統合MOD版指導者解説-その2

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&sizex(7){※注 現在工事中。記載されているテキストが頻繁に変わります。一時的に一部解説が消えるけど、後で別ページに移植予定です} #Contents() ---- *氷精連合 |名前|解説| |&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)&br()リグル・&br()ナイトバグ|オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった&br()好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者&br()何といっても(特に高難易度の)AIとの相性が良い帝国志向と交易志向が両方備わっているため&br()これに加えて戦争屋と言っても差し支えない挙動がシナジーを産んでいるのか、&br()戦争では非常に強く、いつの間にか周辺国を飲み込んで巨大化していることが多々ある&br()強いて弱点を言うなら技術開発は苦手な部類という事くらいだが、&br()これも国土を確保して巨大化したら後は国力でどうにでもなる&br()メンツとしてこのAIが混ざっているだけでラスボス化を勘定に入れてもいいくらいだろう| |&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)&br()チルノ|いつぞやの更新で攻撃/カリスマという氷精連合のカリスマ指導者枠を手に入れた⑨。&br()「ようせいかいのかりすま」ということだろう。2ボス界のカリスマとも言えるかもしれない。何せ単独自機経験まであるし。&br()で、そんなどっかの徳川よりも余程恵まれた戦争特化の志向に加え、モンちゃんすら裸足で逃げ出す脅威の&br()「全面戦争時、自戦力の8倍強力な相手までなら構わず突っ込む」というギラつく特性を持つ指導者&br()全面戦争判定に成功した場合は遠戦も積極的に行うが、一方で彼女なりに考えるところがあるのか&br()限定宣戦の時は対象が比較的弱い相手じゃないと突っ込まない傾向もある。&br()ユニット作成率は全指導者中第二位。内政はお察しだが、戦争に特化した志向の組み合わせに加え&br()非常にアグレッシブに宣戦する性格が功を奏し、その勢いで普通に内政屋を倒している姿をよく見受けられる&br()また、元になったどこぞのアイドル・アステカ王にも言える話だが、このAIは酒さえ創始すれば意外な研究力を出すこともある&br()戦争屋の中では比較的技術交換する部類だということも大きい&br()戦争屋とはかくあるべきということを体言していると言ってもいいだろう。&br()あたいったら最強ね!| |&ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ルーミア|氷精連合の中では大人しい部類に入る&br()が、しかし大人しいとはいってもそれでも普通に戦争屋枠に入っていい性格なのが氷精クオリティ&br()食料が増える固有志向に哲学志向を持った農場好き、しかも好みの社会制度が代議制と完璧に噛み合った性格な上、&br()戦争でも決して遅れを取る事は無く、全く隙の無い良AI&br()パッチェさんに次ぐレベルで哲学志向を生かしきっているかもしれない&br()&br()更にオリジナル版では攻撃/哲学だったが、統合MOD版では拡張/哲学となりますます哲学志向を生かす特性となった&br()だがUIや独自社会制度の関係で衛生には比較的余裕がある氷精連合より&br()むしろカスタムゲームの指導者制限無しで他文明の指導者をやらせる方が余程強い、というのは秘密だ&br()良い子は「紅魔館のルーミア」や「白玉楼のルーミア」といった自重しない組み合わせをするんじゃないぞ!約束だぞ!| |&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ミスティア・&br()ローレライ|「お前の領土は文化で乗っ取る」といわんばかりの志向の組み合わせ&br()ただでさえ創造志向+固有志向で文化押しが激しいのに、それに加えて勤労志向で遺産キチときているため&br()隣国にいたら文化侵略は避けられそうもない&br()特に国境沿いにミスティアコンサートでも建てられたりしたら目も当てられない事になるだろう&br()更に国境を接している隣国に対しては隙あらばかなり積極的に隣国を殴りに行く、という性格でもある&br()つまりは、文化押しがキツい上にキレやすい。近所迷惑にも程がある| |&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)&br()レティ・&br()ホワイトロック|元々は金融拡張と恵まれた志向を持ちながら中身がチンギスというある意味凄まじいAIだったが&br()統合MOD版ではオリジナルよりかははるかに大人しくなった&br()ただしあくまで「オリジナルよりは」大人しいという程度で、分類上はどう考えても普通に戦争屋。これが氷精クオ(ry&br()小屋・研究重視の戦争屋という部類になるが、似たような性格のうどんげ、BtSで言うとこのハンニバルやラグナル辺りの例に違わず&br()小屋を優先するが故にハンマー不足に陥り、戦争屋にしては意外と脆いという一面もある。&br()ただし普通選挙採用後は状況が一変するため、普通選挙を採用される前に倒すのが望ましいだろう。&br()&br()その他、小屋優先AIの割にはスパイはあまり重視しない傾向にあるためスパイ対象には最適かもしれない。&br()もっとも元々が戦争屋な分、マンサやガンジーと違いちょっとスパイを摘発されただけで&br()キレて宣戦する可能性も高いかもしれないが、そこは腕と度胸の見せ所だろう。| |&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット)&br()多々良小傘|彼女もまたモンちゃんやアレクと同程度な戦争率の戦争狂。これが氷精(ry&br()愉快な忘れ傘の二つ名に相応しい愉快な星にしてくれること請け合いだろう。&br()また、唯一酒の自由を好むAIでもあるため、外交関係をより愉快にしてくれる可能性も高いだろう。&br()自分が宣戦されたら不愉快だって?そこはご愛嬌&br()&br()しかし戦争狂という割に研究力を呪文志向のAIスペルオベリスクでカバーしているためか、&br()意外と研究力も悪くない事が多い。手ごわいAIと言えるだろう&br()ちなみに「さでずむ」されてボコボコにされるとすぐに降伏したがるという一面もある| |&ref(daiyousei_button.gif,アイコン/ユニット)&br()大妖精|氷精連合の二大平和主義者の一角にして良心。氷精連合のイメージ回復に一役買っている&br()それだけあって宣戦率が非常に低く、ユニット作成率も非常に低い典型的な内政屋&br()だが、防衛志向に加え交易志向でハンマーを得ているためか、戦ってみると意外と結構硬かったりもする&br()奴隷解放を好むため終盤では(一方的なケースが殆どだろうが)ニコニコみんな仲良く外交。&br()同酒ボーナスや共闘ボーナスも極めて高く、一方で違う酒を呑んでいてもペナルティをあまり付けないという本当に優しい子である。&br()氷精連合の世紀末じみた他指導者も是非彼女を見習ってもらいたいものだ&br()&br()ちなみに全面戦争(及び限定宣戦も)判定ロールに成功する事自体稀なのでかなりのレアケースではあるが&br()その場合全面戦争だと自戦力の1.4倍、限定宣戦でも自戦力の1.3倍強力な相手にも宣戦するという意外な一面もある&br()依頼宣戦が通る場合なんかだとこの数字のおかげで、かなり強い敵にも噛み付かせる事が出来るという具合で反映されている&br()モンちゃんでさえビックリな数字だ。きっとチルノ辺りにそそのかされているんだろう| |&ref(sunny_button.gif,アイコン/ユニット)&br()サニーミルク|どんな場合においても役に立つ強力な二つの志向を持ち、固有志向もルネサンス以降の戦争に役立つ性能&br()これで弱い訳が無い。交易志向は蟲ポスト的な意味で氷精連合と相性が良いのも見逃せない&br()AIとしては精々しいほどの完全な戦争屋。しかも割と強大な敵にも構わず突っ込みがち&br()だが遠方の敵は避けたがる傾向にあるようだ&br()しかし戦争屋の中では「不満は無い」相手に対して手一杯になる可能性が高い。&br()隣のサニーが突然手一杯になった場合、不満は無い以上をキープしていても警戒はしておいた方がいいだろう。&br()自国対象の宣戦の場合はすぐにせびってしまえば手一杯は解除されるはずだ。| |&ref(luna_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ルナチャイルド|傾向としてはサニーと似たような感じの指導者&br()交易志向が防衛志向になり、火器ユニットへの無償のチョン避けが白兵へ無償の教練1となった&br()指導者サニーの場合でも言える話だが、この2人は哲学志向を軸とした偉人経済からのカノンRと相性が良いと思われる&br()サニーは交易志向からの溢れるハンマーでマスケとトレブ(UGカノン)を用意し、&br()ルナはマスケの代わりにメイスを量産し、スタックにコンバットルートに向かった東方ユニットを混ぜるといいだろう&br()AIとして出てきた場合は何といっても目を引くのは異常に高い対技術ブローカー寛容度&br()なんとご存知テックブローカー・マンサの二倍の値を出している&br()そんなやつ技術進みまくりで大変じゃないか!と思うかもしれないがそこは安心して欲しい&br()彼女はマンサと違い技術取引相手は外交態度が「用心している」以上の相手を選し、技術秘匿度もそれなりにあるので&br()マンサほど節操無く技術交換はしない。むしろプレイヤーの良い交換相手となってくれるだろう&br()その他AIとしては高い平和志向度や低いユニット生成率が仇となり戦争屋の目の敵にされるケースが多いだろう&br()だが中世までの戦争ならご存知防衛志向のおかげで非常識なスタックをぶつけられない限りは大分粘ってくれるはずだ&br()そうして粘りに粘った後でたっぷり遺産を作らせておいて丸々太ったところをプレイヤーが美味しく…おっと失言だった| |&ref(star_button.gif,アイコン/ユニット)&br()スターサファイア|彼女をプレイヤーとして使った場合は…ハッキリ言ってしまうと、同じ三妖精のサニーやルナと比べると明確に見劣りするだろう&br()某アラブの英雄サラディンな志向は東方叙事詩では双方強化されてはいるものの、この2つの志向の相性が良いというわけではない&br()独自志向のスパイ防御力に関してもAIはプレイヤーほどスパイを上手く使えないし、それ以前に首都にしか効果が無いのも残念な点だ&br()しかし氷精連合唯一の宗教志向持ちだという点も事実。この志向は柔軟性が高く、応用により多数の戦略へ繋げる事ができるため、&br()プレイヤー本人の熟練度が問われる指導者とも言えるだろう&br()&br()一方AIとして出てきた場合はサニーやルナより安定している事が多い&br()ユニット生成率が少々低い事以外は極めてバランスの良い指導者となるからだ。悪く言うと地味、とも言えるが| |&ref(wakasagihime_button.gif,アイコン/ユニット)&br()わかさぎ姫|現時点(統合MOD2.1 130626ver)では数少ない労働志向持ちの指導者の一人&br()同じ氷精連合の交易志向持ちであるリグル、サニー、大妖精と比較して固有志向の特性上(詳細後述)、&br()彼女達よりもより群島等の海タイルが多いマップに向いている指導者と言える&br()蟲ポスト等の氷精連合が元々併せ持つ交易志向との相性の良さも相俟って&br()群島においては小町や穣子などに匹敵するレベルの強力な指導者になる、と思ってもいい&br()勿論それらの例に違わずパンゲア等の陸マップでも決して弱い訳ではない&br()労働志向の各特性を踏まえ、各制度で得られる効果を最大限発揮するのを意識するといい&br()AIとして出てきた場合は、基本的には阿求や大妖精を上回るほど大人しい平和主義者&br()大ちゃんと並んで氷精連合のストップ安なイメージをほんの少し回復させてくれるだろう。&br()だが、態度用心以下の他国が戦争状態に陥った場合は比較的積極的に便乗宣戦する傾向がある&br()その点だけは警戒しておいた方が良いだろう&br()&br()なお固有志向は本来、産業主義まで取らなければ採用できない&br()「信仰:深海の旧支配者」を光学取得で採用出来るという性能&br()海タイルのコイン増加に加え首都の交易路+2、食料を+10%増幅させるという性能&br()群島等の海洋系マップなら迷わず採用してもいい程の海洋系社会制度だ&br()なお、光学を取得してもゲーム画面に社会制度変更の是非を問うアナウンスは表示されな。そこは注意しておこう| ----

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