蓬莱山輝夜の大停滞経済 その3

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#Contents() *Help me,ERINNNNNN!! パターン化開発により、二人目の東方ユニットが出せるようになった 二人目の東方ユニットとして、出てもらうのは八意永琳 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「えーりん!えーりん!助けてえーりん!」 さて、永琳を下ろしてやってもらう仕事だが キャラスキルを取ってもらうことにしよう 永琳のキャラスキルは、毎ターン同スタックに無償で30%回復 行動済みでも回復する強力なスキルだ そしてコレを取ることによって、輝夜は -自国都市補正+20%,衛生兵3+25%,永琳のスキル+30% と合計75%の回復が毎ターン約束された &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「流石は永琳ね」 で、永琳に次にやってもらう仕事はコレ &ref(e-rin.jpg) &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「!?」 永琳に次にやってもらう仕事は&bold(){死んでもらう}事である なぜなら、永琳は輝夜より基礎戦闘力が高く、さらに都市防御+20%といらない能力までついている これでは防御時永琳が輝夜より前に来てしまい、輝夜に経験値がいかなくなってしまう &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「永琳は犠牲となったのだ...私の経験値の犠牲にな」 さて、無事ボコボコにされて、宙に浮いて舞い戻ってきた永琳 今度はSTGルートに行かせる、これでわざわざ輝夜が砲撃しなくなっても良くなった &ref(e-rin2.jpg) &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「キャラスキルはついたままなのね」 これはバグでもなんでもなく東方叙事詩の仕様 コレを利用して他にも色々できるので、いろんな戦法を考えてみよう *目玉昇進 さて、パターン化を取ったことで輝夜の昇進も色々取れるようになっている 経験値は、パターン化前に溜まっている一気にとっていこう &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「行軍はいらないわよ、最初からもっているし」 わかっていますよ、姫様 さて、取った昇進はこちら &ref(hime.jpg) この中で重要な昇進を解説 輝夜のキャラスキル先制攻撃+2,先制攻撃無効 先制攻撃無効は主に東方ユニット相手に活躍するだろう &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「さすが私ね、こんな素晴らしいキャラスキルを持つユニットは他にいないでしょう」 さとりのキャラスキルが輝夜の完全上位互換なのはないしょだ それよりも重要なのがEXスキルで解禁されるスペル 輝夜は少々特殊で、色々なスペルを使えるようになるが これがどれも素晴らしい性能である &ref(doragon.jpg)ドラゴンバレッタはCAL分敵に割合ダメージ,東方ユニットは半減 攻撃スペルにしては物足りないが、この後連続攻撃できると考えると十分 さらに敵スタックにスペルを使うと,&bold(){微量ながらPowerが回復する} 特に他のスペルを使わないときはとりあえずコレを撃っておく &ref(life.jpg)ライフスプリングインフィニティはCAL分だけHP回復 永琳達の超回復があるから使う機会はあまりないが それでもピンチの時には便利だ &ref(dya.jpg)ブディストダイヤモンドはCAL*5%の都市防御を回復させるという、普段なら微妙未満のスペルだが 今回の場合は&bold(){神スペル}、攻城兵器で都市防御をされても一瞬で回復する 何が凄いかって、AIは通常攻城兵器をつれている場合である程度都市防御を削ってから攻撃する しかし、このスペルを使うと文化防御が回復し、AIは再び都市防御を削らざるを得ない つまりこのスペルを使い続ける限り&bold(){攻城兵器を連れてきた相手からは攻撃されなくなる}といっても過言ではない これを使って賽の河原積みをさせている間に、攻城兵器をボコボコにしてやろう そうすると、相手は都市に突っ込まざるを得なくなる もちろんその都市は文化防御万全の鉄壁の都市だ &ref(sara.jpg)サラマンダーシールドは副次的損害-20%,対火薬+20%の一時昇進を与える 先ほどのブディストダイヤモンドの唯一の欠点はカタパルトの超大群で 一瞬で都市防御を削られると使っても無駄だということだ そんな時に使う最終手段、これを使って決死の篭城をするのだ まあ、そんな事態になるのはかなり悪手なのだが 蓬莱の玉の枝は流石に使いどころがない、宝石で幸福+1されてもなぁ この素晴らしきスペルを使えることになったことで、安定度はかなり上がった カタパルトでも、剣士でも何でも来い &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「でも馬はちょっと勘弁ね」 *天敵 さて、通常設定でもこの戦略は可能と書いている以上 スペルありの場合のことについても書いておかなければいけない 敵のスペカありの場合、危険となる東方ユニットは以下の通り &ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)エターナルフォースイクサンダー、内政は死ぬ OCCで妖怪の山に喧嘩を売ってはいけない理由、研究が遅れるとその分死ぬ可能性が高まる それよりプレイヤーへのストレスが半端ない   &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)基本的にどのユニットも経験値が多いので、スペルを使われると一瞬でぼろぼろになる 映姫様のスペル→固定ダメージスペルで全滅する可能性あり &ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)スペルで都市反乱を起こされると文化防御がなくなって死ぬおそれが これは輝夜のEXスペルでもどうしようもない、 後、研究が止まるのに維持費等を払わされる→ストライキがおきる理不尽な面も &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「結構危険なユニットいるじゃない」 これらの東方ユニットが出てきたとしても確定死ではない、 先制攻撃でスペル使われる前にやっつけたり スペルを使われても耐えたりと生き残る可能性は十分にある このユニット達が出てくる理由でスペルありは2割くらい勝率が下がるが しかし、これ以外の東方ユニットはあまりこわくない 割合ダメージを食らっても脅威の75%回復ですぐ立ち直るし 弱体化の昇進がついても、こちらの弾幕削りでそれ以上に弱らせれる &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「召喚系ユニットに至っては私の経験値にしかならないわね」 他にやっかいなのは優曇華だが、永遠亭なので出てこないので安心 こちら側でも出番はないが *小停滞経済 パターン化も研究し終わったので 次なる研究課題は、紙の次にある三つ目の固有テクノロジーの師の教え しかし、一直線に急ぐほどでもないので内政と軍隊を少々高めるルートに行く 聖職→君主政治→封建制→数学→官吏→紙→師の教え 長弓を出しつつ、官僚制も採用できるルートだ 法律のカースト制は、改善が荒らされまくってるので 大科学者が三人以上雇えるケースが、ほとんどないのでいらない しかし、ここからの研究は茨の道である なぜなら、&bold(){研究力がアップするのは偉人の誕生以外,実質ない}からである 官僚制を採用してもコイン収入がほとんどないので焼け石に水、 &ref(tosi.jpg) 官吏前の状況 大将軍も頑張ってくれているが、 万里も帝国志向も持たないので限界はある さらにその偉人についても、改善が荒らされまくるので 専門化を増やせないどころか、減る可能性まである さらにさらに、酒が全く入ってこないので平和主義の採用も意味がない 民族叙事詩も作っているが完成はいつになることやら &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「一応、今はピラアレク,偉人ジャンプで先行しているけどね」 それ以上にやばいのが敵の共闘宣戦ボーナス &ref(gaikou.jpg) 我が国が敵に回ることで、世界は異酒徒同士でも皆仲良し &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「フランだけはアリスに苛立ってるわね」 +4で苛立ちとか、戦争屋と内政屋の溝は果てしなく深いようだ で、この状況で何がヤバイかと言うと、技術取引 技術取引の禁止という項目にはチェックを入れてないし 親しみ状態だと技術取引がフリーになるのは、ご存知の通り それは敵にも言えることで、技術交換がフリーになり敵がマンサのようになる 当然の事ながらこちらは戦争中なので取引は一切できない こちらは技術取引できないが、敵は技術取引しまくるという最悪の状況 気分は徳川 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「むしろ、そのほうが私らしくていいじゃない」 姫様、せめて国境は開いてくだされ このままでは相手の進展が早く、強力な兵科が出てしまう そうなると流石の姫様でも危険だ、どうにかしないといけない &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「そこで私のスペルね」 自分の研究が遅いのならば、相手の研究も遅くすればいいじゃない 前からもちょくちょく打っていた輝夜のスペル HARDの昇進も獲得して、CALが良い感じになっている &ref(teitai.jpg) これで敵を止める 東方ユニットのPowerは敵を倒すと少し回復する つまり、姫様で敵を殴ることは姫様の経験値だけでなく 内政面でも重要 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「経済というものは相対的なもの、何年に取ったかは重要ではなく、      相手と比べて、どれくらいってのが重要なのよ」 全く持ってその通り 自国では特に変わったことはしていないが、これも経済活動の一環であろう [[その4へ>蓬莱山輝夜の大停滞経済 その4]] &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「えっ、私の都市防御+60の存在は!?」 - 今このプレイやってイクさんにやられたww妖怪の山はできるだけ引っ張らないときついねぇ -- 名無しさん (2011-03-02 16:17:11) - 映姫様きっついね。ダメージもだが行動終了、スペカ使用済みになるのが痛すぎる -- 名無しさん (2011-03-02 18:05:39) #comment(disableurl)
#Contents() *Help me,ERINNNNNN!! パターン化開発により、二人目の東方ユニットが出せるようになった 二人目の東方ユニットとして、出てもらうのは八意永琳 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「えーりん!えーりん!助けてえーりん!」 さて、永琳を下ろしてやってもらう仕事だが キャラスキルを取ってもらうことにしよう 永琳のキャラスキルは、毎ターン同スタックに無償で30%回復 行動済みでも回復する強力なスキルだ そしてコレを取ることによって、輝夜は -自国都市補正+20%,衛生兵3+25%,永琳のスキル+30% と合計75%の回復が毎ターン約束された &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「流石は永琳ね」 で、永琳に次にやってもらう仕事はコレ &ref(e-rin.jpg) &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「!?」 永琳に次にやってもらう仕事は&bold(){死んでもらう}事である なぜなら、永琳は輝夜より基礎戦闘力が高く、さらに都市防御+20%といらない能力までついている これでは防御時永琳が輝夜より前に来てしまい、輝夜に経験値がいかなくなってしまう &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「永琳は犠牲となったのだ...私の経験値の犠牲にな」 さて、無事ボコボコにされて、宙に浮いて舞い戻ってきた永琳 今度はSTGルートに行かせる、これでわざわざ輝夜が砲撃しなくなっても良くなった &ref(e-rin2.jpg) &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「キャラスキルはついたままなのね」 これはバグでもなんでもなく東方叙事詩の仕様 コレを利用して他にも色々できるので、いろんな戦法を考えてみよう *目玉昇進 さて、パターン化を取ったことで輝夜の昇進も色々取れるようになっている 経験値は、パターン化前に溜まっている一気にとっていこう &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「行軍はいらないわよ、最初からもっているし」 わかっていますよ、姫様 さて、取った昇進はこちら &ref(hime.jpg) この中で重要な昇進を解説 輝夜のキャラスキル先制攻撃+2,先制攻撃無効 先制攻撃無効は主に東方ユニット相手に活躍するだろう &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「さすが私ね、こんな素晴らしいキャラスキルを持つユニットは他にいないでしょう」 さとりのキャラスキルが輝夜の完全上位互換なのはないしょだ それよりも重要なのがEXスキルで解禁されるスペル 輝夜は少々特殊で、色々なスペルを使えるようになるが これがどれも素晴らしい性能である &ref(doragon.jpg)ドラゴンバレッタはCAL分敵に割合ダメージ,東方ユニットは半減 攻撃スペルにしては物足りないが、この後連続攻撃できると考えると十分 さらに敵スタックにスペルを使うと,&bold(){微量ながらPowerが回復する} 特に他のスペルを使わないときはとりあえずコレを撃っておく &ref(life.jpg)ライフスプリングインフィニティはCAL分だけHP回復 永琳達の超回復があるから使う機会はあまりないが それでもピンチの時には便利だ &ref(dya.jpg)ブディストダイヤモンドはCAL*5%の都市防御を回復させるという、普段なら微妙未満のスペルだが 今回の場合は&bold(){神スペル}、攻城兵器で都市防御をされても一瞬で回復する 何が凄いかって、AIは通常攻城兵器をつれている場合である程度都市防御を削ってから攻撃する しかし、このスペルを使うと文化防御が回復し、AIは再び都市防御を削らざるを得ない つまりこのスペルを使い続ける限り&bold(){攻城兵器を連れてきた相手からは攻撃されなくなる}といっても過言ではない これを使って賽の河原積みをさせている間に、攻城兵器をボコボコにしてやろう そうすると、相手は都市に突っ込まざるを得なくなる もちろんその都市は文化防御万全の鉄壁の都市だ &ref(sara.jpg)サラマンダーシールドは副次的損害-20%,対火薬+20%の一時昇進を与える 先ほどのブディストダイヤモンドの唯一の欠点はカタパルトの超大群で 一瞬で都市防御を削られると使っても無駄だということだ そんな時に使う最終手段、これを使って決死の篭城をするのだ まあ、そんな事態になるのはかなり悪手なのだが 蓬莱の玉の枝は流石に使いどころがない、宝石で幸福+1されてもなぁ この素晴らしきスペルを使えることになったことで、安定度はかなり上がった カタパルトでも、剣士でも何でも来い &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「でも馬はちょっと勘弁ね」 *天敵 さて、通常設定でもこの戦略は可能と書いている以上 スペルありの場合のことについても書いておかなければいけない 敵のスペカありの場合、危険となる東方ユニットは以下の通り &ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)エターナルフォースイクサンダー、内政は死ぬ OCCで妖怪の山に喧嘩を売ってはいけない理由、研究が遅れるとその分死ぬ可能性が高まる それよりプレイヤーへのストレスが半端ない   &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)基本的にどのユニットも経験値が多いので、スペルを使われると一瞬でぼろぼろになる 映姫様のスペル→固定ダメージスペルで全滅する可能性あり &ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)スペルで都市反乱を起こされると文化防御がなくなって死ぬおそれが これは輝夜のEXスペルでもどうしようもない、 後、研究が止まるのに維持費等を払わされる→ストライキがおきる理不尽な面も &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「結構危険なユニットいるじゃない」 これらの東方ユニットが出てきたとしても確定死ではない、 先制攻撃でスペル使われる前にやっつけたり スペルを使われても耐えたりと生き残る可能性は十分にある このユニット達が出てくる理由でスペルありは2割くらい勝率が下がるが しかし、これ以外の東方ユニットはあまりこわくない 割合ダメージを食らっても脅威の75%回復ですぐ立ち直るし 弱体化の昇進がついても、こちらの弾幕削りでそれ以上に弱らせれる &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「召喚系ユニットに至っては私の経験値にしかならないわね」 他にやっかいなのは優曇華だが、永遠亭なので出てこないので安心 こちら側でも出番はないが *小停滞経済 パターン化も研究し終わったので 次なる研究課題は、紙の次にある三つ目の固有テクノロジーの師の教え しかし、一直線に急ぐほどでもないので内政と軍隊を少々高めるルートに行く 聖職→君主政治→封建制→数学→官吏→紙→師の教え 長弓を出しつつ、官僚制も採用できるルートだ 法律のカースト制は、改善が荒らされまくってるので 大科学者が三人以上雇えるケースが、ほとんどないのでいらない しかし、ここからの研究は茨の道である なぜなら、&bold(){研究力がアップするのは偉人の誕生以外,実質ない}からである 官僚制を採用してもコイン収入がほとんどないので焼け石に水、 &ref(tosi.jpg) 官吏前の状況 大将軍も頑張ってくれているが、 万里も帝国志向も持たないので限界はある さらにその偉人についても、改善が荒らされまくるので 専門化を増やせないどころか、減る可能性まである さらにさらに、酒が全く入ってこないので平和主義の採用も意味がない 民族叙事詩も作っているが完成はいつになることやら &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「一応、今はピラアレク,偉人ジャンプで先行しているけどね」 それ以上にやばいのが敵の共闘宣戦ボーナス &ref(gaikou.jpg) 我が国が敵に回ることで、世界は異酒徒同士でも皆仲良し &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「フランだけはアリスに苛立ってるわね」 +4で苛立ちとか、戦争屋と内政屋の溝は果てしなく深いようだ で、この状況で何がヤバイかと言うと、技術取引 技術取引の禁止という項目にはチェックを入れてないし 親しみ状態だと技術取引がフリーになるのは、ご存知の通り それは敵にも言えることで、技術交換がフリーになり敵がマンサのようになる 当然の事ながらこちらは戦争中なので取引は一切できない こちらは技術取引できないが、敵は技術取引しまくるという最悪の状況 気分は徳川 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「むしろ、そのほうが私らしくていいじゃない」 姫様、せめて国境は開いてくだされ このままでは相手の進展が早く、強力な兵科が出てしまう そうなると流石の姫様でも危険だ、どうにかしないといけない &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「そこで私のスペルね」 自分の研究が遅いのならば、相手の研究も遅くすればいいじゃない 前からもちょくちょく打っていた輝夜のスペル HARDの昇進も獲得して、CALが良い感じになっている &ref(teitai.jpg) これで敵を止める 東方ユニットのPowerは敵を倒すと少し回復する つまり、姫様で敵を殴ることは姫様の経験値だけでなく 内政面でも重要 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「経済というものは相対的なもの、何年に取ったかは重要ではなく、      相手と比べて、どれくらいってのが重要なのよ」 全く持ってその通り 自国では特に変わったことはしていないが、これも経済活動の一環であろう [[その4へ>蓬莱山輝夜の大停滞経済 その4]] &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット,,width=48,height=48)「えっ、私の都市防御+60の存在は!?」 - 今このプレイやってイクさんにやられたww妖怪の山はできるだけ引っ張らないときついねぇ -- 名無しさん (2011-03-02 16:17:11) - 映姫様きっついね。ダメージもだが行動終了、スペカ使用済みになるのが痛すぎる -- 名無しさん (2011-03-02 18:05:39) - 確かに戦争OCCでイクさんにスペル打たれたらゲームやめたくなるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-03-03 04:20:37) - OCCに限らずスペカイクさんがいたら山とは戦争出来ないね、するにしても速攻で倒すしかない、でないとこっちの内政が死ぬ -- 名無しさん (2011-03-03 06:33:49) - しかし何勝利を目指すんだろう。どれもきつそうだ… -- 名無しさん (2011-03-03 23:11:32) - 全方位戦争だし、全滅勝利じゃない? 技術交換フリーじゃ内政系は難しいだろうから。 -- 名無しさん (2011-03-04 05:22:32) #comment(disableurl)

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