群島交易路経済 3

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群島交易路経済 3 - (2009/12/03 (木) 23:06:36) の最新版との変更点

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#contents *あらすじ シド寿司開店。 &ref(sanae32.jpg) バカがっ・・・!足らんわっ・・・まるでっ・・・!わしは・・・もっともっと欲しいんじゃっ・・・!魚を・・・!貝を・・・!蟹を・・・!邁進せよっ・・・!掻き集めるんじゃっ・・・!世界中の飯をっ・・・!人間の欲望はつまるところ飯につきるっ・・・!それらを牛耳る寿司屋こそ・・・・・・王っ・・・!築くんだっ・・・!王国をっ・・・! そんなわけでミシャクジエンパイアを築くために頑張っていきますよ。 *交易路について これから洩矢の王国取得で交易路の本数も増えて収入が増えるのですが、それからも交易路の単価がものすごい勢いで高くなり、収入が増えていきます。 ゲーム終盤の例 &ref(kouekiro1.jpg) 貝1の1マス孤島の国内交易路がこの出力になります。 そこで少し交易路収入についての解説をここに挟んでおきたいと思います。 以前議論スレだかチラ裏だかにも書き込んだのですが、全員が全員過去ログまで読んでるわけではないと思ったため。 そもそも都市人口が大きく、交易対象の都市との距離がはなれていて、交易対象の都市人口が大きいと交易路収入が増えるくらいの認識でプレイ中は全く問題ありませんし、本編にも関係ないのでそんなもん知ってるよとか、興味ないねさようならって人は飛ばしてくれて構いません。 解析したわけじゃないし、多分こうだろうってレベルだしね・・・ 前置きが長くなってしまいましたが、交易路の解説をさせていただきたいと思います。 バダホスという地方都市の首都との交易路収入を例に挙げてみます。 &ref(kouekiro2.jpg) 見てもらえば分かると思うのですが、基本利益3.8に増幅分の合計3.6倍したものが交易路の収入となっています。 増幅分は見ての通り、地続きでないと+100%、港があると+50%、首都と道があると+25%、都市人口-10×5(負の値になる時は0)%です。 他の文明の都市だとこれに平和維持+150%、税関があると+100%されます。 基本利益は交易対象の都市(この場合は妖怪の山)の人口÷10になります。 しかし首都人口が20くらいあるのに、基本利益が1.0しかないという状況はかなり多くあると思います。 ここで都市間の距離が影響を与えます。 だいたい都市間距離÷10が交易路収入の上限値になっているみたいです。 ここから定まる基本収入は1.0未満の時は1.0になります。 要するに遠くて都市人口の多い都市との交易路収入が高くなるわけですから、多く増幅のかかる他文明の都市に寿司をまいて人口を増やしてしまうのが一番交易路収入が多くなります。 しかしこれは交易路1本での話で、他文明の都市との交易路は文明に対して1都市づつです。 基本利益4.0を生み出す都市があっても、首都以外の都市は恩恵を受けられないというようなことになりかねません。 その点自文明の都市との交易は、1都市に対して1都市交易路が結べます。 海外交易などの増幅が受けやすい群島では、ひたすら遠くに入植し、自都市の人口を増やすというのが収入を増やすうえでかなり効果的になるのではないか、というわけで試してみたのです。 このレポは他国には一切寿司屋を出店させず、寿司ネタを掻き集める方向で進めていきます。 *寿司屋飛ぶ ここから本編。 技術は洩矢の王国一直線。 &ref(sanae38.jpg) 最終の固有テクだが、無線通信で解禁されるためそこまで遠くない。 他の文明についてもほぼ同様。タンクよりビーカー的には軽いくらいだ。ただし紅魔館と永遠亭を除く。 ミシャクジ様解禁の守矢神社は首都で5ユニットまで空輸できるようになるため、もっと早期、医術より前でもよかったかも。 第二都市と首都は地続きで、道路移動で1ターンなので首都から空輸で都市にどんどん寿司をまいていく。 御柱も4つまで建てられる遺産だが、システィナ+アンコールワット+代議制で10ハンマー15ビーカー10文化5金銭と15ポイントの偉人プールの汚染という素敵遺産に。 &ref(priest.jpg)えー技術者?きもーい 技術者が許されるのは工業化時代までだよねー 今回はアンコールワットを陳腐化させない。お前は外宇宙に到達するのにコンピューターが必要だと思っているようだが・・・別になくてもたどり着ける。 ハッ・・・蓮舫さんが言っていたのはもしかしてこういうこと!? ちなみに蛮族都市は文化圧迫で取る。 &ref(sanae39.jpg) もうひとつ文化レベルが上がらないと転向しないが、寿司がくればすぐに文化は増える。 このために蛮族都市の近くはわざわざ3マス圏に建ててたりする。 ユニットなんて生産しない、絶対にだ! AD1510 守矢神社完成。ターン毎5ユニットまで空輸できるため、重役ユニットだけではなく酵母や河童ロボもほかの都市にばら撒いていく。 最後までUGをしてあげれば、Exまでしか取得していないにとりでもかなりの数の河童ロボを出せる。 これらは遺産の建築や開発の進んでいない都市の建造物などに使用していく。 これから建てる遺産があるのかって?たくさんあるじゃないか! まずブロードウェイとロックンロールだろ、エッフェル塔だろ、ルーミアだろ、あと首都川沿いじゃないからなんとかダムも必要だ。 ブロードウェイとロックンロールは幸福資源を供給するだけでも建てるが、今回はさらに寿司ネタの交換材料にもなる、優良遺産だ(キリッ ただしハリウッド、てめーは駄目だ。マスメディアとるとバチカンのハンマーボーナスがなくなるからな。あとマスメディアは必須ルートじゃないし。 遺産は妖怪の山と諏訪湖で分担して建てる。山は生産した重役をそのターンに空輸できるため、極力重役の生産に回しておきたい。 ちなみにマイニング社は元々の生産力がそこそこ高く、宇宙船パーツの制作に関与しそうな都市にだけ撒くようにした。 遺産は建てる・・・企業はばらまく・・・両方やらなきゃいけないのが遺産キチの辛いところだな・・・ 洩矢の王国は少し金銭生産などをさせてターンを短縮させた。 重要技術を取得する際1ターン早くなるならば、短期的に研究力や富の生産も行った方がいいと思う。 AD1560 &ref(sanae40.jpg) 諏訪湖で優良遺産(笑)のブロードウェイ完成。 早苗さんがエイリアンを駆逐するあのフラッシュゲー・・・はハリウッドかな。 ポップコーンの代わりに寿司食いながら早苗さんが宇宙人をなぎ倒すさまを見るとか、やっぱりハリウッド建てた方が良かったかもしれない。 AD1570 洩矢の王国完了。 ビーカー出力の推移はこんな感じ。 &ref(sanae41.jpg) 2割ちょっと増えている。ここから50ターンで20000までいくのはちょっと心もとない気がするが、何、これから毎ターン200~300ずつビーカー出力が増えていくんだ、問題はない。 それにまだ黄金期とか科学スライダーあげるとか研究力生産させるとかできることはいっぱいあるしね! *洩矢の王国 AD1580 首都でロックンロール完成。続いてエッフェル塔。 技術は工場を建てるために大量生産。 AD1585 キリスト像もといルーミア像完成。 &ref(so-nanoka-.jpg) ついでに大量生産取得。不衛生は気にせず全都市で建てる。ハンマーに乏しい都市も奴隷でサクッと建ててしまう。 不衛生が出たところで寿司があるので大差ない。 人口増加は遅くなるものの、首都人口をフルに使える距離の都市はほとんどないし、幸福上限もある。ここまできたら不満な市民の一人や二人いてもいなくても関係ないんだけどね・・・ 工場を建てた首都 &ref(sanae42.jpg) 酷い不衛生・・・だがまだ余剰食糧が12ある。 エコとかどうでもいいんだよ!って早苗さんも言ってたしね。 次は飛行機。交易路の本数は変わらないが、首都以外でも空輸ができるようになったほうが何かと便利だ。 具体的には酵母とか重役とか・・・ AD1600 ここで勇儀の研究が軍事科学であることに気がつく。 ということは化学は終わっている・・・天文学は大分昔に終わっている・・・ これはもしや・・・ &ref(sanae43.jpg) いた。やっぱりいた。私掠船だ。 3.17になったせいか非公式3.19パッチが入っているせいか知らないが、とにかくAIも私掠船を使うようになっている。天文学と化学が終わった文明には注意が必要。 とにかく近場の都市でフリゲートを2隻つくる。 内燃機関は終了しているが、まだ使える石油がないため駆逐艦は出せない。 こんな微妙なタイミングで襲ってくるとは・・・ AD1610 飛行機完了。 次は核分裂。川沿いの都市は一つしかないため、原発をどんどん建てていく。 この年妖怪の山初の海戦。相手は海賊という名の地霊殿。 &ref(sanae44.jpg) フリゲが私掠船に負けるなよ・・・ AD1620 核分裂完了。 &ref(sanae46.jpg) 少し間に合わなかった・・・交易路が切られてしまうとは・・・ 葡萄島の葡萄は妖怪の山の主力交易品なので結構痛い。 とりあえずヒット曲あたりで今まで貰っていたものを貰い、後でまた魚などを葡萄で貰うようにした。 このときばかりは普段温厚な早苗さんもさすがに切れて宣戦布告まで考えたようですが、結局戦争準備が面倒だったようでやめたようです。命拾いしたなぁ? こんなことしてくるって分かってたらこっちも私掠船Rかけてたよほんと・・・ 気を取り直して原発を各地で建てる。 この際奴隷も使って建てているのだが、シド星の人たちは奴隷で建てた原発が近くにあることには別に不満はないらしい。 次は産業主義→プラスチック→ロケット工学の順に進めていく。 さすがに首都に原発を建てる気にはならなかったので、プラスチックが終わったら第二都市に三峡ダムを建てる。 ちょうど大技術者が一人うまれたのでこれと河童ロボを使って建てる。 AD1630 産業主義取得。 &ref(sanae45.jpg) これだけ土地があってアルミは葡萄島に1つ。ちなみに4都市しかないえーきを含め、中国以外は全員アルミがあった。なんか納得いかない。 この先の技術はこんな感じ。 &ref(sanae47.jpg) この辺までくるとほとんどの技術は1~2ターンで取れる。 生産力も酷いもので、多少陸地がありマイニングまで出店している都市は基本生産力が80を超える。 製鉄所都市ならばドッキングベイが4ターン、マイニングが出店している都市ならばスラスターや外殻は3~5ターン程度で完成する。 こう研究が早いと技術ばかり進んでしまいそうなものだが、レーザーや光ファイバーあたりの待ち時間で十分外殻もスラスターもそろえることができる。 AD1655 ルナサが萃香に宣戦。 AD1660 信教の自由を採択。けっしていい加減国教を広めていくのが面倒になったとかそういうわけではないぞ! AD1680 勇儀が萃香に宣戦。 以降参戦要求や聖戦決議が来るが全部拒否。戦争なんてはじまったらガレオンが漁場を荒らしに来るかもしれないじゃないか。 ちなみに各人の持ち票はこんな感じ。 &ref(sanae48.jpg) 人口がぶっちぎりなので信教の自由にもかかわらず、総票数の6割以上を確保している。教皇こそルナサだが決定権は早苗さんにある。 *ロマンを求めて AD1690 スラスター×2が完成。 AD1695 ドッキングベイ、スラスターが完成。黄金期発動。 AD1700 外殻が完成。 AD1705 外殻、スラスター×2が完成。 AD1710 外殻×3、コクピットが完成。核融合完了。エンジンは製鉄所都市、首都ともに3ターンで完成する予定。 AD1720 エコロジーまで終了。このあとはとるものもないのでひたすら未来技術を取得する。 AD1725 エンジン×2が完成。 AD1730 生命維持装置完成。 AD1735 冷凍睡眠室完成。打ち上げ。 &ref(sanae49.jpg) 今1ターン5年なので18世紀以内の方は目標達成できそうだ。 打ち上げ時の出力 &ref(sanae50.jpg) まだ目標の半分も届いてない。とはいってもまだスライダー70%だしね。 AD1745 余ってた偉人3人を生贄にささげ、正真正銘最後の黄金期を発動。 AD1780の出力 &ref(sanae51.jpg) 全都市研究生産。スライダー100%。足りない・・・あと少しだけ足りない・・・ &ref(kanryou.jpg)まだだ!まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! &ref(sanae52.jpg) 最後に官僚制、カースト制を採択し、なんとかビーカー20000を達成。 駄目だこれ、ビーカーをあげることが目的になってる。 ちなみに最後に建てた遺産は自由の女神。AD1745に建てた。宇宙船を飛ばした後に女神建てたのは初めてかもしれない。 *まとめ 所要時間は6時間13分。戦争してないのに。 GNP &ref(sanae53.jpg) 終盤は多少ギザギザしているもののほとんど上昇のみ。 一応ルナサも終了ターンで2000ちょっとの出力だがこちらの1割にも満たない。 生産 &ref(sanae54.jpg) ぶっちぎりなのは言うまでもないが寿司屋開店の前でも結構ぶっちぎり。 交易志向パネェ。 その他データ &ref(sanae55.jpg) 陸地は2位の国の2倍しかないが、人口は2位の国の20倍近くある。 他国より支持率が低い?奴隷酷使してtピチューン 逆に考えるんだ、早苗さんは2億人以上の国民に支持されていると考えるんだ。 評価 &ref(sanae56.jpg) これ宇宙船なんだよね。 ・おまけ 首都 &ref(sanae57.jpg) 基本生産力164 商業255 まだ発展途上。 ウォール街 &ref(sanae58.jpg) 基本生産力も122ある。 モアイ+製鉄所 &ref(sanae59.jpg) 基本生産力155。研究力も酷い。 その他の都市でも研究は3~400は普通に出てるし、基本生産力も50くらいまでになっている。 &ref(kouekiro1.jpg) もう一度張りますが、1マス孤島でこれですからね! 交易路だけで81商業と40ハンマー出ている。もう遺産経済なんて言わせないぞ。 ちなみに最終的な寿司出力は飯25、文化100でした。 *コメントなどがありましたらどうぞ 反応があるとレポ主が喜びますよ! - 出力万単位とかはじめてみたw -- 名無しさん (2009-12-03 23:06:36) #comment
#contents *あらすじ シド寿司開店。 &ref(sanae32.jpg) バカがっ・・・!足らんわっ・・・まるでっ・・・!わしは・・・もっともっと欲しいんじゃっ・・・!魚を・・・!貝を・・・!蟹を・・・!邁進せよっ・・・!掻き集めるんじゃっ・・・!世界中の飯をっ・・・!人間の欲望はつまるところ飯につきるっ・・・!それらを牛耳る寿司屋こそ・・・・・・王っ・・・!築くんだっ・・・!王国をっ・・・! そんなわけでミシャクジエンパイアを築くために頑張っていきますよ。 *交易路について これから洩矢の王国取得で交易路の本数も増えて収入が増えるのですが、それからも交易路の単価がものすごい勢いで高くなり、収入が増えていきます。 ゲーム終盤の例 &ref(kouekiro1.jpg) 貝1の1マス孤島の国内交易路がこの出力になります。 そこで少し交易路収入についての解説をここに挟んでおきたいと思います。 以前議論スレだかチラ裏だかにも書き込んだのですが、全員が全員過去ログまで読んでるわけではないと思ったため。 そもそも都市人口が大きく、交易対象の都市との距離がはなれていて、交易対象の都市人口が大きいと交易路収入が増えるくらいの認識でプレイ中は全く問題ありませんし、本編にも関係ないのでそんなもん知ってるよとか、興味ないねさようならって人は飛ばしてくれて構いません。 解析したわけじゃないし、多分こうだろうってレベルだしね・・・ 前置きが長くなってしまいましたが、交易路の解説をさせていただきたいと思います。 バダホスという地方都市の首都との交易路収入を例に挙げてみます。 &ref(kouekiro2.jpg) 見てもらえば分かると思うのですが、基本利益3.8に増幅分の合計3.6倍したものが交易路の収入となっています。 増幅分は見ての通り、地続きでないと+100%、港があると+50%、首都と道があると+25%、都市人口-10×5(負の値になる時は0)%です。 他の文明の都市だとこれに平和維持+150%、税関があると+100%されます。 基本利益は交易対象の都市(この場合は妖怪の山)の人口÷10になります。 しかし首都人口が20くらいあるのに、基本利益が1.0しかないという状況はかなり多くあると思います。 ここで都市間の距離が影響を与えます。 だいたい都市間距離÷10が交易路収入の上限値になっているみたいです。 ここから定まる基本収入は1.0未満の時は1.0になります。 要するに遠くて都市人口の多い都市との交易路収入が高くなるわけですから、多く増幅のかかる他文明の都市に寿司をまいて人口を増やしてしまうのが一番交易路収入が多くなります。 しかしこれは交易路1本での話で、他文明の都市との交易路は文明に対して1都市づつです。 基本利益4.0を生み出す都市があっても、首都以外の都市は恩恵を受けられないというようなことになりかねません。 その点自文明の都市との交易は、1都市に対して1都市交易路が結べます。 海外交易などの増幅が受けやすい群島では、ひたすら遠くに入植し、自都市の人口を増やすというのが収入を増やすうえでかなり効果的になるのではないか、というわけで試してみたのです。 このレポは他国には一切寿司屋を出店させず、寿司ネタを掻き集める方向で進めていきます。 *寿司屋飛ぶ ここから本編。 技術は洩矢の王国一直線。 &ref(sanae38.jpg) 最終の固有テクだが、無線通信で解禁されるためそこまで遠くない。 他の文明についてもほぼ同様。タンクよりビーカー的には軽いくらいだ。ただし紅魔館と永遠亭を除く。 ミシャクジ様解禁の守矢神社は首都で5ユニットまで空輸できるようになるため、もっと早期、医術より前でもよかったかも。 第二都市と首都は地続きで、道路移動で1ターンなので首都から空輸で都市にどんどん寿司をまいていく。 御柱も4つまで建てられる遺産だが、システィナ+アンコールワット+代議制で10ハンマー15ビーカー10文化5金銭と15ポイントの偉人プールの汚染という素敵遺産に。 &ref(priest.jpg)えー技術者?きもーい 技術者が許されるのは工業化時代までだよねー 今回はアンコールワットを陳腐化させない。お前は外宇宙に到達するのにコンピューターが必要だと思っているようだが・・・別になくてもたどり着ける。 ハッ・・・蓮舫さんが言っていたのはもしかしてこういうこと!? ちなみに蛮族都市は文化圧迫で取る。 &ref(sanae39.jpg) もうひとつ文化レベルが上がらないと転向しないが、寿司がくればすぐに文化は増える。 このために蛮族都市の近くはわざわざ3マス圏に建ててたりする。 ユニットなんて生産しない、絶対にだ! AD1510 守矢神社完成。ターン毎5ユニットまで空輸できるため、重役ユニットだけではなく酵母や河童ロボもほかの都市にばら撒いていく。 最後までUGをしてあげれば、Exまでしか取得していないにとりでもかなりの数の河童ロボを出せる。 これらは遺産の建築や開発の進んでいない都市の建造物などに使用していく。 これから建てる遺産があるのかって?たくさんあるじゃないか! まずブロードウェイとロックンロールだろ、エッフェル塔だろ、ルーミアだろ、あと首都川沿いじゃないからなんとかダムも必要だ。 ブロードウェイとロックンロールは幸福資源を供給するだけでも建てるが、今回はさらに寿司ネタの交換材料にもなる、優良遺産だ(キリッ ただしハリウッド、てめーは駄目だ。マスメディアとるとバチカンのハンマーボーナスがなくなるからな。あとマスメディアは必須ルートじゃないし。 遺産は妖怪の山と諏訪湖で分担して建てる。山は生産した重役をそのターンに空輸できるため、極力重役の生産に回しておきたい。 ちなみにマイニング社は元々の生産力がそこそこ高く、宇宙船パーツの制作に関与しそうな都市にだけ撒くようにした。 遺産は建てる・・・企業はばらまく・・・両方やらなきゃいけないのが遺産キチの辛いところだな・・・ 洩矢の王国は少し金銭生産などをさせてターンを短縮させた。 重要技術を取得する際1ターン早くなるならば、短期的に研究力や富の生産も行った方がいいと思う。 AD1560 &ref(sanae40.jpg) 諏訪湖で優良遺産(笑)のブロードウェイ完成。 早苗さんがエイリアンを駆逐するあのフラッシュゲー・・・はハリウッドかな。 ポップコーンの代わりに寿司食いながら早苗さんが宇宙人をなぎ倒すさまを見るとか、やっぱりハリウッド建てた方が良かったかもしれない。 AD1570 洩矢の王国完了。 ビーカー出力の推移はこんな感じ。 &ref(sanae41.jpg) 2割ちょっと増えている。ここから50ターンで20000までいくのはちょっと心もとない気がするが、何、これから毎ターン200~300ずつビーカー出力が増えていくんだ、問題はない。 それにまだ黄金期とか科学スライダーあげるとか研究力生産させるとかできることはいっぱいあるしね! *洩矢の王国 AD1580 首都でロックンロール完成。続いてエッフェル塔。 技術は工場を建てるために大量生産。 AD1585 キリスト像もといルーミア像完成。 &ref(so-nanoka-.jpg) ついでに大量生産取得。不衛生は気にせず全都市で建てる。ハンマーに乏しい都市も奴隷でサクッと建ててしまう。 不衛生が出たところで寿司があるので大差ない。 人口増加は遅くなるものの、首都人口をフルに使える距離の都市はほとんどないし、幸福上限もある。ここまできたら不満な市民の一人や二人いてもいなくても関係ないんだけどね・・・ 工場を建てた首都 &ref(sanae42.jpg) 酷い不衛生・・・だがまだ余剰食糧が12ある。 エコとかどうでもいいんだよ!って早苗さんも言ってたしね。 次は飛行機。交易路の本数は変わらないが、首都以外でも空輸ができるようになったほうが何かと便利だ。 具体的には酵母とか重役とか・・・ AD1600 ここで勇儀の研究が軍事科学であることに気がつく。 ということは化学は終わっている・・・天文学は大分昔に終わっている・・・ これはもしや・・・ &ref(sanae43.jpg) いた。やっぱりいた。私掠船だ。 3.17になったせいか非公式3.19パッチが入っているせいか知らないが、とにかくAIも私掠船を使うようになっている。天文学と化学が終わった文明には注意が必要。 とにかく近場の都市でフリゲートを2隻つくる。 内燃機関は終了しているが、まだ使える石油がないため駆逐艦は出せない。 こんな微妙なタイミングで襲ってくるとは・・・ AD1610 飛行機完了。 次は核分裂。川沿いの都市は一つしかないため、原発をどんどん建てていく。 この年妖怪の山初の海戦。相手は海賊という名の地霊殿。 &ref(sanae44.jpg) フリゲが私掠船に負けるなよ・・・ AD1620 核分裂完了。 &ref(sanae46.jpg) 少し間に合わなかった・・・交易路が切られてしまうとは・・・ 葡萄島の葡萄は妖怪の山の主力交易品なので結構痛い。 とりあえずヒット曲あたりで今まで貰っていたものを貰い、後でまた魚などを葡萄で貰うようにした。 このときばかりは普段温厚な早苗さんもさすがに切れて宣戦布告まで考えたようですが、結局戦争準備が面倒だったようでやめたようです。命拾いしたなぁ? こんなことしてくるって分かってたらこっちも私掠船Rかけてたよほんと・・・ 気を取り直して原発を各地で建てる。 この際奴隷も使って建てているのだが、シド星の人たちは奴隷で建てた原発が近くにあることには別に不満はないらしい。 次は産業主義→プラスチック→ロケット工学の順に進めていく。 さすがに首都に原発を建てる気にはならなかったので、プラスチックが終わったら第二都市に三峡ダムを建てる。 ちょうど大技術者が一人うまれたのでこれと河童ロボを使って建てる。 AD1630 産業主義取得。 &ref(sanae45.jpg) これだけ土地があってアルミは葡萄島に1つ。ちなみに4都市しかないえーきを含め、中国以外は全員アルミがあった。なんか納得いかない。 この先の技術はこんな感じ。 &ref(sanae47.jpg) この辺までくるとほとんどの技術は1~2ターンで取れる。 生産力も酷いもので、多少陸地がありマイニングまで出店している都市は基本生産力が80を超える。 製鉄所都市ならばドッキングベイが4ターン、マイニングが出店している都市ならばスラスターや外殻は3~5ターン程度で完成する。 こう研究が早いと技術ばかり進んでしまいそうなものだが、レーザーや光ファイバーあたりの待ち時間で十分外殻もスラスターもそろえることができる。 AD1655 ルナサが萃香に宣戦。 AD1660 信教の自由を採択。けっしていい加減国教を広めていくのが面倒になったとかそういうわけではないぞ! AD1680 勇儀が萃香に宣戦。 以降参戦要求や聖戦決議が来るが全部拒否。戦争なんてはじまったらガレオンが漁場を荒らしに来るかもしれないじゃないか。 ちなみに各人の持ち票はこんな感じ。 &ref(sanae48.jpg) 人口がぶっちぎりなので信教の自由にもかかわらず、総票数の6割以上を確保している。教皇こそルナサだが決定権は早苗さんにある。 *ロマンを求めて AD1690 スラスター×2が完成。 AD1695 ドッキングベイ、スラスターが完成。黄金期発動。 AD1700 外殻が完成。 AD1705 外殻、スラスター×2が完成。 AD1710 外殻×3、コクピットが完成。核融合完了。エンジンは製鉄所都市、首都ともに3ターンで完成する予定。 AD1720 エコロジーまで終了。このあとはとるものもないのでひたすら未来技術を取得する。 AD1725 エンジン×2が完成。 AD1730 生命維持装置完成。 AD1735 冷凍睡眠室完成。打ち上げ。 &ref(sanae49.jpg) 今1ターン5年なので18世紀以内の方は目標達成できそうだ。 打ち上げ時の出力 &ref(sanae50.jpg) まだ目標の半分も届いてない。とはいってもまだスライダー70%だしね。 AD1745 余ってた偉人3人を生贄にささげ、正真正銘最後の黄金期を発動。 AD1780の出力 &ref(sanae51.jpg) 全都市研究生産。スライダー100%。足りない・・・あと少しだけ足りない・・・ &ref(kanryou.jpg)まだだ!まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! &ref(sanae52.jpg) 最後に官僚制、カースト制を採択し、なんとかビーカー20000を達成。 駄目だこれ、ビーカーをあげることが目的になってる。 ちなみに最後に建てた遺産は自由の女神。AD1745に建てた。宇宙船を飛ばした後に女神建てたのは初めてかもしれない。 *まとめ 所要時間は6時間13分。戦争してないのに。 GNP &ref(sanae53.jpg) 終盤は多少ギザギザしているもののほとんど上昇のみ。 一応ルナサも終了ターンで2000ちょっとの出力だがこちらの1割にも満たない。 生産 &ref(sanae54.jpg) ぶっちぎりなのは言うまでもないが寿司屋開店の前でも結構ぶっちぎり。 交易志向パネェ。 その他データ &ref(sanae55.jpg) 陸地は2位の国の2倍しかないが、人口は2位の国の20倍近くある。 他国より支持率が低い?奴隷酷使してtピチューン 逆に考えるんだ、早苗さんは2億人以上の国民に支持されていると考えるんだ。 評価 &ref(sanae56.jpg) これ宇宙船なんだよね。 ・おまけ 首都 &ref(sanae57.jpg) 基本生産力164 商業255 まだ発展途上。 ウォール街 &ref(sanae58.jpg) 基本生産力も122ある。 モアイ+製鉄所 &ref(sanae59.jpg) 基本生産力155。研究力も酷い。 その他の都市でも研究は3~400は普通に出てるし、基本生産力も50くらいまでになっている。 &ref(kouekiro1.jpg) もう一度張りますが、1マス孤島でこれですからね! 交易路だけで81商業と40ハンマー出ている。もう遺産経済なんて言わせないぞ。 ちなみに最終的な寿司出力は飯25、文化100でした。 *コメントなどがありましたらどうぞ 反応があるとレポ主が喜びますよ! - 出力万単位とかはじめてみたw -- 名無しさん (2009-12-03 23:06:36) - 宇宙勝利でスコア20万吹いたw -- 名無しさん (2009-12-03 23:08:41) - イミフwwwwww -- 名無しさん (2009-12-03 23:36:40) - 最大出力目的なら、環境保護のほうが伸びるかも? -- 名無しさん (2009-12-04 06:58:13) - ↑多分そうだと思います。そっちの方が人口が伸びるのは早くなりますし。ただ企業維持費の都合あんまり実用的な感じではないので今回は見送りました。それにエコとか早苗さんっぽくないですし。 -- れぽ主 (2009-12-04 17:58:16) - 宇宙勝利で20万マジパネェw -- 名無しさん (2009-12-04 19:28:06) - これはCivであってCivにあらずwwww単位が一桁も二桁も違うw -- 名無しさん (2009-12-05 04:23:27) - なんかもう、今までやってた自分の内政TUEEが児戯のごとく感じられますw -- 名無しさん (2010-05-09 01:19:35) - ほんとイミフwwwwww -- 名無しさん (2010-05-10 23:08:21) - 生産力1200オーバー(藁) -- 名無しさん (2010-05-20 22:18:53) - ルネッサンス以降の伸びが色々ひどすぎるwwww -- 名無しさん (2010-10-04 00:23:28) #comment(disableurl)

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