天帝霊夢OCC 征服勝利(後編)

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[[前半>天帝霊夢OCC 征服勝利(前編)]]に戻る #Contents() *崩壊の序曲 &ref(ad1110_reimu_skill.jpg) ようやく霊夢と魔理沙が同時に連続攻撃を取得。 この霊夢はひどい遅さである。 魔理沙はやや遅れ程度。 技術面でも人形操術と判定見切りを取得。 アリスが誕生。 グローブ座の建造もメドが付いた。 攻撃の時期である。 と言うか、もう攻撃に移っているが。 アリスは弱いので、魔理沙が連続戦闘を取得したら、セットで行動させる。 敵スタックに対し、魔理沙がシーフ→霊夢が強キャラを排除→魔理沙で副次的損害→アリスが稼ぐ、と言うのがパターン。 特に、魔理沙のシーフと副次的損害は、アリスが敵東方ユニットを倒せる(=経験値大量獲得の)可能性を飛躍的に増大させる。 &ref(ad1180_alice_skill.jpg) 今更早苗がノコノコとこちらの首都にやってきたので、AD1180年にはアリスも連続攻撃を取得。 実に半世紀もの間、早苗さんを待っていたんだよ! ただし、それでもアリスは弱いので、これ以後もしばらくは魔理沙とセットで行動する。 そして同年、経済学を取得。 なんと独占である。 ボーナスの大商人は博麗の伝統に投入できるようなので、迷わず消費しておく。 AD1250年、博麗の伝統を取得。 これで霊夢・魔理沙はほぼ無敵になった・・・対勇儀を除いて。 &ref(ad1370_suwako_kill.jpg) そしてAD1370年、ついに諏訪子死亡。 いや弾幕ごっこだから死んでないか。 とにかく舞台から退場した。 &ref(mini_ad1370.jpg) 空き地にはうどんげと慧音が入植。 お前らまだ拡張するのかよ! &ref(ad1310_liberalism.jpg) これは余談。 なんと天帝でAD1310年まで自由主義が温存されていた。 共産主義のために、仕方なく取りに行ったらこの有様。 ボーナスでは科学的手法を選択したが、実は必要なテクノロジーの研究速度にはほとんど影響していない。 科学的手法のために眠らせておいた科学者の立場が無くなった程度。 (科学的手法は大科学者の研究加速でほとんど終わるし、その後は共産主義と百万鬼夜行の2つで必要技術は終了する) &ref(ad1460_city.jpg) 続けてレミリア領になだれ込む3人。 と言うか、紅魔館に宣戦布告した記憶が無かったが、ログを見るとAD980年から戦争状態らしい。 ふーん。 人間の里が永く戦っていたようなので、宣戦布告要求を無意識に受けていたのかもしれない。 とりあえず宣戦布告の大義名分は「なんとなく」でどうだろうか。 500年ぶりで大義名分など遅すぎると思うかもしれないが、「過ちを改めるに憚ることなかれ」という格言もあることだ。 当然、向かうところ敵無し。 だが、レミリアはカウンターを狙っていた! 後一歩で神社が落とされる・・・ &ref(ad1460_remi.jpg) しかしその瞬間、レミリア終了のお知らせ。 AD1460年、レミリア退場。 しかし1400年代にもなって、最終兵科が騎士・弓騎兵・鎚鉾兵とは。 人間の里にいぢめられた結果がこれだよ。 弾幕ごっこは良くないと痛感させられる。 実際のところ、本当に神社が落とされる場合は、魔理沙を神社に戻すことになる。 世界中どこからでも3~4ターンで戻れるので、敵スタックが見えてから対処しても問題は無い。 &ref(mini_ad1490.jpg) 領土的には慧音がレミリアの都市を落としており、その分拡張しているが、あまり大きな変化ではない。 *スキマだらけの幻想郷 レミリアを落としたところで、百万鬼夜行の研究終了まで後数ターンに迫っていた。 一度アップグレードのために3人を神社に帰還させる必要がある。 &ref(ad1480_keine.jpg) と言うわけで、慧音に宣戦布告。 大義名分は「神社への帰り道だから」。 「レミリアをいぢめた罪」を足しておこうか。 前々ターンにはうどんげが慧音に宣戦布告しており、挟撃の形になっている。 慧音の研究は科学ルートを進んでおり、物理学の手前にいるようだ。 が、肝心の兵はマスケット主体でライフルが少しづつ出てきた程度。 楽勝だと思っていたが・・・。 &ref(ad1540_keine.jpg) AD1540年、飛び地的な数都市を残して慧音がうどんげの属国化。 強制的に停戦となる。 これは大失敗だ。 うどんげと慧音は停戦させておくべきだった。 やむを得ない。 その場でうどんげに宣戦を布告する。 うどんげの属国の幽々子、慧音とも交戦状態となる。 この大義名分は立派である。 すなわち「文化圧力」だ。 いまや神社の周囲は全方向うどんげ領に覆われており、その文化圧力はきわめて大きい。 紀元前から友好的に接してきたが、神社に対するこのやり様は、もはや神社参拝者保護の観点から見過ごすことはできないと判断される。 人間の里はAD1600年に滅亡した。 以後は対うどんげに注力する。 &ref(ad1595_udon.jpg) うどんげの戦力はライフル主体でカノンと飛行船が補助として運用される。 多くのプレイヤーが得意とするであろう、ライフル~歩兵ラッシュとほぼ近似の編成だ。 しかし、百万鬼夜行が終了した以上、こちらはアリスでもライフルにはまったく負けない。 飛行船も、削る量が次のターンの回復量を下回っており、3人は常にほぼ全快で行動可能だ。 つまり、ただひたすらテンキーを連打してスタックを削る作業ゲーである。 &ref(mini_ad1640.jpg) 広大な領土と、絶望的な軍事ユニット数を誇ったうどんげだが、約50年でそのほとんど全てを失った。 そしてその穴の多くは、人の住めないスキマ空間となったのだ。 そしてCivの世界では、スキマ空間には蛮族が発生する。 なぜか勢力を伸ばし始めた氷精連合も蛮族みたいなものだろう。 *幻想郷の夜明け &ref(ad1650_hakureishiki.jpg) AD1635年、社会体制として博麗式と環境保護主義を採用。 研究100%でも毎ターン250G以上の金銭が生み出される。 もう金も研究も不要なので完全にオマケだが。 リアルでもこんな風にお金が沸いてくると良いのに。 AD1650年、うどんげは残り1都市まで没落。 ここで、猫燐に宣戦を布告する。 属国のレティにも宣戦となり、これで全文明と交戦状態に陥った。 なお、うどんげはAD1655年に退場。 よくがんばった・・・と師匠は褒めてくれるだろうか。 猫燐もうどんげと同じく、戦力はライフル主体である。 騎兵隊・長距離砲も導入済だが、飛行船は持っていないようだ。 これなら余裕であろう。 &ref(ad1680_rin_stack.jpg) AD1680年、デススタックが神社に迫る。 しかしLUNATIC夢想封印を使って、霊夢一人で難なく対処。 もはや勇儀も霊夢・魔理沙の敵ではない。 &ref(ad1735_rin.jpg) 猫燐軍は1700年を過ぎたころから、ライフルの歩兵化、さらには飛行船を飛び越して戦闘機の配備が進む。 歩兵を相手にすると、霊夢・魔理沙はやはり楽勝だが、アリスでは連戦が厳しくなってくる。 そこで、アリスはレティ・幽々子の残敵掃討を専任で受け持つこととし、猫燐の相手は主に魔理沙がすることに。 以後はひたすら連打ゲー。 AD1790年、レティ退場。 AD1795年、幽々子退場。 &ref(ad1820_rin_last.jpg) AD1820年、猫燐を退場させる霊夢。 奇しくも同年、博麗大結界の研究が完了。 &ref(ad1820_earth.jpg) 今やこの幻想郷には、神社への参拝を妨げる者はいない。 誰もが神社でお賽銭を投げる自由を手に入れたのだ! ただし、お賽銭を投げてくれる住人をも失ったのかもしれない。 &ref(ad1820_energy.jpg) エネルギーグラフ。 高さの差はあるが、全員が鋭角な山を描いている。 総戦闘回数 1323勝44敗 44敗のうち、決死結界は3回(全て霊夢)。 一番多い敗北は労働者(敵から奪ったものを放置して奪い返されるパターン)で30回。 同じく、生成後放置で上海人形も敗北が多い。 逆に一番殺したのはライフルで、ライフル・騎兵・歩兵は全て150~160殺している。 早苗さん・パルスィを12回づつ殺害(アップグレード別回数の合計)。 勇儀も何気に10回も殺したらしい。 支持率100%はともかくとして、平均寿命95年って… 100歳当たり前、150歳くらい生きてる人も稀にいる社会って感じか? *感想 序盤の経験値不足による初動の遅れは痛かった。 征服勝利狙いで戦闘機なんて出されたのは初めてだ。 もっと序盤に妖怪の山に宣戦布告すべきだったか。 ちなみにたいていは飛行船が出てきたころに終わる。 物理学独占で終了したこともあるくらいで。 この戦略は、天帝OCCとしては極めて安定して勝利が可能である。 と言うより、通常プレイ以上に安定して征服勝利が可能かもしれない。 実際私は、ピラミッド建築失敗でやり直したことはあるが、それ以外は5回程度やって全て勝ちきっている。 魔理沙が出たあたりからは負ける可能性を考えてプレイしていない。 大芸術家ラッシュとかだとさすがに困るだろうけどね。 あと、今回は大丈夫だったが、決死結果をつけていてすらアリスが死ぬことはちょくちょくある…これは実際上、それほど問題は無いのだけど。 ピラミッドさえ立てばハンマーは不要なので、海首都のような、宇宙勝利不可能なノーハンマー都市でも問題なく勝てる。(と言うより海首都のほうが有利) 私はLakesのプレイが多いので海首都はあまり出ないのだが、パンゲアプレイが主な方にはぜひ試していただきたい。 アレクは無くても勝てるが、その場合は博麗大結界(最終アップグレード)対歩兵・戦車まで戦争が延びることを想定する必要がある。 この戦略はおそらくどの文明でも実行可能であるが、アレクが立たなかった場合のことを考えると、もっとも不利なのは実は紅魔館ではないかと予想している。 最終テク解禁がエコロジーなのは厳しい… まあ哲学志向ならアレク無しでも問題無いだろうが。 また、宗教創始できたなら,同じような手順で「平和的解決」を天帝OCCで得ることもできると思われる(試してないけど)。 清酒術(哲学)は意外と天帝でも創始できるし、誰か挑戦してみてほしい。 &bold(){どこが平和なんだ}って話だが… まあこんなプレイ、俺TUEEEしたい人限定だけどね! *最後の最後に 最終ターンで博麗大結界の研究が終わったので、最終アップグレードした3人のステータスを載せて、終了としよう。 ちなみに、撮影直前に(回復用として)残していた昇進も全て取得している。 東方ユニット最弱の名をほしいままにする博麗神社でも、この程度には育つのだ。 &ref(ad1820_end_alice_cut.jpg) まずはアリス。 戦闘力34、+175%。 やはり他の2人に比べると弱い。 だがまあ、十分だろう。 最終アップグレード状態では、歩兵相手には楽勝で、戦車相手には負けないけど連戦は厳しいって程度。 &ref(ad1820_end_marisa_cut.jpg) 続いて魔理沙。 戦闘力32、+205%。 副次的損害200%、退却率70%などいろいろ完備。 今回はラーニング運が無く、戦闘術が3までしか無いのが哀しい。 3人の中ではもちろん最強なのだけど、ちょっと残念な最終ステータスとなった。 &ref(ad1820_end_reimu_cut.jpg) そして霊夢。 戦闘力38、+205%。 こいつの戦闘力は見飽きている。 いつも同じだし。 最初(初心者)は使いやすいが、最終的には魔理沙ばかり使われる運命。 …でも俺はそんな霊夢が好きだよ。 ところで、3人とも特別奇襲が取得できないのだが、これはなぜ? 鉄道あたりの技術が必要なのか? まあ別に無くても良いんだけどさ… *ご意見・ご感想をお寄せください。 (Wikiでプレイレポを書くのは初めてなので、書式等も気になることがあったらコメントをお願いします) - 画像はやっぱり縮小じゃなくて必要部分を切り取らないと見づらいですね・・・ しかし削除できないんだよなあ・・・ -- 筆者 (2009-05-17 10:55:18) - もしかしたら軍事科学とってないんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-17 13:05:52) - 多少見づらくはあるけど、見えるから大丈夫。てか、魔理沙凶悪だな。 -- 名無しさん (2009-05-17 13:21:00) - 特別奇襲は軍事学が必要なのよね。というかラーニングって都市襲撃とかパクれたんだな・・・弾幕とかは無理なの? -- 名無しさん (2009-05-17 17:42:22) - なるほど軍事科学か・・・技術ツリーに思いっきり書いてあるのにまったく気づいてませんでした! 恥ずかしい・・・(/_; -- 筆者 (2009-05-17 18:32:33) - 弾幕のラーニングはたぶん無理だったと思います。 詳細はこのWikiのユニット/霧雨魔理沙の項を参照していただければと。 -- 筆者 (2009-05-17 19:20:08) - 厭戦で縛ると天帝金融ですらあんな遅くなるんだ。攻撃的AIを上手く使ってるなあ -- 名無しさん (2009-05-17 21:51:09) - お疲れ様でした。遅れながらいただきました。科学嗜好の人妖がいないとはいえ自由主義ってあそこまで残ってるもんなんですねぇ。AIも固有テクは結構足かせになってるのかな・・・? -- 蒼破 (2009-05-22 12:33:48) - 人間の里の安定したマンサっぷりを見る限り、固有テクの足枷はかなり大きいですね。 天帝でも固有テク無視すれば、簡単にテクノロジーリーダーになれますし。 -- 筆者 (2009-05-26 22:03:53) #comment()
[[前半>天帝霊夢OCC 征服勝利(前編)]]に戻る #Contents() *崩壊の序曲 &ref(ad1110_reimu_skill.jpg) ようやく霊夢と魔理沙が同時に連続攻撃を取得。 この霊夢はひどい遅さである。 魔理沙はやや遅れ程度。 技術面でも人形操術と判定見切りを取得。 アリスが誕生。 グローブ座の建造もメドが付いた。 攻撃の時期である。 と言うか、もう攻撃に移っているが。 アリスは弱いので、魔理沙が連続戦闘を取得したら、セットで行動させる。 敵スタックに対し、魔理沙がシーフ→霊夢が強キャラを排除→魔理沙で副次的損害→アリスが稼ぐ、と言うのがパターン。 特に、魔理沙のシーフと副次的損害は、アリスが敵東方ユニットを倒せる(=経験値大量獲得の)可能性を飛躍的に増大させる。 &ref(ad1180_alice_skill.jpg) 今更早苗がノコノコとこちらの首都にやってきたので、AD1180年にはアリスも連続攻撃を取得。 実に半世紀もの間、早苗さんを待っていたんだよ! ただし、それでもアリスは弱いので、これ以後もしばらくは魔理沙とセットで行動する。 そして同年、経済学を取得。 なんと独占である。 ボーナスの大商人は博麗の伝統に投入できるようなので、迷わず消費しておく。 AD1250年、博麗の伝統を取得。 これで霊夢・魔理沙はほぼ無敵になった・・・対勇儀を除いて。 &ref(ad1370_suwako_kill.jpg) そしてAD1370年、ついに諏訪子死亡。 いや弾幕ごっこだから死んでないか。 とにかく舞台から退場した。 &ref(mini_ad1370.jpg) 空き地にはうどんげと慧音が入植。 お前らまだ拡張するのかよ! &ref(ad1310_liberalism.jpg) これは余談。 なんと天帝でAD1310年まで自由主義が温存されていた。 共産主義のために、仕方なく取りに行ったらこの有様。 ボーナスでは科学的手法を選択したが、実は必要なテクノロジーの研究速度にはほとんど影響していない。 科学的手法のために眠らせておいた科学者の立場が無くなった程度。 (科学的手法は大科学者の研究加速でほとんど終わるし、その後は共産主義と百万鬼夜行の2つで必要技術は終了する) &ref(ad1460_city.jpg) 続けてレミリア領になだれ込む3人。 と言うか、紅魔館に宣戦布告した記憶が無かったが、ログを見るとAD980年から戦争状態らしい。 ふーん。 人間の里が永く戦っていたようなので、宣戦布告要求を無意識に受けていたのかもしれない。 とりあえず宣戦布告の大義名分は「なんとなく」でどうだろうか。 500年ぶりで大義名分など遅すぎると思うかもしれないが、「過ちを改めるに憚ることなかれ」という格言もあることだ。 当然、向かうところ敵無し。 だが、レミリアはカウンターを狙っていた! 後一歩で神社が落とされる・・・ &ref(ad1460_remi.jpg) しかしその瞬間、レミリア終了のお知らせ。 AD1460年、レミリア退場。 しかし1400年代にもなって、最終兵科が騎士・弓騎兵・鎚鉾兵とは。 人間の里にいぢめられた結果がこれだよ。 弾幕ごっこは良くないと痛感させられる。 実際のところ、本当に神社が落とされる場合は、魔理沙を神社に戻すことになる。 世界中どこからでも3~4ターンで戻れるので、敵スタックが見えてから対処しても問題は無い。 &ref(mini_ad1490.jpg) 領土的には慧音がレミリアの都市を落としており、その分拡張しているが、あまり大きな変化ではない。 *スキマだらけの幻想郷 レミリアを落としたところで、百万鬼夜行の研究終了まで後数ターンに迫っていた。 一度アップグレードのために3人を神社に帰還させる必要がある。 &ref(ad1480_keine.jpg) と言うわけで、慧音に宣戦布告。 大義名分は「神社への帰り道だから」。 「レミリアをいぢめた罪」を足しておこうか。 前々ターンにはうどんげが慧音に宣戦布告しており、挟撃の形になっている。 慧音の研究は科学ルートを進んでおり、物理学の手前にいるようだ。 が、肝心の兵はマスケット主体でライフルが少しづつ出てきた程度。 楽勝だと思っていたが・・・。 &ref(ad1540_keine.jpg) AD1540年、飛び地的な数都市を残して慧音がうどんげの属国化。 強制的に停戦となる。 これは大失敗だ。 うどんげと慧音は停戦させておくべきだった。 やむを得ない。 その場でうどんげに宣戦を布告する。 うどんげの属国の幽々子、慧音とも交戦状態となる。 この大義名分は立派である。 すなわち「文化圧力」だ。 いまや神社の周囲は全方向うどんげ領に覆われており、その文化圧力はきわめて大きい。 紀元前から友好的に接してきたが、神社に対するこのやり様は、もはや神社参拝者保護の観点から見過ごすことはできないと判断される。 人間の里はAD1600年に滅亡した。 以後は対うどんげに注力する。 &ref(ad1595_udon.jpg) うどんげの戦力はライフル主体でカノンと飛行船が補助として運用される。 多くのプレイヤーが得意とするであろう、ライフル~歩兵ラッシュとほぼ近似の編成だ。 しかし、百万鬼夜行が終了した以上、こちらはアリスでもライフルにはまったく負けない。 飛行船も、削る量が次のターンの回復量を下回っており、3人は常にほぼ全快で行動可能だ。 つまり、ただひたすらテンキーを連打してスタックを削る作業ゲーである。 &ref(mini_ad1640.jpg) 広大な領土と、絶望的な軍事ユニット数を誇ったうどんげだが、約50年でそのほとんど全てを失った。 そしてその穴の多くは、人の住めないスキマ空間となったのだ。 そしてCivの世界では、スキマ空間には蛮族が発生する。 なぜか勢力を伸ばし始めた氷精連合も蛮族みたいなものだろう。 *幻想郷の夜明け &ref(ad1650_hakureishiki.jpg) AD1635年、社会体制として博麗式と環境保護主義を採用。 研究100%でも毎ターン250G以上の金銭が生み出される。 もう金も研究も不要なので完全にオマケだが。 リアルでもこんな風にお金が沸いてくると良いのに。 AD1650年、うどんげは残り1都市まで没落。 ここで、猫燐に宣戦を布告する。 属国のレティにも宣戦となり、これで全文明と交戦状態に陥った。 なお、うどんげはAD1655年に退場。 よくがんばった・・・と師匠は褒めてくれるだろうか。 猫燐もうどんげと同じく、戦力はライフル主体である。 騎兵隊・長距離砲も導入済だが、飛行船は持っていないようだ。 これなら余裕であろう。 &ref(ad1680_rin_stack.jpg) AD1680年、デススタックが神社に迫る。 しかしLUNATIC夢想封印を使って、霊夢一人で難なく対処。 もはや勇儀も霊夢・魔理沙の敵ではない。 &ref(ad1735_rin.jpg) 猫燐軍は1700年を過ぎたころから、ライフルの歩兵化、さらには飛行船を飛び越して戦闘機の配備が進む。 歩兵を相手にすると、霊夢・魔理沙はやはり楽勝だが、アリスでは連戦が厳しくなってくる。 そこで、アリスはレティ・幽々子の残敵掃討を専任で受け持つこととし、猫燐の相手は主に魔理沙がすることに。 以後はひたすら連打ゲー。 AD1790年、レティ退場。 AD1795年、幽々子退場。 &ref(ad1820_rin_last.jpg) AD1820年、猫燐を退場させる霊夢。 奇しくも同年、博麗大結界の研究が完了。 &ref(ad1820_earth.jpg) 今やこの幻想郷には、神社への参拝を妨げる者はいない。 誰もが神社でお賽銭を投げる自由を手に入れたのだ! ただし、お賽銭を投げてくれる住人をも失ったのかもしれない。 &ref(ad1820_energy.jpg) エネルギーグラフ。 高さの差はあるが、全員が鋭角な山を描いている。 総戦闘回数 1323勝44敗 44敗のうち、決死結界は3回(全て霊夢)。 一番多い敗北は労働者(敵から奪ったものを放置して奪い返されるパターン)で30回。 同じく、生成後放置で上海人形も敗北が多い。 逆に一番殺したのはライフルで、ライフル・騎兵・歩兵は全て150~160殺している。 早苗さん・パルスィを12回づつ殺害(アップグレード別回数の合計)。 勇儀も何気に10回も殺したらしい。 支持率100%はともかくとして、平均寿命95年って… 100歳当たり前、150歳くらい生きてる人も稀にいる社会って感じか? *感想 序盤の経験値不足による初動の遅れは痛かった。 征服勝利狙いで戦闘機なんて出されたのは初めてだ。 もっと序盤に妖怪の山に宣戦布告すべきだったか。 ちなみにたいていは飛行船が出てきたころに終わる。 物理学独占で終了したこともあるくらいで。 この戦略は、天帝OCCとしては極めて安定して勝利が可能である。 と言うより、通常プレイ以上に安定して征服勝利が可能かもしれない。 実際私は、ピラミッド建築失敗でやり直したことはあるが、それ以外は5回程度やって全て勝ちきっている。 魔理沙が出たあたりからは負ける可能性を考えてプレイしていない。 大芸術家ラッシュとかだとさすがに困るだろうけどね。 あと、今回は大丈夫だったが、決死結果をつけていてすらアリスが死ぬことはちょくちょくある…これは実際上、それほど問題は無いのだけど。 ピラミッドさえ立てばハンマーは不要なので、海首都のような、宇宙勝利不可能なノーハンマー都市でも問題なく勝てる。(と言うより海首都のほうが有利) 私はLakesのプレイが多いので海首都はあまり出ないのだが、パンゲアプレイが主な方にはぜひ試していただきたい。 アレクは無くても勝てるが、その場合は博麗大結界(最終アップグレード)対歩兵・戦車まで戦争が延びることを想定する必要がある。 この戦略はおそらくどの文明でも実行可能であるが、アレクが立たなかった場合のことを考えると、もっとも不利なのは実は紅魔館ではないかと予想している。 最終テク解禁がエコロジーなのは厳しい… まあ哲学志向ならアレク無しでも問題無いだろうが。 また、宗教創始できたなら,同じような手順で「平和的解決」を天帝OCCで得ることもできると思われる(試してないけど)。 清酒術(哲学)は意外と天帝でも創始できるし、誰か挑戦してみてほしい。 &bold(){どこが平和なんだ}って話だが… まあこんなプレイ、俺TUEEEしたい人限定だけどね! *最後の最後に 最終ターンで博麗大結界の研究が終わったので、最終アップグレードした3人のステータスを載せて、終了としよう。 ちなみに、撮影直前に(回復用として)残していた昇進も全て取得している。 東方ユニット最弱の名をほしいままにする博麗神社でも、この程度には育つのだ。 &ref(ad1820_end_alice_cut.jpg) まずはアリス。 戦闘力34、+175%。 やはり他の2人に比べると弱い。 だがまあ、十分だろう。 最終アップグレード状態では、歩兵相手には楽勝で、戦車相手には負けないけど連戦は厳しいって程度。 &ref(ad1820_end_marisa_cut.jpg) 続いて魔理沙。 戦闘力32、+205%。 副次的損害200%、退却率70%などいろいろ完備。 今回はラーニング運が無く、戦闘術が3までしか無いのが哀しい。 3人の中ではもちろん最強なのだけど、ちょっと残念な最終ステータスとなった。 &ref(ad1820_end_reimu_cut.jpg) そして霊夢。 戦闘力38、+205%。 こいつの戦闘力は見飽きている。 いつも同じだし。 最初(初心者)は使いやすいが、最終的には魔理沙ばかり使われる運命。 …でも俺はそんな霊夢が好きだよ。 ところで、3人とも特別奇襲が取得できないのだが、これはなぜ? 鉄道あたりの技術が必要なのか? まあ別に無くても良いんだけどさ… *ご意見・ご感想をお寄せください。 (Wikiでプレイレポを書くのは初めてなので、書式等も気になることがあったらコメントをお願いします) - 画像はやっぱり縮小じゃなくて必要部分を切り取らないと見づらいですね・・・ しかし削除できないんだよなあ・・・ -- 筆者 (2009-05-17 10:55:18) - もしかしたら軍事科学とってないんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-17 13:05:52) - 多少見づらくはあるけど、見えるから大丈夫。てか、魔理沙凶悪だな。 -- 名無しさん (2009-05-17 13:21:00) - 特別奇襲は軍事学が必要なのよね。というかラーニングって都市襲撃とかパクれたんだな・・・弾幕とかは無理なの? -- 名無しさん (2009-05-17 17:42:22) - なるほど軍事科学か・・・技術ツリーに思いっきり書いてあるのにまったく気づいてませんでした! 恥ずかしい・・・(/_; -- 筆者 (2009-05-17 18:32:33) - 弾幕のラーニングはたぶん無理だったと思います。 詳細はこのWikiのユニット/霧雨魔理沙の項を参照していただければと。 -- 筆者 (2009-05-17 19:20:08) - 厭戦で縛ると天帝金融ですらあんな遅くなるんだ。攻撃的AIを上手く使ってるなあ -- 名無しさん (2009-05-17 21:51:09) - お疲れ様でした。遅れながらいただきました。科学嗜好の人妖がいないとはいえ自由主義ってあそこまで残ってるもんなんですねぇ。AIも固有テクは結構足かせになってるのかな・・・? -- 蒼破 (2009-05-22 12:33:48) - 人間の里の安定したマンサっぷりを見る限り、固有テクの足枷はかなり大きいですね。 天帝でも固有テク無視すれば、簡単にテクノロジーリーダーになれますし。 -- 筆者 (2009-05-26 22:03:53) - 「火焔猫 燐」だったのか・・・ 「火焔 猫燐」だと思ってました(´・ω・`) 記事修正は・・・まあいいやw -- 筆者 (2009-06-13 21:46:07) #comment(disableurl)

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