叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編2)

「叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編2)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編2) - (2012/11/16 (金) 06:22:42) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[最初に戻る>叙事詩での環境保護主義の使い方]] [[前へ>叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編1)]] #Contents() *ここまでのあらすじ &bold(){騎乗~お菓子の小屋から降り立った神技術~} *方針 内政面ではさっさと暦を目指したいところ。ですが前提技術がまだ出回らないのでまずは法律ルートを研究、交換入手したところで暦を研究しましょう。 外交面ではさっさとウイスキー派が入ってくることを願います。 研究:自然発酵→製酒法→法律(暦が開発できるようになるまで)→暦 *紀元前の進行 &bold(){BC1160 &font(#00ff00){帆走}}を交換入手 &bold(){BC950 &font(#00ff00){自然発酵を開発}} &bold(){BC875 &font(#00ff00){製酒法を開発}} &bold(){BC700 &font(#00ff00){数学・醸造術}}を交換入手 暦の研究を開始 &bold(){BC525 &font(red){リグルがアリスに宣戦}} &bold(){BC425 &font(#00ffee){リリーとパチュリーが和平}} &bold(){BC325 &font(red){ヤマメが小町に宣戦}} &bold(){BC300 &font(#00ffee){リリーのウイスキー派バチカン完成}} 初代教皇はリリー &bold(){BC250 &font(#00ff00){暦を開発}} 各都市で労働者を量産して迷いの竹林スパムを開始します。 &bold(){AD75 &font(#00ff00){法律を開発}} &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「開発も交換も上々、周りも勝手に戦争といいことづくし。これなら楽勝ね」 そういう%%露骨なフラグ%%気楽な発言はまだ早いですよ。なんか大将軍がいっぱい誕生してますし。 *最強の貫禄 #ref(map3.gif) &bold(){BC525 &font(red){リグルがアリスに宣戦}} &bold(){BC450 &font(red){リグルが香霖堂を占領}} &bold(){BC375 &font(red){リグルが霧雨魔法店を占領}} &bold(){BC250 &font(red){リグルが博麗神社を占領}} &bold(){BC200 &font(red){蛮族が湖畔の釣り場を占領・破壊}} &bold(){BC100 &font(red){リグルが鬼ヶ島を占領}} &bold(){AD100 &font(red){リグルがブクレシュティを占領}} &bold(){AD225 &font(red){リグルが魔法の森を占領}} &bold(){AD300 &font(red){リグルが人形の森を占領}} &bold(){AD375 &font(#00ffee){アリスがリグルに降伏}} &bold(){Before} #ref(T118.png) &bold(){After} #ref(T131.png) &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「なん・・・だと?」 ほら言わんこっちゃない。隣国がアリスからリグルに変わってしまいました。 この時点でリグルは7都市をアリスから奪い8都市を自力建設、1都市を蛮族に破壊されるというお茶目もやってますがそれでも14都市を擁する超大国となりました。 &ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「で、どうするわけ?アリスと違ってリグルは戦争屋よ?」 隣がリグルになっても基本的にはやることは変わりません。ウイスキー派にすることに変わりはありませんし。 精々&bold(){早くから拡張しすぎたリグルの技術を遅らせるため技術取引を避けるようにする}くらいでしょうか。 *竹林スパム 世界情勢がどうなろうとこちらのやることは変わりません。 暦を開発して迷いの竹林が作成できるようになったので今後はそれを強化する固有技術を目指します。 &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「具体的には師の教え・七つの難題・月からの使者から&ref(point.png,アイコン)+1、月の頭脳から&ref(power.png,アイコン)+1ですね」 配置時間の代わりに技術で成長する小屋みたいなものですね。早期からハンマーを出してくれるので施設を揃えるのに役立ってくれます。また後半に都市を建造してもすぐに商業都市として使えるのもポイントですね。 研究:美学→文学→因幡の白兎→官吏→紙→師の教え→封建制→ギルド→銀行制度→活版印刷→教育→共通企画     →月の頭脳 #ref(map4.png) AD375での世界状況。ぬえがかなりのスピードで進んでいますが他は普通。 ウイスキー派が伝わっていないため周りの感情がなかなか厳しいことになってます。早期の伝来が熱望されます。 &bold(){AD275 &font(#00ff00){美学を開発}} &bold(){AD400 &font(#00ff00){文学を開発}} アレクは文学が独占で無い上に大理石がないのでスルー。 ここまでに&font(#00ff00){&bold(){発酵術・鋳金・通貨・君主政治・パターン化}}を交換。 会うのが遅かったヤマメや小町に騎乗などを撒いて確保しました。 二人目のユニットはうどんげに。近場で人口の多い妖怪の山に行商に行ってもらいます。 AD450 永遠亭にウイスキー派伝来 早速国教に。これで当面の外交問題は解決でしょう。 &bold(){AD520 &font(#00ffee){椛がリグルの自発的属国に}} 椛も小国というわけではないのですがリグルが大国すぎます。属国から宗主国には技術が流れないので問題はありませんが。 &bold(){AD580 &font(#00ff00){因幡の白兎を開発}} 大商人は後々までとっておきます。 建築学を交換入手。 &bold(){AD620 &font(#00ffee){小町がヤマメに降伏}} これで世界は&bold(){リグルのウイスキー同盟}、&bold(){ヤマメとパチュリーの中国酒同盟}、&bold(){蜂蜜酒のぬえ}という構図に。 &bold(){AD740 &font(#00ffee){官吏を開発}} 官僚制・組織製酒を採用。 &bold(){AD680 &font(red){ヤマメがリリーに宣戦}} &bold(){AD840 &font(#00ff00){紙を開発}} &bold(){AD880 &font(#00ff00){師の教えを開発}} 薬売りは強力ですが序盤のハンマーの乏しい時期には建て辛く後半になると宇宙用にハンマーを確保したくなるので建てたくないというのが困り者。今回は宇宙船のハンマー不足が予想されたので建てませんでしたが結果としては外殻やスラスターしか作らない辺境都市には建てておくべきでしたね。 &bold(){AD900 &font(#00ffee){ぬえが最初に自由主義を獲得}} &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「早いわね、これじゃ手出し出来ないわ」 今回は最初から自由主義は狙っていなかったのですが狙ってもこれではとれませんね。技術的にはぬえだけが突出していて全体的にはそこまで早くなさそうです。流石聖都3つ。 *第一次帝国対戦 &bold(){AD960 &font(red){リグル帝国がヤマメ帝国に宣戦}} これで完全にウイスキー派v.s.中国酒派の構図になりました。 &ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット)「もちろんうちは参加してないけどね」 ヤマメも小町も隣国で無いのでボーナス目当てで参戦してもいいのですが各都市一体ずつの戦士だけでは流石に防衛も不安です。 とりあえずヤマメとの通商だけ破棄しておきましょう。 &bold(){AD960 &font(#00ff00){封建制を開発 機械}}を交換入手 &bold(){AD980 &font(#00ff00){&bold(){新薬研究所を建設}} #ref(c6.png) 資源はひとつもないですが都市圏20タイル中19タイルが竹林。迷いの竹林を敷き詰めればかなりの高性能都市になるでしょう。 &bold(){AD1020 &font(#00ff00){ギルドを開発}} リリーがリグルの自発的属国に。これでうち以外のウイスキー派は全てリグルの下に従属することとなりました。 &bold(){AD1050 &font(#00ff00){銀行制度を開発}} &bold(){AD1100 &font(red){ぬえがパチュリーに宣戦}} &bold(){AD1110 &font(#00ff00){活版印刷を開発}} そろそろ大学も欲しいので教育に寄り道。 ぬえ以外はまだ紙前後なので交換材料にもなるでしょう。 *お前もやれ決議 AD1140 #ref(T174_1.png) 聖戦決議ですか・・・うち以外のウイスキー派国は既に全員ヤマメ帝国と戦争中なので通過は確実でしょう。はいに投票。 まぁヤマメも小町もリグルの向こう側、こっちまで攻めてくる余裕はないでしょう。 &ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット)「ちょっと新薬研究所の右見てみ」 #ref(T174_2.png) あ。 &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「どうするんですか?道路も引いてないから腰蓑以外間に合いませんよ?」 れれれ冷静になれ、決議が通過するのはヤマメの移動の後、パチュリーから&bold(){火薬}を入手すればマスケット兵にアップグレードできるから返り討ちに・・・ &ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「マスケはアプグレでは作れないわよ」 そういえばそうだった\(^o^)/ まだだ・・・戦士を奴隷生産して凌げば姫が間に合う・・・!まだ第一段階だけどドラゴンバレッタで疲弊した剣士相手なら倒せるはず! #ref(T179.png) ふぅ、危ない危ない・・・ &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「これは私と剣士の激闘を記した英雄叙事詩を建造すべきね!」 戦争予定はないのでもちろん作りません。 *ルネサンスの進行 #ref(map5.png) この段階の世界状況。世界の全ての国が戦争中。 技術はリリー・パチュリー・ぬえあたりが先進国。リグルはこちらの作戦通り後進国になっています。ヤマメとも一進一退ですしこれならしばらく制覇されることもないでしょう。 &bold(){AD1190 &font(#00ff00){教育を開発}} &bold(){&font(#00ff00){判定見切り}}を交換入手。 三人目のユニットはてゐを出します。国立公園都市での専門家枠の確保に加え、罠の設置によるスパイ活動の防止が目的です。 宇宙勝利を目指す場合のパーツ爆破を防げるのはかなり有用ですね。 &bold(){AD1220 &font(#00ffee){椛がリグルから独立}} &bold(){AD1260 &font(#00ff00){共通企画を開発}} 鉱山を風車に置き換えます。また所々にある森林には製材所を設置。 &bold(){AD1270 &font(#00ffee){リグル帝国&椛がヤマメ帝国と和平}} 和平で押し出された小町のユニットがこちらの領土に侵入してきたためこちらも和平。 ここまでで大分共闘ボーナスを稼げました。 &bold(){AD1290 &font(#00ff00){月の頭脳を開発}} 大技術者も温存。使用目的は恐らく軌道エレベータあたりになるでしょう。&bold(){地上の密室も採用}。 &bold(){&font(#00ff00){演劇・工学}}を交換入手。 #ref(T191.png) 密室採用前後での経済。首都の小屋は少ないので伸びはこの程度ですかね。 *~医術 #ref(map6.png) ここでの世界状況。ぬえはずっと戦争で序盤の技術リードはすっかりなくなっています。 リグルを後進国化させる作戦は大成功。化学ルートは進んでいるが内政系ルートは未だに紙すら持っておらず、今後もより遅れることが予想できます。 固有技術を進めてきましたが次の前提は物理学と遠いため先に医術を目指します。 研究:経済学→化学→科学的手法→生物学→光学→医術 &bold(){AD1340 &font(#00ff00){経済学を開発}} #ref(T194_1.png) 永遠亭固有イベントのひとつ「五つの難題」。金銭を支払うことによって&bold(){無償の専門家と偉人が首都に定住する}という神イベントですがそれぞれ特定の技術が必要となります。 &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「今回は残念ながらどの技術も持ってないですね・・・諦めましょう」 とお思いのあなた!都市を調べる→F4で外交担当相画面を開く→指導者の顔を右クリック→都市画面を閉じる で他指導者との交渉画面に入れます。他のイベントでも小銭が必要な場合などに有効な小技ですね。 小町から&bold(){化学・音楽}、ついでに&bold(){羅針盤}も確保。 #ref(T194_2.png) 無事条件を満たせました。技術者を定住。なんで大将軍と大醸造者はいないんですかね? 同ターンにパチュリーへの聖戦決議。流石に隣国に喧嘩は売れないのでありえんを選択します。 &bold(){AD1400 &font(#00ff00){科学的手法を開発}} &bold(){AD1490 &font(#00ff00){生物学を開発}} 国立公園は迷いの竹林が多くそこそこの工業力がありさっさと建つ迷いの竹林(都市名)に建てましょう。 &bold(){AD1505 &font(#00ff00){光学を開発}} &bold(){&font(#00ff00){ナショナリズム・憲法}}を交換入手。 &bold(){AD1555 &font(#00ff00){医術を開発}} 黄金期を使って&bold(){環境保護主義}と&bold(){代議制}を採用。 これで各都市の衛生問題も改善しました。 #ref(T225.png) 環境保護主義前後と国立公園完成後の経済状況。 環境保護主義導入で全ての迷いの竹林の出力が&ref(point.png,アイコン)+2されたため密室がなくなった分を引いてもかなりの出力上昇が見て取れます。 また国立公園は建設した迷いの竹林(都市名)には迷いの竹林が&bold(){16タイル}あるため代議制と合わせて出力大幅アップしています。 &ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「衛生問題も完全解決するし国立公園は本当に強力ね」 通常プレイでは森林を確保できない場合も多々ありますが建ってしまえば圧倒的な強さを見せてくれますね。 経済体制がほぼ完成したところで次回へ続く [[次へ>叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編3)]] &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「竹林スパムは金融の私や哲学の師匠とすごく相性がいいんですよ!」 #comment(disableurl) ----
[[最初に戻る>叙事詩での環境保護主義の使い方]] [[前へ>叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編1)]] #Contents() *ここまでのあらすじ &bold(){騎乗~お菓子の小屋から降り立った神技術~} *方針 内政面ではさっさと暦を目指したいところ。ですが前提技術がまだ出回らないのでまずは法律ルートを研究、交換入手したところで暦を研究しましょう。 外交面ではさっさとウイスキー派が入ってくることを願います。 研究:自然発酵→製酒法→法律(暦が開発できるようになるまで)→暦 *紀元前の進行 &bold(){BC1160 &font(#00ff00){帆走}}を交換入手 &bold(){BC950 &font(#00ff00){自然発酵を開発}} &bold(){BC875 &font(#00ff00){製酒法を開発}} &bold(){BC700 &font(#00ff00){数学・醸造術}}を交換入手 暦の研究を開始 &bold(){BC525 &font(red){リグルがアリスに宣戦}} &bold(){BC425 &font(#00ffee){リリーとパチュリーが和平}} &bold(){BC325 &font(red){ヤマメが小町に宣戦}} &bold(){BC300 &font(#00ffee){リリーのウイスキー派バチカン完成}} 初代教皇はリリー &bold(){BC250 &font(#00ff00){暦を開発}} 各都市で労働者を量産して迷いの竹林スパムを開始します。 &bold(){AD75 &font(#00ff00){法律を開発}} &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「開発も交換も上々、周りも勝手に戦争といいことづくし。これなら楽勝ね」 そういう%%露骨なフラグ%%気楽な発言はまだ早いですよ。なんか大将軍がいっぱい誕生してますし。 *最強の貫禄 #ref(map3.gif) &bold(){BC525 &font(red){リグルがアリスに宣戦}} &bold(){BC450 &font(red){リグルが香霖堂を占領}} &bold(){BC375 &font(red){リグルが霧雨魔法店を占領}} &bold(){BC250 &font(red){リグルが博麗神社を占領}} &bold(){BC200 &font(red){蛮族が湖畔の釣り場を占領・破壊}} &bold(){BC100 &font(red){リグルが鬼ヶ島を占領}} &bold(){AD100 &font(red){リグルがブクレシュティを占領}} &bold(){AD225 &font(red){リグルが魔法の森を占領}} &bold(){AD300 &font(red){リグルが人形の森を占領}} &bold(){AD375 &font(#00ffee){アリスがリグルに降伏}} &bold(){Before} #ref(T118.png) &bold(){After} #ref(T131.png) &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「なん・・・だと?」 ほら言わんこっちゃない。隣国がアリスからリグルに変わってしまいました。 この時点でリグルは7都市をアリスから奪い8都市を自力建設、1都市を蛮族に破壊されるというお茶目もやってますがそれでも14都市を擁する超大国となりました。 &ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「で、どうするわけ?アリスと違ってリグルは戦争屋よ?」 隣がリグルになっても基本的にはやることは変わりません。ウイスキー派にすることに変わりはありませんし。 精々&bold(){早くから拡張しすぎたリグルの技術を遅らせるため技術取引を避けるようにする}くらいでしょうか。 *竹林スパム 世界情勢がどうなろうとこちらのやることは変わりません。 暦を開発して迷いの竹林が作成できるようになったので今後はそれを強化する固有技術を目指します。 &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「具体的には師の教え・七つの難題・月からの使者から&ref(point.png,アイコン)+1、月の頭脳から&ref(power.png,アイコン)+1ですね」 配置時間の代わりに技術で成長する小屋みたいなものですね。早期からハンマーを出してくれるので施設を揃えるのに役立ってくれます。また後半に都市を建造してもすぐに商業都市として使えるのもポイントですね。 研究:美学→文学→因幡の白兎→官吏→紙→師の教え→封建制→ギルド→銀行制度→活版印刷→教育→共通企画     →月の頭脳 #ref(map4.png) AD375での世界状況。ぬえがかなりのスピードで進んでいますが他は普通。 ウイスキー派が伝わっていないため周りの感情がなかなか厳しいことになってます。早期の伝来が熱望されます。 &bold(){AD275 &font(#00ff00){美学を開発}} &bold(){AD400 &font(#00ff00){文学を開発}} アレクは文学が独占で無い上に大理石がないのでスルー。 ここまでに&font(#00ff00){&bold(){発酵術・鋳金・通貨・君主政治・パターン化}}を交換。 会うのが遅かったヤマメや小町に騎乗などを撒いて確保しました。 二人目のユニットはうどんげに。近場で人口の多い妖怪の山に行商に行ってもらいます。 AD450 永遠亭にウイスキー派伝来 早速国教に。これで当面の外交問題は解決でしょう。 &bold(){AD520 &font(#00ffee){椛がリグルの自発的属国に}} 椛も小国というわけではないのですがリグルが大国すぎます。属国から宗主国には技術が流れないので問題はありませんが。 &bold(){AD580 &font(#00ff00){因幡の白兎を開発}} 大商人は後々までとっておきます。 建築学を交換入手。 &bold(){AD620 &font(#00ffee){小町がヤマメに降伏}} これで世界は&bold(){リグルのウイスキー同盟}、&bold(){ヤマメとパチュリーの中国酒同盟}、&bold(){蜂蜜酒のぬえ}という構図に。 &bold(){AD740 &font(#00ffee){官吏を開発}} 官僚制・組織製酒を採用。 &bold(){AD680 &font(red){ヤマメがリリーに宣戦}} &bold(){AD840 &font(#00ff00){紙を開発}} &bold(){AD880 &font(#00ff00){師の教えを開発}} 薬売りは強力ですが序盤のハンマーの乏しい時期には建て辛く後半になると宇宙用にハンマーを確保したくなるので建てたくないというのが困り者。今回は宇宙船のハンマー不足が予想されたので建てませんでしたが結果としては外殻やスラスターしか作らない辺境都市には建てておくべきでしたね。 &bold(){AD900 &font(#00ffee){ぬえが最初に自由主義を獲得}} &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「早いわね、これじゃ手出し出来ないわ」 今回は最初から自由主義は狙っていなかったのですが狙ってもこれではとれませんね。技術的にはぬえだけが突出していて全体的にはそこまで早くなさそうです。流石聖都3つ。 *第一次帝国対戦 &bold(){AD960 &font(red){リグル帝国がヤマメ帝国に宣戦}} これで完全にウイスキー派v.s.中国酒派の構図になりました。 &ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット)「もちろんうちは参加してないけどね」 ヤマメも小町も隣国で無いのでボーナス目当てで参戦してもいいのですが各都市一体ずつの戦士だけでは流石に防衛も不安です。 とりあえずヤマメとの通商だけ破棄しておきましょう。 &bold(){AD960 &font(#00ff00){封建制を開発 機械}}を交換入手 &bold(){AD980 &font(#00ff00){新薬研究所を建設}} #ref(c6.png) 資源はひとつもないですが都市圏20タイル中19タイルが竹林。迷いの竹林を敷き詰めればかなりの高性能都市になるでしょう。 &bold(){AD1020 &font(#00ff00){ギルドを開発}} リリーがリグルの自発的属国に。これでうち以外のウイスキー派は全てリグルの下に従属することとなりました。 &bold(){AD1050 &font(#00ff00){銀行制度を開発}} &bold(){AD1100 &font(red){ぬえがパチュリーに宣戦}} &bold(){AD1110 &font(#00ff00){活版印刷を開発}} そろそろ大学も欲しいので教育に寄り道。 ぬえ以外はまだ紙前後なので交換材料にもなるでしょう。 *お前もやれ決議 AD1140 #ref(T174_1.png) 聖戦決議ですか・・・うち以外のウイスキー派国は既に全員ヤマメ帝国と戦争中なので通過は確実でしょう。はいに投票。 まぁヤマメも小町もリグルの向こう側、こっちまで攻めてくる余裕はないでしょう。 &ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット)「ちょっと新薬研究所の右見てみ」 #ref(T174_2.png) あ。 &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「どうするんですか?道路も引いてないから腰蓑以外間に合いませんよ?」 れれれ冷静になれ、決議が通過するのはヤマメの移動の後、パチュリーから&bold(){火薬}を入手すればマスケット兵にアップグレードできるから返り討ちに・・・ &ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「マスケはアプグレでは作れないわよ」 そういえばそうだった\(^o^)/ まだだ・・・戦士を奴隷生産して凌げば姫が間に合う・・・!まだ第一段階だけどドラゴンバレッタで疲弊した剣士相手なら倒せるはず! #ref(T179.png) ふぅ、危ない危ない・・・ &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)「これは私と剣士の激闘を記した英雄叙事詩を建造すべきね!」 戦争予定はないのでもちろん作りません。 *ルネサンスの進行 #ref(map5.png) この段階の世界状況。世界の全ての国が戦争中。 技術はリリー・パチュリー・ぬえあたりが先進国。リグルはこちらの作戦通り後進国になっています。ヤマメとも一進一退ですしこれならしばらく制覇されることもないでしょう。 &bold(){AD1190 &font(#00ff00){教育を開発}} &bold(){&font(#00ff00){判定見切り}}を交換入手。 三人目のユニットはてゐを出します。国立公園都市での専門家枠の確保に加え、罠の設置によるスパイ活動の防止が目的です。 宇宙勝利を目指す場合のパーツ爆破を防げるのはかなり有用ですね。 &bold(){AD1220 &font(#00ffee){椛がリグルから独立}} &bold(){AD1260 &font(#00ff00){共通企画を開発}} 鉱山を風車に置き換えます。また所々にある森林には製材所を設置。 &bold(){AD1270 &font(#00ffee){リグル帝国&椛がヤマメ帝国と和平}} 和平で押し出された小町のユニットがこちらの領土に侵入してきたためこちらも和平。 ここまでで大分共闘ボーナスを稼げました。 &bold(){AD1290 &font(#00ff00){月の頭脳を開発}} 大技術者も温存。使用目的は恐らく軌道エレベータあたりになるでしょう。&bold(){地上の密室も採用}。 &bold(){&font(#00ff00){演劇・工学}}を交換入手。 #ref(T191.png) 密室採用前後での経済。首都の小屋は少ないので伸びはこの程度ですかね。 *~医術 #ref(map6.png) ここでの世界状況。ぬえはずっと戦争で序盤の技術リードはすっかりなくなっています。 リグルを後進国化させる作戦は大成功。化学ルートは進んでいるが内政系ルートは未だに紙すら持っておらず、今後もより遅れることが予想できます。 固有技術を進めてきましたが次の前提は物理学と遠いため先に医術を目指します。 研究:経済学→化学→科学的手法→生物学→光学→医術 &bold(){AD1340 &font(#00ff00){経済学を開発}} #ref(T194_1.png) 永遠亭固有イベントのひとつ「五つの難題」。金銭を支払うことによって&bold(){無償の専門家と偉人が首都に定住する}という神イベントですがそれぞれ特定の技術が必要となります。 &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「今回は残念ながらどの技術も持ってないですね・・・諦めましょう」 とお思いのあなた!都市を調べる→F4で外交担当相画面を開く→指導者の顔を右クリック→都市画面を閉じる で他指導者との交渉画面に入れます。他のイベントでも小銭が必要な場合などに有効な小技ですね。 小町から&bold(){化学・音楽}、ついでに&bold(){羅針盤}も確保。 #ref(T194_2.png) 無事条件を満たせました。技術者を定住。なんで大将軍と大醸造者はいないんですかね? 同ターンにパチュリーへの聖戦決議。流石に隣国に喧嘩は売れないのでありえんを選択します。 &bold(){AD1400 &font(#00ff00){科学的手法を開発}} &bold(){AD1490 &font(#00ff00){生物学を開発}} 国立公園は迷いの竹林が多くそこそこの工業力がありさっさと建つ迷いの竹林(都市名)に建てましょう。 &bold(){AD1505 &font(#00ff00){光学を開発}} &bold(){&font(#00ff00){ナショナリズム・憲法}}を交換入手。 &bold(){AD1555 &font(#00ff00){医術を開発}} 黄金期を使って&bold(){環境保護主義}と&bold(){代議制}を採用。 これで各都市の衛生問題も改善しました。 #ref(T225.png) 環境保護主義前後と国立公園完成後の経済状況。 環境保護主義導入で全ての迷いの竹林の出力が&ref(point.png,アイコン)+2されたため密室がなくなった分を引いてもかなりの出力上昇が見て取れます。 また国立公園は建設した迷いの竹林(都市名)には迷いの竹林が&bold(){16タイル}あるため代議制と合わせて出力大幅アップしています。 &ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「衛生問題も完全解決するし国立公園は本当に強力ね」 通常プレイでは森林を確保できない場合も多々ありますが建ってしまえば圧倒的な強さを見せてくれますね。 経済体制がほぼ完成したところで次回へ続く [[次へ>叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編3)]] &ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)「竹林スパムは金融の私や哲学の師匠とすごく相性がいいんですよ!」 #comment(disableurl) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。