星蓮船の大偉人文化勝利 その3

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#Contents() *中世の研究 音楽を一番乗りした後は官吏→哲学と行く 哲学の日本酒は創始されてるので特にジャンプせず普通に研究 官僚制、平和主義をそれぞれ採用する &ref(seido.jpg) 特に不満もでてないので専制政治のままにしてる 絶対正義様様である 音楽・官吏・哲学で 通貨・鋳金・暦・建築学・封建制・機械・パターン化 等の重要技術を手に入れて行く それと哲学前後に独自技術も研究している &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「そういえば酒の状況はどうなってますか?」 厳しいです 蜂蜜酒は無事に伝わりましたがそれ以降は全然伝わってきません さらに教皇庁が中国酒という悪い状況 &ref(tyuugoku.jpg) 一応リグルとお燐と相互は結んでいるのだが全く入ってこない 唯一ビール派が伝わってきたがこれは多分ゆうかりんがくれたもの &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「幽香さんは他の酒のバリアもしていましたか」 世界の敵ですからね、ゆうかりん 結局ゲーム終了まで新しい酒は入ってこなかった &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「そこで、神授王権ですよ!」 神授王権の研究はギャンブルすぎます、 この大切な時期に先に創始されるかどうかわからない技術を研究するのは厳しい ただし、自由主義で創始はアリ、交換材料としては優秀だし *レッツゴー命蓮寺 &ref(youzyo.jpg) 建設していたシスティナ礼拝堂だが無事建てることに成功した 特に重要なのが専門家の&ref(font_culture.png,アイコン)+2、小屋が無いので後半の文化は主に専門家に任せる予定だ システィナを建て終わったら首都で溶鉱炉を建て その後命蓮寺を建てる &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「すぐに呼びましょ、命蓮寺!」 効果は全ての偉人ポイントが+2づつされる 全部あわせると+12ポイントだ ただし、何の偉人が出てくるかわからないともっぱら不評 今回はとにかく偉人が多く出てほしいのでありがたい存在 &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「やっぱり頼れる、命蓮寺!」 普通にやってると変なのが出て邪魔なんですけどね *聖さん登場! パターン化で解禁される二人目の東方ユニットは聖白蓮にする &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「ついに私の出番ですね!」 聖さんのExスペルは都市に&ref(font_greatperson.png,アイコン)+35%,&ref(font_culture.png,アイコン)+2の効果がある建物を建設する 聖さんが都市から離れると消滅 哲学志向のいない星蓮船では貴重な存在だ 民族叙事詩、パルテノン、平和主義、カースト制、アレク、命蓮寺、聖さんのEXでなかなかの偉人ポイント &ref(izinP2.jpg) &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「これが、私の本気だーーー!!」 ただし聖さんの力はそこまで影響したない 聖さんは偉人ポイント増加型の東方ユニットに比べるとどうも見劣りがする -Exスペル比較 ||文明|効果| |&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|星蓮船|&ref(font_culture.png,アイコン)+2,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+35%| |&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|白玉楼|&ref(font_happy.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%| |&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|氷精連合|&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%,無償の芸術家+1,芸術家枠+1| |&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|妖怪の山|&ref(font_happy.png,アイコン)+1,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+25%| |&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|人間の里|&ref(power.png,アイコン)-50%,,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+100%| 橙は幸福ボーナスや偉人ポイントの増幅がなかなか強い 小傘は、芸術家のポイントも増える、それが良いか悪いかは別として ケロちゃんは、この中で一番偉人の増幅が低いが全都市に建てれる 小町はデメリットがあるものの増幅率は素晴らしい 対して聖さんはパッと見て、というか詳しく見ても明らかに弱い 橙と比べると完全下位互換という現実が悲しい &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「見てください、あんな所に綺麗な蝶々が」 現実逃避しないで下さい 聖さんには、やって頂く仕事はこの後にもあるので空気にはなりません *自由主義へ 哲学の研究の後は紙→教育→自由主義と進める 自由主義は一番乗りは全力で習う必要性は無いが、狙わない理由も無いので 一番ボーナスを目指す、どうせ表現の自由のために研究するし 紙を獲得した後に世界地図を買って驚くゆうかりんの領土 &ref(kakutyou.jpg) &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「どう見ても失敗拡張です、本当にありがとうございました」 こんな長細い形の領土ははじめて見た 教育をゆっくり研究し無事独占状態を果たす どうやら自由主義一番乗りは達成できそうだ &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「自由主義で何をとりますか?」 理想は憲法、代議制による専門家のビーカー増が目的だ さて、前提条件のナショナリズムなのだがこれは交換で手に入れる予定 いつの間にか、親しみ関係になっていた美鈴がナショナリズムを 持っているのだが、こちらにも事情があるということで放出してもらえない &ref(zizyou.jpg) &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「田嶋さん待ちですかね」 まあ、教育は独占してるし タージマハルが建つまでゆっくりしよう &ref(kyouiku2.jpg) っと思ったらゆうかりんが教育を要求してきた &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「これはどうしますか?」 ここは苦渋の決断だが了承しよう ここで出し渋ってゆうかりんに宣戦布告されたら元も子も無い 態度は親しみまでいったし、安全は確保された 幸い自由主義は1ターン止めできてるし 他が研究するとしても最低でも5~6ターンはかかると見て、 タージマハルがどこかで建設するようお祈りする 紀元1120年タージマハル完成 建てたのはリグルらしい 早速、見事建設に失敗した美鈴からナショナリズムを交換する &ref(mirin.jpg) 次のターン自由主義を研究し憲法ゲット &ref(ziyuu.jpg) 研究力は271→398へ これだけあれば、生物学までの研究は何とかなるだろう *お礼参りと大帝国 中世から自由主義までの各国の戦争状況 紀元580 永琳・幽香和平 紀元600 永琳・お燐和平 紀元640 お燐 → 美鈴 紀元920 ルナサ・美鈴和平 紀元980 幽香→萃香 紀元1060 お燐・美鈴和平 紀元1070 幽香・萃香和平 紀元1070 お燐 リグルの属国へ 紀元1080 萃香 リグルの属国へ 紀元1130 幽香 → 永琳 注目するのは、ゆうかりんがかつて宣戦布告された国にお礼参りしてるところ そしてリグルが非戦で2つの属国を従えるという事態になっている &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「もうリグルさんは止めれませんね」 うん、なんか2位とダブルスコアだし・・・・・・ &ref(gaikou.jpg) こちらにリグルを止めるすべは無い リグルが制覇勝利する前に文化勝利をする必要がでてきた *おまけ 聖さんを使ったことのある人ならわかるのだが 聖さんは途中で待機状態が派手になる &ref(hiziri.jpg) →  &ref(hiziri2.jpg) この待機状態が派手になる条件は何かと調べてみたら どうやら戦闘力が13と17の段階だけ右のような派手になるようだ しかし、23と30ではまた地味な状態に戻る、何故だ &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「若気の至りって奴ですよ」 聖さんはもう若くないような・・・ その4へ &ref(irane.png)「代議制で&ref(font_research.png,アイコン)+3、システィナ礼拝堂で&ref(font_culture.png,アイコン)+2、元の力と合わせ&ref(font_wealth.png,アイコン)+3,&ref(font_research.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+14だああああーーー!!」 #comment(disableurl)
#Contents() *中世の研究 音楽を一番乗りした後は官吏→哲学と行く 哲学の日本酒は創始されてるので特にジャンプせず普通に研究 官僚制、平和主義をそれぞれ採用する &ref(seido.jpg) 特に不満もでてないので専制政治のままにしてる 絶対正義様様である 音楽・官吏・哲学で 通貨・鋳金・暦・建築学・封建制・機械・パターン化 等の重要技術を手に入れて行く それと哲学前後に独自技術も研究している &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「そういえば酒の状況はどうなってますか?」 厳しいです 蜂蜜酒は無事に伝わりましたがそれ以降は全然伝わってきません さらに教皇庁が中国酒という悪い状況 &ref(tyuugoku.jpg) 一応リグルとお燐と相互は結んでいるのだが全く入ってこない 唯一ビール派が伝わってきたがこれは多分ゆうかりんがくれたもの &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「幽香さんは他の酒のバリアもしていましたか」 世界の敵ですからね、ゆうかりん 結局ゲーム終了まで新しい酒は入ってこなかった &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「そこで、神授王権ですよ!」 神授王権の研究はギャンブルすぎます、 この大切な時期に先に創始されるかどうかわからない技術を研究するのは厳しい ただし、自由主義で創始はアリ、交換材料としては優秀だし *レッツゴー命蓮寺 &ref(youzyo.jpg) 建設していたシスティナ礼拝堂だが無事建てることに成功した 特に重要なのが専門家の&ref(font_culture.png,アイコン)+2、小屋が無いので後半の文化は主に専門家に任せる予定だ システィナを建て終わったら首都で溶鉱炉を建て その後命蓮寺を建てる &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「すぐに呼びましょ、命蓮寺!」 効果は全ての偉人ポイントが+2づつされる 全部あわせると+12ポイントだ ただし、何の偉人が出てくるかわからないともっぱら不評 今回はとにかく偉人が多く出てほしいのでありがたい存在 &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「やっぱり頼れる、命蓮寺!」 普通にやってると変なのが出て邪魔なんですけどね *聖さん登場! パターン化で解禁される二人目の東方ユニットは聖白蓮にする &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「ついに私の出番ですね!」 聖さんのExスペルは都市に&ref(font_greatperson.png,アイコン)+35%,&ref(font_culture.png,アイコン)+2の効果がある建物を建設する 聖さんが都市から離れると消滅 哲学志向のいない星蓮船では貴重な存在だ 民族叙事詩、パルテノン、平和主義、カースト制、アレク、命蓮寺、聖さんのEXでなかなかの偉人ポイント &ref(izinP2.jpg) &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「これが、私の本気だーーー!!」 ただし聖さんの力はそこまで影響したない 聖さんは偉人ポイント増加型の東方ユニットに比べるとどうも見劣りがする -Exスペル比較 ||文明|効果| |&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|星蓮船|&ref(font_culture.png,アイコン)+2,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+35%| |&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|白玉楼|&ref(font_happy.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%| |&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|氷精連合|&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%,無償の芸術家+1,芸術家枠+1| |&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|妖怪の山|&ref(font_happy.png,アイコン)+1,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+25%| |&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)|人間の里|&ref(power.png,アイコン)-50%,,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+100%| 橙は幸福ボーナスや偉人ポイントの増幅がなかなか強い 小傘は、芸術家のポイントも増える、それが良いか悪いかは別として ケロちゃんは、この中で一番偉人の増幅が低いが全都市に建てれる 小町はデメリットがあるものの増幅率は素晴らしい 対して聖さんはパッと見て、というか詳しく見ても明らかに弱い 橙と比べると完全下位互換という現実が悲しい &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「見てください、あんな所に綺麗な蝶々が」 現実逃避しないで下さい 聖さんには、やっていただく仕事はこの後にもあるので空気にはなりません *自由主義へ 哲学の研究の後は紙→教育→自由主義と進める 自由主義は一番乗りは全力で習う必要性は無いが、狙わない理由も無いので 一番ボーナスを目指す、どうせ表現の自由のために研究するし 紙を獲得した後に世界地図を買って驚くゆうかりんの領土 &ref(kakutyou.jpg) &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「どう見ても失敗拡張です、本当にありがとうございました」 こんな長細い形の領土ははじめて見た 教育をゆっくり研究し無事独占状態を果たす どうやら自由主義一番乗りは達成できそうだ &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「自由主義で何をとりますか?」 理想は憲法、代議制による専門家のビーカー増が目的だ さて、前提条件のナショナリズムなのだがこれは交換で手に入れる予定 いつの間にか、親しみ関係になっていた美鈴がナショナリズムを 持っているのだが、こちらにも事情があるということで放出してもらえない &ref(zizyou.jpg) &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「田嶋さん待ちですかね」 まあ、教育は独占してるし タージマハルが建つまでゆっくりしよう &ref(kyouiku2.jpg) っと思ったらゆうかりんが教育を要求してきた &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「これはどうしますか?」 ここは苦渋の決断だが了承しよう ここで出し渋ってゆうかりんに宣戦布告されたら元も子も無い 態度は親しみまでいったし、安全は確保された 幸い自由主義は1ターン止めできてるし 他が研究するとしても最低でも5~6ターンはかかると見て、 タージマハルがどこかで建設するようお祈りする 紀元1120年タージマハル完成 建てたのはリグルらしい 早速、見事建設に失敗した美鈴からナショナリズムを交換する &ref(mirin.jpg) 次のターン自由主義を研究し憲法ゲット &ref(ziyuu.jpg) 研究力は271→398へ これだけあれば、生物学までの研究は何とかなるだろう *お礼参りと大帝国 中世から自由主義までの各国の戦争状況 紀元580 永琳・幽香和平 紀元600 永琳・お燐和平 紀元640 お燐 → 美鈴 紀元920 ルナサ・美鈴和平 紀元980 幽香→萃香 紀元1060 お燐・美鈴和平 紀元1070 幽香・萃香和平 紀元1070 お燐 リグルの属国へ 紀元1080 萃香 リグルの属国へ 紀元1130 幽香 → 永琳 注目するのは、ゆうかりんがかつて宣戦布告された国にお礼参りしてるところ そしてリグルが非戦で2つの属国を従えるという事態になっている &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「もうリグルさんは止めれませんね」 うん、なんか2位とダブルスコアだし・・・・・・ &ref(gaikou.jpg) こちらにリグルを止めるすべは無い リグルが制覇勝利する前に文化勝利をする必要がでてきた *おまけ 聖さんを使ったことのある人ならわかるのだが 聖さんは途中で待機状態が派手になる &ref(hiziri.jpg) →  &ref(hiziri2.jpg) この待機状態が派手になる条件は何かと調べてみたら どうやら戦闘力が13と17の段階だけ右のような派手になるようだ しかし、23と30ではまた地味な状態に戻る、何故だ &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「若気の至りって奴ですよ」 聖さんはもう若くないような・・・ [[その4へ>星蓮船の大偉人文化勝利 その4]] &ref(irane.png)「代議制で&ref(font_research.png,アイコン)+3、システィナ礼拝堂で&ref(font_culture.png,アイコン)+2、元の力と合わせ&ref(font_wealth.png,アイコン)+3,&ref(font_research.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+14だああああーーー!!」 - ↑そうか、帰っていいぞ -- 名無しさん (2011-01-12 23:45:50) - ↑↑あなた疲れているのよ… -- 名無しさん (2011-01-15 18:05:56) #comment(disableurl)

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