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TIPS - (2009/02/18 (水) 07:34:06) の最新版との変更点

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#CONTENTS **昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 -コンバットルートは直接戦闘を重視した昇進の取り方。 連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ある程度成長すると、もはや敵なしの無双ぶりが楽しめる。 連続戦闘は基本操作5、もしくは教練4を取得すると獲得できるようになる。 戦力的に安定するのは基本操作5からの獲得だが、解禁技術を待たねばならないのが難点。 教練4からならば解禁技術無しで取りに行けるが、昇進ひとつ分遠いのと、 教練系の昇進は基本操作に比べて安定感が無く、スキルも取りにいけないのが難となる。 -スペルルートはスペル、スペカを重視した昇進の取り方。 戦闘とはかかわらない効果をもつものも多く、うまく使えば大局を左右できる。 ただし、スペカは基本的に一発物な上、戦闘による経験値も稼ぎにくい。 上位難易度は解禁技術も必要なので、計画的な昇進の取得が必要である。 砂漠やツンドラを平原にしたり、海を凍らせて渡ったりなど、 通常のプレイではできなかったことができるようになったりもする。 **効果がレベル依存のスペル・スペカ 一部のスペル・スペカはその効果が使用者のレベルに依存する。 例えば召喚系がその例で、レベルが上がるほどに召喚数が増えていく。 レベルと効果の対応付けは以下のとおり。 |レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12~| |効果|1|2|3|4|5|6|8|10|13|18|24|32| 効果は概ね獲得した経験値量に比例するが、Lv10からは跳ね上がる。 とはいえレベル10になるには通常82もの経験値が必要なので、 スペルルートでこれだけの経験値を稼ぐのはなかなか難しい。 **志向 東方ユニットの存在のおかげでカリスマ志向がかなり強力に。 通常よりも昇進を一つ二つ多めにとれるだけだが、その一つ二つの差が結構大きい。特にレベル依存のスペルなど。 攻撃志向は兵舎さえあれば集中砲火(対ボス+45%)がつけられるので割と便利。 **戦略 各文明の特徴を把握することが一番重要。 自分の土俵で勝負を仕掛けるのが大事。 -紅魔館 全てが軍事一直線なので、初期から戦争を仕掛けていこう。 東方ユニットのレミリアとフランは共に極悪レベル。 大量の大将軍やカリスマ統治、QEDを駆使すれば、経験値40の軍隊をそろえることも可能。 早い段階で大科学者が貰えるので日本酒派創始も容易だったりする。 -白玉楼 奴隷制の効率が上がる猫の手、国家遺産化したとはいえウェストポイントより強力で三か所に建てられる剣術指南所、空港+水力発電所+製鉄所/2+1不幸のスキマなど固有建築が素敵。 猫屋敷は白玉楼の全指導者に擬似的なカリスマ志向と創造志向を追加する。ただ文化拡充のために猫又を取るのはビーカーの量的に厳しいかもしれない。 橙の赤鬼青鬼と分身みょんのおかげで、本格的に防衛に回るとすさまじく粘れる。 みょんスペルの「魂魄の教え」は同格相手でも一回り強くなれる。 civで大勝利を収めるコツは、ちょっぴりでも質と数で上回ること。 -永遠亭 貰える偉人が大商人、大技術者と全年代通して有用なものなので嬉しい。 七つの難題で解禁される永遠亭が強力なので大技術者はここに突っ込むのがよさげ。 薬売りの商業ボーナスは単純にビーカーが25%加算される訳ではないことに注意。アカデミーやオックスフォード大学のある都市には是非立てておきたい。 微妙と言われるてゐは籠城カウンターでこそ活きる。撤退80%ついた側面攻撃部隊とか。やっぱり引き込もり推奨国家。 -妖怪の山 内政力が飛びぬけている。特ににとりのスペカによる河童ロボが素敵。 ロボを利用してピラ、アレク、民族叙事詩をまとめて建造し、 スペルにより建設できる「にとり教育」の無償の技術者+2を組み合わせて超専門家都市に。 固有ユニットが多いため一昔前は最弱文明候補だった妖怪の山も今では立派な最強文明候補。 ただ現人神の奇跡の前提技術がアレなのでそこが弱点と言えば弱点。 早苗さんのスペルを使えば平原氾濫原や草原氾濫原といったWB乙wwww的なタイルも作れる。 文々。新聞を建てると専門家スパイの算出がビーカー1、商業2、諜報4になる。 ビーカー≒商業であると捉えれば、科学者を雇うよりも有効な場合が多い。 -地霊殿 どの遺産もかなり強力。 猫車は建てる場所に困ったら首都に建てておけば問題ない。その際は首都を小屋都市にしてオックスフォードもセットで建てておくと良い研究都市になる。 無意識の貯蔵は解禁が生物学なのにもかかわらず病院が建てられるので衛生改善に非常に役に立つ。 勇儀のスキル対ボス+100%は効果が強すぎて逆にボスと戦えなかったりする。 -氷精連合 移動力ボーナスが最後のテクノロジーに回されてしまったがまだまだ戦闘国家。 固有技術は軍事一辺倒ではなく、蟲ポストで商業を増やしたり、ミスティアコンサートによる文化侵攻も可能。 -博麗神社 社会制度の博麗式と専門家経済の相性は抜群。 ただし、奴隷解放の圧力が怖い。 インターネットを確実に取れる文明なので宇宙船開発競争では結構有利。 カリスマ志向をもつ霊夢とアリスのスペカとの相性が抜群。迫りくる上海軍団の数は30を超えることも。 -人間の里 固有テクノロジーを取らなくても妹紅と慧音のUGが可能なため蛮族対策が他の文明と比べて楽。 UBは書院と研究機関以外無いよりマシ程度のものだが資源が少ないときの霊廟はそこそこありがたい。 マドラッサは文化が倍出たり坊主が雇えたりする。だからどうということもない。 ゲルは・・・逆に考えるんだ、他の文明の経験値の増える建築物が強すぎるんだと。 #comment()
#CONTENTS **昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 -コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ある程度成長すると、もはや敵なしの無双ぶりが楽しめる。 連続戦闘は基本操作5、もしくは教練4を取得すると獲得できるようになる。 戦力的に安定するのは基本操作5からの獲得だが、解禁技術を待たねばならないのが難点。 教練4からならば解禁技術無しで取りに行けるが、昇進ひとつ分遠いのと、 教練系の昇進は基本操作に比べて安定感が無く、スキルやスタックボーナスも取りにいけないのが難となる。 -STG(シューティング)ルートは遠距離攻撃を重視した昇進の取り方。 遠距離攻撃(砲撃)は一方的に攻撃を仕掛けることができ、フリゲート無しに私掠船を倒すこともできる。 最終的には連射の昇進を取れるように昇進を取っていくのが良いが、 その場合は威力をあげていく弾幕系からいくか、数を増やす○Wayショットのどちらからでもつなげていける。 敢えて射程を諦め、遠距離攻撃1と弾幕1~3、3~7Wayショットまでを取ると少なめの昇進でもかなりの威力が出せる。 -スペルルートはスペル、スペカを重視した昇進の取り方。 戦闘とはかかわらない効果をもつものも多く、うまく使えば大局を左右できる。 ただし、スペカは基本的に一発物な上、戦闘による経験値も稼ぎにくい。 上位難易度は解禁技術も必要なので、計画的な昇進の取得が必要である。 砂漠やツンドラを平原にしたり、海を凍らせて渡ったりなど、 通常のプレイではできなかったことができるようになったりもする。 都市に建造物を建設するスペルの場合、詠唱者が都市から移動した際に消滅するものとしないものがある。 -3すくみ コンバットルートのユニットを揃えるとそのスタックはスペルやスペカに対して大きな耐性を持つようになり、 スペカルートのユニットを揃えるとそのスタックは砲撃をガンガン避けるだけの能力が得られる。 STGルートではコンバットルートが相手ならば一方的に攻撃を仕掛けることができる。 **効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 召還系スペカなどはCAレベルに応じて召還数が上がる レベルと効果の対応付けは以下のとおり。 |CAレベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25~| |効果|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|7|8|8|9|10|11|12|14|16|18|20|24| CAレベル16までは比較的ゆるやかに上昇し、そこからは一気に数が増える。 実際のゲームでも16までは割と簡単に上がるが、20以降は少し考えないと難しい。 **志向 東方ユニットの存在のおかげでカリスマ志向がかなり強力に。 通常よりも昇進を一つ二つ多めにとれるだけだが、その一つ二つの差が結構大きい。特にレベル依存のスペルなど。 攻撃志向は兵舎さえあれば集中砲火(対ボス+45%)がつけられるので割と便利。 防衛志向では東方ユニットに最初から教練1がつく。 Lv4で教練シリーズがそろい、先制攻撃3-7がつくので非常に強力。 1.115より呪文志向と交易志向が追加された。 呪文志向は東方ユニットのCAレベル+1と、東方ユニットに無償で難易度Exを与える。 コンバットルートでも昇進一つ分で2種類のスペルが使えるようになるため、スペルルートでなくともなかなか有用な志向。 AIの場合、時代ごとに成長する特殊なスペルモニュメントという建造物が都市に追加される。 これは食料やハンマー、コイン、ビーカー、金銭、諜報ポイントのうち、ランダムに2種類が選ばれて産出される。 交易志向は交易路の2商業毎にハンマー1を産出するというもので、特にファロスなどとの組み合わせが非常に強力。 群島だとほっておいてもハンマーが出てくる。 **レベルアップに必要な経験値 必要な経験値は通常のCivと同じ。 レベル1を除き、レベルnになるのに必要な経験値は(n-1)^2+1 カリスマ志向ならばここから25%が差し引かれる |レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|~| |経験値|0|2|5|10|17|26|37|50|65|82|101|122|145|170|197|~| **東方ユニットのアップグレードコスト 東方ユニットたちのアップグレードコストはゲーム中に変動する。 それぞれのアップグレードコストには基本値が設定されており、それを基準にして以下の補正がかかる。 ***時代補正 |時代|補正(%)| |古代|100| |古典|120| |中世|150| |ルネサンス|200| |工業化|300| |現代|500| |未来|800| ***ゲーム速度補正 |ゲーム速度|補正(%)| |マラソン|200| |優雅|150| |普通|100| |迅速|67| |天狗|50| ***倒された回数による補正 |倒された回数|補正(%)| |0|100| |1|120| |2|144| |3|172| |4|207| |5~|248| これらの補正は、全て基本値に対して乗算で計算が行われる。 例) 4段階目の霊夢を5段階目にアップグレードするときの基本コストは60であり、時代は工業化、ゲーム速度は迅速とすると、 60 × 300% × 67% = 120 となり、120の費用がかかることになる。 ちなみに霊夢は全東方ユニットの中でもアップグレードコストが一番安いユニット。 最も高額なのは里のユニットで、5段階目を6段階目(最終段階)にアップグレードすると、 時代は現代で速度普通の場合、500ものコストがかかる。 また、ver1.11より基本操作系の昇進で10%、教練系の昇進の獲得で5%の割引がかかるようになった。 最大で8割引なので、お金が無いときはコンバットルートに進ませると良い。 **スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) &color(red,#ffffff){ver1.115から初期昇進の難易度Easyがなくなったため、それを踏まえた上で参考にしてください} 諏訪子 |Lv|経験値|カリスマ||>|>|Easy||>|>|Nor||>|>|Hard||>|>|Luna| |~|~|~|~|食|ハ|コ|~|食|ハ|コ|~|食|ハ|コ|~|食|ハ|コ| |~|~|~|~|1|1|1|~|1|2|2|~|2|2|3|~|2|3|4| |||||||||||||||||||| |1|***|***|~|1|1|1|~|***|***|***|~|***|***|***|~|***|***|***| |2|2|2||2|2|2|~|1|2|2|~|***|***|***|~|***|***|***| |3|5|4||3|3|3|~|2|&sizex(5){&color(red){4}}|&sizex(5){&color(red){4}}|~|2|2|3|~|***|***|***| |4|10|8|~|4|4|4|~|3|6|6|~|&sizex(5){&color(red){4}}|4|&sizex(5){&color(red){6}}|~|2|3|4| |5|17|13|~|5|5|5|~|4|8|8|~|6|6|9|~|4|6|8| |6|26|20|~|6|6|6|~|5|10|10|~|8|8|12|~|6|9|12| |7|37|28|~|7|7|7|~|6|12|12|~|10|10|15|~|8|&sizex(5){&color(red){12}}|&sizex(5){&color(red){16}}| |8|50|38|~|8|8|8|~|7|14|14|~|12|12|18|~|10|15|20| |9|65|49|~|9|9|9|~|8|16|16|~|14|14|21|~|12|18|24| |10|82|62|~|10|10|10|~|9|18|18|~|16|16|24|~|14|21|28| NorかHardの効率が良い Lunaが最終的には金銭ハンマーの出力高いが、ピークに達するのが遅い上に食料ではHardに劣る 最初に生産するのが諏訪子だった場合はNor、パターン化で解禁ならばHardといった具合か にとり |Lv|経験値|カリスマ|生産数||Easy||Nor||Hard||Luna| |~|~|~|~|~|40|~|50|~|65|~|100| ||||||||||||| |1|***|***|1||40||***||***||***| |2|2|2|2|~|120|~|100|~|***|~|***| |3|5|4|3|~|240|~|&sizex(5){&color(red){250}}|~|195|~|***| |4|10|8|4|~|400|~|450||&sizex(5){&color(red){455}}|~|400| |5|17|13|5|~|600|~|700|~|780|~|&sizex(5){&color(red){900}}| |6|26|20|6|~|840|~|1000|~|1170|~|1500| |7|37|28|8|~|1160|~|1400|~|1690|~|2300| |8|50|38|10|~|1560|~|1900|~|2340|~|3300| |9|65|49|13|~|2080|~|2550|~|3185|~|4600| |10|82|62|18|~|2800|~|3450|~|4355|~|6400| Easyは論外として出来る限り上位のほうが効率が良いが、 序盤こそハンマーが欲しいので解禁技術を待つか臨機応変に #comment(disableurl)

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