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できる! 東方ユニット無双 (2) - (2009/06/26 (金) 00:00:33) の最新版との変更点
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#Contents()
*プレイ条件
&ref(reimu_button.jpg) さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。
私はみなさんご存知、&bold(){東方シリーズ主人公}の博麗霊夢よ。
文花帖は東方シリーズとは認めないわ。
&ref(kedama.jpg) ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。
BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。
&ref(reimu_button.jpg) 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。
もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。
宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ?
&ref(kedama.jpg) まあいいじゃないですか。
&bold(){2500年以上の間最強のユニットだった}と言えば、すごい感じに聞こえるでしょう?
そして&bold(){霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)}。
それがCivの世界のお約束です。
さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。
-東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE
-Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明
-首領
-攻撃志向のAI
-編集ロック
-指導者:博麗霊夢(博麗神社)
この条件で、&bold(){征服勝利}を目指します。
初心者の方は、このWikiの他のページなどをご参照ください。
&ref(reimu_button.jpg) 操作説明は面倒だからね。
&ref(kedama.jpg) 違います、情報が煩雑になるのを避けるためです。
なお、制覇勝利や文化勝利等、すべての勝利条件はONのままです。
&ref(reimu_button.jpg) もう一つ重要な点として、なるべく私(とそのお供の東方ユニット達)が活躍するようにしていくわ。
別に通常軍事ユニット禁止縛りを入れるつもりは無いけどね。
蛮族対策は必須だし、最初は攻城兵器も活用しないとね。
&ref(kedama.jpg) 文明・指導者はなぜ神社の霊夢さんなんでしょう?
&ref(reimu_button.jpg) 博麗神社がこの戦略にもっとも適した文明の一つだからかしら。
首領・AI強化モードでやってみてわかったのだけど、この戦略では地霊殿と博麗神社が断然強いわ。
前半から後半まで安心・安定の地霊殿、後半圧倒的な博麗神社って感じね。
指導者はカリスマ志向が強いので、博麗神社なら私になるわね。
最強指導者はカリスマ・哲学の永琳だと思うけど、永遠亭はイマイチね。
&ref(kedama.jpg) 巷では紅魔館が強いとの評判ですが、この戦略では駄目ですか?
&ref(reimu_button.jpg) レミリアは弱いものいじめは得意だけど、強い相手にはさっぱり勝てないわ。
具体名を挙げるなら、AI強化モードの勇儀ね。
実はその辺の東方ユニットや、集中砲火を付けた歩兵相手でも厳しいわね。
今回はAI強化モードじゃないので、どの文明でもやれるけど。
&ref(kedama.jpg) なるほど。
(あと、「&bold(){俺が霊夢を好きだからだ!}」と言う声が聞こえてきましたが。 幻聴でしょう)
*外交方針策定 (BC1400~)
&ref(reimu_button.jpg) では現状を説明してちょうだい。
&ref(kedama.jpg) かしこまりました。 とは言っても、まだ開始直後ですから時間の流れもゆったりしてます。
そういえば、橙の都市圏が西に見えてきました。
各文明の斥候と出会った速度を考慮すると、文明配置はこんな感じでしょうか。
#ref(bc1400.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) ねぇ、まだ判明してない指導者にモザイクをかけるのはいいんだけど…
特に&bold(){妖怪の山は、この画像ではほとんど意味が無い}と思うんだけど。 どう?
&ref(kedama.jpg) がんばって画像処理したのですが、私も実はちょっと後悔してますよ(涙)
&ref(reimu_button.jpg) …まあいいわ。 それより、そろそろ外交方針を決めないとね。
案を出しなさい。
&ref(kedama.jpg) では申し上げます。
まず我が国が注意するべきは、地霊殿です。
神社の付近におり、勇儀さんを既に擁しており、そしてワイン派を開祖しています。
敵対した場合、&bold(){勇儀さん一人に我が国の全兵力をぶつけても、確実に敗北}です。
&ref(reimu_button.jpg) そうね、絶対に敵対できないわ。
私もそろそろ行動可能になるけど、まだあの鬼に勝てる気はしないし。
つまり、酒を飲むとするならワイン確定なんだけど…まだうちにはワインはないのよね。
とりあえず地霊殿とは通行条約を結んでおきなさい。
&ref(kedama.jpg) 続いて西の白玉楼です。 蜂蜜酒の2国と戦争中ですが、得点を見る限り圧倒的に負けています。
なお、白玉楼のボスユニットは妖夢さんです。
あと、酒としても蜂蜜酒はワインよりも有望な感じがしますね。
&ref(reimu_button.jpg) 白玉楼が属国化しないよう、祈りながら見守っていくしかないわね。
しかし、わざわざスコアトップの小町にケンカを売るなんて、橙はいい度胸してるわ。
てゐも好戦的な上になぜかアレク建てたりするし、面倒な相手よね。
蜂蜜酒連合はラスボスになるかもしれないし、あまり嫌われたくないわ。
&ref(kedama.jpg) 北の紅魔館は、酒にも戦争にも興味なく、消極的に生きておられます。
初手のボスは、指導者と同じでパチュリーさんです。
なお我が国とは大昔に通行条約を締結済であります。
&ref(reimu_button.jpg) そう。 しばらく友好的に振舞って、そのうちありがたく食べることにするわ。
だいたい初手パチュリーだなんて、剣と魔法の世界を舐めすぎよ。
&ref(kedama.jpg) 仮想敵は紅魔館と言うことですね。
で、地霊殿とは友好的に、白玉楼には潜在的支援を行いながら付き合っていく、と…
なお、残る2文明は指導者が不明です。 蜂蜜酒勢の位置取りも不明です。
&ref(reimu_button.jpg) あれ? 私は上の画像見たら一人はわかったわよ。 たぶん虫…
&ref(kedama.jpg) 不明なんです!
と言うか、たぶんその予想間違ってますよ?
*いきなり外交破綻 (BC975~)
&ref(kedama.jpg) 遠方から外交使者がいらしてますよ。
&ref(tewi_button.jpg) 霊夢は私と友達になれば幸せになるわー。
#ref(bc975.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) う~ん、迷うけど、ここで蜂蜜酒勢力に恩を売っておくのも一興かしら。
白玉楼はこちらに割く戦力もないだろうし、ここは開戦よ。
共闘ボーナスを稼いで、適当に停戦しましょう。
&ref(tewi_button.jpg) ひゃっほい!
&ref(kedama.jpg) てゐさんはうちの隣接指導者からは、軒並み嫌われてるんですけど…
まあ形式参戦なら良いでしょう。 なんとなくこんな予感はしてましたし。
*形式参戦? (BC700~)
&ref(kedama.jpg) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました!
ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです!
…ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました?
#ref(bc700.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。
あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。
それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。
&ref(kedama.jpg) ちょ、なんで遠征してるんですか!?
対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!?
そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!?
うちも和平するべきでしょう?
&ref(reimu_button.jpg) まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。
勝率99%以下では戦わないようにするからさ。
&ref(kedama.jpg) そういう問題じゃないです!
&ref(reimu_button.jpg) じゃぁ、略奪開始ー!
#ref(bc650.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) …あ、ついつい都市焼いちゃった。
しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。
&ref(kedama.jpg) ちょっとぉぉぉ…
&ref(reimu_button.jpg) 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。
地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると
なかなかいい感じよね~。
*おまけ「経済政策」
&ref(kedama.jpg) 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。
川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。
実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか?
&ref(reimu_button.jpg) まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。
これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。
|>||>|&bold(){商業源}|
|>|~|小屋|専門家・偉人|
|&bold(){税}|科学|科学経済|専門家経済|
|~|諜報/金|スパイ経済|大スパイ経済|
&ref(reimu_button.jpg) 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。
経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。
ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。
スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。
オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。
ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。
ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。
専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。
専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。
この点は後々わかってくる…かもね。
結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。
&ref(kedama.jpg) じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか?
&ref(reimu_button.jpg) …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!?
まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。
それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。
小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。
*歴史年表
|&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}|
|BC1640||&color(red){宣戦:橙→小町}|
|BC1440||&color(red){宣戦:てゐ→橙}|
|BC1000|青銅器取得||
|BC975|&color(red){宣戦:霊夢→橙}||
|BC800|技術者誕生||
|BC775||&color(blue){和平:橙-小町}|
|~|~|&color(blue){和平:てゐ-橙}|
|BC675||パターン化を初開発(氷精連合)|
|BC650|&color(red){二百由句の庭(白玉楼)破壊}||
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#Contents()
*プレイ条件
&ref(reimu_button.jpg) さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。
私はみなさんご存知、&bold(){東方シリーズ主人公}の博麗霊夢よ。
文花帖は東方シリーズとは認めないわ。
&ref(kedama.jpg) ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。
BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。
&ref(reimu_button.jpg) 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。
もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。
宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ?
&ref(kedama.jpg) まあいいじゃないですか。
&bold(){2500年以上の間最強のユニットだった}と言えば、すごい感じに聞こえるでしょう?
そして&bold(){霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)}。
それがCivの世界のお約束です。
さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。
-東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE
-Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明
-首領
-攻撃志向のAI
-編集ロック
-指導者:博麗霊夢(博麗神社)
この条件で、&bold(){征服勝利}を目指します。
初心者の方は、このWikiの他のページなどをご参照ください。
&ref(reimu_button.jpg) 操作説明は面倒だからね。
&ref(kedama.jpg) 違います、情報が煩雑になるのを避けるためです。
なお、制覇勝利や文化勝利等、すべての勝利条件はONのままです。
&ref(reimu_button.jpg) もう一つ重要な点として、なるべく私(とそのお供の東方ユニット達)が活躍するようにしていくわ。
別に通常軍事ユニット禁止縛りを入れるつもりは無いけどね。
蛮族対策は必須だし、最初は攻城兵器も活用しないとね。
&ref(kedama.jpg) 文明・指導者はなぜ神社の霊夢さんなんでしょう?
&ref(reimu_button.jpg) 博麗神社がこの戦略にもっとも適した文明の一つだからかしら。
首領・AI強化モードでやってみてわかったのだけど、この戦略では地霊殿と博麗神社が断然強いわ。
前半から後半まで安心・安定の地霊殿、後半圧倒的な博麗神社って感じね。
指導者はカリスマ志向が強いので、博麗神社なら私になるわね。
最強指導者はカリスマ・哲学の永琳だと思うけど、永遠亭はイマイチね。
&ref(kedama.jpg) 巷では紅魔館が強いとの評判ですが、この戦略では駄目ですか?
&ref(reimu_button.jpg) レミリアは弱いものいじめは得意だけど、強い相手にはさっぱり勝てないわ。
具体名を挙げるなら、AI強化モードの勇儀ね。
実はその辺の東方ユニットや、集中砲火を付けた歩兵相手でも厳しいわね。
今回はAI強化モードじゃないので、どの文明でもやれるけど。
&ref(kedama.jpg) なるほど。 でもレミリアさんは蛮族相手には強いですよね。
(あと、「&bold(){俺が霊夢を好きだからだ!}」と言う声が聞こえてきましたが。 幻聴でしょう)
*外交方針策定 (BC1400~)
&ref(reimu_button.jpg) では現状を説明してちょうだい。
&ref(kedama.jpg) かしこまりました。 とは言っても、まだ開始直後ですから時間の流れもゆったりしてます。
そういえば、橙さんの都市圏が西に見えてきました。
各文明の斥候と出会った時期を考慮すると、文明配置はこんな感じでしょうか。
#ref(bc1400.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) ねぇ、まだ判明してない指導者にモザイクをかけるのはいいんだけど…
特に&bold(){妖怪の山は、この画像ではほとんど意味が無い}と思うの。 どう?
&ref(kedama.jpg) がんばって画像処理したのですが、私も実はちょっと後悔してますよ(涙)
&ref(reimu_button.jpg) …まあいいわ。 それより、そろそろ外交方針を決めないとね。
情勢の説明をよろしく。
&ref(kedama.jpg) では申し上げます。
まず我が国が注意するべきは、地霊殿です。
神社の付近におり、勇儀さんを既に擁しており、そしてワイン派を開祖しています。
敵対した場合、&bold(){勇儀さん一人に我が国の全兵力をぶつけても、確実に敗北}です。
&ref(reimu_button.jpg) そうね、絶対に敵対できないわ。
私もそろそろ行動可能になるけど、まだあの鬼に勝てる気はしないし。
つまり、酒を飲むとするならワイン確定なんだけど…まだうちにはワインはないのよね。
とりあえず地霊殿とは通行条約を結んでおきなさい。
&ref(kedama.jpg) 続いて西の白玉楼です。 蜂蜜酒の2国と戦争中ですが、得点を見る限り圧倒的に負けています。
なお、白玉楼のボスユニットは妖夢さんです。
あと、酒としても蜂蜜酒はワインよりも有望な感じがしますね。
&ref(reimu_button.jpg) 白玉楼が属国化しないよう、祈りながら見守っていくしかないわね。
しかし、わざわざスコアトップの小町にケンカを売るなんて、橙はいい度胸してるわ。
てゐも好戦的な上になぜかアレク建てたりするし、面倒な相手よね。
蜂蜜酒連合はラスボスになるかもしれないし、あまり嫌われたくないわ。
&ref(kedama.jpg) 北の紅魔館は、酒にも戦争にも興味なく、消極的に生きておられます。
初手のボスは、指導者と同じでパチュリーさんです。
なお我が国とは大昔に通行条約を締結済であります。
&ref(reimu_button.jpg) そう。 しばらく友好的に振舞って、そのうちありがたく食べることにするわ。
だいたい初手パチュリーだなんて、剣と魔法の世界を舐めすぎよ。
&ref(kedama.jpg) 仮想敵は紅魔館と言うことですね。
で、地霊殿とは友好的に、白玉楼には潜在的支援を行いながら付き合っていく、と…
なお、残る2文明は指導者が不明です。 蜂蜜酒勢の位置取りも不明です。
&ref(reimu_button.jpg) あれ? 私は上の画像見たら一人はわかったわよ。 たぶん虫…
&ref(kedama.jpg) 不明なんです!
と言うか、たぶんその予想間違ってますよ。
&ref(reimu_button.jpg) 1ボスや2ボスなんて興味無いのよ!
*いきなり外交破綻 (BC975~)
&ref(kedama.jpg) 遠方から外交使者がいらしてますよ。
&ref(tewi_button.jpg) 霊夢は私と友達になれば幸せになるわー。
#ref(bc975.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) う~ん、迷うけど、ここで蜂蜜酒勢力に恩を売っておくのも一興かしら。
白玉楼はこちらに割く戦力もないだろうし、ここは開戦よ。
共闘ボーナスを稼いで、適当に停戦しましょう。
&ref(tewi_button.jpg) ひゃっほい!
&ref(kedama.jpg) てゐさんはうちの隣接指導者からは、軒並み嫌われてるんですけど…
まあ形式参戦なら良いでしょう。 なんとなくこんな予感はしてましたし。
*形式参戦? (BC700~)
&ref(kedama.jpg) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました!
ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです!
…ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました?
#ref(bc700.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。
あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。
それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。
&ref(kedama.jpg) ちょ、なんで遠征してるんですか!?
対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!?
そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!?
うちも和平するべきでしょう?
&ref(reimu_button.jpg) まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。
勝率99%以下では戦わないようにするからさ。
&ref(kedama.jpg) そういう問題じゃないです!
&ref(reimu_button.jpg) じゃぁ、略奪開始ー!
#ref(bc650.jpg)
&br()
&ref(reimu_button.jpg) …あ、ついつい都市焼いちゃった。
しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。
&ref(kedama.jpg) ちょっとぉぉぉ…
&ref(reimu_button.jpg) 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。
地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると
なかなかいい感じよね~。
*おまけ「経済政策」
&ref(kedama.jpg) 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。
川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。
実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか?
&ref(reimu_button.jpg) まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。
これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。
|>||>|&bold(){商業源}|
|~|~|小屋|専門家・偉人|
|&bold(){税}|科学|科学経済|専門家経済|
|~|諜報/金|スパイ経済|大スパイ経済|
&ref(reimu_button.jpg) 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。
経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。
ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。
スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。
オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。
ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。
ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。
専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。
専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。
この点は後々わかってくる…かもね。
結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。
&ref(kedama.jpg) じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか?
&ref(reimu_button.jpg) …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!?
まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。
それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。
小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。
*歴史年表
|&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}|
|BC1640||&color(red){宣戦:橙→小町}|
|BC1440||&color(red){宣戦:てゐ→橙}|
|BC1000|青銅器取得||
|BC975|&color(red){宣戦:霊夢→橙}||
|BC800|技術者誕生||
|BC775||&color(blue){和平:橙-小町}|
|~|~|&color(blue){和平:てゐ-橙}|
|BC675||パターン化を初開発(氷精連合)|
|BC650|&color(red){二百由句の庭(白玉楼)破壊}||
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