叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編4)

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[[最初に戻る>叙事詩での環境保護主義の使い方]] [[前へ>叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編3)]] #Contents() *ここまでのあらすじ ネットマジ強い *世界の戦争 前回はずっと内政だけだったので今回は国外情報から。 #ref(map4.gif) &bold(){AD1390} &font(#00ffee){&bold(){勇儀が地霊殿を完成}} &bold(){AD1400~1570} &font(red){&bold(){リグルv.s.ぬえ}} リグルが数都市落として勝利。 &bold(){AD1420~1570} &font(red){&bold(){妖夢帝国v.s.小悪魔帝国}} 大帝国同士の決戦は双方の属国が独立する結果となります。 &bold(){AD1490} &font(#00ffee){&bold(){穣子が小悪魔から独立}} &bold(){AD1675} &font(#00ffee){&bold(){慧音が妖夢から独立}} &bold(){AD1440} &font(#00ff00){&bold(){資源キャンプのブクレシュティを建造}} #ref(dairoku.png) ネットに向けて銅を確保するために建設。専門家が雇えればそこそこは働いてくれるでしょう。モアイ建設。 #ref(relations1.png) &bold(){AD1490~1650} &font(red){&bold(){てゐv.s.穣子}} 攻められて独立したところを弱い方にだけ便乗宣戦とは流石てゐ汚い。 &bold(){AD1595} &font(#00ffee){&bold(){小悪魔とリグルが防衛協定}} &bold(){AD1605} &font(#00ffee){&bold(){勇儀とぬえが防衛協定}} &bold(){AD1665} &font(#00ffee){&bold(){小悪魔と穣子が防衛協定}} 大陸中央と西部で防衛協定のブロックが形作られました。 #ref(relations2.png) &bold(){AD1760~} &font(red){&bold(){勇儀が穣子-小悪魔連合・慧音・てゐ}} 冷戦状態を破ったのは勇儀。慧音は恐らく依頼宣戦、てゐは便乗宣戦でしょう。 勇儀側も奮戦しますが流石に4対1では敵わず数都市をとられて和平。 &bold(){AD1770~1850} &font(red){&bold(){小悪魔v.s.妖夢に宣戦}} 小悪魔さん自分から二正面作戦とは恐れ入ります。小悪魔が1都市を奪う形で和平。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「この幻想郷には戦争狂しかいないのかい!」 どの幻想郷も大抵戦争狂ばかりですよ。 #ref(relations3.png) &bold(){AD1818~1884} &font(red){&bold(){てゐv.s.小悪魔・慧音}} てゐは勇儀と和平して間もなく共同戦線を張っていた小悪魔を奇襲。慧音もてゐに宣戦します。 しかしてゐは陸の孤島配置なので特に都市のやり取りも無く終戦。 &bold(){AD1822~1882} &font(red){&bold(){リグルv.s.穣子}} 力を蓄えていたリグルが穣子に宣戦。領土の大部分を占領され&font(#00ffee){&bold(){穣子降伏}}。 &bold(){AD1850} &font(#00ffee){&bold(){リグルがマンハッタン計画を完成}} 本当に世紀末になりそうです。 &bold(){AD1852~1914} &font(red){&bold(){ぬえv.s.慧音・妖夢}} 慧音の裏を突いたぬえは最初は1都市を落としますが妖夢の介入で奪還されます。&font(#00ffee){&bold(){慧音が再び妖夢の属国}}に。 #ref(relations4.png) &bold(){AD1904~1914} &font(red){&bold(){リグル帝国v.s.ぬえ}} リグルの次の獲物は妖夢と交戦中のぬえ。あっという間に大陸から領土を駆逐され&font(#00ffee){&bold(){ぬえ降伏}}。 &bold(){AD1907~1915} &font(red){&bold(){小悪魔v.s.妖夢帝国・てゐ}} 小悪魔が妖夢に宣戦してゐは便乗参戦。この戦争の結果&font(#00ffee){&bold(){慧音は妖夢から独立}}、&font(#00ffee){&bold(){妖夢はリグルの自発的属国}}化、&font(#00ffee){&bold(){てゐは小悪魔に降伏}}と情勢が大きく動きます。 リグル帝国の圧倒的な力で世界の半分が支配下に下りました。このまま征服勝利されてしまうのでしょうか? &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「そうなったらレポになってないだろう?」 まぁそうですよね。 *宇宙開発競争 #ref(tec.png) この段階での技術状況。みんなあまり技術交換ができていないみたいですね。 長距離砲に進んでいるのが穣子だけでリグルと冷蔵ルートが被っています。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「氷精は独自技術の関係で冷蔵を優先しやすいのよね。」 ネットで大量の技術を落としたので作れる施設が大量です。 堤防→工場→火力発電所→衛生施設の順に作ります。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「博麗式+フル工業化でも衛生はなんとかなるねぇ、流石環境保護主義」 今回は森林も意図的に残してあるし病院やリサイクル施設も建てられるので不衛生はまず発生しませんね。 &bold(){AD1730} &font(#00ffee){&bold(){妖夢の国連完成}} &bold(){AD1745} &font(#00ff00){&bold(){遺伝子工学を開発}} 遺伝子工学まで研究を進めましたが、期待していたロケット工学は落ちてきませんでした。自力で研究します。 研究:長距離砲→ロケット工学→産業主義→人工衛星→プラスチック→複合材料→エコロジー     →レーザー→光ファイバー→住吉さんのお力 &bold(){AD1765} &font(#00ff00){&bold(){長距離砲を開発}} &bold(){AD1775} &font(#00ff00){&bold(){核融合をDL}} &bold(){AD1785} &font(#00ff00){&bold(){ロケット工学を開発}} 独占 &ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「戦争ばかりで宇宙に行く気はないのかしら?」 宇宙ライバルが遅いのは歓迎すべき事態ですよ。アポロ計画を首都で発動。 &bold(){AD1804} &font(#00ff00){&bold(){産業主義を開発}} &bold(){AD1812} &font(#00ffee){&bold(){アポロ計画完成}} 全都市でパーツを生産開始。 &bold(){AD1814} &font(#00ff00){&bold(){人工衛星を開発}} &bold(){AD1820} &font(#00ffee){&bold(){リグルがアポロ計画完成}} &bold(){AD1820} #ref(vote.png) 国連議決。普段はウザイこの決議も今回は全力で賛成できます。 &bold(){AD1828} &font(#00ff00){&bold(){プラスチック開発}} &bold(){AD1830} &font(#00ffee){&bold(){妖夢がアポロ計画完成}} &bold(){AD1840} &font(#00ffee){&bold(){慧音のアポロ計画完成}} &bold(){AD1844} &bold(){&font(#00ff00){複合材料を開発} &font(#00ffee){小悪魔のアポロ計画完成}} &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「解説することが全くないんだぜ」 仕方ないね。 強いて解説するならば、レーザーを経由することでコンピュータを通る必要が無いのでアンコールワットを陳腐化させずにパーツを揃えられます。軌道エレベータは建てられませんが。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「軌道エレベータを購入するのとどっちが効率いいかしらね?」 まぁそこは個人の好みでいいんじゃないですかね。 &bold(){AD1850} &font(#00ffee){&bold(){エコロジーを開発}} &font(#00ffee){&bold(){穣子がアポロ計画を完成・リグルがマンハッタン計画を完成}}。 核は暇な都市で作成。いざというときの防衛とリグルが制覇しそうになったときの供与用に量産しておきましょう。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「万が一先に宇宙船を飛ばされたときに首都を燃やすこともできるんだぜ」 返り討ちでこっちの首都も焼かれないように注意ですね。 &bold(){AD1858} &font(#00ffee){&bold(){ぬえがアポロ計画完成}} &bold(){AD1860} &font(#00ffee){&bold(){勇儀がアポロ計画完成}} ここで黄金期を発動。余っている偉人を全部使ってしまい&bold(){24ターン連続黄金期}です。 &bold(){AD1862} #ref(earthday.png) 環境保護主義限定イベント。下の効果の方が大きいですが議決で既に全員環境保護主義なので選べません。 &bold(){AD1868} &font(#00ff00){&bold(){レーザーを開発}} &bold(){AD1880} &font(#00ff00){&bold(){光ファイバーを開発}} &bold(){AD1888} #ref(computer.png) ネットからガッカリ技術コンピュータをダウンロード。アンコールワットが陳腐化してしまいました。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「一番重いエンジン前だってのに面倒だねぇ」 これなら軌道エレベータを買っとけばよかったですね。 &bold(){AD1890} &font(#00ff00){&bold(){住吉さんのお力を開発}} ここからはスライダーを諜報に振って少しでもパーツ爆破に備えます。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「完成した瞬間に爆破されるのよね、しかも重いやつから順に」 AIも結構めんどくさいことしてくるんですよね。各都市に防諜用スパイを3体程度配置しておきます。 &bold(){AD1904} #ref(ship.png) 最後のエンジンが完成・・・と同時に冷凍睡眠室が爆破されました。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「防諜員全く役に立たなかったな」 しかたないのでまた作りましょう。数ターンを競うような展開でもないですし。 他の都市では延々戦術核を量産。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「他の国は派手にぶっ放してるみたいだねぇ」 核での温暖化がなくなっててよかったですよホント・・・ &bold(){AD1910} &font(#00ffee){&bold(){冷凍睡眠室完成 宇宙船打ち上げ}} 到着までひたすらエンターキーを連打。AIが核をやたら撃つので時間がかかります。 そして・・・ *歴史の終焉 &bold(){AD1920} #ref(vic.png) 魅魔は宇宙開発競争で勝利をおさめた! *各データ #ref(GNP.png) &bold(){GNP}。どこで博麗式を導入したのか丸わかりなグラフですね。 小国で小屋も全然無くても博麗式ならトップクラスのGNPを保てます。 #ref(Prof.png) &bold(){生産力}。醸造者のハンマーでそこそこ高水準。 技術先行できればハンマーはそこまで多くなくても大丈夫です。 #ref(Food.png) &bold(){食料}。キノコを栽培し続けた序盤は中堅クラス、人口が伸びて大宴会を作って以降はトップクラス。 このグラフは食料の総生産量を表しているので専門家でも小屋でもあんまり変わらなそうですね。 #ref(Power.png) &bold(){軍事力}。兵士なんて全く作っていないので途中まで超低空。核を量産し始めてからはけっこうな上昇量。 #ref(unit.png) &bold(){生産ユニット}。核まで全く兵士を作っていなかったことがよくわかりますね。 海兵隊はカーソルがずれてうっかり量産してました。 今回のプレイでは運よく完全非戦で進めることができました。また他国同士では激しくやりあっており進展が遅め(蓬莱人くらい?)で大変楽なプレイでした。 ちなみに最後までに鳴り響いた開戦のラッパの回数は合計&bold(){28回}。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「1文明平均3.5回も宣戦してるんだぜ」 それでもネット前は結構技術リードされていたのは流石アラジン神といったところでしょうか。 *まとめ 環境保護主義を生かしたプレイをしようと思いましたが&bold(){あんまり役に立った気はしませんでした}。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「また企画倒れかよ!」 いえいえ、衛生改善は大いに役に立ったのですが地味なもので・・・ 茸栽培所の追加商業もそこそこ役に立ったとは思うのですがいかんせん博麗式とネットが強すぎて・・・ &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「確かに博麗式とネットまでいけば他はどうなってても勝てるからねぇ」 それでもやはり不衛生が軽減できることは大きいですし、ネットで他のルートを根こそぎ持ってこれる博麗なら衛生を改善できる医術ルートは選択肢として十分ありかなと思います。 今回は使わなかったシド寿司も専門家経済とは好相性ですし、企業経費の増大も金銭が溢れる博麗なら気になりません。 茸研究所の方は生物学以降は農場と風車に置き換えてしまった方が強そうです。それでも&bold(){国立公園の準備を暦の段階から始められる}というのはすごく楽ですけどね。 &ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「科学的手法から生物学まで一直線だと改善が追いつかないことも多いわね」 博麗なら購入で一瞬で国立公園が建つので特にそうですね。 また早い段階で保安林を建てられるので&bold(){森林成長促進効果}で国立公園都市での森の数を増やすこともできます。 #ref(daisan2.png) 建設当初と終盤での国立公園都市・香霖堂の序盤と終盤の比較。右上の方に森林が伸びていることがわかります。 このために国立公園都市では空き地に道路や改善を作らない方が後半お得です。 茸栽培所の商業が増える効果はどちらかというとOCC向けの効果だと思います。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「最初はOCCのプレイレポをあげる予定だったのよね。」 そうすると環境保護主義の衛生改善効果が完全に無意味になってしまうのと博麗環境保護OCCなんて今更過ぎる気がしたのでボツにしました。今考えるとこのプレイも十分今更観あふれてますが。 まとめると ・博麗式と環境保護主義やシド寿司は相性がいいので医術を優先して狙う価値はある ・茸栽培所は早く解禁できるため国立公園都市を作りやすい ・環境保護主義の本気はOCC ・%%博麗式と独占ネットはマジでチートクラス%% といった所でしょうか。 みなさんも博麗で宇宙を目指すときは優先して医術を目指してみてはどうでしょうか? シリーズその2に続く 続く(まだ未プレイ) &ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「やはり環境よりやはり金の方が頼りになるわね。」 - Btsでは、道路が敷設されてるタイルでも森林発生はちゃんとするよ。叙事詩はどうかしらないけどw  記憶があいまいだけど、改善の中で要塞だけなら森発生の邪魔をしなかった気がする。 -- 名無しさん (2012-11-11 23:08:29) - 道路が敷かれているタイルに対する森林の増加確率はしかれていない場合の半分になりますね。保安林がある場合は無い場合の8倍の確率で増殖します。それでも0.8%ですが。 -- 作者 (2012-11-12 00:26:07) - ぐだぐだ無駄に長かった他国の戦争周りを変更しました。これでちょっとは読みやすくなったかな? -- 作者 (2012-11-15 01:55:00) #comment(disableurl) ----
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&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「そうなったらレポになってないだろう?」 まぁそうですよね。 *宇宙開発競争 #ref(tec.png) この段階での技術状況。みんなあまり技術交換ができていないみたいですね。 長距離砲に進んでいるのが穣子だけでリグルと冷蔵ルートが被っています。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「氷精は独自技術の関係で冷蔵を優先しやすいのよね。」 ネットで大量の技術を落としたので作れる施設が大量です。 堤防→工場→火力発電所→衛生施設の順に作ります。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「博麗式+フル工業化でも衛生はなんとかなるねぇ、流石環境保護主義」 今回は森林も意図的に残してあるし病院やリサイクル施設も建てられるので不衛生はまず発生しませんね。 &bold(){AD1730} &font(#00ffee){&bold(){妖夢の国連完成}} &bold(){AD1745} &font(#00ff00){&bold(){遺伝子工学を開発}} 遺伝子工学まで研究を進めましたが、期待していたロケット工学は落ちてきませんでした。自力で研究します。 研究:長距離砲→ロケット工学→産業主義→人工衛星→プラスチック→複合材料→エコロジー     →レーザー→光ファイバー→住吉さんのお力 &bold(){AD1765} &font(#00ff00){&bold(){長距離砲を開発}} &bold(){AD1775} &font(#00ff00){&bold(){核融合をDL}} &bold(){AD1785} &font(#00ff00){&bold(){ロケット工学を開発}} 独占 &ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「戦争ばかりで宇宙に行く気はないのかしら?」 宇宙ライバルが遅いのは歓迎すべき事態ですよ。アポロ計画を首都で発動。 &bold(){AD1804} &font(#00ff00){&bold(){産業主義を開発}} &bold(){AD1812} &font(#00ffee){&bold(){アポロ計画完成}} 全都市でパーツを生産開始。 &bold(){AD1814} &font(#00ff00){&bold(){人工衛星を開発}} &bold(){AD1820} &font(#00ffee){&bold(){リグルがアポロ計画完成}} &bold(){AD1820} #ref(vote.png) 国連議決。普段はウザイこの決議も今回は全力で賛成できます。 &bold(){AD1828} &font(#00ff00){&bold(){プラスチック開発}} &bold(){AD1830} &font(#00ffee){&bold(){妖夢がアポロ計画完成}} &bold(){AD1840} &font(#00ffee){&bold(){慧音のアポロ計画完成}} &bold(){AD1844} &bold(){&font(#00ff00){複合材料を開発} &font(#00ffee){小悪魔のアポロ計画完成}} &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「解説することが全くないんだぜ」 仕方ないね。 強いて解説するならば、レーザーを経由することでコンピュータを通る必要が無いのでアンコールワットを陳腐化させずにパーツを揃えられます。軌道エレベータは建てられませんが。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「軌道エレベータを購入するのとどっちが効率いいかしらね?」 まぁそこは個人の好みでいいんじゃないですかね。 &bold(){AD1850} &font(#00ffee){&bold(){エコロジーを開発}} &font(#00ffee){&bold(){穣子がアポロ計画を完成・リグルがマンハッタン計画を完成}}。 核は暇な都市で作成。いざというときの防衛とリグルが制覇しそうになったときの供与用に量産しておきましょう。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「万が一先に宇宙船を飛ばされたときに首都を燃やすこともできるんだぜ」 返り討ちでこっちの首都も焼かれないように注意ですね。 &bold(){AD1858} &font(#00ffee){&bold(){ぬえがアポロ計画完成}} &bold(){AD1860} &font(#00ffee){&bold(){勇儀がアポロ計画完成}} ここで黄金期を発動。余っている偉人を全部使ってしまい&bold(){24ターン連続黄金期}です。 &bold(){AD1862} #ref(earthday.png) 環境保護主義限定イベント。下の効果の方が大きいですが議決で既に全員環境保護主義なので選べません。 &bold(){AD1868} &font(#00ff00){&bold(){レーザーを開発}} &bold(){AD1880} &font(#00ff00){&bold(){光ファイバーを開発}} &bold(){AD1888} #ref(computer.png) ネットからガッカリ技術コンピュータをダウンロード。アンコールワットが陳腐化してしまいました。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「一番重いエンジン前だってのに面倒だねぇ」 これなら軌道エレベータを買っとけばよかったですね。 &bold(){AD1890} &font(#00ff00){&bold(){住吉さんのお力を開発}} ここからはスライダーを諜報に振って少しでもパーツ爆破に備えます。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「完成した瞬間に爆破されるのよね、しかも重いやつから順に」 AIも結構めんどくさいことしてくるんですよね。各都市に防諜用スパイを3体程度配置しておきます。 &bold(){AD1904} #ref(ship.png) 最後のエンジンが完成・・・と同時に冷凍睡眠室が爆破されました。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「防諜員全く役に立たなかったな」 しかたないのでまた作りましょう。数ターンを競うような展開でもないですし。 他の都市では延々戦術核を量産。 &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「他の国は派手にぶっ放してるみたいだねぇ」 核での温暖化がなくなっててよかったですよホント・・・ &bold(){AD1910} &font(#00ffee){&bold(){冷凍睡眠室完成 宇宙船打ち上げ}} 到着までひたすらエンターキーを連打。AIが核をやたら撃つので時間がかかります。 そして・・・ *歴史の終焉 &bold(){AD1920} #ref(vic.png) 魅魔は宇宙開発競争で勝利をおさめた! *各データ #ref(GNP.png) &bold(){GNP}。どこで博麗式を導入したのか丸わかりなグラフですね。 小国で小屋も全然無くても博麗式ならトップクラスのGNPを保てます。 #ref(Prof.png) &bold(){生産力}。醸造者のハンマーでそこそこ高水準。 技術先行できればハンマーはそこまで多くなくても大丈夫です。 #ref(Food.png) &bold(){食料}。キノコを栽培し続けた序盤は中堅クラス、人口が伸びて大宴会を作って以降はトップクラス。 このグラフは食料の総生産量を表しているので専門家でも小屋でもあんまり変わらなそうですね。 #ref(Power.png) &bold(){軍事力}。兵士なんて全く作っていないので途中まで超低空。核を量産し始めてからはけっこうな上昇量。 #ref(unit.png) &bold(){生産ユニット}。核まで全く兵士を作っていなかったことがよくわかりますね。 海兵隊はカーソルがずれてうっかり量産してました。 今回のプレイでは運よく完全非戦で進めることができました。また他国同士では激しくやりあっており進展が遅め(蓬莱人くらい?)で大変楽なプレイでした。 ちなみに最後までに鳴り響いた開戦のラッパの回数は合計&bold(){28回}。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「1文明平均3.5回も宣戦してるんだぜ」 それでもネット前は結構技術リードされていたのは流石アラジン神といったところでしょうか。 *まとめ 環境保護主義を生かしたプレイをしようと思いましたが&bold(){あんまり役に立った気はしませんでした}。 &ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)「また企画倒れかよ!」 いえいえ、衛生改善は大いに役に立ったのですが地味なもので・・・ 茸栽培所の追加商業もそこそこ役に立ったとは思うのですがいかんせん博麗式とネットが強すぎて・・・ &ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)「確かに博麗式とネットまでいけば他はどうなってても勝てるからねぇ」 それでもやはり不衛生が軽減できることは大きいですし、ネットで他のルートを根こそぎ持ってこれる博麗なら衛生を改善できる医術ルートは選択肢として十分ありかなと思います。 今回は使わなかったシド寿司も専門家経済とは好相性ですし、企業経費の増大も金銭が溢れる博麗なら気になりません。 茸研究所の方は生物学以降は農場と風車に置き換えてしまった方が強そうです。それでも&bold(){国立公園の準備を暦の段階から始められる}というのはすごく楽ですけどね。 &ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「科学的手法から生物学まで一直線だと改善が追いつかないことも多いわね」 博麗なら購入で一瞬で国立公園が建つので特にそうですね。 また早い段階で保安林を建てられるので&bold(){森林成長促進効果}で国立公園都市での森の数を増やすこともできます。 #ref(daisan2.png) 建設当初と終盤での国立公園都市・香霖堂の序盤と終盤の比較。右上の方に森林が伸びていることがわかります。 このために国立公園都市では空き地に道路や改善を作らない方が後半お得です。 茸栽培所の商業が増える効果はどちらかというとOCC向けの効果だと思います。 &ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)「最初はOCCのプレイレポをあげる予定だったのよね。」 そうすると環境保護主義の衛生改善効果が完全に無意味になってしまうのと博麗環境保護OCCなんて今更過ぎる気がしたのでボツにしました。今考えるとこのプレイも十分今更観あふれてますが。 まとめると ・博麗式と環境保護主義やシド寿司は相性がいいので医術を優先して狙う価値はある ・茸栽培所は早く解禁できるため国立公園都市を作りやすい ・環境保護主義の本気はOCC ・%%博麗式と独占ネットはマジでチートクラス%% といった所でしょうか。 みなさんも博麗で宇宙を目指すときは優先して医術を目指してみてはどうでしょうか? シリーズその2に続く [[続く>叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編1)]] &ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)「やはり環境よりやはり金の方が頼りになるわね。」 - Btsでは、道路が敷設されてるタイルでも森林発生はちゃんとするよ。叙事詩はどうかしらないけどw  記憶があいまいだけど、改善の中で要塞だけなら森発生の邪魔をしなかった気がする。 -- 名無しさん (2012-11-11 23:08:29) - 道路が敷かれているタイルに対する森林の増加確率はしかれていない場合の半分になりますね。保安林がある場合は無い場合の8倍の確率で増殖します。それでも0.8%ですが。 -- 作者 (2012-11-12 00:26:07) - ぐだぐだ無駄に長かった他国の戦争周りを変更しました。これでちょっとは読みやすくなったかな? -- 作者 (2012-11-15 01:55:00) - 編集の才能がすごい -- 名無しさん (2012-11-15 13:24:19) #comment(disableurl) ----

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