交易娘小町(1)

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#Contents() *はじめに 新志向、交易志向・呪文志向が追加されてから早一週間。 何か画期的なアイディアがないかと模索するも特に思いつかない凡庸っぷり。 ものは試しと、こまっちゃんを使ってみて凡庸にプレイしたレポです。どうぞ気楽にお読みください。 *設定 &ref(map.jpg) -東方叙事詩1.115+CGE -難易度蓬莱人 -標準パンゲア -8文明 -速度通常 -その他デフォルト -プレイヤー文明 人間の里 小野塚小町 きっと群島の交易チートっぷりは誰かがあげてくれると思うんだ。 編集ロックを忘れてしまっています。 *指導者紹介 &ref(komachi.jpg) -小野塚小町 -金融・交易 -全都市で金銭+1 -金融交易3鉄板の一人。固有志向の無償金銭+1は非常に優秀で、序盤の拡張でかなりの無茶ができる。稀に1を超えて増える時があるが、アレは本家のほうの不具合。 &ref(parsee.jpg) -水橋パルスィ -金融・組織 -諜報ポイント+15% -酒の自由 最大2 -技術取引警戒度3 -嫉妬度-4(高順位ペナルティに関係。詳しくは本家Wiki参照) -前世。気難しい性格で、同宗教ボーナスも簡単に捨て去るので中盤以降の技術取引は非常に難しい。パルスィ自身も没落するがGNP自体は金融屋の中でも優秀なのでAI同士の下位間取引に注意。 &ref(yuyuko.jpg) -西行寺幽々子 -勤労・カリスマ -西行妖の生産+100% -製酒の組織化 最大4 -遺産疾患度50 -技術秘匿度60 -文化で外国市民を餓死させる程度の能力。技術取引の回数には寛容だが、その割りに結構秘匿する。固有志向は忘れても良い。 &ref(G.jpg) -リグル・ナイトバグ -交易・帝国主義 -森林から商業+1 -代議制 最大3 -国境紛争ペナルティ 最大-4 -特記事項ナイヨー -組織志向から交易志向にかわっても自重しない拡張は相変わらず。リグルと同程度の戦力を持てば限定戦争は回避できるので、チルノレティよりは回避が楽。 &ref(medi.jpg) -メディスン・メランコリー -拡張・組織 -ユニット「メディスン」に無償の昇進「スーさん」(戦闘力+1 CAレベル+1) -奴隷解放 最大4 -態度基本値 +2 -同宗教ボーナス 最大7 -パルスィと対照的に非常に仲が良くなりやすい指導者。宗教さえ同じならだいたい何をやっても大丈夫。本人もそれなりに土地を確保できるので味方なら心強い。 &ref(sanae.jpg) -東風谷早苗 -金融・交易 -弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 -製酒の組織化 最大2 -要求拒否時奇襲率60% 即時宣戦率20% -対戦争屋補正2 -金融交易3鉄板2人目。ぱっと見戦争屋部類のパラメータだが、挙動は金融屋そのもの。普通の土地を与えたら咲夜さん並のペースで技術を吐き出す。 &ref(alice.jpg) -アリス・マーガトロイド -呪文・組織 -上海人形に無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) -カースト制 最大6 -1.115にて魔理沙と性格入れ替え -諜報志向度120 -中盤までの上海が脅威。カースト制の公民ボーナスは魅力だが、博麗式解禁でアリスがカースト制を捨ててしまうために中盤以降の材料としては苦しい。戦争での領土拡大も滅多にしなくなった。 &ref(sakuya.jpg) -十六夜咲夜 -金融・交易 -労働者の効率+25% -主従制 最大4 -平和志向度9 -同宗教ボーナス 最大6 -金融交易3鉄板3人目。平和志向度のせいで世界の嫌われ者になりやすく、結果自力創始で一人酒なんてよくある話。初期拡張にはよく失敗するがしっかり小屋を作って先進国になる。 *方針 -拡張は少しだけ派手に。良沿岸都市を確保したい。 -首都沿岸なら速攻ファロス、首都内陸ならゆっくりファロス。取られてもあまり気にしない。 -技術は小町ルート。 -小屋スパム万歳。 -宗教はメディかゆゆ様に。 -ルネサンス期まで内政重視。 -文化勝利は自重。 小町ルートは、アルファベットまでの主要技術を確保後通貨に一直線。 その後官吏教育を目指したらユニット小町の解禁ルートを辿ってゆく技術方針。 交易路増加→ダイク解禁ルートを辿ってゆくと自然と小町解禁ルートと重なるために小町ルートと命名。いや途中若干無理があるか。 そんなこんなでのスタート。目立った戦争屋はいないもののプレイヤー含め金融屋4人の幻想郷。 なんだかハイスピードな幻想郷になりそうだ。 *BC4000~ 初期立地 &ref(komachi1.jpg) 氾濫源上でのスタート。周りに資源ヒントはなくその場に首都建設。森林型の神立地で草原も多め。 食料資源に恵まれ川沿い9スクエアの素晴らしい立地を引き当てた。ただし内陸。 都市圏部族小屋から地図をもらい、北西に川沿い金山を発見。ツンドラが気になるが草原も多いのであの辺にファロス予定地でも確保しようか。 初手は小町→労働者→戦士→戦士→戦士。技術は農業→探鉱→青銅器。 &ref(komachi2.jpg) まだまだ万全ではないが、初期探索状況。部族小屋は無かった。 どうやらすぐ西側にリグルの本拠があるらしく、北西金山はなかなか厳しい。 一方で首都のすぐ東に金山2つを発見。幸運にも豚さん付きなので食料をこれで賄える都市を確保しよう。 また南に宝石2つも発見。沿岸かつ良い草原地帯なのでファロス予定地にし、人口最大から開拓者ラッシュをしかける予定。 第四候補は維持費賄い用水タイル兼資源キャンプ。金融湖タイルは食料2商業3の貴重な序盤の収入源になり得る。石材大理石は輸出資源として何かと便利。象牙は貴重な幸福源。 第六都市は労働者の手が空き始めてからジャングル一斉伐採で商業生産都市に。遠いので出来ればファロス以降。第七都市も経済基盤がしっかりしてから入植して小屋都市に。 &ref(komachi3.jpg) &ref(komachi.jpg)「前世が出しゃばるってのはいけないなぁ」 別に前世じゃなくてもそう言いますよね、たぶん。 第二都市計画、変更を余儀なくされる。 どうやら予定地が相手都市の2マス圏内に入っているらしく、都市建設が出来ない。仕方なく右下にずらす。 豚が相手の都市圏内に入っているが、こちらは都市に隣接している。長期的には豚スクエアは文化で勝てるので金山用食料は確保できそうだ。 大商業都市の夢は早くも頓挫してしまったが、金山都市として町が育つまで頑張ってもらおう。 金山すら夢物語になっては困るので開拓者を急ぐ。 *入植開始 &ref(komachi4.jpg) BC2240 第二都市慧音宅建設 BC2120 第三都市妹紅の小屋建設 首都は開拓者を生む機械と化し、現存労働者はたった1ユニット。 パルスィともゆゆ様とも本拠が大分近いようで、象牙確保と無理なねじ込み防止に第四都市はやはり建造することに決定。 BC1920 大理石のひとつ下に第四都市寺子屋を建設。 これで第二都市とあわせてゆゆ様の西側進出の阻止が完了。北も封鎖すればパルスィの進出も阻止できるが、ツンドラ地帯はさすがに辛い。維持費が研究100%で金銭-10/ターンほどになったところで一旦入植を中断。労働者を増やして金山稼動と国内交易路を整備を目指す。 研究は車輪漁業狩猟の順に済んでおり、次に帆走を研究。通商条約のためには筆記がいるが、相手が持っていれば問題ない。外国交易でハンマー以前に商業を確保したい。一方で海路が地図に載っていれば相手沿岸都市との交易が可能となる。直接の道路整備を待たずして遠方都市と交易できる有用な手段だ。 ちなみにBC1960、パルスィは既にアルファベットを開発している。 &ref(komachi5.jpg) &ref(komachi.jpg)「いやいや、探鉱も無しにアルファベットとな?」 これだけ一直線だと清々しいですね。 せっかくなので畜産を探鉱・車輪と交換。どのみち技術交換に困るような星ではなさそうなので、取引回数制限は気にしない。 それにしても他の指導者と遭遇しない。探索させていないこっちもこっちだが、狭そうな東と対照的に西は大分広いらしい。 *文化侵攻 &ref(komachi6.jpg) 受けてます。バイバイ豚さん。 あと知らないうちに桜花結界に象牙が取られていた。 経済は金山と水タイルの稼動が開始されて、やっと研究60%のところで金銭収支0のポイントまできている。 そしてBC1440、マヨヒガでワイン派が創始。 &ref(komachi7.jpg) 聖都は毎ターン文化を5吐き出す。紀元前の文化5は大変強力で、何もせずとも20ターンで文化レベル3に到達してしまう。 早々に文化圏をのばす聖都は、相手都市圏をどんどん食べてしまう凶悪な都市として中世まで猛威を振るう。劇場解禁である程度緩和されるが。 ただ残念なことだけではない。蜂蜜酒派の創始者に実はまだ遭遇していない。 この時点で遭遇できているのは東にパルスィ、ゆゆ様、西にリグル、メディ、早苗さんの以上5人。残り2人の居場所が知れずというところ。設定はパンゲアなのでそのうち遭遇できるはずなのだが、早苗さんもBC1500年前後にやっと会えたくらいでどちらにせよ宗教伝播は期待できない。隣の聖都は嫌だが、近くの宗教創始者は助かる。 BC925にはゆゆ様に薦められ無事ワイン派に改酒。 BC1000、おかえり豚さん。 &ref(komachi8.jpg) BC925、またバイバイかも、豚さん。 &ref(komachi9.jpg) パルスィ、地上と地下を結ぶ縦穴でビール派を創始。 聖都に押されるもこたんの小屋。さすがにコレはだめかもしれない。 一方第二都市けーね宅では灯台→ファロス建造中。なんだか20ターンくらいかかるとか言われたが気長に作ろう。 帆走石工術の次は美学を研究。やはり交換材料としての美学は魅力だ。こちらも20ターンほどかかるらしいが、気長に待とう。 *その他の情勢とか **アナウンス -BC3720 蜂蜜酒派が博麗神社で創始 同年アリスが蜂蜜酒派に改酒 -BC3600 中国酒派が妖怪の山で創始 同年早苗が中国酒派に改酒 -BC2160 咲夜の万里の長城が完成 -BC2000 ゆゆ子のストーンヘンジが完成 -BC1920 咲夜が蜂蜜酒派に改酒 -BC1440 ワイン派がマヨヒガ(白玉楼)で創始 -BC1360 ゆゆ子がワイン派に改酒 -BC1240 パルスィがワイン派に改酒 -BC1000 アリスのアポロ神殿が完成 -BC925 ビール派が地上と地下を結ぶ縦穴(地霊殿)で完成 -BC900 メディのピラミッドが完成 BC1960年アルファベットにはびっくりさせられたが、遺産やその他テクノロジーはいたって普通の進行。 むしろ遺産は緩いくらい。勤労ゆゆ様は遺産じゃなくて酵母でもつくっているのだろうか。 **宗教分布(BC900) 中国酒派:&ref(sanae.jpg) ワイン派:&ref(yuyuko.jpg)&ref(parsee.jpg)&ref(komachi.jpg) 無国酒派:&ref(G.jpg)&ref(medi.jpg) 蜂蜜酒派(未接触):&ref(alice.jpg)&ref(sakuya.jpg) 続き→[[(2)>交易娘小町(2)]] *ご感想などございましたらどうぞ #comment()
#Contents() *はじめに 新志向、交易志向・呪文志向が追加されてから早一週間。 何か画期的なアイディアがないかと模索するも特に思いつかない凡庸っぷり。 ものは試しと、こまっちゃんを使ってみて凡庸にプレイしたレポです。どうぞ気楽にお読みください。 *設定 &ref(map.jpg) -東方叙事詩1.115+CGE -難易度蓬莱人 -標準パンゲア -8文明 -速度通常 -その他デフォルト -プレイヤー文明 人間の里 小野塚小町 きっと群島の交易チートっぷりは誰かがあげてくれると思うんだ。 編集ロックを忘れてしまっています。 *指導者紹介 &ref(komachi.jpg) -小野塚小町 -金融・交易 -全都市で金銭+1 -金融交易3鉄板の一人。固有志向の無償金銭+1は非常に優秀で、序盤の拡張でかなりの無茶ができる。稀に1を超えて増える時があるが、アレは本家のほうの不具合。 &ref(parsee.jpg) -水橋パルスィ -金融・組織 -諜報ポイント+15% -酒の自由 最大2 -技術取引警戒度3 -嫉妬度-4(高順位ペナルティに関係。詳しくは本家Wiki参照) -前世。気難しい性格で、同宗教ボーナスも簡単に捨て去るので中盤以降の技術取引は非常に難しい。パルスィ自身も没落するがGNP自体は金融屋の中でも優秀なのでAI同士の下位間取引に注意。 &ref(yuyuko.jpg) -西行寺幽々子 -勤労・カリスマ -西行妖の生産+100% -製酒の組織化 最大4 -遺産疾患度50 -技術秘匿度60 -文化で外国市民を餓死させる程度の能力。技術取引の回数には寛容だが、その割りに結構秘匿する。固有志向は忘れても良い。 &ref(G.jpg) -リグル・ナイトバグ -交易・帝国主義 -森林から商業+1 -代議制 最大3 -国境紛争ペナルティ 最大-4 -特記事項ナイヨー -組織志向から交易志向にかわっても自重しない拡張は相変わらず。リグルと同程度の戦力を持てば限定戦争は回避できるので、チルノレティよりは回避が楽。 &ref(medi.jpg) -メディスン・メランコリー -拡張・組織 -ユニット「メディスン」に無償の昇進「スーさん」(戦闘力+1 CAレベル+1) -奴隷解放 最大4 -態度基本値 +2 -同宗教ボーナス 最大7 -パルスィと対照的に非常に仲が良くなりやすい指導者。宗教さえ同じならだいたい何をやっても大丈夫。本人もそれなりに土地を確保できるので味方なら心強い。 &ref(sanae.jpg) -東風谷早苗 -金融・交易 -弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 -製酒の組織化 最大2 -要求拒否時奇襲率60% 即時宣戦率20% -対戦争屋補正2 -金融交易3鉄板2人目。ぱっと見戦争屋部類のパラメータだが、挙動は金融屋そのもの。普通の土地を与えたら咲夜さん並のペースで技術を吐き出す。 &ref(alice.jpg) -アリス・マーガトロイド -呪文・組織 -上海人形に無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) -カースト制 最大6 -1.115にて魔理沙と性格入れ替え -諜報志向度120 -中盤までの上海が脅威。カースト制の公民ボーナスは魅力だが、博麗式解禁でアリスがカースト制を捨ててしまうために中盤以降の材料としては苦しい。戦争での領土拡大も滅多にしなくなった。 &ref(sakuya.jpg) -十六夜咲夜 -金融・交易 -労働者の効率+25% -主従制 最大4 -平和志向度9 -同宗教ボーナス 最大6 -金融交易3鉄板3人目。平和志向度のせいで世界の嫌われ者になりやすく、結果自力創始で一人酒なんてよくある話。初期拡張にはよく失敗するがしっかり小屋を作って先進国になる。 *方針 -拡張は少しだけ派手に。良沿岸都市を確保したい。 -首都沿岸なら速攻ファロス、首都内陸ならゆっくりファロス。取られてもあまり気にしない。 -技術は小町ルート。 -小屋スパム万歳。 -宗教はメディかゆゆ様に。 -ルネサンス期まで内政重視。 -文化勝利は自重。 小町ルートは、アルファベットまでの主要技術を確保後通貨に一直線。 その後官吏教育を目指したらユニット小町の解禁ルートを辿ってゆく技術方針。 交易路増加→ダイク解禁ルートを辿ってゆくと自然と小町解禁ルートと重なるために小町ルートと命名。いや途中若干無理があるか。 そんなこんなでのスタート。目立った戦争屋はいないもののプレイヤー含め金融屋4人の幻想郷。 なんだかハイスピードな幻想郷になりそうだ。 *BC4000~ 初期立地 &ref(komachi1.jpg) 氾濫源上でのスタート。周りに資源ヒントはなくその場に首都建設。森林型の神立地で草原も多め。 食料資源に恵まれ川沿い9スクエアの素晴らしい立地を引き当てた。ただし内陸。 都市圏部族小屋から地図をもらい、北西に川沿い金山を発見。ツンドラが気になるが草原も多いのであの辺にファロス予定地でも確保しようか。 初手は小町→労働者→戦士→戦士→戦士。技術は農業→探鉱→青銅器。 &ref(komachi2.jpg) まだまだ万全ではないが、初期探索状況。部族小屋は無かった。 どうやらすぐ西側にリグルの本拠があるらしく、北西金山はなかなか厳しい。 一方で首都のすぐ東に金山2つを発見。幸運にも豚さん付きなので食料をこれで賄える都市を確保しよう。 また南に宝石2つも発見。沿岸かつ良い草原地帯なのでファロス予定地にし、人口最大から開拓者ラッシュをしかける予定。 第四候補は維持費賄い用水タイル兼資源キャンプ。金融湖タイルは食料2商業3の貴重な序盤の収入源になり得る。石材大理石は輸出資源として何かと便利。象牙は貴重な幸福源。 第六都市は労働者の手が空き始めてからジャングル一斉伐採で商業生産都市に。遠いので出来ればファロス以降。第七都市も経済基盤がしっかりしてから入植して小屋都市に。 &ref(komachi3.jpg) &ref(komachi.jpg)「前世が出しゃばるってのはいけないなぁ」 別に前世じゃなくてもそう言いますよね、たぶん。 第二都市計画、変更を余儀なくされる。 どうやら予定地が相手都市の2マス圏内に入っているらしく、都市建設が出来ない。仕方なく右下にずらす。 豚が相手の都市圏内に入っているが、こちらは都市に隣接している。長期的には豚スクエアは文化で勝てるので金山用食料は確保できそうだ。 大商業都市の夢は早くも頓挫してしまったが、金山都市として町が育つまで頑張ってもらおう。 金山すら夢物語になっては困るので開拓者を急ぐ。 *入植開始 &ref(komachi4.jpg) BC2240 第二都市慧音宅建設 BC2120 第三都市妹紅の小屋建設 首都は開拓者を生む機械と化し、現存労働者はたった1ユニット。 パルスィともゆゆ様とも本拠が大分近いようで、象牙確保と無理なねじ込み防止に第四都市はやはり建造することに決定。 BC1920 大理石のひとつ下に第四都市寺子屋を建設。 これで第二都市とあわせてゆゆ様の西側進出の阻止が完了。北も封鎖すればパルスィの進出も阻止できるが、ツンドラ地帯はさすがに辛い。維持費が研究100%で金銭-10/ターンほどになったところで一旦入植を中断。労働者を増やして金山稼動と国内交易路を整備を目指す。 研究は車輪漁業狩猟の順に済んでおり、次に帆走を研究。通商条約のためには筆記がいるが、相手が持っていれば問題ない。外国交易でハンマー以前に商業を確保したい。一方で海路が地図に載っていれば相手沿岸都市との交易が可能となる。直接の道路整備を待たずして遠方都市と交易できる有用な手段だ。 ちなみにBC1960、パルスィは既にアルファベットを開発している。 &ref(komachi5.jpg) &ref(komachi.jpg)「いやいや、探鉱も無しにアルファベットとな?」 これだけ一直線だと清々しいですね。 せっかくなので畜産を探鉱・車輪と交換。どのみち技術交換に困るような星ではなさそうなので、取引回数制限は気にしない。 それにしても他の指導者と遭遇しない。探索させていないこっちもこっちだが、狭そうな東と対照的に西は大分広いらしい。 *文化侵攻 &ref(komachi6.jpg) 受けてます。バイバイ豚さん。 あと知らないうちに桜花結界に象牙が取られていた。 経済は金山と水タイルの稼動が開始されて、やっと研究60%のところで金銭収支0のポイントまできている。 そしてBC1440、マヨヒガでワイン派が創始。 &ref(komachi7.jpg) 聖都は毎ターン文化を5吐き出す。紀元前の文化5は大変強力で、何もせずとも20ターンで文化レベル3に到達してしまう。 早々に文化圏をのばす聖都は、相手都市圏をどんどん食べてしまう凶悪な都市として中世まで猛威を振るう。劇場解禁である程度緩和されるが。 ただ残念なことだけではない。蜂蜜酒派の創始者に実はまだ遭遇していない。 この時点で遭遇できているのは東にパルスィ、ゆゆ様、西にリグル、メディ、早苗さんの以上5人。残り2人の居場所が知れずというところ。設定はパンゲアなのでそのうち遭遇できるはずなのだが、早苗さんもBC1500年前後にやっと会えたくらいでどちらにせよ宗教伝播は期待できない。隣の聖都は嫌だが、近くの宗教創始者は助かる。 BC925にはゆゆ様に薦められ無事ワイン派に改酒。 BC1000、おかえり豚さん。 &ref(komachi8.jpg) BC925、またバイバイかも、豚さん。 &ref(komachi9.jpg) パルスィ、地上と地下を結ぶ縦穴でビール派を創始。 聖都に押されるもこたんの小屋。さすがにコレはだめかもしれない。 一方第二都市けーね宅では灯台→ファロス建造中。なんだか20ターンくらいかかるとか言われたが気長に作ろう。 帆走石工術の次は美学を研究。やはり交換材料としての美学は魅力だ。こちらも20ターンほどかかるらしいが、気長に待とう。 *その他の情勢とか **アナウンス -BC3720 蜂蜜酒派が博麗神社で創始 同年アリスが蜂蜜酒派に改酒 -BC3600 中国酒派が妖怪の山で創始 同年早苗が中国酒派に改酒 -BC2160 咲夜の万里の長城が完成 -BC2000 ゆゆ子のストーンヘンジが完成 -BC1920 咲夜が蜂蜜酒派に改酒 -BC1440 ワイン派がマヨヒガ(白玉楼)で創始 -BC1360 ゆゆ子がワイン派に改酒 -BC1240 パルスィがワイン派に改酒 -BC1000 アリスのアポロ神殿が完成 -BC925 ビール派が地上と地下を結ぶ縦穴(地霊殿)で完成 -BC900 メディのピラミッドが完成 BC1960年アルファベットにはびっくりさせられたが、遺産やその他テクノロジーはいたって普通の進行。 むしろ遺産は緩いくらい。勤労ゆゆ様は遺産じゃなくて酵母でもつくっているのだろうか。 **宗教分布(BC900) 中国酒派:&ref(sanae.jpg) ワイン派:&ref(yuyuko.jpg)&ref(parsee.jpg)&ref(komachi.jpg) 無国酒派:&ref(G.jpg)&ref(medi.jpg) 蜂蜜酒派(未接触):&ref(alice.jpg)&ref(sakuya.jpg) 続き→[[(2)>交易娘小町(2)]] *ご感想などございましたらどうぞ #comment(disableurl)

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