星蓮船文明 ムラサ皇帝OCC 命は……金よりも重いっ!

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スタート 今回のプレイの目的は Bts3.17 + 人柱1.12 難易度:皇帝 パンゲアマップ 地形 乾燥 マップサイズ標準 速度マラソン 指導者:星蓮船の村紗水密 オプション 先行スタート(1800) OCC 無双モード 2010年10月10日現在、星蓮船文明をメインとしたプレイレポは上がっていない。 かといってすごいプレイがすぐにできるわけでもなく……其処で思いついたのが『人員募集超交易型経済!』 これは聖のPhスペカによって人を集め、托鉢+交易志向のハンマーで宇宙まで飛んでいこうと言う経済である! 兵力は-50%の生産ペナルティがあるのであまり作らない。その為無双モードながら土下座外交を基本とする。 初期配置 &ref(スタート.jpg,,width=800,height=600) 初期配置は何回かやりなおしてこんな感じ。大体いい感じに資源がそろっている。とりあえずこれでがんばろうと思う。 &ref(01.jpg,,width=800,height=600) 赤丸の所に都市をたて、先行スタートで技術:漁業と労働者*1、作業船*2と文化圏を購入。初手星である。 漁場+灯台を立てた時の食料が1タイルあたり5、それが3つあるので15食料となる。これは大体7.5人分の食料であり、それだけで幸福がなくなってしまう。 聖のCALを早めに上昇させたいが、それよりも幸福である。 灯台を作った後、首都でモアイを建造開始。何故モアイ?と思われるかもしれない。 海タイルが4つしかなく、貴重な国家遺産枠1つを使うか?と思われるかもしれないが、今回はグローブ座と国立公園を使わない予定なのだ。 幸福は星のスペカで余るほどあるし、国立公園の能力も超人数では意味がない。その為、何はなくともモアイは欲しいのでる。 &ref(02.jpg,,width=800,height=600) ターン114にファロス灯台が完成。企業を手に入れるまで交易路を2本追加する遺産である。10ターン後には筆記が完成するので完成すればすぐにでも全ての文明と交易を結べるだろう。 &ref(03.jpg,,width=800,height=600) ターン134。ちょっとわけありで普通選挙を採用。なおこの普通選挙はピラミッドの力を利用した普通選挙である。 &ref(04.jpg,,width=800,height=600) で、3216ゴールドを払いアルテミス神殿を建造する。普通では使いにくい建造物だが、交易路増幅は交易志向にとってかなりおいしいのは間違いない。 &ref(05.jpg,,width=800,height=600) ガレー船………なんで陸上に上がれるんだ? &ref(06.jpg,,width=800,height=600) 714ゴールドを支払い、空中庭園を購入。金さえあればなんでも手に入る普通選挙社会。 代議制への移行も考えたが、しばらくは(アレクが立つまでは、)普通選挙で通す事にする。 &ref(07.jpg,,width=800,height=600) 困った事に大技術者が生まれてしまった。はっきり言えば使い方に困ったのである。 重要遺産アレクは半ば建設済みだし、鋳金も半分は研究が終わっている。 次から生まれてくる偉人に期待してパルテノン神殿を作らせる。 &ref(08.jpg,,width=800,height=600) 822ゴールドを支払いアレクサンドリア図書館を建造する。ここから代議制に移行する。 &ref(09.jpg,,width=800,height=600) パターン化が完成した後、ナズーリンと聖を作成。 左側の銅、金、銀はナズーリンのスペカで生まれたものである。 それから多少周りで戦争はあったが、平和に過ごす。 &ref(10.jpg,,width=800,height=600) なお、今回命蓮寺を立ててるが警告。通常プレイでは村紗を出さないなら立てない方がいい。 全ての偉人が均等に出るので、とてもじゃないが変な偉人がいっぱい出てくる。 判定見切りで一輪とナズーリンを出す。一輪のミサイルは無制限使用可能かつそこそこ強いので、防衛ユニットとしてはかなり優秀である。 &ref(11.jpg,,width=800,height=600) 自由主義一番乗り! 選択したのは経済学。交易路にボーナスを与える税関は天文台よりも優先すべきだからだ。一番乗り大商人がおいしいのが理由です。 &ref(12.jpg,,width=800,height=600) 飢餓イベント発生。ぶっちゃけて言えばこっちの方が食料かつかつなのですが、備蓄は全部橙に渡す。これで友好になれるなら相当楽なので。 &ref(13.jpg,,width=800,height=600) と思ったら問題発生首都遠くにあった山から石炭が発見された……は良いが、近くに橙の都市があり、どうも橙の都市圏の中に石炭がある。 エトルスカンがどれほどの文化を出してるか知らないが、このままいけば石炭を取られることは必死……。 かといって橙に戦争をしかければ外交感情の悪化は必死……。 &ref(14.jpg,,width=800,height=600) だから首都にエルミタージュを作り文化の力を増幅させる。 現在首都には、モアイ像、民族叙事詩、オックスフォード大学・製鉄所の国家遺産があり、また見てのとおり幸福がぶっちぎっている為、グローブ座も必要ない。 国立公園は?と思われるかもしれないが、そんな物はなくてもなんとかなる。 奴隷解放の圧力が広まっているが絶対正義の前には意味がないので無視する。 後は私掠船とカノン砲、ライフル兵で防御を固め、宇宙に旅立つまでの間耐え切るのが目的だ。 &ref(15.jpg,,width=800,height=600) こんなイベントが発生火力発電所にハンマー+4か乾ドッグハンマーにハンマー+2と衛生+1かだが……。 火力発電所は立てないので、乾ドッグにその技術を利用しよう。 &ref(16.jpg,,width=800,height=600) 突如として沸いて出た大技術者を使いマイニング社を設立。金銀鉄石炭が全てあるので、プロジェクトの手助けになるはずだ。ここでスパイ行為を開始。今から始めても遅いだろうが、念のためだ。 &ref(17.jpg,,width=800,height=600) まあ色々とごたごたはあったが多分大丈夫かなと思っていたら…… &ref(18.jpg,,width=800,height=600) いきなり橙が攻めてきた。あれだけ文化押しを行なえば当たり前か…? ともかく宇宙船がαケンタウリにたどり着くのが先か。橙が外交勝利を収めるのが先かかなり微妙な状態になってきた。 ここはともかく耐え抜くしかない。 &ref(19.jpg,,width=800,height=600) 休戦できるようになったので休戦。金で平和が買えるなら……後40ターン耐えればこっちが宇宙船で勝利をおさめることになる。 教えてやろう……橙……技術は金よりも重いっ! お前はたとえレーザー技術を渡してでも超伝導を手に入れるべきだった!それがわからない奴は一生地を這う……! &ref(20.jpg,,width=800,height=600) そして1876年……星蓮船ははるかαケンタウリに旅立つ! その間平和にすごす未来技術が後一歩で手に入る状況になって…… &ref(21.jpg,,width=800,height=600) 1893年7月………星蓮船ははるかαケンタウリにたどりついた。 最終的な町の様子 &ref(22.jpg,,width=800,height=600) 基本生産力252に補正+260%ケロちゃん経済よりひどいんじゃないかと思われる人もいるかもしれないが、これはあくまで無双モード。はっきり言えばここまでやるのは作業がとんでもなく面倒なのだ。 奴隷解放が必要だ! の声もあるが、絶対正義の前ではそんな事は細かい事である。 人が飢え死にながら働くここを人は赤の広場と呼ぶ……。 個人的な反省 ピラミッドを立てた後、代議制に変え、そのままずっと続けたのだが、途中で普通選挙に変えるべきだったと反省している。と言うのも上のSSの右上を見て欲しい389360。39万近いお金を残していたのである。 この金を利用して、システィナ礼拝堂を立てれば定住偉人から文化が出るので楽に作業できただろと思う。 これらの資金をハンマーへと変換する普通選挙を使えば、2つぐらいの遺産を立てることができたはずだ。 エルミナージュの変わりにウォール街を立てその金額を遺産に変えれば、エルミナージュを立てなくてもすんだ……かもしれない。 雑感 さて長々と書いてしまったが個人的に星文明について思った事をつらつらと。 1:この文明は『偉人文明?』それとも『交易文明?』 さて、この文明の特徴として偉人を操る事ができる文明と言う説明がある。 偉人を取り出す虹色UFO、偉人の種類を変えるぬえの『偉人キメラ』など また途中で偉人ゲージをリセットできるおまけつきだ。 しかし、独自制度の托鉢は、交易路の出力強化である。これはつまり交易をしてハンマーを得る制度である。 この二つの選択肢をどういう風に選ぶのかが難しい所だったりする。 2:使いにくい世界遺産 上の方でも書いたが世界遺産の命蓮船がかなり使いにくい。OCCと言う事もあるが、偉人ポイントがばらばらかつ大目なので、どの偉人が生まれるのかわからない。 正直、通常プレイでは立てない建造物だと思う。 3:正直、急に人が増えても困る『白蓮の教え』 最後のテクを研究すると、人が増える。はっきり言えばこのタイミングで増えても意味はない。 まあ今回のプレイでは募集をかけて人を増やすので食料は意味が無かったが。 使った雑感。 文明としてかなりピーキーだと思う。 命蓮寺が使いにくいことこの上ない遺産で困ってしまった……。 偉人発生率上昇だけだったら使いやすいかなと思った。 あるいは船だけのユニットだったら別の使い方もあるんじゃないかなと思いました。 長々と駄文を書いたかもしれませんが、ここまで読んで頂きありがとうございました。 - 最後の画像の数字が色々とおかしいw 最初見た時吹き出してしまいました -- 名無しさん (2010-10-13 03:49:03) - パンゲアでも人口100超えたら交易ハンマー10超えるんだ。OCCで交易志向が役立つ日が来るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-13 07:03:33) #comment(disableurl)
スタート 今回のプレイの目的は Bts3.17 + 人柱1.12 難易度:皇帝 パンゲアマップ 地形 乾燥 マップサイズ標準 速度マラソン 指導者:星蓮船の村紗水蜜 オプション 先行スタート(1800) OCC 無双モード 2010年10月10日現在、星蓮船文明をメインとしたプレイレポは上がっていない。 かといってすごいプレイがすぐにできるわけでもなく……其処で思いついたのが『人員募集超交易型経済!』 これは聖のPhスペカによって人を集め、托鉢+交易志向のハンマーで宇宙まで飛んでいこうと言う経済である! 兵力は-50%の生産ペナルティがあるのであまり作らない。その為無双モードながら土下座外交を基本とする。 初期配置 &ref(スタート.jpg,,width=800,height=600) 初期配置は何回かやりなおしてこんな感じ。大体いい感じに資源がそろっている。とりあえずこれでがんばろうと思う。 &ref(01.jpg,,width=800,height=600) 赤丸の所に都市をたて、先行スタートで技術:漁業と労働者*1、作業船*2と文化圏を購入。初手星である。 漁場+灯台を立てた時の食料が1タイルあたり5、それが3つあるので15食料となる。これは大体7.5人分の食料であり、それだけで幸福がなくなってしまう。 聖のCALを早めに上昇させたいが、それよりも幸福である。 灯台を作った後、首都でモアイを建造開始。何故モアイ?と思われるかもしれない。 海タイルが4つしかなく、貴重な国家遺産枠1つを使うか?と思われるかもしれないが、今回はグローブ座と国立公園を使わない予定なのだ。 幸福は星のスペカで余るほどあるし、国立公園の能力も超人数では意味がない。その為、何はなくともモアイは欲しいのでる。 &ref(02.jpg,,width=800,height=600) ターン114にファロス灯台が完成。企業を手に入れるまで交易路を2本追加する遺産である。10ターン後には筆記が完成するので完成すればすぐにでも全ての文明と交易を結べるだろう。 &ref(03.jpg,,width=800,height=600) ターン134。ちょっとわけありで普通選挙を採用。なおこの普通選挙はピラミッドの力を利用した普通選挙である。 &ref(04.jpg,,width=800,height=600) で、3216ゴールドを払いアルテミス神殿を建造する。普通では使いにくい建造物だが、交易路増幅は交易志向にとってかなりおいしいのは間違いない。 &ref(05.jpg,,width=800,height=600) ガレー船………なんで陸上に上がれるんだ? &ref(06.jpg,,width=800,height=600) 714ゴールドを支払い、空中庭園を購入。金さえあればなんでも手に入る普通選挙社会。 代議制への移行も考えたが、しばらくは(アレクが立つまでは、)普通選挙で通す事にする。 &ref(07.jpg,,width=800,height=600) 困った事に大技術者が生まれてしまった。はっきり言えば使い方に困ったのである。 重要遺産アレクは半ば建設済みだし、鋳金も半分は研究が終わっている。 次から生まれてくる偉人に期待してパルテノン神殿を作らせる。 &ref(08.jpg,,width=800,height=600) 822ゴールドを支払いアレクサンドリア図書館を建造する。ここから代議制に移行する。 &ref(09.jpg,,width=800,height=600) パターン化が完成した後、ナズーリンと聖を作成。 左側の銅、金、銀はナズーリンのスペカで生まれたものである。 それから多少周りで戦争はあったが、平和に過ごす。 &ref(10.jpg,,width=800,height=600) なお、今回命蓮寺を立ててるが警告。通常プレイでは村紗を出さないなら立てない方がいい。 全ての偉人が均等に出るので、とてもじゃないが変な偉人がいっぱい出てくる。 判定見切りで一輪とナズーリンを出す。一輪のミサイルは無制限使用可能かつそこそこ強いので、防衛ユニットとしてはかなり優秀である。 &ref(11.jpg,,width=800,height=600) 自由主義一番乗り! 選択したのは経済学。交易路にボーナスを与える税関は天文台よりも優先すべきだからだ。一番乗り大商人がおいしいのが理由です。 &ref(12.jpg,,width=800,height=600) 飢餓イベント発生。ぶっちゃけて言えばこっちの方が食料かつかつなのですが、備蓄は全部橙に渡す。これで友好になれるなら相当楽なので。 &ref(13.jpg,,width=800,height=600) と思ったら問題発生首都遠くにあった山から石炭が発見された……は良いが、近くに橙の都市があり、どうも橙の都市圏の中に石炭がある。 エトルスカンがどれほどの文化を出してるか知らないが、このままいけば石炭を取られることは必死……。 かといって橙に戦争をしかければ外交感情の悪化は必死……。 &ref(14.jpg,,width=800,height=600) だから首都にエルミタージュを作り文化の力を増幅させる。 現在首都には、モアイ像、民族叙事詩、オックスフォード大学・製鉄所の国家遺産があり、また見てのとおり幸福がぶっちぎっている為、グローブ座も必要ない。 国立公園は?と思われるかもしれないが、そんな物はなくてもなんとかなる。 奴隷解放の圧力が広まっているが絶対正義の前には意味がないので無視する。 後は私掠船とカノン砲、ライフル兵で防御を固め、宇宙に旅立つまでの間耐え切るのが目的だ。 &ref(15.jpg,,width=800,height=600) こんなイベントが発生火力発電所にハンマー+4か乾ドッグハンマーにハンマー+2と衛生+1かだが……。 火力発電所は立てないので、乾ドッグにその技術を利用しよう。 &ref(16.jpg,,width=800,height=600) 突如として沸いて出た大技術者を使いマイニング社を設立。金銀鉄石炭が全てあるので、プロジェクトの手助けになるはずだ。ここでスパイ行為を開始。今から始めても遅いだろうが、念のためだ。 &ref(17.jpg,,width=800,height=600) まあ色々とごたごたはあったが多分大丈夫かなと思っていたら…… &ref(18.jpg,,width=800,height=600) いきなり橙が攻めてきた。あれだけ文化押しを行なえば当たり前か…? ともかく宇宙船がαケンタウリにたどり着くのが先か。橙が外交勝利を収めるのが先かかなり微妙な状態になってきた。 ここはともかく耐え抜くしかない。 &ref(19.jpg,,width=800,height=600) 休戦できるようになったので休戦。金で平和が買えるなら……後40ターン耐えればこっちが宇宙船で勝利をおさめることになる。 教えてやろう……橙……技術は金よりも重いっ! お前はたとえレーザー技術を渡してでも超伝導を手に入れるべきだった!それがわからない奴は一生地を這う……! &ref(20.jpg,,width=800,height=600) そして1876年……星蓮船ははるかαケンタウリに旅立つ! その間平和にすごす未来技術が後一歩で手に入る状況になって…… &ref(21.jpg,,width=800,height=600) 1893年7月………星蓮船ははるかαケンタウリにたどりついた。 最終的な町の様子 &ref(22.jpg,,width=800,height=600) 基本生産力252に補正+260%ケロちゃん経済よりひどいんじゃないかと思われる人もいるかもしれないが、これはあくまで無双モード。はっきり言えばここまでやるのは作業がとんでもなく面倒なのだ。 奴隷解放が必要だ! の声もあるが、絶対正義の前ではそんな事は細かい事である。 人が飢え死にながら働くここを人は赤の広場と呼ぶ……。 個人的な反省 ピラミッドを立てた後、代議制に変え、そのままずっと続けたのだが、途中で普通選挙に変えるべきだったと反省している。と言うのも上のSSの右上を見て欲しい389360。39万近いお金を残していたのである。 この金を利用して、システィナ礼拝堂を立てれば定住偉人から文化が出るので楽に作業できただろと思う。 これらの資金をハンマーへと変換する普通選挙を使えば、2つぐらいの遺産を立てることができたはずだ。 エルミナージュの変わりにウォール街を立てその金額を遺産に変えれば、エルミナージュを立てなくてもすんだ……かもしれない。 雑感 さて長々と書いてしまったが個人的に星文明について思った事をつらつらと。 1:この文明は『偉人文明?』それとも『交易文明?』 さて、この文明の特徴として偉人を操る事ができる文明と言う説明がある。 偉人を取り出す虹色UFO、偉人の種類を変えるぬえの『偉人キメラ』など また途中で偉人ゲージをリセットできるおまけつきだ。 しかし、独自制度の托鉢は、交易路の出力強化である。これはつまり交易をしてハンマーを得る制度である。 この二つの選択肢をどういう風に選ぶのかが難しい所だったりする。 2:使いにくい世界遺産 上の方でも書いたが世界遺産の命蓮船がかなり使いにくい。OCCと言う事もあるが、偉人ポイントがばらばらかつ大目なので、どの偉人が生まれるのかわからない。 正直、通常プレイでは立てない建造物だと思う。 3:正直、急に人が増えても困る『白蓮の教え』 最後のテクを研究すると、人が増える。はっきり言えばこのタイミングで増えても意味はない。 まあ今回のプレイでは募集をかけて人を増やすので食料は意味が無かったが。 使った雑感。 文明としてかなりピーキーだと思う。 命蓮寺が使いにくいことこの上ない遺産で困ってしまった……。 偉人発生率上昇だけだったら使いやすいかなと思った。 あるいは船だけのユニットだったら別の使い方もあるんじゃないかなと思いました。 長々と駄文を書いたかもしれませんが、ここまで読んで頂きありがとうございました。 - 最後の画像の数字が色々とおかしいw 最初見た時吹き出してしまいました -- 名無しさん (2010-10-13 03:49:03) - パンゲアでも人口100超えたら交易ハンマー10超えるんだ。OCCで交易志向が役立つ日が来るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-13 07:03:33) - 命蓮船その他不要な遺産でもとりあえず立てておいて不要な偉人が出たら定住させておいて後で取り出してぬえの偉人キメラで必要な偉人にリサイクルすれば良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-10-13 23:06:53) - いろいろ感想ありがとうございます。 -- 筆者 (2010-10-14 07:55:45) - 途中で送信して申し訳ありません。一応返信をば。>>最後の数字。 無双モードではこんな感じです。 >>交易志向 個人的には、人口を増やすOCCでこそ真価を発揮すると思ってました。 >>偉人キメラ これについては今回無双モードだったのでぬえを使いましたが、通常プレイではスペカが微妙なぬえを使うと戦力の激減を招くので、立てない方がいいと思いました。 偉人キメラで狙いの偉人が出るかどうかはほとんど賭けに近いので、立てない方がいいと判断しました。 皆様感想を頂きありがとうございました。 -- 筆者 (2010-10-14 08:03:24) #comment(disableurl)

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