紅魔館お花畑経済(おまけ)

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[[最初に戻る>紅魔館お花畑経済]] #Contents() **労働者と農奴制とメイド長 本レポのメイン要素となる制度&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)&bold(){農奴制} この制度の本来の効果である「&bold(){労働者のタイル整備速度+50%}」という効果を用いれば、新規開拓時や侵略戦争後、 国有化後の工房ラッシュなどで素早く地形改善改善を揃えることができるようになります。 この効果の詳細は[[本家wiki内の素晴らしい解説ページ>http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%8A%B9%E7%8E%87%E3%81%A8%E8%BE%B2%E5%A5%B4%E5%88%B6]]を見てもらえば理解していただけると思います。 ここで今回使用する指導者&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)十六夜咲夜の固有志向「&bold(){メイド長}」について考えてみます。 &ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)「志向というより役職よね」 この志向によって首都に建造される建造物「メイド長の指揮」は労働者のタイル整備速度+25%という効果を持っています。 ただ使っているだけでは殆ど違いを実感できない効果だが、実は結構改善の時間が縮んでたりしますね。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「農奴制と効果が重複するから私が一番効率的に地形を改善できるってことね」 神社には開発するだけで改善効率が+50%される固有技術があった気がしますが。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「(´・ω・`)」 **改善に必要なターン ではメイド長の固有志向で実際にどの程度地形改善のターンに差がつくのかを比較してみようと思います。 まず東方叙事詩で労働者の地形改善速度は ・&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)&bold(){農奴制}の採用 ・&ref(hagiasophia.png)&bold(){ハギア・ソフィア大聖堂}の所持 ・&ref(steam power.png)&bold(){蒸気機関}の技術を取得 ・&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)&bold(){メイド長の指揮}を所持 ・&ref(hakurei.png,,width=64,heught=64)&bold(){人形操術}の技術を獲得 によってより高速化することができます。 改善効率はメイド長の指揮が+25%、他が+50%です。 これらはハギアソフィアと蒸気機関、(通常設定では)メイド長の指揮と人形操術以外は組み合わせて使用することができるので、 |組み合わせ|改善効率| |デフォルト|&bold(){+0%}| |&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|&bold(){+25%}| |&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)か&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)か&ref(hakurei.png,,width=32,height=32)|&bold(){+50%}| |&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)と(&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)か&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32))|&bold(){+75%}| |&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)&ref(hakurei.png,,width=32,height=32)からどれか二つ|&bold(){+100%}| |&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)と&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)と&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)|&bold(){+125%}| |&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)と&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)と&ref(hakurei.png,,width=32,height=32)|&bold(){+150%}| のような組み合わせが可能です。 ハギアソフィアと蒸気機関は同時に使えないので片方のみ表記しています。 これらにより、地形改善に必要なターン数がどの程度変わるのかを表にしてみます。 |地形改善| +0% | +25%| +50%| +75%|+100%|+125%|+150%| |&ref(buildroad.jpg,,width=32,height=32)(道路)|2|2|2|2|1|1|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|2|1| |(氷原の場合)|3|3|2|2|2|2|2| |&ref(buildrailroad.jpg,,width=32,height=32)(鉄道)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(森林伐採)|3|3|2|2|2|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|4|&u(){&bold(){3}}|3|3|2|2|2| |(氷原の場合)|5|4|3|3|3|&u(){&bold(){2}}|2| |&ref(buildmine.jpg,,width=32,height=32)(鉱山)&br()&ref(buildcottage.jpg,,width=32,height=32)(小屋)&br()&ref(buildpasture.jpg,,width=32,height=32)(牧場)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(ジャングル伐採)|4|4|3|3|2|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|3|2| |&ref(buildfarm.jpg,,width=32,height=32)(農場)&br()&ref(buildwinery.jpg,,width=32,height=32)(葡萄ジュース製作所)&br()&ref(buildplantation.jpg,,width=32,height=32)(大規模農場)&br()&ref(buildwindmill.jpg,,width=32,height=32)(風車)|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|3|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|7|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3| |&ref(buildquarry.jpg,,width=32,height=32)(採石所)&br()&ref(buildworkshop.jpg,,width=32,height=32)(工房)&br()&ref(buildscrubfallout.jpg,,width=32,height=32)(死の灰の除去)|6|&u(){&bold(){5}}|4|4|3|3|3| |(砂漠・ツンドラの場合)|8|&u(){&bold(){6}}|5|5|4|4|3| |&ref(buildwatermill.jpg,,width=32,height=32)(水車)&br()&ref(buildlumbermill.jpg,,width=32,height=32)(製材所)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(保安林)|8|&u(){&bold(){7}}|6|&u(){&bold(){5}}|4|4|4| |(砂漠・ツンドラの場合)|10|&u(){&bold(){8}}|7|&u(){&bold(){6}}|5|5|4| |&ref(buildwell.jpg,,width=32,height=32)(油井)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(要塞)|10|&u(){&bold(){8}}|7|&u(){&bold(){6}}|5|5|4| |(砂漠・ツンドラの場合)|13|&u(){&bold(){10}}|9|&u(){&bold(){8}}|7|&u(){&bold(){6}}|5| メイド長の指揮の有無でターンが縮む所は下線と強調をしてあります。 表を見ると、メイド長の指揮のみの場合でもかなりの場合、とくに&bold(){砂漠やツンドラに改善を改善する場合}の改善速度が速くなっていることが読み取れます。 特に氾濫源に花壇(農場)を設置する場合などは改善ターンが&bold(){2ターンも短縮される}ため、咲夜さんは氾濫源首都の立ち上がりを他の指導者に比べて早くすることができるでしょう。 また農奴制を採用した状態ならかなり多くの改善の必要ターンを2ターン以上縮めることができます。 農場や水車などの食料系の改善が2ターン縮むので素早く人口を伸ばせそうです。 あと博霊神社では農奴制を併用すれば&bold(){人形操術の研究が終わった段階で道路を1ターンで引ける}ようになりますね。 うわばみ志向を持つ萃香なんかは変更して一気に引いてしまうといいかもしれません。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「『ザ・ワールド』!!タイルを改善するという"過程"は吹き飛びッ!地形改善という"結果"だけが残るッ!!」 それは違う人の能力ですよ。 **改善に必要なターン迅速編 速度迅速の場合についても表にまとめてみました。 |地形改善| +0% | +25%| +50%| +75%|+100%|+125%|+150%| |&ref(buildroad.jpg,,width=32,height=32)(道路)|2|2|1|1|1|1|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|2|2|2|&u(){&bold(){1}}|1|1|1| |(氷原の場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}|1| |&ref(buildrailroad.jpg,,width=32,height=32)(鉄道)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(森林伐採)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|3|3|3|3|2|2|2| 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|&ref(buildwatermill.jpg,,width=32,height=32)(水車)&br()&ref(buildlumbermill.jpg,,width=32,height=32)(製材所)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(保安林)|6|&u(){&bold(){5}}|4|4|3|3|3| |(砂漠・ツンドラの場合)|7|&u(){&bold(){6}}|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3| |&ref(buildwell.jpg,,width=32,height=32)(油井)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(要塞)|7|&u(){&bold(){6}}|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3| |(砂漠・ツンドラの場合)|9|&u(){&bold(){7}}|6|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){4}}|4| 速度迅速でも、メイド長の指揮のみで&bold(){かなり多くの地形改善の必要ターン数が短縮される}ことがわかります。 [[本家wikiの解説ページ迅速編>http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%8A%B9%E7%8E%87%E3%81%A8%E8%BE%B2%E5%A5%B4%E5%88%B6%28%E8%BF%85%E9%80%9F%E7%B7%A8%29]]を読んでいただければわかると思いますが、速度「迅速」では地形改善のコストに「端数」が生じやすく、そのためメイド長の指揮の+25%という少量の加速でもターンが縮みやすい、ということでしょう。 特に森林伐採の必要ターンが1ターン縮むのは大きく、初期の遺産レースなどでかなり有利になりそうです。 また咲夜さんか博霊神社の指導者は、農奴制を採用すれば&bold(){労働者が1ターンで鉄道を敷く}ことができます。鉄道網の配備速度が倍になるため、その時代の戦争がより行いやすくなるでしょう。 速度迅速では1ターンの重みが通常に比べ大きいため、固有志向で改善が速くなる咲夜さんはうわばみ志向とあわせてより使いやすくなっていると言えるでしょう。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「『ザ・ワールド』の能力によって"加速した時間"の中を私だけが自由に行動できるッ!!」 それも違う人の能力ですよ。 **メイド長の改善能力 東方ユニットとして登場する咲夜さんにも労働者と同じく道路・鉄道を敷く能力が備わっています。その敷設速度も農奴制などによる影響をうけます。 また、咲夜さんの地形改善能力は労働者の3/4となっており、通常では道路敷設に3ターン、鉄道敷設に(蒸気機関の補正なしで)4ターンかかります。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「道路工事の能力ではメイド妖精以下なのね咲夜。」 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「そ、それは・・・」 個人的には庭師とかにも地形改善能力をつけてもいいんじゃないかと思うんですけどね。 **まとめ ・咲夜さんの固有志向は主に砂漠での改善時に効果を発揮する ・農奴制と併用することで食料系の改善が2ターン縮む ・速度迅速ではより多くの改善のターンが短縮できる ・迅速では農奴制と併用で1ターンで鉄道が引ける &ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)「こう見ると農奴制が強いように思えてこないかい?」 - このレポ見て早速やってみたら普通に蓬莱人クリアできた -- 名無しさん (2012-11-03 17:09:50) - 白玉楼の固有技術…、地霊殿の労働者… -- 名無しさん (2012-11-04 01:34:13) - ↑あばばばば、そういやありましたね・・・追記しておきます -- 作者 (2012-11-04 06:22:54) #comment(disableurl) ----
[[最初に戻る>紅魔館お花畑経済]] &font(gray){11/4 コメントによる指摘から式神と鬼の建築士について追記。コメント2番様ありがとうございます。} #Contents() **労働者と農奴制とメイド長 本レポのメイン要素となる制度&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)&bold(){農奴制} この制度の本来の効果である「&bold(){労働者のタイル整備速度+50%}」という効果を用いれば、新規開拓時や侵略戦争後、 国有化後の工房ラッシュなどで素早く地形改善改善を揃えることができるようになります。 この効果の詳細は[[本家wiki内の素晴らしい解説ページ>http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%8A%B9%E7%8E%87%E3%81%A8%E8%BE%B2%E5%A5%B4%E5%88%B6]]を見てもらえば理解していただけると思います。 ここで今回使用する指導者&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)十六夜咲夜の固有志向「&bold(){メイド長}」について考えてみます。 &ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)「志向というより役職よね」 この志向によって首都に建造される建造物「メイド長の指揮」は労働者のタイル整備速度+25%という効果を持っています。 ただ使っているだけでは殆ど違いを実感できない効果だが、実は結構改善の時間が縮んでたりしますね。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「農奴制と効果が重複するから私が一番効率的に地形を改善できるってことね」 白玉と神社には開発するだけで改善効率が+50%される固有技術があった気がしますが。労働者自体の改善速度が高い文明もありますし。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「(´・ω・`)」 **改善に必要なターン ではメイド長の固有志向で実際にどの程度地形改善のターンに差がつくのかを比較してみようと思います。 まず東方叙事詩で労働者の地形改善速度は ・&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)&bold(){農奴制}の採用 ・&ref(hagiasophia.png)&bold(){ハギア・ソフィア大聖堂}の所持 ・&ref(steam power.png)&bold(){蒸気機関}の技術を取得 ・&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)&bold(){メイド長の指揮}を所持 ・&ref(hakugyokurou.png,,width=64,heught=64)&bold(){式神}の技術を獲得 ・&ref(hakurei.png,,width=64,heught=64)&bold(){人形操術}の技術を獲得 によってより高速化することができます。 改善効率はメイド長の指揮が+25%、他が+50%です。 これらはハギアソフィアと蒸気機関、(通常設定では)メイド長の指揮と人形操術と式神以外は組み合わせて使用することができるので、 |組み合わせ|改善効率| |デフォルト|&bold(){+0%}| |&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|&bold(){+25%}| |&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)か&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)か&ref(hakurei.png,,width=32,height=32)|&bold(){+50%}| |&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)と(&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)か&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32))|&bold(){+75%}| |&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)&ref(hakurei.png,,width=32,height=32)からどれか二つ|&bold(){+100%}| |&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)と&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)と&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)|&bold(){+125%}| |&ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済,width=32,height=32)と&ref(hagiasophia.png,,width=32,height=32)と&ref(hakurei.png,,width=32,height=32)|&bold(){+150%}| のような組み合わせが可能です。 ハギアソフィアと蒸気機関、式神と人形操術は同時に使えないので片方のみ表記しています。 これらにより、地形改善に必要なターン数がどの程度変わるのかを表にしてみます。 |地形改善| +0% | +25%| +50%| +75%|+100%|+125%|+150%| |&ref(buildroad.jpg,,width=32,height=32)(道路)|2|2|2|2|1|1|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|2|1| |(氷原の場合)|3|3|2|2|2|2|2| |&ref(buildrailroad.jpg,,width=32,height=32)(鉄道)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(森林伐採)|3|3|2|2|2|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|4|&u(){&bold(){3}}|3|3|2|2|2| |(氷原の場合)|5|4|3|3|3|&u(){&bold(){2}}|2| |&ref(buildmine.jpg,,width=32,height=32)(鉱山)&br()&ref(buildcottage.jpg,,width=32,height=32)(小屋)&br()&ref(buildpasture.jpg,,width=32,height=32)(牧場)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(ジャングル伐採)|4|4|3|3|2|2|2| 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|&ref(buildrailroad.jpg,,width=32,height=32)(鉄道)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(森林伐採)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|3|3|2|2|2|2|2| |(氷原の場合)|4|3|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2| |&ref(buildmine.jpg,,width=32,height=32)(鉱山)&br()&ref(buildcottage.jpg,,width=32,height=32)(小屋)&br()&ref(buildpasture.jpg,,width=32,height=32)(牧場)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(ジャングル伐採)|3|3|2|2|2|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2| |&ref(buildfarm.jpg,,width=32,height=32)(農場)&br()&ref(buildwinery.jpg,,width=32,height=32)(葡萄ジュース製作所)&br()&ref(buildplantation.jpg,,width=32,height=32)(大規模農場)&br()&ref(buildwindmill.jpg,,width=32,height=32)(風車)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|5|&u(){&bold(){4}}|3|3|3|3|2| |&ref(buildquarry.jpg,,width=32,height=32)(採石所)&br()&ref(buildworkshop.jpg,,width=32,height=32)(工房)&br()&ref(buildscrubfallout.jpg,,width=32,height=32)(死の灰の除去)|5|&u(){&bold(){4}}|3|3|3|&u(){&bold(){2}}|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|6|&u(){&bold(){5}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|3|3| |&ref(buildwatermill.jpg,,width=32,height=32)(水車)&br()&ref(buildlumbermill.jpg,,width=32,height=32)(製材所)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(保安林)|6|&u(){&bold(){5}}|4|4|3|3|3| |(砂漠・ツンドラの場合)|7|&u(){&bold(){6}}|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3| |&ref(buildwell.jpg,,width=32,height=32)(油井)&br()&ref(buildfort.jpg,,width=32,height=32)(要塞)|7|&u(){&bold(){6}}|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3| |(砂漠・ツンドラの場合)|9|&u(){&bold(){7}}|6|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){4}}|4| 速度迅速でも、メイド長の指揮のみで&bold(){かなり多くの地形改善の必要ターン数が短縮される}ことがわかります。 [[本家wikiの解説ページ迅速編>http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%8A%B9%E7%8E%87%E3%81%A8%E8%BE%B2%E5%A5%B4%E5%88%B6%28%E8%BF%85%E9%80%9F%E7%B7%A8%29]]を読んでいただければわかると思いますが、速度「迅速」では地形改善のコストに「端数」が生じやすく、そのためメイド長の指揮の+25%という少量の加速でもターンが縮みやすい、ということでしょう。 特に森林伐採の必要ターンが1ターン縮むのは大きく、初期の遺産レースなどでかなり有利になりそうです。 また咲夜さんか白玉楼・博霊神社の指導者は、農奴制を採用すれば&bold(){労働者が1ターンで鉄道を敷く}ことができます。鉄道網の配備速度が倍になるため、その時代の戦争がより行いやすくなるでしょう。 速度迅速では1ターンの重みが通常に比べ大きいため、固有志向で改善が速くなる咲夜さんはうわばみ志向とあわせてより使いやすくなっていると言えるでしょう。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「『ザ・ワールド』の能力によって"加速した時間"の中を私だけが自由に行動できるッ!!」 それも違う人の能力ですよ。 **メイド長の改善能力 東方ユニットとして登場する咲夜さんにも労働者と同じく道路・鉄道を敷く能力が備わっています。その敷設速度も農奴制などによる影響をうけます。 また、咲夜さんの地形改善能力は労働者の3/4となっており、通常では道路敷設に3ターン、鉄道敷設に(蒸気機関の補正なしで)4ターンかかります。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「道路工事の能力ではメイド妖精以下なのね咲夜。」 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「そ、それは・・・」 個人的には庭師とかにも地形改善能力をつけてもいいんじゃないかと思うんですけどね。 **鬼の建築士 地霊殿のUW&bold(){鬼の建築士}。 労働者の1.5倍の改善能力を持つということですが、これは初期状態から改善能力が150ポイントもあるため、&bold(){農奴制などでは乗算で計算される}という特徴があります。 地霊殿の固有技術などには改善強化能力はないので最高は+100%ですが、初期値が大きいためそれを補って余りある働きをしてくれるでしょう。 では実際に、通常の労働者の場合と比較しつつ表にしてみます。 |地形改善|+0%(通常)|+0%(鬼)|+50%(通常)|+50%(鬼)|+100%(通常)|+100%(鬼)| |&ref(buildroad.jpg,,width=32,height=32)(道路)|2|2|2|&u(){&bold(){1}}|1|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}| |(氷原の場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}| |&ref(buildrailroad.jpg,,width=32,height=32)(鉄道)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(森林伐採)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|3|&u(){&bold(){2}}| |(氷原の場合)|5|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|3|&u(){&bold(){2}}| |&ref(buildmine.jpg,,width=32,height=32)(鉱山)&br()&ref(buildcottage.jpg,,width=32,height=32)(小屋)&br()&ref(buildpasture.jpg,,width=32,height=32)(牧場)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(ジャングル伐採)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}| |&ref(buildfarm.jpg,,width=32,height=32)(農場)&br()&ref(buildwinery.jpg,,width=32,height=32)(葡萄ジュース製作所)&br()&ref(buildplantation.jpg,,width=32,height=32)(大規模農場)&br()&ref(buildwindmill.jpg,,width=32,height=32)(風車)|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|7|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){3}}|4|&u(){&bold(){3}}| |&ref(buildquarry.jpg,,width=32,height=32)(採石所)&br()&ref(buildworkshop.jpg,,width=32,height=32)(工房)&br()&ref(buildscrubfallout.jpg,,width=32,height=32)(死の灰の除去)|6|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|8|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}| |&ref(buildwatermill.jpg,,width=32,height=32)(水車)&br()&ref(buildlumbermill.jpg,,width=32,height=32)(製材所)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(保安林)|8|&u(){&bold(){6}}|6|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|10|&u(){&bold(){7}}|7|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){4}}| |&ref(buildwell.jpg,,width=32,height=32)(油井)&br()&ref(buildfort.jpg,,width=32,height=32)(要塞)|10|&u(){&bold(){7}}|7|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){4}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|13|&u(){&bold(){9}}|9|&u(){&bold(){6}}|7|&u(){&bold(){5}}| こうやって比較してみると鬼の建築士の強さがよくわかります。まず何も強化しないでも&bold(){大抵の改善の時間が1ターン以上短縮されます}。 農奴制と併用した場合、何も強化していない労働者に比べて&bold(){ほぼ全ての改善の時間が半分}になります。 さらに農奴制+蒸気機関の状態では&bold(){速度通常でも鉄道を1ターンで敷設できます}。 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「美鈴クビにして鬼を雇おうかしらね。」 &ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット)「勘弁してください・・・」 鬼の建築士は農奴制やハギアソフィアを用いないと固有技術で白玉や博霊に追いつかれるので積極的に強化して使っていきたいですね。 迅速の場合も表にしてみます。 |地形改善|+0%(通常)|+0%(鬼)|+50%(通常)|+50%(鬼)|+100%(通常)|+100%(鬼)| |&ref(buildroad.jpg,,width=32,height=32)(道路)|2|&u(){&bold(){1}}|1|1|1|1| |(砂漠・ツンドラの場合)|2|2|2|&u(){&bold(){1}}|1|1| |(氷原の場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|&u(){&bold(){1}}|2|&u(){&bold(){1}}| |&ref(buildrailroad.jpg,,width=32,height=32)(鉄道)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(森林伐採)|3|&u(){&bold(){2}}|2|&u(){&bold(){1}}|2|&u(){&bold(){1}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}| |(氷原の場合)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|2|2| |&ref(buildmine.jpg,,width=32,height=32)(鉱山)&br()&ref(buildcottage.jpg,,width=32,height=32)(小屋)&br()&ref(buildpasture.jpg,,width=32,height=32)(牧場)&br()&ref(buildchopdown.jpg,,width=32,height=32)(ジャングル伐採)|3|&u(){&bold(){2}}|2|2|2|&u(){&bold(){1}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|2|2| |&ref(buildfarm.jpg,,width=32,height=32)(農場)&br()&ref(buildwinery.jpg,,width=32,height=32)(葡萄ジュース製作所)&br()&ref(buildplantation.jpg,,width=32,height=32)(大規模農場)&br()&ref(buildwindmill.jpg,,width=32,height=32)(風車)|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|2|2| |(砂漠・ツンドラの場合)|5|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|3|&u(){&bold(){2}}| |&ref(buildquarry.jpg,,width=32,height=32)(採石所)&br()&ref(buildworkshop.jpg,,width=32,height=32)(工房)&br()&ref(buildscrubfallout.jpg,,width=32,height=32)(死の灰の除去)|5|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}|3|&u(){&bold(){2}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|6|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}| |&ref(buildwatermill.jpg,,width=32,height=32)(水車)&br()&ref(buildlumbermill.jpg,,width=32,height=32)(製材所)&br()&ref(buildforestpreserve.jpg,,width=32,height=32)(保安林)|6|&u(){&bold(){4}}|4|&u(){&bold(){3}}|3|&u(){&bold(){2}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|7|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){3}}|4|&u(){&bold(){3}}| |&ref(buildwell.jpg,,width=32,height=32)(油井)&br()&ref(buildfort.jpg,,width=32,height=32)(要塞)|7|&u(){&bold(){5}}|5|&u(){&bold(){3}}|4|&u(){&bold(){3}}| |(砂漠・ツンドラの場合)|9|&u(){&bold(){6}}|6|&u(){&bold(){4}}|5|&u(){&bold(){3}}| 迅速でも素の状態で&bold(){ほぼ全ての改善が1ターン以上短縮}されます。 また蒸気機関だけ、つまり&bold(){鉄道を敷く際は何もしなくても1ターンで敷設}できますね。 **まとめ ・咲夜さんの固有志向は主に砂漠での改善時に効果を発揮する ・農奴制と併用することで食料系の改善が2ターン縮む ・速度迅速ではより多くの改善のターンが短縮できる ・迅速では農奴制と併用で1ターンで鉄道が引ける ・&bold(){%%鬼の建築士はチート%%} &ref(worker.jpg)「鬼の建築士強すぎるだろ・・・汚いなさすが鬼きたない」 - このレポ見て早速やってみたら普通に蓬莱人クリアできた -- 名無しさん (2012-11-03 17:09:50) - 白玉楼の固有技術…、地霊殿の労働者… -- 名無しさん (2012-11-04 01:34:13) - ↑あばばばば、そういやありましたね・・・追記しておきます -- 作者 (2012-11-04 06:22:54) #comment(disableurl) ----

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