首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(3)

「首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(3)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(3) - (2012/12/03 (月) 07:17:29) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents **歴史は夜に動く &bold(){AD1190(ターン179) 四季映姫・蓬莱山輝夜が本読み妖怪に宣戦 演劇・音楽交換取得} &bold(){AD1210(ターン181) 永夜返し(2ターン)} &bold(){AD1230(ターン183) 永夜返し(2ターン)} &bold(){AD1270(ターン187) 蒸気機関開発} &bold(){AD1310(ターン191) 企業開発} &sizex(5){AD1190} &ref(AD1190-3.png) &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)ほんとに勝算なんてあるんですか? この戦争。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)もちろんよ、まず地図をよく見てみなさい。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はあ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)博霊神社に直接国境が接しているのは妖怪の山よね? だから本読み妖怪と空は穣子を無視できない。国境際に軍を割かざるを得ないわ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)国力からしてあまり持たないんじゃないですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そこで宗主国の輝夜の出番よ。騎兵隊・カノン・ライフルの近代軍を援軍に差し向ける。四段階目の東方ユニットにも対抗可能よ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)東方ユニットへのボーナスすごいですからね。スペカのSTG砲撃も効かない、と。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そして前線に敵主力が引きつけられている間に私たちが銃後の都市を攻める。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)そんなに上手くいくんですか? &ref(AD1230.png) &ref(AD1350.png) &ref(AD1480.png) &ref(AD1480-2.png) &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)こうなったわ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)まさかこうも簡単に・・・ &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)作戦が成功した要因はいくつかあるわね。まず圧倒的戦闘力の差よ。向こうは中世軍、こちらはライフルと東方ユニット。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)しかも大量の昇進付きですね。全員が行軍をもち大将軍付きの衛生兵もいて連戦も楽でした。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そして向こうの技術研究が永夜返しによって遅れたこと。戦争になると躊躇なくスペカを撃つようになるからなおさら。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)4ターンの無政府状態なんて初めて見ましたね。さすがのあたいでも仕事が出来なくて焦りましたよ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜は戦争中に一度戦死して今度はコンバットルートに行ったから少しはましになるでしょう。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)それはそれで嫌ですけど。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)3つ目は本読み妖怪がライフリングを無視していきなり大量生産に行ったこと。何を考えていたのかしらね。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)歩兵対マスケットじゃ勝てないほうがおかしいですね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)あと大スパイを誕生させていたことね。大量生産の窃盗もそうだけど、敵本土の偵察に役立ったわ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)首都が攻撃されてるのに全然戦力を動かしませんでしたね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜のプレッシャーが効いたおかげね。東方ユニット同士で潰しあっていたわ。 &sizex(5){AD1560} &ref(AD1560.png) &ref(AD1560-2.png) &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)これで氷精は滅亡よ。大人しく浄頗梨審判の裁きを受けなさい。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)あれ、滅ぼしちゃうんですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)降伏勧告は出したんだけどね。意地でも降伏しないようだから。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)それにしてもさすが昇進多いですね、AI東方ユニットは。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)属国にする、ということは無限に復活する囮用東方ユニットを4体手に入れることと同義だから本当は属国にしたかったけれど。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)これだけ強力なスペルがあっても東方ユニット相手は面倒くさいですねー。何度復活するんだか。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)経験値が欲しいのでなければ無視することね。今回は最後までそれができたからこんなに楽だったのよ。 &bold(){AD1320(ターン192) 永夜返し(2ターン)} &bold(){AD1370(ターン197) 天文学交換取得 霊鳥路空が本読み妖怪から独立} &bold(){AD1380(ターン198) リリー・ホワイトが霊鳥路空に宣戦 永夜返し(3ターン)} &bold(){AD1420(ターン202) 蓬莱山輝夜が生産されました!} &bold(){AD1440(ターン204) 軍事学開発} &bold(){AD1480(ターン208) 大量生産窃盗} &bold(){AD1490(ターン209) 科学的手法開発} &bold(){AD1525(ターン215) 共産主義開発→何故か生まれていた大技術者で黄金期発動、国有化・国民国家} &bold(){AD1535(ターン217) 霊鳥路空がリリー・ホワイトの属国に} &bold(){AD1560(ターン222) 物理学開発 カースト制・製酒の組織化を採用} &bold(){AD1565(ターン223) 氷精連合滅亡 本読み妖怪が四季映姫の属国に 弓術研究} **私たちの友情は永遠です &sizex(5){AD1575} &ref(AD1575-2.png) &ref(AD1575.png) &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)内燃機関にマス・メディアまで終わってる輝夜の突出ぶりが目立つわね。あれだけ無政府状態を起こしてれば当然か。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)諜報ポイントを振ってますが、技術ひとつ盗むのに6ターンかかりますねこりゃ。輝夜は無線通信を長距離砲を3ターンで開発できるようだから差は広がるばかりです。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)諜報ポイントは占領地に施設を建てていけば伸びるから問題ないわ。それにこっちが振れば相手も振らざるをえなくなって研究が鈍化するし。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)蜂蜜酒の聖都を手に入れたんですから改宗するのはどうですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)今はまだ輝夜との関係を悪化させられないわ。リリー・ホワイトもいるし。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)そういえばどさくさに紛れて空を属国にしてましたね。ライフリングもないし攻めちゃいましょうよ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)しかし鉄道と大量生産はある。さすがに土地が広すぎるわ。こっちも占領地の駐留兵すらままなっていない。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)6都市から21都市になりましたから、都市管理も大変です。あたいもそろそろ休憩したいです。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)内政なんて工房を敷き詰めて裁判所・刑務所・諜報機関を建てて鍛冶屋・工場・兵舎・弾幕講座を揃えるだけじゃない。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)そのワンパターンな作業が好きじゃないんですよ。もっとひとつひとつの都市の特徴を生かした内政をしたいというか。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)小町は要領悪いわよね。後半はそんなことを考えてる暇はないわ。必要なのは生産力を期待できない都市を永久スパイ生産都市にする判断くらいよ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はぁー、これだから国有化カースト制は。それで、このあとはどうするんですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)これほどの領土を手に入れたなら、もう焦る必要はないわ。確実に勝てる賭けをするべきよ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)やっぱりさっきの宣戦は分が悪かったんですね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜と防衛協定を結ぶわ。 &ref(AD1600-2.png) &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)なるほど。2対1の形をつくるわけですね。でもリリーはこっちを攻めてくるんですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)属国の本読み妖怪をビール派に改宗させてリリーとの関係を悪化させるわ。属国への態度は宗主国へのそれに影響を及ぼすから。輝夜との関係改善にも役立つし。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)うわー。嫌な性格してますねぇ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)それに産業主義が入手できればこちらから攻めることができる。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)問題は輝夜がリリーより早くそっちへ向かうかどうかですね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そこは待つしかないわ。スパイ経済の弱点ね。 &bold(){AD1580(ターン226) 永夜返し(1ターン)} &bold(){AD1600(ターン230) 民主主義交換取得} &bold(){AD1625(ターン235) リリー・ホワイトが戦争準備状態に 永夜返し(1ターン)} &bold(){AD1635(ターン237) 内燃機関窃盗} &bold(){AD1645(ターン239) 電気窃盗} &bold(){AD1670(ターン244) 飛行機窃盗 職業軍人開発} &bold(){AD1680(ターン246) 騎乗研究} &bold(){AD1685(ターン247) リリー・ホワイトが四季映姫に宣戦布告} &ref(AD1690.png) [[その4>首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(4)]]
#contents **歴史は夜に動く &bold(){AD1190(ターン179) 四季映姫・蓬莱山輝夜が本読み妖怪に宣戦 演劇・音楽交換取得} &bold(){AD1210(ターン181) 永夜返し(2ターン)} &bold(){AD1230(ターン183) 永夜返し(2ターン)} &bold(){AD1270(ターン187) 蒸気機関開発} &bold(){AD1310(ターン191) 企業開発} &sizex(5){AD1190} &ref(AD1190-3.png) &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)ほんとに勝算なんてあるんですか? この戦争。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)もちろんよ、まず地図をよく見てみなさい。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はあ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)博霊神社に直接国境が接しているのは妖怪の山よね? だから本読み妖怪と空は穣子を無視できない。国境際に軍を割かざるを得ないわ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)国力からしてあまり持たないんじゃないですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そこで宗主国の輝夜の出番よ。騎兵隊・カノン・ライフルの近代軍を援軍に差し向ける。四段階目の東方ユニットにも対抗可能よ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)東方ユニットへのボーナスすごいですからね。スペカもSTG砲撃も効かない、と。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そして前線に敵主力が引きつけられている間に私たちが銃後の都市を攻める。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)そんなに上手くいくんですか? &ref(AD1230.png) &ref(AD1350.png) &ref(AD1480.png) &ref(AD1480-2.png) &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)こうなったわ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)まさかこうも簡単に・・・ &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)作戦が成功した要因はいくつかあるわね。まず圧倒的戦闘力の差よ。向こうは中世軍、こちらはライフルと東方ユニット。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)しかも大量の昇進付きですね。全員が行軍をもち大将軍付きの衛生兵もいて連戦も楽でした。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そして向こうの技術研究が永夜返しによって遅れたこと。戦争になると躊躇なくスペカを撃つようになるからなおさら。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)4ターンの無政府状態なんて初めて見ましたね。さすがのあたいでも仕事が出来なくて焦りましたよ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜は戦争中に一度戦死して今度はコンバットルートに行ったから少しはましになるでしょう。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)それはそれで嫌ですけど。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)3つ目は本読み妖怪がライフリングを無視していきなり大量生産に行ったこと。何を考えていたのかしらね。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)歩兵対マスケットじゃ勝てないほうがおかしいですね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)あと大スパイを誕生させていたことね。大量生産の窃盗もそうだけど、敵本土の偵察に役立ったわ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)首都が攻撃されてるのに全然戦力を動かしませんでしたね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜のプレッシャーが効いたおかげね。東方ユニット同士で潰しあっていたわ。 &sizex(5){AD1560} &ref(AD1560.png) &ref(AD1560-2.png) &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)これで氷精は滅亡よ。大人しく浄頗梨審判の裁きを受けなさい。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)あれ、滅ぼしちゃうんですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)降伏勧告は出したんだけどね。意地でも降伏しないようだから。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)それにしてもさすが昇進多いですね、AI東方ユニットは。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)属国にする、ということは無限に復活する囮用東方ユニットを4体手に入れることと同義だから本当は属国にしたかったけれど。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)これだけ強力なスペルがあっても東方ユニット相手は面倒くさいですねー。何度復活するんだか。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)経験値が欲しいのでなければ無視することね。今回は最後までそれができたからこんなに楽だったのよ。 &bold(){AD1320(ターン192) 永夜返し(2ターン)} &bold(){AD1370(ターン197) 天文学交換取得 霊鳥路空が本読み妖怪から独立} &bold(){AD1380(ターン198) リリー・ホワイトが霊鳥路空に宣戦 永夜返し(3ターン)} &bold(){AD1420(ターン202) 蓬莱山輝夜が生産されました!} &bold(){AD1440(ターン204) 軍事学開発} &bold(){AD1480(ターン208) 大量生産窃盗} &bold(){AD1490(ターン209) 科学的手法開発} &bold(){AD1525(ターン215) 共産主義開発→何故か生まれていた大技術者で黄金期発動、国有化・国民国家} &bold(){AD1535(ターン217) 霊鳥路空がリリー・ホワイトの属国に} &bold(){AD1560(ターン222) 物理学開発 カースト制・製酒の組織化を採用} &bold(){AD1565(ターン223) 氷精連合滅亡 本読み妖怪が四季映姫の属国に 弓術研究} **私たちの友情は永遠です &sizex(5){AD1575} &ref(AD1575-2.png) &ref(AD1575.png) &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)内燃機関にマス・メディアまで終わってる輝夜の突出ぶりが目立つわね。あれだけ無政府状態を起こしてれば当然か。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)諜報ポイントを振ってますが、技術ひとつ盗むのに6ターンかかりますねこりゃ。輝夜は無線通信を長距離砲を3ターンで開発できるようだから差は広がるばかりです。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)諜報ポイントは占領地に施設を建てていけば伸びるから問題ないわ。それにこっちが振れば相手も振らざるをえなくなって研究が鈍化するし。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)蜂蜜酒の聖都を手に入れたんですから改宗するのはどうですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)今はまだ輝夜との関係を悪化させられないわ。リリー・ホワイトもいるし。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)そういえばどさくさに紛れて空を属国にしてましたね。ライフリングもないし攻めちゃいましょうよ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)しかし鉄道と大量生産はある。さすがに土地が広すぎるわ。こっちも占領地の駐留兵すらままなっていない。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)6都市から21都市になりましたから、都市管理も大変です。あたいもそろそろ休憩したいです。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)内政なんて工房を敷き詰めて裁判所・刑務所・諜報機関を建てて鍛冶屋・工場・兵舎・弾幕講座を揃えるだけじゃない。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)そのワンパターンな作業が好きじゃないんですよ。もっとひとつひとつの都市の特徴を生かした内政をしたいというか。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)小町は要領悪いわよね。後半はそんなことを考えてる暇はないわ。必要なのは生産力を期待できない都市を永久スパイ生産都市にする判断くらいよ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)はぁー、これだから国有化カースト制は。それで、このあとはどうするんですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)これほどの領土を手に入れたなら、もう焦る必要はないわ。確実に勝てる賭けをするべきよ。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)やっぱりさっきの宣戦は分が悪かったんですね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)輝夜と防衛協定を結ぶわ。 &ref(AD1600-2.png) &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)なるほど。2対1の形をつくるわけですね。でもリリーはこっちを攻めてくるんですか? &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)属国の本読み妖怪をビール派に改宗させてリリーとの関係を悪化させるわ。属国への態度は宗主国へのそれに影響を及ぼすから。輝夜との関係改善にも役立つし。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)うわー。嫌な性格してますねぇ。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)それに産業主義が入手できればこちらから攻めることができる。 &ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)問題は輝夜がリリーより早くそっちへ向かうかどうかですね。 &ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)そこは待つしかないわ。スパイ経済の弱点ね。 &bold(){AD1580(ターン226) 永夜返し(1ターン)} &bold(){AD1600(ターン230) 民主主義交換取得} &bold(){AD1625(ターン235) リリー・ホワイトが戦争準備状態に 永夜返し(1ターン)} &bold(){AD1635(ターン237) 内燃機関窃盗} &bold(){AD1645(ターン239) 電気窃盗} &bold(){AD1670(ターン244) 飛行機窃盗 職業軍人開発} &bold(){AD1680(ターン246) 騎乗研究} &bold(){AD1685(ターン247) リリー・ホワイトが四季映姫に宣戦布告} &ref(AD1690.png) [[その4>首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(4)]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。