紅魔館お花畑経済(5)

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[[最初に戻る>紅魔館お花畑経済]] [[前へ>紅魔館お花畑経済(4)]] #Contents() **あらすじ 主力がマスケットの国に歩兵で攻め込もうとしたら6ターンで大量生産とライフリングを揃えられたでござる **戦争へのカウントダウン #ref(T239.png) 世界中と仲良し状態。穣子あたりが国連を建てたらそのまま外交勝利もできそうである。 さっさと兵士を揃えて宣戦しましょう。 技術開発は鉄道→長距離砲→電気と進めます。 &bold(){AD1645} 幽香がパルスィの自発的属国に さっきまで戦争してたのにもう仲良しですか。相手が一国増えてしまいましたね。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「後進国なら問題ないわ。」 &bold(){AD1650} 霊夢帝国と穣子が和平 属国にならなかったので一安心 &bold(){AD1665} 鉄道開発 リリカに開発させておいた職業軍人も入手 **近代決戦 &bold(){AD1685} #ref(T247.png) ユニットの前線配備完了!いざ行かん! パルスィに宣戦布告! 同時に灼熱地獄跡地と姿不見橋を奇襲占領! &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「敵歩兵は1都市3体程度。レベル5歩兵の敵ではないわ。」 カノンやSTG、スペルでの援護を加えれば圧倒的にこちらが有利です。コンバットレミリアも大活躍。 メインスタックは一路地霊殿を目指します。 &bold(){AD1705} メインスタックが敵首都・地霊殿に隣接 単機行動していた咲夜さんが勇儀姐さんにぼこられて病院送りにされてしまいました・・・ &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「STGユニットの単機運用は厳禁よ。」 &bold(){AD1710} さぁ首都に総攻撃・・・って #ref{T252.png} &ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)「コンバットさとり、コンバット勇儀、スペルパルスィ、歩兵が7体。これは無理ね。」 レミリアは勇儀に封殺、一般兵はさとりの圧倒的な戦闘力と3~8回の先制攻撃で傷ひとつ付けられないという鉄壁の布陣。マジ無理です。 これはプランBに移行するしかありませんね・・・ **プランB プランB・・・&bold(){敵の主力を無視して辺境都市を落として降伏させる}作戦! &ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)「またの名を強い者とは戦うな作戦ね。」 叙事詩では「一般兵との戦闘は問題ないが東方ユニットが抜けない」ということが往々にしてあるのでより有効な作戦です。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「質が高くても量が少ないから拘束しやすいのね。」 具体的には都市に入った敵進行部隊(東方ユニット含む)に毎ターンカノンやSTGユニットでの砲撃を加え、回復待ちで動けなくするというものです。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「ある程度のスタックを横付けして相手に『ダメージを受けた状態ではスタックは倒せない、無視してユニットを動かすと都市を取られかねない』という状況を作れればAIはスタックをずっと都市に篭らせていることが多いわ。その間に後部都市を順に落としていくのよ。」 ・・・とまるで計算された戦略のように書いていますがただ単純に首都を落とせないので首都に少しずつちょっかい出しながら幽香を殴ってただけなんですけどね。 **脆い所から叩け #ref(route1.png) &bold(){AD1710} パチュリー別働隊が夢枕を占領 &bold(){AD1715} 採用を忘れていたカリスマ統治・絶対酒制度・代議制を採用 &bold(){AD1720} レミリア単騎で地上と地下を結ぶ縦穴を占領 &bold(){AD1730} 長距離砲開発 霊夢に要請し穣子に宣戦させる 飛び地の方に東方ユニットが行ってくれたら万々歳ですが。 咲夜さんが復帰したので地霊殿の近くに派遣、延々ボスユニットを削ってもらいます。 &bold(){AD1740} 妹紅の小屋を占領 防衛兵がマスケットとカタパルトでは負ける要素がない &bold(){AD1765} 人間の里を占領 地霊殿領寺子屋を占領 &bold(){AD1770} 霊夢の博霊神社完成 #ref(T265.png) 毎ターン歩兵を一体生贄に捧げ視界を確保し、丘の上に陣取った咲夜さんがコンバットさとりと勇儀を削っています。 &bold(){AD1775} 地霊殿領慧音宅を占領 &bold(){AD1780} 人間の里領幽霊客船を占領 &bold(){人間の里滅亡} 属国が滅亡し5都市を落とされパルスィもついに折れる。&bold(){地霊殿降伏}。 賠償として電気と酒主権を獲得。寺子屋と慧音宅を返還し永遠亭の文化圏を削っておきます。 決戦を制した所で次回に続く [[続く>紅魔館お花畑経済(6)]] &ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)「この戦争の間俺達はずっとオートで線路を引いていました。」 #comment(disableurl) ----
[[最初に戻る>紅魔館お花畑経済]] [[前へ>紅魔館お花畑経済(4)]] #Contents() *あらすじ 主力がマスケットの国に歩兵で攻め込もうとしたら6ターンで大量生産とライフリングを揃えられたでござる *戦争へのカウントダウン #ref(T239.png) 世界中と仲良し状態。穣子あたりが国連を建てたらそのまま外交勝利もできそうです。 さっさと兵士を揃えて宣戦しましょう。 研究:鉄道→長距離砲→電気 &bold(){AD1645 &font(#00ffff){幽香がパルスィの自発的属国に}} さっきまで戦争してたのにもう仲良しですか。相手が一国増えてしまいましたね。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「後進国なら問題ないわ」 &bold(){AD1650 &font(#00ffff){霊夢帝国と穣子が和平}} 属国にならなかったので一安心 &bold(){AD1665 &font(#00ff00){鉄道開発}} リリカに開発させておいた&font(#00ff00){&bold(){職業軍人}}も入手 *近代決戦 &bold(){AD1685} #ref(T247.png) ユニットの前線配備完了!いざ行かん! &font(red){&bold(){パルスィに宣戦布告!}} &font(#00ff00){&bold(){同時に灼熱地獄跡地と姿不見橋を奇襲占領!}} &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「敵歩兵は1都市3体程度。レベル5歩兵の敵ではないわ」 カノンやSTG、スペルでの援護を加えれば圧倒的にこちらが有利です。コンバットレミリアも大活躍。 メインスタックは一路地霊殿を目指します。 &bold(){AD1690} &font(#00ff00){&bold(){生物学}}を交換入手 &bold(){AD1705} メインスタックが敵首都・地霊殿に隣接 単機行動していた咲夜さんが勇儀姐さんにぼこられて病院送りにされてしまいました・・・ &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)「STGユニットの単機運用は厳禁よ」 &bold(){AD1710} さぁ首都に総攻撃・・・って #ref(T252.png) &ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)「コンバットさとり、コンバット勇儀、スペルパルスィ、歩兵が7体。これは無理ね」 レミリアは勇儀に封殺、一般兵はさとりの圧倒的な戦闘力と3~8回の先制攻撃で傷ひとつ付けられないという鉄壁の布陣。マジ無理です。 これはプランBに移行するしかありませんね・・・ *プランB プランB・・・&bold(){敵の主力を無視して辺境都市を落として降伏させる}作戦! &ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)「またの名を強い者とは戦うな作戦ね」 叙事詩では「一般兵との戦闘は問題ないが東方ユニットが抜けない」ということが往々にしてあるのでより有効な作戦です。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「質が高くても量が少ないから拘束しやすいのね。」 具体的には都市に入った敵進行部隊(東方ユニット含む)に毎ターンカノンやSTGユニットでの砲撃を加え、回復待ちで動けなくするというものです。 &ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)「ある程度のスタックを横付けして相手に『ダメージを受けた状態ではスタックは倒せない、無視してユニットを動かすと都市を取られかねない』という状況を作れればAIはスタックをずっと都市に篭らせていることが多いわ。その間に後部都市を順に落としていくのよ」 ・・・とまるで計算された戦略のように書いていますがただ単純に首都を落とせないので首都に少しずつちょっかい出しながら幽香を殴ってただけなんですけどね。 *脆い所から叩け #ref(route1.png) &bold(){AD1710} パチュリー別働隊が &font(red){&bold(){夢枕を占領}} &bold(){AD1715} 採用を忘れていたカリスマ統治・絶対酒制度・代議制を採用 &bold(){AD1720} レミリア単騎で &font(red){&bold(){地上と地下を結ぶ縦穴を占領}} &bold(){AD1730} &font(#00ff00){&bold(){長距離砲開発}} ここで&font(red){&bold(){霊夢に要請し穣子に宣戦}}させています。飛び地の方に東方ユニットが行ってくれたら万々歳ですが。 咲夜さんが復帰したので地霊殿の近くに派遣、延々ボスユニットを削ってもらいます。 &bold(){AD1740} &font(red){&bold(){妹紅の小屋を占領}} 防衛兵がマスケットとカタパルトでは負ける要素がない &bold(){AD1765} &font(red){&bold(){人間の里を占領}} &font(red){&bold(){地霊殿領寺子屋を占領}} #ref(T265.png) 毎ターン歩兵を一体生贄に捧げ視界を確保し、丘の上に陣取った咲夜さんがコンバットさとりと勇儀を削っています。 &bold(){AD1775} &font(red){&bold(){地霊殿領慧音宅を占領}} &bold(){AD1780} &font(red){&bold(){人間の里領幽霊客船を占領 人間の里滅亡}} 属国が滅亡し5都市を落とされパルスィもついに折れる。 &font(#00ffff){&bold(){地霊殿降伏}} 賠償として電気と酒主権を獲得。寺子屋と慧音宅を返還し永遠亭の文化圏を削っておきます。 決戦を制した所で次回に続く [[続く>紅魔館お花畑経済(6)]] &ref(serfdom.jpg,紅魔館お花畑経済)「この戦争の間俺達はずっとオートで線路を引いていました。」 - 育ちきった農場の出力がmjkt -- 名無しさん (2012-11-05 18:38:30) #comment(disableurl) ----

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