G8幻想郷金融サミット(1)

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#Contents() *立地確認とか初期探索とか &ref(1-1.jpg) 紅魔館でのプレイ。初期立地は南端でとうもろこし1氾濫源5。なかなかよさそうな立地だ。 食料豊富で小屋も専門家も両方いけそうだが、金融志向なので幸福が少ないうちは小屋優先の方針で。 &ref(sakuya.jpg)「小屋スパム……ゴクリ……」 紅魔館の初期技術は漁業と採鉱で陶器へはちょっと遠い。が貴金属が無いので小屋は序盤から欲しい。 地形改善には畜産も青銅器も当分要らないので、農業後に車輪を研究して陶器へ向かう。 初手東方ユニットはおぜうさま。移動力2を生かして都市圏の蛮族退治をしてもらう予定だ。 &ref(1-2.jpg) すぐ西に幸福資源の詰め合わせ発見。加えて部族集落から石工術獲得。 なかなかワクワクする土地だが冷静に考えると食料が足りない。資源キャンプの運命か。 &ref(1-3.jpg) その北に商業系神立地発見。 川沿いは単純に良い立地であることが多く、AIもプレイヤー同様川沿いを中心に拡張していくことが多い。 川の合流地点は特に多くの文明と拡張のぶつかり合いになるので、取られる前に早く入植したい。 &ref(sakuya.jpg)「この都市も資源と砂漠以外は全部小屋ですね。うん。それがいい。」 小屋も敷き詰めますが当分は開拓者優先ですぜ。 それにしても、開幕50ターンにして接触者3人だけと、なかなか広い土地を引いた印象。 極彩の弾幕を開発してレミリアを起動させた後は狩猟→弓術と進め蛮族から身を守る。 &ref(1-4.jpg) 探索結果はこんな感じ。首都のみならず周りも神々しいことが発覚。うむ、これは勝てるかもしれない。 BC1240、首都東の羊と香辛料に第三都市大図書館建設。名前のわりに生産都市候補。 そのちょっと北に牛葡萄氾濫源3の第四都市を予定。既に開拓者は到着しているものの 維持費と労働者の兼ね合いでギリギリまで待機。博麗開拓者が見えたら建設する。 他には銀毛皮3の資源キャンプと中央に生産都市を、出来れば北に1~2都市欲しいところだが 各種生産が全く追いついていないので、当分の入植はギリギリまで待機作戦を続行させる。 実は現在のユニットは戦士3・弓2・レミリア1・労働者1・開拓者1。労働者も防衛ユニットも足りていない。 第二都市の金氾濫源都市は戦士護衛で入植し、まもなく市民を金鉱山で働かせて弓兵を現地調達。 その後は金山を一時閉鎖して氾濫源小屋で人口増やしつつ研究を進めている。 弓術のあとの研究は筆記。そして自然酒(神秘主義)から法律ルートへ。 大理石がなく遺産ハンマーの捻出が厳しいので、美学ルートは敬遠して遺産も無視する。 *周囲状況とか古典入りとか -BC1200 ビール派が異国の地にて創始されました! 法律あと9ターンのところでビール派創始のアナウンス。 自分が創始できないのは構わないのだが、誰が創始したのか皆目見当がつかない。 この時点では契約(アルファベット)が出回っていないどころか、まだ3人の指導者としか出会えていない。 判明している指導者は西に東風谷早苗、東に博麗霊夢。古明地さとりが未知だが遠くない様子。 そうこうしているうちにBC950 何事も無く古典時代突入。 契約は5人のうちさとりしか開発していない技術。早速法律と交換してもらい技術状況を確認する。 &ref(1-6.jpg) &ref(sakuya.jpg)「ん、もしかして我々進んでるほう?」 まだ蓋を開けてないのでなんとも言えませんよ。蓮子とも会ってないですし。 ちなみに古典入りまでにレティ・藍と接触。どちらも北にいる模様。 拡張のほうは開拓者を量産したわりに未だ3都市。開拓者が2体待機状態になっている。 どちらも生産都市候補で、序盤~中盤に戦争予定の無い場合はすぐ必要な都市ではないため待機が出来る。 広い土地が与えられて、かつ中盤までに物量が要らない場合のみ可能な小技。生産力を犠牲にして商業に力を入れた格好だ。 ともあれ維持費をかなり抑えられたためGNPも高い。生産力は文句なしの最下位だが。 6ターン後、全文明と接触して蓋を開けたのがこちら。 &ref(1-7.jpg) &ref(sakuya.jpg)「ん、もしかして我々遅れてるほう……?」 い、いや決して遅れてるほうではないんですが……通貨あと2ターンですし。 パっと見で突出が気になるのが霊夢と蓮子。霊夢は実際はアポロ鋳金らしく見た目ほどではない。 問題は蓮子で、法律も君主政治も騎乗も自前。恐らく契約まで自前でどうなってるんだこれ。 ほかにも美学独占でウィスキー派宗主、スコア2位の藍も不気味なところ。 ものの6ターンで君主政治を開発してしまったさとりも要注意人物で、なかなか気が抜けない。 数学は官吏の研究に必要なため、出来れば全員接触した時点で数学を交換入手したかったが スコア1位のうどんげの独占技術であることが判明。カタパルトがうろついてるので建築学も所有。 戦争屋の独占では数学は当分交換できそうに無い。悔しいが自前で研究するしかないか。 *戦争とか入植とか &ref(1-8.jpg) 今回の初紛争はスコア1位のうどんげ対スコア5位の早苗さん。ちなみに二人ともワイン派。パネェ。 建築学持ち戦争屋のうどんげがプチ防衛志向をもつ早苗さんをどこまで倒せるのだろうか。 うちはそんなこと気にせず内政進めますが。 寄り道の通貨を開発してさとりから君主政治と交換入手。すぐに世襲制とカースト制を採用する。 幸福問題が当面解決されたので、有り余る食料をもって首都と第二都市の人口を爆発させる。 数学は誰も開発しないので結局自前入手。4ターンで開発してすぐ官吏へ。 この間に北の第四都市を建設し、BC450には銀毛皮地帯へも入植。 &ref(1-9.jpg) 馬がいてさらに資源豊富に。相変わらず食料は無いが。 資源交易による幸福衛生の獲得は中盤の都市成長の要であるため、資源が多いのは単純に嬉しい。 チラリと見える蛮族都市の残骸は、おぜうさまが6ターンでやってくれました。 &ref(1-10.jpg) カースト制下、人口1から芸術家を雇用して文化圏を広げる小技。 交易志向のためちょっとしたハンマーボーナスが入るのも嬉しい。 新都市建設時の図書館(90)のような脱力感を感じなくて良いのは気分的にちょっと助かる。 &ref(1-11.jpg) ちょっと進んでBC125、紅魔館の都市全容。 かなり広く構えた都市づくりで、特に生産都市は立ち上がりよりも最終スペック重視。 一番北のメイド隊詰所は、のちに早苗文化で使い物にならなくなる。メイドしっかりしろ。 *アナウンスとか宗教状況とか -BC3720 蜂蜜酒派が霧雨魔法店(博麗神社)で創始 -BC3600 中国酒派が慧音宅(人間の里)で創始 -BC2600 八雲藍がストーンヘンジを完成 -BC2160 レティが万里の長城を完成 -BC2120 ワイン派が地上と地下を結ぶ縦穴(地霊殿)で創始 -BC1600 博麗霊夢がアポロ神殿を完成 -BC1240 ビール派が妹紅の部屋(人間の里)で創始 -BC950 &bold(){うどんげがピラミッドを完成} -BC850 &bold(){うどんげがファロス灯台を完成} -BC725 うどんげが早苗に宣戦布告! -BC375 &bold(){宇佐美蓮子が哲学ジャンプ}→コルハプール(人間の里)で日本酒派創始 -BC325 &bold(){うどんげがアレクサンドリア図書館を完成} 各種アナウンスをいろんな難易度と見比べるのがちょっと楽しい今日この頃。 うどんげが遺産祭開催。戦争準備のかたわらで内政の要たる重要遺産を続々完成させている。 蓮子は当然のようにぬくって哲学ジャンプ。自由主義を狙いに行くのだろうか。 **宗教分布 |蜂蜜酒派|&ref(reimu.jpg)| |中国酒派|&ref(renko.jpg)| |ワイン派|&ref(satori.jpg)&ref(udon.jpg)&ref(sanae.jpg)&ref(letty.jpg)| |ウィスキー派|&ref(ran.jpg)| |国酒なし|&ref(sakuya.jpg)| ワイン派が主流になってはいるものの、他酒宗主は実はスコア2・3・4位の強国たち。 当分無宗教を決め込むつもりだが、色々な酒が流入してくるようなら酒の自由もありか。 [[目次>G8幻想郷金融サミット]]←前回 続き→十六夜・マンサ・咲夜さんの次回作にご期待ください! *ご感想などございましたらどうぞ &ref(remilia.jpg)「よ、よくわからないけど16体の蛮族の相手をさせられたわ……」 - お嬢様、その台詞では誤解されます。それにしても、遺産建設速度が貴族とはえらい違いだ……。 -- 某酋長 (2010-02-27 17:10:16) #comment()
#Contents() *立地確認とか初期探索とか &ref(1-1.jpg) 紅魔館でのプレイ。初期立地は南端でとうもろこし1氾濫源5。なかなかよさそうな立地だ。 食料豊富で小屋も専門家も両方いけそうだが、金融志向なので幸福が少ないうちは小屋優先の方針で。 &ref(sakuya.jpg)「小屋スパム……ゴクリ……」 紅魔館の初期技術は漁業と採鉱で陶器へはちょっと遠い。が貴金属が無いので小屋は序盤から欲しい。 地形改善には畜産も青銅器も当分要らないので、農業後に車輪を研究して陶器へ向かう。 初手東方ユニットはおぜうさま。移動力2を生かして都市圏の蛮族退治をしてもらう予定だ。 &ref(1-2.jpg) すぐ西に幸福資源の詰め合わせ発見。加えて部族集落から石工術獲得。 なかなかワクワクする土地だが冷静に考えると食料が足りない。資源キャンプの運命か。 &ref(1-3.jpg) その北に商業系神立地発見。 川沿いは単純に良い立地であることが多く、AIもプレイヤー同様川沿いを中心に拡張していくことが多い。 川の合流地点は特に多くの文明と拡張のぶつかり合いになるので、取られる前に早く入植したい。 &ref(sakuya.jpg)「この都市も資源と砂漠以外は全部小屋ですね。うん。それがいい。」 小屋も敷き詰めますが当分は開拓者優先ですぜ。 それにしても、開幕50ターンにして接触者3人だけと、なかなか広い土地を引いた印象。 極彩の弾幕を開発してレミリアを起動させた後は狩猟→弓術と進め蛮族から身を守る。 &ref(1-4.jpg) 探索結果はこんな感じ。首都のみならず周りも神々しいことが発覚。うむ、これは勝てるかもしれない。 BC1240、首都東の羊と香辛料に第三都市大図書館建設。名前のわりに生産都市候補。 そのちょっと北に牛葡萄氾濫源3の第四都市を予定。既に開拓者は到着しているものの 維持費と労働者の兼ね合いでギリギリまで待機。博麗開拓者が見えたら建設する。 他には銀毛皮3の資源キャンプと中央に生産都市を、出来れば北に1~2都市欲しいところだが 各種生産が全く追いついていないので、当分の入植はギリギリまで待機作戦を続行させる。 実は現在のユニットは戦士3・弓2・レミリア1・労働者1・開拓者1。労働者も防衛ユニットも足りていない。 第二都市の金氾濫源都市は戦士護衛で入植し、まもなく市民を金鉱山で働かせて弓兵を現地調達。 その後は金山を一時閉鎖して氾濫源小屋で人口増やしつつ研究を進めている。 弓術のあとの研究は筆記。そして自然酒(神秘主義)から法律ルートへ。 大理石がなく遺産ハンマーの捻出が厳しいので、美学ルートは敬遠して遺産も無視する。 *周囲状況とか古典入りとか -BC1200 ビール派が異国の地にて創始されました! 法律あと9ターンのところでビール派創始のアナウンス。 自分が創始できないのは構わないのだが、誰が創始したのか皆目見当がつかない。 この時点では契約(アルファベット)が出回っていないどころか、まだ3人の指導者としか出会えていない。 判明している指導者は西に東風谷早苗、東に博麗霊夢。古明地さとりが未知だが遠くない様子。 そうこうしているうちにBC950 何事も無く古典時代突入。 契約は5人のうちさとりしか開発していない技術。早速法律と交換してもらい技術状況を確認する。 &ref(1-6.jpg) &ref(sakuya.jpg)「ん、もしかして我々進んでるほう?」 まだ蓋を開けてないのでなんとも言えませんよ。蓮子とも会ってないですし。 ちなみに古典入りまでにレティ・藍と接触。どちらも北にいる模様。 拡張のほうは開拓者を量産したわりに未だ3都市。開拓者が2体待機状態になっている。 どちらも生産都市候補で、序盤~中盤に戦争予定の無い場合はすぐ必要な都市ではないため待機が出来る。 広い土地が与えられて、かつ中盤までに物量が要らない場合のみ可能な小技。生産力を犠牲にして商業に力を入れた格好だ。 ともあれ維持費をかなり抑えられたためGNPも高い。生産力は文句なしの最下位だが。 6ターン後、全文明と接触して蓋を開けたのがこちら。 &ref(1-7.jpg) &ref(sakuya.jpg)「ん、もしかして我々遅れてるほう……?」 い、いや決して遅れてるほうではないんですが……通貨あと2ターンですし。 パっと見で突出が気になるのが霊夢と蓮子。霊夢は実際はアポロ鋳金らしく見た目ほどではない。 問題は蓮子で、法律も君主政治も騎乗も自前。恐らく契約まで自前でどうなってるんだこれ。 ほかにも美学独占でウィスキー派宗主、スコア2位の藍も不気味なところ。 ものの6ターンで君主政治を開発してしまったさとりも要注意人物で、なかなか気が抜けない。 数学は官吏の研究に必要なため、出来れば全員接触した時点で数学を交換入手したかったが スコア1位のうどんげの独占技術であることが判明。 戦争屋の独占では数学は当分交換できそうに無い。悔しいが自前で研究するしかないか。 *戦争とか入植とか &ref(1-8.jpg) 今回の初紛争はスコア1位のうどんげ対スコア5位の早苗さん。ちなみに二人ともワイン派。パネェ。 広大領土を持つ戦争屋のうどんげがプチ防衛志向をもつ早苗さんをどこまで倒せるのだろうか。 うちはそんなこと気にせず内政進めますが。 寄り道の通貨を開発してさとりから君主政治と交換入手。すぐに世襲制とカースト制を採用する。 幸福問題が当面解決されたので、有り余る食料をもって首都と第二都市の人口を爆発させる。 数学は誰も開発しないので結局自前入手。4ターンで開発してすぐ官吏へ。 この間に北の第四都市を建設し、BC450には銀毛皮地帯へも入植。 &ref(1-9.jpg) 馬がいてさらに資源豊富に。相変わらず食料は無いが。 資源交易による幸福衛生の獲得は中盤の都市成長の要であるため、資源が多いのは単純に嬉しい。 チラリと見える蛮族都市の残骸は、おぜうさまが6ターンでやってくれました。 &ref(1-10.jpg) カースト制下、人口1から芸術家を雇用して文化圏を広げる小技。 交易志向のためちょっとしたハンマーボーナスが入るのも嬉しい。 新都市建設時の図書館(90)のような脱力感を感じなくて良いのは気分的にちょっと助かる。 &ref(1-11.jpg) ちょっと進んでBC125、紅魔館の都市全容。 かなり広く構えた都市づくりで、特に生産都市は立ち上がりよりも最終スペック重視。 一番北のメイド隊詰所は、のちに早苗文化で使い物にならなくなる。メイドしっかりしろ。 *アナウンスとか宗教状況とか -BC3720 蜂蜜酒派が霧雨魔法店(博麗神社)で創始 -BC3600 中国酒派が慧音宅(人間の里)で創始 -BC2600 八雲藍がストーンヘンジを完成 -BC2160 レティが万里の長城を完成 -BC2120 ワイン派が地上と地下を結ぶ縦穴(地霊殿)で創始 -BC1600 博麗霊夢がアポロ神殿を完成 -BC1240 ビール派が妹紅の部屋(人間の里)で創始 -BC950 &bold(){うどんげがピラミッドを完成} -BC850 &bold(){うどんげがファロス灯台を完成} -BC725 うどんげが早苗に宣戦布告! -BC375 &bold(){宇佐美蓮子が哲学ジャンプ}→コルハプール(人間の里)で日本酒派創始 -BC325 &bold(){うどんげがアレクサンドリア図書館を完成} 各種アナウンスをいろんな難易度と見比べるのがちょっと楽しい今日この頃。 うどんげが遺産祭開催。戦争準備のかたわらで内政の要たる重要遺産を続々完成させている。 蓮子は当然のようにぬくって哲学ジャンプ。自由主義を狙いに行くのだろうか。 **宗教分布 |蜂蜜酒派|&ref(reimu.jpg)| |中国酒派|&ref(renko.jpg)| |ワイン派|&ref(satori.jpg)&ref(udon.jpg)&ref(sanae.jpg)&ref(letty.jpg)| |ウィスキー派|&ref(ran.jpg)| |国酒なし|&ref(sakuya.jpg)| ワイン派が主流になってはいるものの、他酒宗主は実はスコア2・3・4位の強国たち。 当分無宗教を決め込むつもりだが、色々な酒が流入してくるようなら酒の自由もありか。 [[目次>G8幻想郷金融サミット]]←前回 続き→ [[G8幻想郷金融サミット(2)]] *ご感想などございましたらどうぞ &ref(remilia.jpg)「よ、よくわからないけど16体の蛮族の相手をさせられたわ……」 - お嬢様、その台詞では誤解されます。それにしても、遺産建設速度が貴族とはえらい違いだ……。 -- 某酋長 (2010-02-27 17:10:16) - そりゃあ天帝だもの 人間がやる難易度じゃ無いさ -- 名無しさん (2010-02-27 22:08:55) - おぜう(///) 今回遺産だけはちょっと遅いほうで、幽々子みたいな遺産中毒AIがいるともう少しだけ早いと思います。 -- 筆者 (2010-02-28 01:56:01) - 実際は建築学をもっていないうどんげが建築学を持ってると勘違いしていたので修正。カタパうろつかせてたのは早苗さんでした。 -- 筆者 (2010-02-28 02:02:41) #comment(disableurl)

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