界遺産はシスティナと猫の手だけ。 ちなみにGNPは1位だった。ぶんかのちからってすげー! そして文化力。さすがに文化ボムを14体も投入しただけあって、最後の10年の伸びは恐ろしいものがある。 #ref(yuka15.jpg) *最後に 最後の26ターン、レポでは何事もなかったかのように過ごしているのですが、実際は毎ターンのように人が増えて、市民配置をいじるのが非常に面倒でした。頼むから勝手にスパイとか商人雇用するのやめてくれよ・・・ あと何ターンで勝利できるのか、ちまちま計算しながらやっていたので、最後の何ターンかは戦争するくらい面倒だったかもしれません。 固有テクは自由主義取得後に回してしまってよかったかもしれません。 今回はウィスキーと蜂蜜しか入ってきませんでしたが、もうちょっといろんな種類の大聖堂を建てたかったです。都市数的に全盛を達成した都市のうち2つしか建てることができませんでした。 終了ターンが147ターンだったので、上手くやればマルチでもできるかもしれませんね。誰とは言いませんが期待してますよ? 最後にここまで読んでくれた方、拙い文ですみませんでした。そしてありがとうございました。 *コメントなどがありましたらどうぞ #comment

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