できる! 東方ユニット無双 (2)

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[[(1)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (1)]] | (3)はまだです #Contents() *プレイ条件 &ref(reimu_button.jpg) さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。 私はみなさんご存知、&bold(){東方シリーズ主人公}の博麗霊夢よ。 文花帖は東方シリーズとは認めないわ。 &ref(kedama.jpg) ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 &ref(reimu_button.jpg) 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? &ref(kedama.jpg) まあいいじゃないですか。 &bold(){2500年以上の間最強のユニットだった}と言えば、すごい感じに聞こえるでしょう? そして&bold(){霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)}。 それがCivの世界のお約束です。 さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。 -東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE -Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明 -首領 -攻撃志向のAI -編集ロック -指導者:博麗霊夢(博麗神社) この条件で、&bold(){征服勝利}を目指します。 初心者の方は、このWikiの他のページなどをご参照ください。 &ref(reimu_button.jpg) 操作説明は面倒だからね。 &ref(kedama.jpg) 違います、情報が煩雑になるのを避けるためです。 なお、制覇勝利や文化勝利等、すべての勝利条件はONのままです。 &ref(reimu_button.jpg) もう一つ重要な点として、なるべく私(とそのお供の東方ユニット達)が活躍するようにしていくわ。 別に通常軍事ユニット禁止縛りを入れるつもりは無いけどね。 蛮族対策は必須だし、最初は攻城兵器も活用しないとね。 &ref(kedama.jpg) 文明・指導者はなぜ神社の霊夢さんなんでしょう? &ref(reimu_button.jpg) 博麗神社がこの戦略にもっとも適した文明の一つだからかしら。 首領・AI強化モードでやってみてわかったのだけど、この戦略では地霊殿と博麗神社が断然強いわ。 前半から後半まで安心・安定の地霊殿、後半圧倒的な博麗神社って感じね。 指導者はカリスマ志向が強いので、博麗神社なら私になるわね。 最強指導者はカリスマ・哲学の永琳だと思うけど、永遠亭はイマイチね。 &ref(kedama.jpg) 巷では紅魔館が強いとの評判ですが、この戦略では駄目ですか? &ref(reimu_button.jpg) レミリアは弱いものいじめは得意だけど、強い相手にはさっぱり勝てないわ。 具体名を挙げるなら、AI強化モードの勇儀ね。 実はその辺の東方ユニットや、集中砲火を付けた歩兵相手でも厳しいわね。 今回はAI強化モードじゃないので、どの文明でもやれるけど。 &ref(kedama.jpg) なるほど。 (あと、「&bold(){俺が霊夢を好きだからだ!}」と言う声が聞こえてきましたが。 幻聴でしょう) *外交方針策定 (BC1400~) &ref(reimu_button.jpg) では現状を説明してちょうだい。 &ref(kedama.jpg) かしこまりました。 とは言っても、まだ開始直後ですから時間の流れもゆったりしてます。 そういえば、橙の都市圏が西に見えてきました。 各文明の斥候と出会った速度を考慮すると、文明配置はこんな感じでしょうか。 #ref(bc1400.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) ねぇ、まだ判明してない指導者にモザイクをかけるのはいいんだけど… 特に&bold(){妖怪の山は、この画像ではほとんど意味が無い}と思うんだけど。 どう? &ref(kedama.jpg) がんばって画像処理したのですが、私も実はちょっと後悔してますよ(涙) &ref(reimu_button.jpg) …まあいいわ。 それより、そろそろ外交方針を決めないとね。 案を出しなさい。 &ref(kedama.jpg) では申し上げます。 まず我が国が注意するべきは、地霊殿です。 神社の付近におり、勇儀さんを既に擁しており、そしてワイン派を開祖しています。 敵対した場合、&bold(){勇儀さん一人に我が国の全兵力をぶつけても、確実に敗北}です。 &ref(reimu_button.jpg) そうね、絶対に敵対できないわ。 私もそろそろ行動可能になるけど、まだあの鬼に勝てる気はしないし。 つまり、酒を飲むとするならワイン確定なんだけど…まだうちにはワインはないのよね。 とりあえず地霊殿とは通行条約を結んでおきなさい。 &ref(kedama.jpg) 続いて西の白玉楼です。 蜂蜜酒の2国と戦争中ですが、得点を見る限り圧倒的に負けています。 なお、白玉楼のボスユニットは妖夢さんです。 あと、酒としても蜂蜜酒はワインよりも有望な感じがしますね。 &ref(reimu_button.jpg) 白玉楼が属国化しないよう、祈りながら見守っていくしかないわね。 しかし、わざわざスコアトップの小町にケンカを売るなんて、橙はいい度胸してるわ。 てゐも好戦的な上になぜかアレク建てたりするし、面倒な相手よね。 蜂蜜酒連合はラスボスになるかもしれないし、あまり嫌われたくないわ。 &ref(kedama.jpg) 北の紅魔館は、酒にも戦争にも興味なく、消極的に生きておられます。 初手のボスは、指導者と同じでパチュリーさんです。 なお我が国とは大昔に通行条約を締結済であります。 &ref(reimu_button.jpg) そう。 しばらく友好的に振舞って、そのうちありがたく食べることにするわ。 だいたい初手パチュリーだなんて、剣と魔法の世界を舐めすぎよ。 &ref(kedama.jpg) 仮想敵は紅魔館と言うことですね。 で、地霊殿とは友好的に、白玉楼には潜在的支援を行いながら付き合っていく、と… なお、残る2文明は指導者が不明です。 蜂蜜酒勢の位置取りも不明です。 &ref(reimu_button.jpg) あれ? 私は上の画像見たら一人はわかったわよ。 たぶん虫… &ref(kedama.jpg) 不明なんです! と言うか、たぶんその予想間違ってますよ? *いきなり外交破綻 (BC975~) &ref(kedama.jpg) 遠方から外交使者がいらしてますよ。 &ref(tewi_button.jpg) 霊夢は私と友達になれば幸せになるわー。 #ref(bc975.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) う~ん、迷うけど、ここで蜂蜜酒勢力に恩を売っておくのも一興かしら。 白玉楼はこちらに割く戦力もないだろうし、ここは開戦よ。 共闘ボーナスを稼いで、適当に停戦しましょう。 &ref(tewi_button.jpg) ひゃっほい! &ref(kedama.jpg) てゐさんはうちの隣接指導者からは、軒並み嫌われてるんですけど… まあ形式参戦なら良いでしょう。 なんとなくこんな予感はしてましたし。 *形式参戦? (BC700~) &ref(kedama.jpg) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました! ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです! …ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました? #ref(bc700.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。 あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。 それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。 &ref(kedama.jpg) ちょ、なんで遠征してるんですか!? 対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!? そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!? うちも和平するべきでしょう? &ref(reimu_button.jpg) まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。 勝率99%以下では戦わないようにするからさ。 &ref(kedama.jpg) そういう問題じゃないです! &ref(reimu_button.jpg) じゃぁ、略奪開始ー! #ref(bc650.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) …あ、ついつい都市焼いちゃった。 しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。 &ref(kedama.jpg) ちょっとぉぉぉ… &ref(reimu_button.jpg) 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。 地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると なかなかいい感じよね~。 *おまけ「経済政策」 &ref(kedama.jpg) 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。 川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。 実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか? &ref(reimu_button.jpg) まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。 これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。 |>||>|&bold(){商業源}| |>|~|小屋|専門家・偉人| |&bold(){税}|科学|科学経済|専門家経済| |~|諜報/金|スパイ経済|大スパイ経済| &ref(reimu_button.jpg) 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。 経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。 ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。 スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。 オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。 ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。 ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。 専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。 専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。 この点は後々わかってくる…かもね。 結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。 &ref(kedama.jpg) じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか? &ref(reimu_button.jpg) …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!? まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。 それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。 小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。 *歴史年表 |&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}| |BC1640||&color(red){宣戦:橙→小町}| |BC1440||&color(red){宣戦:てゐ→橙}| |BC1000|青銅器取得|| |BC975|&color(red){宣戦:霊夢→橙}|| |BC800|技術者誕生|| |BC775||&color(blue){和平:橙-小町}| |~|~|&color(blue){和平:てゐ-橙}| |BC675||パターン化を初開発(氷精連合)| |BC650|&color(red){二百由句の庭(白玉楼)破壊}|| [[(1)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (1)]] | (3)はまだです
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(BC700~) &ref(kedama.jpg) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました! ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです! …ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました? #ref(bc700.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。 あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。 それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。 &ref(kedama.jpg) ちょ、なんで遠征してるんですか!? 対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!? そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!? うちも和平するべきでしょう? &ref(reimu_button.jpg) まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。 勝率99%以下では戦わないようにするからさ。 &ref(kedama.jpg) そういう問題じゃないです! &ref(reimu_button.jpg) じゃぁ、略奪開始ー! #ref(bc650.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) …あ、ついつい都市焼いちゃった。 しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。 &ref(kedama.jpg) ちょっとぉぉぉ… &ref(reimu_button.jpg) 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。 地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると なかなかいい感じよね~。 *おまけ「経済政策」 &ref(kedama.jpg) 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。 川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。 実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか? &ref(reimu_button.jpg) まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。 これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。 |>||>|&bold(){商業源}| |~|~|小屋|専門家・偉人| |&bold(){税}|科学|科学経済|専門家経済| |~|諜報/金|スパイ経済|大スパイ経済| &ref(reimu_button.jpg) 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。 経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。 ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。 スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。 オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。 ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。 ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。 専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。 専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。 この点は後々わかってくる…かもね。 結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。 &ref(kedama.jpg) じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか? &ref(reimu_button.jpg) …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!? まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。 それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。 小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。 *歴史年表 |&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}| |BC1640||&color(red){宣戦:橙→小町}| |BC1440||&color(red){宣戦:てゐ→橙}| |BC1000|青銅器取得|| |BC975|&color(red){宣戦:霊夢→橙}|| |BC800|技術者誕生|| |BC775||&color(blue){和平:橙-小町}| |~|~|&color(blue){和平:てゐ-橙}| |BC675||パターン化を初開発(氷精連合)| |BC650|&color(red){二百由句の庭(白玉楼)破壊}|| [[(1)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (1)]] | [[(3)へ進む>できる! 東方ユニット無双 (3)]]

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