建造物

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建造物 - (2010/07/18 (日) 20:21:33) の最新版との変更点

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#contents 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 |建造物|解禁技術|コスト|倍速資源|分類| |~|>|>|>|効果| *紅魔館 |門番|極彩の弾幕|200|&ref(font_stone.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 特別市民から&ref(power.png)+2| 1,106で大幅に変更された。 防壁の配布が削除され、代わりに特別市民からの生産ボーナスになった。 |時計台|時間操作|180|無し|通常| |~|>|>|>|軍事ユニットの&ref(power.png)+50% &ref(font_unhealth.png)+1| 大将軍いらずの士官学校みたいなもの。 |大図書館|七曜の魔術|400|&ref(font_marble.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_research.png)+14 &ref(font_culture.png)+4| 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 1,106にて少し重くなった点に注意。 |紅魔館|運命操作|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+2 &ref(font_health.png)+2 &ref(font_culture.png)+4 大将軍発生率+200% | ものすごい勢いで大将軍が湧く。 |495年の波紋|Q.E.D.|1500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_unhappy.png)+3 &ref(font_culture.png)+4 全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10| 効果は強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。 大技術者がいたら是非ここに使いたい。 *白玉楼 |猫の手|猫又|200|&ref(font_fish.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 緊急生産のコスト-20%| 奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたいが、 単純計算、200ハンマー分の元を取るには奴隷で800ハンマーを出す必要がある。 加速資源などが無いなら結構な負担。 陳腐化しないのでクレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。 |剣術指南所|御庭番|200|無し|国家遺産(3箇所まで)| |~|>|>|>|生産された軍事ユニットに経験値+5| こちらはウェストポイントの上位互換。 石材があったとしてもコストも経験値も上。 国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。 |西行妖|反魂の儀|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+200% 防御+100%| 防御ボーナスは完全にオマケ。 |迷い家|スキマ|300|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(power.png)+50% &ref(font_unhappy.png)+1 &ref(font_traderoute.png)+1 1ユニットを空輸可能に &ref(font_power.png)を供給| 通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。 生産のボーナスだけでもこのコストならかなり嬉しいが+空港まで付いてくる。 不幸は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。 建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。 |反魂蝶|ボーダーオブライフ|450|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_greatperson.png)出生率+400%| 効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。 *永遠亭 |無名の丘|鈴蘭の毒|200|&ref(font_copper.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 毒(&ref(font_happy.png)+1、雑貨商で&ref(font_health.png)+1を3つ供給| 毒は資源としても、交換材料としてもかなり有用。 |薬売り|師の教え|200|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_health.png) +1 &ref(font_happy.png) +1 &ref(0.2up.png)+1 &ref(power.png)-25% &ref(point.png)+25%| 生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。 商業+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので 少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。 |蓬莱の薬|月の頭脳|450|&ref(font_sugar.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_health.png)+6 ユニットの回復+100%| 衛生のボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。 |永遠亭|七つの難題|1500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4この大陸の全都市に無償の専門家+2| おそらく永遠亭という文明最大の目玉。 コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。 自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ! 例によって建てるときは注意。 |月からの支援|月からの使者|1500|&ref(font_aluminum.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+100% 全都市で宇宙船のパーツの&ref(power.png)+50%| 軌道エレベータよりコストが高いのがなんとも・・・ 研究力は上がるがこれを建てられる都市は研究力をほとんど産出しない都市だろう。 宇宙船パーツ自体に倍速資源がある場合が多いのでわざわざ技術を取得するほどのものか疑問。 *妖怪の山 |にとり工房|河童の発明|160|&ref(font_copper.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4&ref(power.png)+34% 技術者雇用枠+1| この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。 鍛冶屋も無いこの時代に生産力+34%はかなり強力なはず。 |文々。新聞|天狗の情報網|200|&ref(font_gems.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 全都市のスパイから&ref(point.png)+1 スパイ雇用枠+2| ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期にスパイを2人雇えるようになる。 これを生かした大スパイボムラッシュは言うまでもなく強力。 科学者涙目とか言ってたら少し弱体化した。 |風祝演舞|現人神の奇跡|500|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 建築時に無償の1テクノロジー 科学的手法で陳腐化| 無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤしんぼめ! そんなあなたに。化学を早めに取って鋼鉄や蒸気機関などの重たい技術を取得したい。 大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。 |守矢神社|ミシャクジ様|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(0.2up.png)+5 &ref(power.png)+5 ターン毎に5ユニットの空輸が可能に| 鉄道も無いこの時代に空輸はかなりありがたい。 食糧、生産力のボーナスもうれしい。 |御柱|ネイティブフェイス|350|無し|世界遺産(4箇所まで)| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 無償の醸造人+5人| もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。 場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。 坊主の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないが この時代までくれば大科学者も似たようなもの。 *地霊殿 |黒毛和牛|橋姫|180|&ref(font_cow.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 黒毛和牛(&ref(font_health.png)+1、市場で&ref(font_happy.png)+1)を3つ供給| 序盤の衛生資源は幸福資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。 劣化無名の丘とまでは言わないが、幸福資源との取引は出来ないと考えた方が良い。 倍速資源の牛はかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。 少なくても、金銭とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。 ただし衛生に困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。 |鬼の試練|怪力乱神|350|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+50% ユニットに経験値+5| 時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。 国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。 |猫車|火焔猫|400|&ref(font_fish.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_horse.png)&ref(font_deer.png)から&ref(power.png)+30% &ref(font_cow.png)&ref(font_sheep.png)から&ref(point.png)+25% &ref(font_fish.png)&ref(font_pig.png)から&ref(0.2up.png)+10%| すべての資源がそろった時は生産力+60%、商業+50%、食糧+20%となる。 すべてそろうことは中々ないとは思うが・・・ 商業と生産の両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。 |地霊殿|心を読む目|600|&ref(font_marble.png)|世界プロジェクト| |~|>|>|>|既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得| 博麗神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。 軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。 属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。 |無意識の研究|無意識の遺伝子|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+20% 全都市に天文台| 話題の無意識シリーズ第1弾。 1.10でコストが上がり、気軽に建てれる感じではなくなった。 しかし、7,8都市を持つようであれば相変わらず有効である。 |無意識の貯蓄|無意識の遺伝子|700|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_wealth.png)+20% 全都市に銀行| 無意識シリーズ第2弾。 コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。 地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。 |無意識の断罪|無意識の遺伝子|450|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_happy.png)+2 全都市に刑務所| 無意識シリーズ第3段。 戦時下にありがたい刑務所が貰える。 支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。 |無意識の貯蔵|無意識の遺伝子|1000|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_health.png)+2 全都市に病院| 無意識シリーズ第4段。 医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。 ただしハンマーもかなり必要になっている。 *氷精連合 |闇の誘い|暗闇|180|&ref(font_cow.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+100%| 最初期に建てるのはコスト的にも幸福的にもお勧めできない。 初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。 中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。 |蟲ポスト|蟲の知らせ|150|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_traderoute.png)+2 生産されたユニットに歩哨の昇進| おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。 沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。 |ミスティアコンサート|もう歌しか聞こえない|300|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+4 &ref(font_culture.png)+10 &ref(font_culture.png)+50% 夜雀の歌(&ref(font_happy.png)+1、劇場でさらに+1)を3つ供給| 文化産出が異常。コストも安いのでとりあえず国境付近の都市に建てておくといい嫌がらせになる。 と思ったら1,106で重くなった。 夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。 |冷凍ガエル|⑨|250|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(0.2up.png)+3| 非常にシンプルな効果だがなかなか。 ただコストが若干高めなのが痛い。 が、1,106で少しだけ軽量化された。 |黒幕|レティ印冷蔵庫|1000|&ref(font_fur.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 人口からの&ref(font_unhealth.png)無し 建てた時点で&ref(font_goldenage.png)に突入| 黄金期も不衛生改善もありがたい。 コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。 *博麗神社 |霧雨魔法店|魔法|140|&ref(font_gold.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(power.png)+6 &ref(font_espionage.png)+2| 生産力+6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。 博麗神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。 |香霖堂|古道具屋|200|&ref(font_spices.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_wealth.png)+50% 無償の商人+1| この時期の金銭系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。 |人形の館|人形操術|350|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+10 &ref(font_happy.png)+3 建てた都市に無償の専門家+2 全都市に劇場| 無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。 しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。 |大宴会|百万鬼夜行|1300|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 全都市の醸造人から&ref(0.2up.png)+1、&ref(power.png)+1| アンコールワットと合わせれば坊主がすごいことに。 坊主はできる子だってずっと思ってました。 |博麗神社|博麗大結界|1600|&ref(font_copper.png)|世界プロジェクト| |~|>|>|>|既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得| 今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったが インターネットが独占ならしょうがない。 *人間の里 |マドラッサ|筆記|90|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+25% 科学者雇用枠+2 醸造人雇用枠+2| このMODの一般的な世界遺産と同じだけの文化力が出るのはマドラッサだけ! さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。 神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!絶望図書館なんて言わせない! うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。 |ゲル|騎乗|60|無し|通常| |~|>|>|>|騎乗ユニットに経験値+4| 他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。 とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。 カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。 |書院|教育|200|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+3 &ref(font_research.png)+35%| 信仰の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。 大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので 10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。 |霊廟|憲法|120|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+2 &ref(font_espionage.png)+4 &ref(font_espionage.png)+50% 厭戦感情-25% スパイ雇用枠+2| 無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば幸福+2はきっと悪いものじゃない。 |ダイク|蒸気機関|180|無し|通常| |~|>|>|>|水タイル及び河川隣接タイルに&ref(power.png)+1| ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。 群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。 モアイと合わせると水からハンマー2。 モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや? |研究施設|超電導|250|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_unhealth.png)+1 &ref(font_research.png)+25% 宇宙船の建造に&ref(power.png)+50% 科学者雇用枠+1 無償の科学者+2| 宇宙船開発時大いに役に立つ。 それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。 宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。 *共通 |リプレイ博物館|パターン化|400|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+6 &ref(font_greatperson.png)(大醸造者)+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%| 早めに建てられれば結構使える世界遺産。 あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。 |弾幕講座チョン避け編|パターン化|150|呪文志向|通常| |~|>|>|>|この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与| 呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。 AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。 |弾幕講座判定パターン化編|判定見切り|250|呪文志向|国家遺産| |~|>|>|>|生産には弾幕講座チョン避け編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与| 国家遺産なので建てる場所に困る。 英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。 固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。 |弾幕講座判定見切り編|判定見切り+軍事科学|大将軍|無し|通常| |~|>|>|>|生産には弾幕講座パターン化編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与| 前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。 - 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12:53:27) - 博麗神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18:01:05) - マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19:23:12) - マルチで博麗大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17:22:27) - こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04:06:00) #comment(disableurl)
#contents 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 *紅魔館 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |門番|200|極彩の弾幕|&ref(font_stone.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(citizen.png,アイコン)から&ref(power.png,アイコン)+2|&ref(citizen.png,アイコン)は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。&br()石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。| |時計台|200|時間操作|無し|無し|通常|軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50% &ref(font_unhealth.png,アイコン)+1|&ref(font_unhealth.png,アイコン)付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。| |大図書館|400|七曜の魔術|&ref(font_marble.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_research.png,アイコン)+14 &ref(font_culture.png,アイコン)+4|将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。| |紅魔館|500|運命操作|無し|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界遺産|&ref(font_happy.png,アイコン)+2 &ref(font_health.png,アイコン)+2 &ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)出現率+200%|ものすごい勢いで&ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)が湧く。これであなたも戦争狂に。| |495年の波紋|1500|Q.E.D.|無し|無し|世界遺産|&ref(font_unhappy.png,アイコン)+3 &ref(font_culture.png,アイコン)+4&br()全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10|ペンタゴン5個分の効果で強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。&br()&ref(greatengineer.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)がいたら是非ここに使いたい。| *白玉楼 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |猫の手|200|猫又|&ref(font_fish.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 緊急生産のコスト-20%|奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたいが&br()単純計算、&ref(power.png,アイコン)200分の元を取るには奴隷で&ref(power.png,アイコン)800分を出す必要がある。&br()加速資源などが無いなら結構な負担。&br()クレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。| |剣術指南所|200|御庭番|無し|無し|国家遺産&br()(3箇所)|生産された軍事ユニットに経験値+5|こちらはウェストポイントの上位互換。石材があったとしてもコスト・経験値も上。&br()国家遺産なのに3つまで建てられるという変わった扱い。&br()複数立てられる国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。| |西行妖|500|反魂の儀|無し|&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+200% &ref(font_citydefence.png,アイコン)+100%|目に付くのはやはり軍事ユニットの加速力である。&br()カリスマ持ちの幽々子・メルランなら兵舎+剣術指南所+西行妖でレベル4のユニットを量産できるようになる。&br()&ref(font_citydefence.png,アイコン)+100%は完全にオマケ。ないよりはマシと言ったところ。| |迷い家|300|スキマ|無し|無し|通常|&ref(power.png,アイコン)+50% &ref(font_unhappy.png,アイコン)+1 &ref(font_traderoute.png,アイコン)+1&br()1ユニットを空輸可能に &ref(font_power.png,アイコン)を供給|通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。&br()生産のボーナスだけでもこのコストなら元が取れる上に空港+工場の機能まで備わる。&br()&ref(font_unhappy.png,アイコン)は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。&br()建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。| |反魂蝶|450|ボーダーオブライフ|無し|無し|通常|&ref(font_greatperson.png,アイコン)出生率+400%|効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。&br()でも、藍がスペカを撒いていたりするとこの時期から無理矢理文化勝利に舵を切ってどうにかなったりする。| *永遠亭 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |無名の丘|200|鈴蘭の毒|&ref(font_copper.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 毒(&ref(font_happy.png,アイコン)+1,雑貨商で&ref(font_health.png,アイコン)+1)を3つ供給|毒は数少ない貴重な&ref(font_health.png,アイコン)資源である。&br()交換材料としても有用なので&ref(font_happy.png,アイコン)、&ref(font_health.png,アイコン)に余裕がある場合でも建てよう。| |薬売り|200|師の教え|無し|無し|通常|&ref(font_health.png,アイコン) +1 &ref(font_happy.png,アイコン) +1 &ref(0.2up.png,アイコン)+1 &ref(power.png,アイコン)-25% &ref(point.png,アイコン)+25%|生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。&br()&ref(point.png,アイコン)+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので&br()少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。| |蓬莱の薬|450|月の頭脳|&ref(font_sugar.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(font_health.png,アイコン)+6 ユニットの回復+100%|&ref(font_health.png,アイコン)ボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。| |永遠亭|1500|七つの難題|無し|&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,この大陸の全都市に無償の専門家+2|おそらく永遠亭という文明最大の目玉。代議制ホイホイ。&br()コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。&br()自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ!| |月からの支援|1500|月からの使者|&ref(font_aluminum.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(font_research.png,アイコン)+100% 全都市で宇宙船のパーツの&ref(power.png,アイコン)+50%|永遠亭専用の軌道エレベータ。&br()ロボット工学(とコンピュータ)が不要なため、宇宙勝利に不要な技術を開発すること無く建てることが出来るのが利点。インターネットの無い叙事詩でコンピュータから先を無視できるというのはかなり大きい。&br()コストも軌道エレベータよりも安く、また緯度制限が無いため、&ref(font_research.png,アイコン)+100%のことを考えると、オックスフォードのある小屋都市に建てて最後の技術開発を加速させたい。| *妖怪の山 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |にとり工房|160|河童の発明|&ref(font_copper.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(power.png,アイコン)+34%,&ref(engineer.png,アイコン)雇用枠+1|この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。&br()鍛冶屋も無いこの時代に&ref(power.png,アイコン)+34%はかなり強力なはず。| |文々。新聞|200|天狗の情報網|&ref(font_gems.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,全都市の&ref(spy.png,アイコン)から&ref(point.png,アイコン)+1,&ref(spy.png,アイコン)雇用枠+2|ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期に&ref(spy.png,アイコン)を2人雇えるようになる。&br()これを生かした&ref(greatspy.jpg,アイコン/ユニット,width=22,height=22)ボムラッシュは言うまでもなく強力。&br()先人が&ref(scientist.png,アイコン)涙目と言っていたら弱体化してしまったらしい。| |風祝演舞|500|現人神の奇跡|&ref(font_dye.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,建築時に無償の1テクノロジー,科学的手法で陳腐化|無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤし(ry&br()化学を早めに取り鋼鉄や蒸気機関など重要技術を取得しリードを図りたい。&br()大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。&br()科学的手法で陳腐化するので取得する前に必ず建てよう。| |守矢神社|500|ミシャクジ様|無し|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(0.2up.png,アイコン)+5,&ref(power.png,アイコン)+5,ターン毎5ユニットの空輸が可能|空港では1ユニットまでしか空輸出来ないのに対し5ユニットも空輸出来てしまう奇跡の神社。&br()建造した都市にユニットを集めどんどん空輸するといいだろう。&br()もちろん&ref(0.2up.png,アイコン)、&ref(power.png,アイコン)のボーナスも嬉しい。| |御柱|350|ネイティブフェイス|無し|無し|世界遺産&br()(4箇所)|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,無償の&ref(priest.png,アイコン)+5人|もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。&br()場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。&br()&ref(greatprophet.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないが&br()この時代までくれば&ref(greatscientist.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)も似たようなもの。| *地霊殿 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |黒毛和牛|180|橋姫|&ref(font_cow.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,黒毛和牛(&ref(font_health.png,アイコン)+1,市場で&ref(font_happy.png,アイコン)+1)を3つ供給|序盤の&ref(font_health.png,アイコン)資源は&ref(font_happy.png,アイコン)資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。&br()劣化無名の丘とまでは言わないが、&ref(font_happy.png,アイコン)資源との取引は出来ないと考えた方が良い。&br()倍速資源の&ref(font_cow.png,アイコン)はかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。&br()少なくても、&ref(font_wealth.png,アイコン)とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。&br()ただし&ref(font_health.png,アイコン)に困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。| |鬼の試練|350|怪力乱神|&ref(kakinotane.PNG,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,軍事ユニット&ref(power.png,アイコン)+50%,経験値+5|時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。&br()国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。| |猫車|400|火焔猫|&ref(font_fish.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_horse.png,アイコン)&ref(font_deer.png,アイコン)から&ref(power.png,アイコン)+30%&br()&ref(font_cow.png,アイコン)&ref(font_sheep.png,アイコン)から&ref(point.png,アイコン)+25%,&ref(font_fish.png,アイコン)&ref(font_pig.png,アイコン)から&ref(0.2up.png,アイコン)+10%|すべての資源がそろった時は&ref(power.png,アイコン)+60%、&ref(point.png,アイコン)+50%、&ref(0.2up.png,アイコン)+20%となる。&br()すべてそろうことは中々ないとは思うが地霊殿を選んだ時は出来るだけこの資源を囲い込むようにしよう。&br()&ref(point.png,アイコン)と&ref(power.png,アイコン)の両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。| |地霊殿|600|心を読む目|&ref(font_marble.png,アイコン)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界プロジェクト|既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得|博麗神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。&br()軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。&br()属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。| |無意識の研究|500|無意識の遺伝子|無し|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_research.png,アイコン)+20%,全都市に天文台|話題の無意識シリーズ第1弾。&br()建造物自体に&ref(font_research.png,アイコン)+20%が付いている上に全都市に天文台が無償で提供される。&br()大都市を保有するのであれば是非とも建てておきたい。| |無意識の貯蓄|700|無意識の遺伝子|無し|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_wealth.png,アイコン)+20%,全都市に銀行|無意識シリーズ第2弾。&br()コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。&br()地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。| |無意識の断罪|450|無意識の遺伝子|無し|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_happy.png,アイコン)+2,全都市に刑務所|無意識シリーズ第3段。&br()戦時下にありがたい刑務所が貰える。&br()支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。| |無意識の貯蔵|1000|無意識の遺伝子|無し|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_health.png,アイコン)+2,全都市に病院|無意識シリーズ第4段。&br()医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。&br()ただし&ref(power.png,アイコン)もかなり必要になっている。| *氷精連合 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|解説| |闇の誘い|180|暗闇|&ref(font_cow.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(power.png,アイコン)+100%:軍事ユニット|最初期に建てるのはコスト的にも&ref(font_happy.png,アイコン)的にもお勧めできない。&br()初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。&br()中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。| |蟲ポスト|150|蟲の知らせ|無し|通常|&ref(font_traderoute.png,アイコン)+2,生産されたユニットに歩哨の昇進|おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。&br()沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。&br()歩哨は海軍・騎乗ユニットしか恩恵が受けられないのであってないような物と考えよう。| |ミスティア&br()コンサート|300|もう歌しか聞こえない|&ref(font_dye.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_happy.png,アイコン)+4,&ref(font_culture.png,アイコン)+10,&ref(font_culture.png,アイコン)+50%&br()夜雀の歌(&ref(font_happy.png,アイコン)+1劇場でさらに&ref(font_happy.png,アイコン)+1)を5つ供給|文化産出が異常。文化押しが強い国境付近の都市に建てるのもよし、相手の嫌がる国境付近に建て圧力を掛けるのもよし。&br()またミスティアファンクラブから&ref(font_wealth.png,アイコン)を産出することも可能なのでウォール街を建てる&ref(font_wealth.png,アイコン)都市に建てるのも有効である。&br()夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費&ref(font_wealth.png,アイコン)の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。| |冷凍ガエル|250|⑨|無し|通常|&ref(0.2up.png,アイコン)+3|非常にシンプルな効果だがなかなか。&br()ただコストが若干高めなので偉人都市に建てるには痛い。| |黒幕|1000|レティ印冷蔵庫|&ref(font_fur.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,人口からの&ref(font_unhealth.png,アイコン)無し,&ref(font_goldenage.png,アイコン)に突入|&ref(font_goldenage.png,アイコン)も&ref(font_unhealth.png,アイコン)改善もありがたい。&br()コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。| *博麗神社 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |霧雨魔法店|140|魔法|&ref(font_gold.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(power.png,アイコン)+6,&ref(font_espionage.png,アイコン)+2|&ref(power.png,アイコン)+6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。&br()博麗神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。| |香霖堂|200|古道具屋|&ref(font_spices.png,アイコン)|&ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_wealth.png,アイコン)+50%,無償の&ref(merchant.png,アイコン)+1|この時期の&ref(font_wealth.png,アイコン)系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。| |人形の館|350|人形操術|&ref(font_dye.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+10,&ref(font_happy.png,アイコン)+3,無償の専門家+2,全都市に劇場|無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。&br()しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。| |大宴会|1300|百万鬼夜行|&ref(kakinotane.PNG,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,全都市の定住&ref(priest.png,アイコン)に&ref(0.2up.png,アイコン)+1&ref(power.png,アイコン)+1|アンコールワットと合わせれば&ref(priest.png,アイコン)がすごいことに。&br()&ref(priest.png,アイコン)は正直できる子だってずっと思ってました!嘘うさ。| |博麗神社|1600|博麗大結界|&ref(font_copper.png,アイコン)|&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|世界プロジェクト|既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得|今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったが&br()インターネットが独占ならしょうがない。| *人間の里 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|代替元|加速固有志向|効果|解説| |マドラッサ|90|筆記|図書館|無し|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(font_research.png,アイコン)+25% &ref(scientist.png,アイコン)雇用枠+2 &ref(priest.png,アイコン)雇用枠+2|このMODの一般的な世界遺産と同じだけの&ref(font_culture.png,アイコン)が出るのはマドラッサだけ!&br()さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。&br()神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!もう絶望図書館なんて言わせない!&br()うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。| |ゲル|60|騎乗|厩舎|無し|騎乗ユニットに経験値+4|他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。&br()とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。&br()カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。象牙が火を吹くぜ!| |ジッグラト|90|製酒法|裁判所|&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|&ref(font_espionage.png,アイコン)+2 都市の維持費-50% &ref(spy.png,アイコン)雇用枠+1|兎に角解禁が早く序盤では維持費に悩まされるのでありがたい。&br()裁判所なので当然&ref(font_espionage.png,アイコン)も溜るので早々に相手の研究が丸見えになり立ち回りやすくなるだろう。&br()映姫様が指導者ならば&ref(power.png,アイコン)+50%ボーナスが付くのでどんどん建てよう。| |書院|200|教育|大学|無し|&ref(font_culture.png,アイコン)+3 &ref(font_research.png,アイコン)+35%|酒の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。&br()大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので&br()&ref(font_research.png,アイコン)10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。| |霊廟|120|憲法|刑務所|無し|&ref(font_happy.png,アイコン)+2 &ref(font_espionage.png,アイコン)+4 &ref(font_espionage.png,アイコン)+50% 厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-25% &ref(spy.png,アイコン)雇用枠+2|無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば&ref(font_happy.png,アイコン)+2はきっと悪いものじゃない。&br()| |ダイク|180|蒸気機関|堤防|無し|水タイル及び河川隣接タイルに&ref(power.png,アイコン)+1|ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。&br()群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。&br()モアイと合わせると水から&ref(power.png,アイコン)2。&br()モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや?| |研究施設|250|超電導|研究所|無し|&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1 &ref(font_research.png,アイコン)+25% 宇宙船の建造に&ref(power.png,アイコン)+50%&br()&ref(scientist.png,アイコン)雇用枠+1 無償の&ref(scientist.png,アイコン)+2|宇宙船開発時大いに役に立つ。&br()それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。&br()宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。| *星蓮船 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|加速固有志向|分類|効果|解説| |小さな小さな宝物|50|小さな小さな賢将|無し|&ref(nazrin_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|通常|&ref(0.2up.png,アイコン)+1,成長後&ref(0.2up.png,アイコン)10%貯蔵|解禁も早く&ref(0.2up.png,アイコン)が増えるだけで無く、成長後の&ref(0.2up.png,アイコン)も加算されるので奴隷制との相性もいい。&br()ナズーリンが指導者ならば&ref(power.png,アイコン)+50%ボーナス付くのでどんどん建てて拡張していきたい所。| |剣鎧護法|200|守り守られし大輪|&ref(font_iron.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,新ユニットの経験+3,行軍の昇進付与|新ユニットの経験値+3だけでなく注目すべきは行軍の昇進も付く唯一の建造物であるということ。&br()行軍があれば侵略の速度が目に見えて変わる重要な昇進であるので&br()軍事都市に是非とも建てておきたい所。| |命蓮寺|400|空飛ぶ船|&ref(font_spices.png,アイコン)|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,全ての偉人ポイント+2, 聖輦船生産可能|全ての偉人ポイントが増えるのはありがたいがどの偉人が生まれるかランダムなので考え物である。&br()黄金期要員が欲しい場合や、ぬえでリサイクルを考えてる場合には積極的に建てるといいかもしれない。&br()聖輦船はユニットを搭乗させる事が出来る唯一の航空ユニット。だだし東方叙事詩では東方ユニットを&br()搭乗させることは仕様上危険なので搭乗させるキャラには注意が必要。| *共通 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|解説| |リプレイ博物館|400|パターン化|&ref(kakinotane.PNG,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png)+6 &ref(greatprophet.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)ポイント+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%|早めに建てられれば結構使える世界遺産。&br()あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。| |弾幕講座チョン避け編|150|パターン化|無し|通常|この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与|呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。&br()AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。| |弾幕講座判定パターン化編|250|判定見切り|無し|国家遺産|生産には弾幕講座チョン避け編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与|国家遺産なので建てる場所に困る。&br()英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。&br()固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。| |弾幕講座判定見切り編|無し|判定見切り+軍事科学|無し|&ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)のみ建設可能|生産には弾幕講座パターン化編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与|前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。| |スペルオベリスク|-|-|-|通常|+1&ref(0.2up.png)&br()+2&ref(power.png)&br()+2&ref(point.png)&br()+2&ref(font_research.png)&br()+2&ref(font_wealth.png)&br()+2&ref(font_culture.png)&br()+2&ref(font_espionage.png)&br()の中からランダムで2つが選択される。&br()時代によりボーナスが掛かる。|呪文志向のAIが都市を建てたときに自動的に建造される。&br()時代が古代→古典→中世……と進むごとに生産量が×1、×2、×3……と増えていく。なので最大で×7の補正が与えられる。&br()例えば&ref(font_research.png)が選択された場合、古代ならば+2&ref(font_research.png)だがルネサンスになると2×4で+8&ref(font_research.png)となる。&br()これのおかげで呪文志向のAIは余程のことがない限り落伍しにくくなっている。&br()都市占領時に破壊される為プレイヤーは恩恵を受けられない。また、呪文志向のAIが他文明の都市を占領したときには建造されない。&br()あくまで自国産の開拓者で都市を建てたときにのみ建造される。| - 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12:53:27) - 博麗神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18:01:05) - マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19:23:12) - マルチで博麗大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17:22:27) - こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04:06:00) - 解説も含めてみると月からの支援の微妙さが際立ってるな……もっとハンマー軽くても良いかもね。 -- 名無しさん (2011-05-01 00:56:39) #comment(disableurl)

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