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東方叙事詩的科学者ジャンプ 後編 - (2011/02/17 (木) 17:22:32) の最新版との変更点
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#Contents()
[[前編>>プレイレポ書き途中]]の続き
*経験値を稼ごう
レポの目的は達成したので後はおまけ
&ref(Civ4ScreenShot0013.JPG)
技術リードを得たからには仕掛けないと損
唯一の隣接国、星蓮船に宣戦する
とはいえ、まともに侵略する気はない
神首都で経済は十分回っているし、もし落とせても維持できる軍がない
この戦争の目的は東方ユニットの経験値稼ぎだ
&ref(Civ4ScreenShot0014.JPG)
聖は慧音と戦争中でこちらにユニットを寄こさないかもしれない
足りないと困るので近場のパチェにも手伝ってもらう
&ref(Civ4ScreenShot0015.JPG)
おまけににとりまで付いてきた
幻想郷はこうでなくてはならない
にとりは位置の関係上、技術交換相手が減ったなあ程度の認識
が、衣玖さんスペカによって首都の図書館が壊される
ピンポイントで一番嫌なことを
&ref(Civ4ScreenShot0016.JPG)
このルートは地霊殿文明のオリジナルテクノロジーと相性が良い
前提のうち機械は取れているので、後は軽い宗教系だけ取ればオリジナルツリーを掘り進める
東方ユニットの数でも、質でも遅れは取らない
馬を持っていない文明を選んでいるので、先制攻撃無双でほぼ無傷
オリテク怪力乱神完成そして科学者を消費する
&ref(Civ4ScreenShot0019.JPG)
すぐさま火焔猫入手
これも1000ビーカーほどの安い技術なので、偉人を使うかは迷いどころなのは秘密
&ref(Civ4ScreenShot0017.JPG)
同時に大ちゃんと神学交換
独占技術でも教皇庁が建ったら即交換可能とは、咲夜さん並だなあ
研究は紙へ
&ref(Civ4ScreenShot0022.JPG)
経験値稼ぎは順調
さすが天帝、といった軍量
馬はないと思っていたのに輸入していたらしく弓騎兵が混ざってきた
それでも数が少なくて一安心
さとりが先制で無双して、お燐は隣にいるだけで経験値回収
&ref(Civ4ScreenShot0023.JPG)
もう負ける心配はしていない
&ref(Civ4ScreenShot0021.JPG)
にとりェ・・・
*最後へ向けて
&ref(Civ4ScreenShot0024.JPG)
軍量から見てもにとりはやる気がない
教皇庁で停戦指令
ありえん!は使いたくないので普通に反対するが、さすがに通る
バチカンはさらに聖とも和平しろといってくる
仕方ないので通す
にとりが大ちゃんの自発的属国に
大ちゃんが何気にラスボス候補なんだろうか
紙を自力研究し、科学者2人消費で教育取得
&ref(Civ4ScreenShot0026.JPG)
これを転がして火薬、判定見切り、活版印刷を取得
活版は半分程度ビーカーを入れていたが、どうせ交換カウンターは気にしない時期なので貰っておく
瞑想や帆走は地霊殿ネットを当てにして未研究
そもそも不要という説もある
バチカンの命令でパチェと和平
なんというか平和的だ
&ref(Civ4ScreenShot0027.JPG)
まあこんな外交図だとそうなるわな
いうても、こっちは仲良くできるはずがない
&ref(Civ4ScreenShot0028.JPG)
これもある種の侵略行為
いい加減にして欲しいので聖に宣戦
今度は滅ぼすつもり
さとりとお燐で攻略、こいしは経験値稼ぎがてら防衛
&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット)
お燐のEXは1ターンの中で人形態と猫形態の計2回使えるので、
ターン開始時にEX使って移動力増加+特別奇襲の効果を得てから行動力使い切った後に
再度EX使って防御姿勢を取れるようになる
バグっぽいけど強い
おまけに移動力+2という破格の効果なので育ちきると
特別奇襲で近づいて砲撃4回からの連続攻撃というわけわからんことに
AIのコンバットには砲撃があるので格上にも勝てるし、
砲撃相手には範囲外から移動して砲撃先あてが出来るし、
スペカ相手には砲撃回数の多さで圧倒
呪文志向だとEXと他ルートが共存しやすくて強い
&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット)
こいしは不可視化してから戦闘を行うと(詳細は調べてない)、
移動力+1と特別奇襲をもったまま可視化
バグっぽいけど強い
これまた特別奇襲プラス砲撃回数増加が得られるが
防御姿勢を取れないのでやや不安定
&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット)
さとりは特別奇襲こそ得られないものの、防御姿勢あり先制攻撃スキルありボスに強いと
序盤から経験値を稼ぎやすいので連射+高速移動くらいは楽に取れる
育てばどの東方ユニットも強いことには変わらないが、お燐のスペックは他より抜きん出ている
移動が早すぎてベホマ将軍が追いつけないのが弱点
ということで、砲撃+連続攻撃を単体で行える3人がいれば後は消化試合
*ダイジェストでどうぞ
宣戦前がこちら
&ref(Civ4ScreenShot0039.JPG)
AD940
聖とバチカン和平
AD960
聖がパチェに自発的属国
&ref(Civ4ScreenShot0040.JPG)
AD980
パチェ+聖に宣戦
慧音がこちらに宣戦
AD1130
星蓮船滅亡
AD1150
地霊殿ネット完成
&ref(Civ4ScreenShot0025.JPG)
20技術ダウンロード
AD1160
紅魔滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0032.JPG)
AD1180
大妖精+にとりに宣戦
AD1250
氷精滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0033.JPG)
AD1260
にとりがメディの自発的属国に
自動的にメディがこちらに宣戦
AD1290
妖怪の山滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0034.JPG)
AD1340
11都市破壊して永遠亭滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0035.JPG)
AD1380
慧音に宣戦
AD1450
8Tで22都市破壊して里滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0036.JPG)
*結果
お燐
&ref(Civ4ScreenShot0029.JPG)
移動力5の特別奇襲とか別ゲー状態
さとり
&ref(Civ4ScreenShot0030.JPG)
咲夜ほどではないけれど、スキルで先制付くキャラは強い
こいし
&ref(Civ4ScreenShot0031.JPG)
防御ボーナスがないこと以外はハイスペック
撃破数
&ref(Civ4ScreenShot0037.JPG)
天帝征服にしては少ない撃破数
内政屋多かったのと、お燐による進軍の早さが原因
科学者の使い道は
・機械電球
・パターン電球
・アカデミー
・火焔猫電球
・教育電球×2
小屋無し2都市でも何とか研究が進んだので、哲学志向なら狙って良い戦略じゃないかなあと
まとめ
・立地といい大ちゃんといい、運が良かった
・哲学志向も呪文志向もやっぱり強かった
・アプグレの持ち越し経験値が500ってのは正直少ない
一言もらえると喜びます
- 地霊殿使い方わからなかったので参考になった -- 名無しさん (2011-02-17 05:32:13)
- 科学者でパターン化か、なるほどねぇ。判定見切りまで行くのは無理かな? -- 名無しさん (2011-02-17 15:04:38)
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#Contents()
[[前編>>東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編]]の続き
*経験値を稼ごう
レポの目的は達成したので後はおまけ
&ref(Civ4ScreenShot0013.JPG)
技術リードを得たからには仕掛けないと損
唯一の隣接国、星蓮船に宣戦する
とはいえ、まともに侵略する気はない
神首都で経済は十分回っているし、もし落とせても維持できる軍がない
この戦争の目的は東方ユニットの経験値稼ぎだ
&ref(Civ4ScreenShot0014.JPG)
聖は慧音と戦争中でこちらにユニットを寄こさないかもしれない
足りないと困るので近場のパチェにも手伝ってもらう
&ref(Civ4ScreenShot0015.JPG)
おまけににとりまで付いてきた
幻想郷はこうでなくてはならない
にとりは位置の関係上、技術交換相手が減ったなあ程度の認識
が、衣玖さんスペカによって首都の図書館が壊される
ピンポイントで一番嫌なことを
&ref(Civ4ScreenShot0016.JPG)
このルートは地霊殿文明のオリジナルテクノロジーと相性が良い
前提のうち機械は取れているので、後は軽い宗教系だけ取ればオリジナルツリーを掘り進める
東方ユニットの数でも、質でも遅れは取らない
馬を持っていない文明を選んでいるので、先制攻撃無双でほぼ無傷
オリテク怪力乱神完成そして科学者を消費する
&ref(Civ4ScreenShot0019.JPG)
すぐさま火焔猫入手
これも1000ビーカーほどの安い技術なので、偉人を使うかは迷いどころなのは秘密
&ref(Civ4ScreenShot0017.JPG)
同時に大ちゃんと神学交換
独占技術でも教皇庁が建ったら即交換可能とは、咲夜さん並だなあ
研究は紙へ
&ref(Civ4ScreenShot0022.JPG)
経験値稼ぎは順調
さすが天帝、といった軍量
馬はないと思っていたのに輸入していたらしく弓騎兵が混ざってきた
それでも数が少なくて一安心
さとりが先制で無双して、お燐は隣にいるだけで経験値回収
&ref(Civ4ScreenShot0023.JPG)
もう負ける心配はしていない
&ref(Civ4ScreenShot0021.JPG)
にとりェ・・・
*最後へ向けて
&ref(Civ4ScreenShot0024.JPG)
軍量から見てもにとりはやる気がない
教皇庁で停戦指令
ありえん!は使いたくないので普通に反対するが、さすがに通る
バチカンはさらに聖とも和平しろといってくる
仕方ないので通す
にとりが大ちゃんの自発的属国に
大ちゃんが何気にラスボス候補なんだろうか
紙を自力研究し、科学者2人消費で教育取得
&ref(Civ4ScreenShot0026.JPG)
これを転がして火薬、判定見切り、活版印刷を取得
活版は半分程度ビーカーを入れていたが、どうせ交換カウンターは気にしない時期なので貰っておく
瞑想や帆走は地霊殿ネットを当てにして未研究
そもそも不要という説もある
バチカンの命令でパチェと和平
なんというか平和的だ
&ref(Civ4ScreenShot0027.JPG)
まあこんな外交図だとそうなるわな
いうても、こっちは仲良くできるはずがない
&ref(Civ4ScreenShot0028.JPG)
これもある種の侵略行為
いい加減にして欲しいので聖に宣戦
今度は滅ぼすつもり
さとりとお燐で攻略、こいしは経験値稼ぎがてら防衛
&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット)
お燐のEXは1ターンの中で人形態と猫形態の計2回使えるので、
ターン開始時にEX使って移動力増加+特別奇襲の効果を得てから行動力使い切った後に
再度EX使って防御姿勢を取れるようになる
バグっぽいけど強い
おまけに移動力+2という破格の効果なので育ちきると
特別奇襲で近づいて砲撃4回からの連続攻撃というわけわからんことに
AIのコンバットには砲撃があるので格上にも勝てるし、
砲撃相手には範囲外から移動して砲撃先あてが出来るし、
スペカ相手には砲撃回数の多さで圧倒
呪文志向だとEXと他ルートが共存しやすくて強い
&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット)
こいしは不可視化してから戦闘を行うと(詳細は調べてない)、
移動力+1と特別奇襲をもったまま可視化
バグっぽいけど強い
これまた特別奇襲プラス砲撃回数増加が得られるが
防御姿勢を取れないのでやや不安定
&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット)
さとりは特別奇襲こそ得られないものの、防御姿勢あり先制攻撃スキルありボスに強いと
序盤から経験値を稼ぎやすいので連射+高速移動くらいは楽に取れる
育てばどの東方ユニットも強いことには変わらないが、お燐のスペックは他より抜きん出ている
移動が早すぎてベホマ将軍が追いつけないのが弱点
ということで、砲撃+連続攻撃を単体で行える3人がいれば後は消化試合
*ダイジェストでどうぞ
宣戦前がこちら
&ref(Civ4ScreenShot0039.JPG)
AD940
聖とバチカン和平
AD960
聖がパチェに自発的属国
&ref(Civ4ScreenShot0040.JPG)
AD980
パチェ+聖に宣戦
慧音がこちらに宣戦
AD1130
星蓮船滅亡
AD1150
地霊殿ネット完成
&ref(Civ4ScreenShot0025.JPG)
20技術ダウンロード
AD1160
紅魔滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0032.JPG)
AD1180
大妖精+にとりに宣戦
AD1250
氷精滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0033.JPG)
AD1260
にとりがメディの自発的属国に
自動的にメディがこちらに宣戦
AD1290
妖怪の山滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0034.JPG)
AD1340
11都市破壊して永遠亭滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0035.JPG)
AD1380
慧音に宣戦
AD1450
8Tで22都市破壊して里滅亡
&ref(Civ4ScreenShot0036.JPG)
*結果
お燐
&ref(Civ4ScreenShot0029.JPG)
移動力5の特別奇襲とか別ゲー状態
さとり
&ref(Civ4ScreenShot0030.JPG)
咲夜ほどではないけれど、スキルで先制付くキャラは強い
こいし
&ref(Civ4ScreenShot0031.JPG)
防御ボーナスがないこと以外はハイスペック
撃破数
&ref(Civ4ScreenShot0037.JPG)
天帝征服にしては少ない撃破数
内政屋多かったのと、お燐による進軍の早さが原因
科学者の使い道は
・機械電球
・パターン電球
・アカデミー
・火焔猫電球
・教育電球×2
小屋無し2都市でも何とか研究が進んだので、哲学志向なら狙って良い戦略じゃないかなあと
まとめ
・立地といい大ちゃんといい、運が良かった
・哲学志向も呪文志向もやっぱり強かった
・アプグレの持ち越し経験値が500ってのは正直少ない
一言もらえると喜びます
- 地霊殿使い方わからなかったので参考になった -- 名無しさん (2011-02-17 05:32:13)
- 科学者でパターン化か、なるほどねぇ。判定見切りまで行くのは無理かな? -- 名無しさん (2011-02-17 15:04:38)
- お疲れです。自分で防衛無双やろうとするとスペカとSTGで割られちゃう。結構難しいですね -- 名無しさん (2011-02-17 20:29:20)
- ↑3最初スパイ用文明かと思ったけどそんなことなかった。↑2序盤に有利状況の戦争して経験値稼ぐ方法取ってるんで判定見切り独占は難しそう。今回のように教育で交換入手が妥当かと。↑防衛時のAIのSTGは自国のSTGで削ってやればほぼ無力化。AIスペカは上手く使われたことないのでナントモ -- akahyaku (2011-02-17 22:45:44)
- 「プレイレポ書き途中」ページは削除してもいい? -- ruji (2011-02-18 00:10:31)
- >rujiさん お願いします。まさにどうしようかと思ってたところ -- akahyaku (2011-02-18 20:27:38)
- あれ、これ別のレポのデジャブw おりん強いですよね。 -- 名無しさん (2011-02-18 22:05:02)
- ↑あら、パターン化の学者ジャンプは既出?これは恥ずかしいw -- akahyaku (2011-02-18 22:34:06)
- ↑いえ、おりん無双からの都市破壊祭の展開のことですw 言葉が足らずすみません。 パターン化ジャンプ今度やってみます。 -- 名無しさん (2011-02-18 23:46:20)
- この戦法で蓬莱人勝利できました。凄く参考になりましたー。 -- kobax (2011-06-18 19:31:54)
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