交易娘小町(3)

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#Contents() *交易志向を活かすには 前回交易志向の利点をまとめたような気がするので、今回はそれを活かすために何か色々と。 -港、税関の建造を極力優先する。 -人口を出来るだけ伸ばす。 -遠くの大国とは通商を切らない、切られないようにする。 交易志向で得られるハンマーは、実に港税関の150%ボーナスに因るものが大きい。 税関を解禁する経済学は、交易路を+1する公民「自由市場」の解禁でもあるので、優先して開発したい。 税関は大陸間交易がなんたらと書いてあるが、実際には外国貿易に+100%補正がかかるのでパンゲアでも安心だ。 人口数は交易収入に影響を与える。人口が多ければ収入も増えるので、食料資源の乏しい地域での丘には鉱山でなく風車を作るなど工夫したい。風車で減ったハンマーは交易路で補う。 なお交易収入の数値面を外部掲示板の議論スレにて、98氏が詳しく調査されている。数字に強い方は一度ご覧いただければと思う。 遠方の大国と仲良くする理由は、良い交易対象都市を多く確保するため。 特定の都市、例えば地霊殿の都市「旧都」と交易できるのは自国都市のたった一つの都市だけ。 「稗田家」―「旧都」間で交易が成立していると、人間の里文明の他都市では「旧都」との交易ができない。 つまり交易収入を増やすためには、交易路を増やす他に有力な交易相手を確保する必要がある。 しかし宣戦や要求を片っ端から断るというようなことが無い限り通商は切られないので、他国の通商打ち切り要請さえ注意すればよい。 あとは文明との相性も考えて方針を決めたい。 人間の里にはダイクがあるので沿岸都市のハンマー出力が半端ない。 工業化時代突入時には人口も伸びきる頃で、その辺で長距離砲あるいは歩兵ラッシュを決め込みたい。 制覇はしんどいので伸ばした人口と奪取した人口をあわせて外交勝利を目指す。 ここまでで生産した東方ユニットは小町→妹紅→ゆうかりん。 小町とゆうかりんはコンバットルートを進んでもらい、もこたんにはスペルで健康館を建てて回ってもらう。 東方ユニット弱体化で東方ユニットも一般兵相手にかなり被弾するようになり、ゆうかりん単騎といった芸当が難しくなっている。 前半戦争は無く(今回もまた平和な大陸だ)全く経験値を稼げていないので、無双は断念。 一方でゆうかりんのスキルは連続戦闘付きで、長距離砲ラッシュのとどめ要員として重宝する。 こまっちゃんも戦争中に戦闘を重ねてもらい連続戦闘の取得を目指す。 *ハイパー閑話休題タイム &ref(komachi25.jpg) 定住偉人がもらえるラッキーなランダムイベントが発生。 -軍事教官定住(経験値+2) -大商人定住(食料+1、金銭+6) -大醸造人定住(ハンマー+2、金銭+5) 非常に迷ったが、大醸造人を定住させることにした。食料は割りと確保できているのでハンマー2がそれを上回ると判断。 &ref(komachi.jpg)「それにしてもまた遺産ですか」 ナショナリズム一番乗りかつ9ターンで出来るといわれてしまったら狙わなきゃいけないような気がしまして。 *研究進捗 教育後は予定通り自由主義へ進む。1ターン止めで大きい技術を狙いたかったが、あと4ターンの所で咲夜さんが教育に追いつく。 なんとかレースを勝ち抜き、ナショナリズムを獲得する。どう見てもタージマハル狙いです。一方咲夜さんは全然新技術を開発しない。固有テク祭りだろうか。 その後は活版印刷→共通規格→経済学→ライフリング→蒸気機関と研究。 なんかさっき経済学を優先して狙おうとか書いた気がするが、ギルドすら交換テーブルに出ない状況ではなかなか狙い辛い。 共通規格研究後にやっとギルドが出回り、銀行制度・化学を交換で入手。化学が出回らなかった間に長距離砲前提条件のライフリングを開発した。 首都で吐き出される大芸術家が暇をもてあましているので黄金期発動し、さらに研究力を高める。 また黄金期中に自由市場を採用。 ちなみに黄金期中の研究出力はこんな感じに。 &ref(komachi26.jpg) 蒸気機関4ターンとか、気分は咲夜さん。今までずっと内政してただけある。書院パワーもなかなか。 当然金銭は-50くらい赤字なので、タージマハルの換金分で補う。 &ref(komachi.jpg)「え、何、負けたのアレ!?」 -AD820 因幡休憩所(永遠亭)で大技術者ブレーズ・パスカル誕生 -AD840 メディスンのタージマハルが完成 &ref(komachi.jpg)「……」 *工業化入り 蒸気機関研究完了で、工業化時代突入。主要都市の出力を確認してみる。 黄金期終了まで待ったので、実際には突入から4ターン経過している。この4ターンの間に科学的手法や企業を交換で入手。 ファロス灯台が陳腐化するが、沿岸2都市しかないので気にせず取得。実際にはビーカー2つ分だけ研究が鈍化した。 企業入手のため、全都市で交易路が4本となっている。 &ref(komachi27.jpg) 首都 人間の里(19) -総商業138 交易路14商業/6ハンマー -遺産 マウソロス霊廟 システィナ礼拝堂 オックスフォード大学 -大醸造人一人定住。(ハンマー+2、金銭+5) -アカデミー建造済。 -石炭が発見されたので鉱山に変更。 -都市圏の平原森林を2つだけ残し製材所とした。衛生ボーナス+1を確保し人口不衛生を少しカバー。 -内陸でも人口育てた首都ならそれなりに交易収入が得られる様子。 -一級生産都市の性能も持つので、英雄叙事詩をつくり軍事生産都市とする。 &ref(komachi28.jpg) 第五都市 コーカサス(18) -総商業100 交易路31商業/14ハンマー -遺産なし -専門家なし -商業2位、生産2位。あまりの産出ビーカー量のためにアカデミーを建造。 -港税関フルパワー稼働中。交易路4本で31商業はなかなか。 -ダイクパワーで現在ハンマー11増し。 -製鉄所建造中。商業都市の格好してるくせして一級生産都市。なんたる交易ダイク。 -食料は足りているので草原丘は鉱山として稼働中。 -もこたんは健康館を建てにまわっています。 &ref(komachi29.jpg) 第二都市 慧音宅(12) -総商業70 交易路22商業/10ハンマー -遺産 ファロス灯台(陳腐化) -専門家なし -人口故見た目はパっとしていないが、それなりの商業スペックでこれでも3番目。 -人口10越えで交易路が大分にぎわっている。やはり人口10がひとつの境目なのだろうか。 -左下草原丘はスパイに破壊された悲しい小屋。本来風車が望ましいが、試しに小屋を設置中。 -その上の草原丘鉱山はうっかり差し替え忘れ。 -工房は惰性で作成。食料不足で結局使われていない。いくつか取り壊し予定。 -砂糖のスクエアに弾幕の流れ弾が見える気がする。 -モアイ像予定地。コーカサスはオーバースペック気味なのでこちらに。 その他扱いしているが、金山都市妹紅の小屋は科学税率100%でビーカー産出80を超えるB級商業。 稗田家も80弱のビーカーを産出する発展途上都市で、それなりによくやってくれている。水タイル都市もあったが忘れよう。 この後の研究は物理学→長距離砲→大量生産と進める。大量生産研究中に長距離砲をそろえて歩兵と2兵科ラッシュの構え。 *そして戦乱へ -AD1280 アリスがメディスンに宣戦布告! -AD1280 リグルがメディスンに宣戦布告! アリスが宗教問題と国境問題でブチ切れ、国境問題でピリピリしていたリグルがアリスの参戦要請を受諾した形。 カースト制のおかげでアリスとは満足の関係まで達していたが、前章の通り最大の交易収入相手はメディスン。 どうせリグルには攻め込む予定なのでアリス、リグルとの関係は切る方向で、メディスンを応援する。心の中で。 &ref(komachi.jpg)「長弓兵すらいないからねぇ」 人間の里は弓兵ユニットを一度も生産せずゲームが終了しました。 そして1350年、早くもリグルとメディスンが和平。どうやらランダムイベントが発生した模様。 疲弊したところを持ち去る計画が早くも頓挫。素直に長距離砲作ろうか。 テクノロジー長距離砲を開発し、長距離砲の量産体制が始まる。首都では英雄叙事詩と官僚制のおかげで毎ターン長距離砲を吐き出す。 一方コーカサスでも製鉄所が完成し、こちらも長距離砲を毎ターン吐き出している。慧音宅では2ターンに1体。 大量生産研究完了で一旦工場発電所生産に移り、終了次第首都では長距離砲、コーカサスと慧音宅では歩兵の量産を行う。 *ハイパー無血開城タイム -AD1480 &ref(parsee.jpg)「私達には貴方の保護が必要なのよ(属国化を提案)」 -AD1490 &ref(yuyuko.jpg)「一時的に守ってくださらない?(属国化を提案)」 どちらも受諾。元々パルスィともゆゆ様とも友好の関係だったが、長距離砲量産による軍備増強で平和的属国化が可能になった模様。 パルスィは地味に周りの研究していない技術をどんどん開発していたので、信教の自由になるたび製酒の組織化の公民を採用し直してもらい同宗教ボーナスを得ていた。 パルスィやゆゆ様の文化でちょっと残念なことになっていた東側の金山都市やら水タイル都市の都市圏が全て使えるようになった。 ちなみにそのときの首都の軍備はこちら &ref(komachi31.jpg) &ref(komachi.jpg)「あの……ゆうかりんに乗っ取られてるんですけど……」 研究は大量生産後は電気→無線通信と進む。ここで宗主国権限を使ってパルスィには生物学を研究してもらい、ゆゆ様には電気を渡して核融合を研究してもらう。 なんとパルスィは生物学を7ターンで研究完了してくれるらしい。あんな狭い土地で妬ましい研究速度。 ちなみに咲夜さんはあれから軍事科学や職業軍人など、らしくない寄り道をしたせいで研究が遅れている。電気開発までこぎつけているものの蒸気機関はない。 早苗さんは自由主義すらなく、リグルに至っては天文学もない。パルスィと咲夜さんが技術同水準。 *リグルキック炸裂 &ref(komachi32.jpg) ランダムイベント発生。対象国との態度ボーナス+3の神イベントである。 思いがけずリグルとの関係が向上したので、このまま全世界平和政策をもって外交勝利でも目指そうか。 &ref(komachi33.jpg) &ref(komachi.jpg)「……」 AD1535、リグルが人間の里に宣戦布告。早々に労働者が2人拉致される。 態度満足の+8だったにも関わらず宣戦とは、ハハハこやつめ。 こちらが長距離砲量産体制だったにも関わらず宣戦に踏み切るあたり、どうやら本気戦争らしい。 &ref(komachi34.jpg) しかしこの技術差は埋めがたい。向こうの最新兵装は胸甲騎兵でルーミアですら長距離砲の戦闘力18に勝てていない。 町や村が荒らされる前にこちらから出て迎撃する。 ついでに&bold(){咲夜さんに技術を渡して戦争に参加してもらう。}技術開発が鈍って文化が増え始めたのが怖い。 &ref(komachi35.jpg) 進撃中。ゆうかりんの連続戦闘が炸裂する。 南はこまっちゃん部隊が都市を落としていっている。小町はまだ連続戦闘がないので歩兵多めのスタック。 そして1620年、リグルと講和。条件は人口17都市の蛍の川の譲渡と小銭少々。 属国にはせず、そのまま咲夜さんと戦争状態を続けてもらう。リグルは世界から嫌われているのも属国にしない理由。 &ref(komachi36.jpg) 世界地図の改訂。人間の里が5都市を落としたほか、パルスィ、ゆゆ様ともに1都市ずつ落としている。 その後メディスンがリグルの宗主国となって平和的属国関係を結んだために、そのまま咲夜さんとメディスンの戦争が勃発。これは紅魔館滅びるかもしれない。 *博麗会議完成 実は戦争中マスメディアが研究完了し、生産都市コーカサスでは8ターンでの突貫工事が行われていた。 1610年、博麗会議完成 &ref(komachi37.jpg) 当然のように選挙を制し、最初の議題を提案する。 &ref(komachi39.jpg) さすがに外交勝利には票が足りないので、交易路増加の決議から。もはやここまでくるといらない気もするが。 そして次回会議に備えて票の確認を行う。 &ref(komachi38.jpg) 国連勝利には現在390票が必要で、人間の里は174の票を持っている。 ここで誰が小町に投票してくれるか確認しよう。 外交勝利投票はだいたい次の優先順位で投票先が決まる。 +被選挙権がある場合、自分に投票する。 +自分が属国である場合、宗主国に投票する。 +態度値+8以上の候補者がいる場合、最も高い態度値の者に投票する。 +以上に該当しない場合、棄権する。 この態度値+8以上というのは、スコアによる高順位補正やAI間平和志向度などといった隠れ態度補正を含んだ値で、表面の値と異なる。 具体的には態度「友好」より-2の態度値以上なら投票してくれることになる。 今回の場合を見てみると、対抗馬はメディスン。 属国であるパルスィとゆゆ様は小町に投票し、十分な態度値を確保し、かつメディスンと戦争中の咲夜さんも小町に投票する。 後の人はメディスンに投票するか棄権のどちらか。 自国の獲得予想票は174+46+67+54=351票。少し足りない。 あと40票程で良いのでアリスあたりと仲良くできると良いが、現状態度が現実的でない。 リグルは最も友好になれそうだが票数が少ない。早苗さんにいたっては態度苛立ちだ。 平和的な票数調整が難しいので、軍事的票数調整をすることにしよう。 具体的にはメディスンの票源もとい大都市を落としつつ、氷精連合を滅亡に追い込む。 (本当に)知らない間に早苗さんが人口を伸ばしているが、何があったのだろうか。 *勢力MAP &ref(komachi40.jpg) 次回完結。 &ref(komachi.jpg)「せめて制覇くらいしろよとか聞こえてきそうだ」 [[(2)>交易娘小町(2)]]←前回 続き→こまっちゃんの次回作にご期待ください! *ご感想などございましたらどうぞ #comment()
#Contents() *交易志向を活かすには 前回交易志向の利点をまとめたような気がするので、今回はそれを活かすために何か色々と。 -港、税関の建造を極力優先する。 -人口を出来るだけ伸ばす。 -遠くの大国とは通商を切らない、切られないようにする。 交易志向で得られるハンマーは、実に港税関の150%ボーナスに因るものが大きい。 税関を解禁する経済学は、交易路を+1する公民「自由市場」の解禁でもあるので、優先して開発したい。 税関は大陸間交易がなんたらと書いてあるが、実際には外国貿易に+100%補正がかかるのでパンゲアでも安心だ。 人口数は交易収入に影響を与える。人口が多ければ収入も増えるので、食料資源の乏しい地域での丘には鉱山でなく風車を作るなど工夫したい。風車で減ったハンマーは交易路で補う。 なお交易収入の数値面を外部掲示板の議論スレにて、98氏が詳しく調査されている。数字に強い方は一度ご覧いただければと思う。 遠方の大国と仲良くする理由は、良い交易対象都市を多く確保するため。 外国交易の場合、特定の都市、例えば地霊殿の都市「旧都」と交易できるのは自国都市のたった一つの都市だけ。 「稗田家」―「旧都」間で交易が成立していると、人間の里文明の他都市では「旧都」との交易ができない。 つまり交易収入を増やすためには、交易路を増やす他に有力な交易相手を確保する必要がある。 しかし宣戦や要求を片っ端から断るというようなことが無い限り通商は切られないので、他国の通商打ち切り要請さえ注意すればよい。 あとは文明との相性も考えて方針を決めたい。 人間の里にはダイクがあるので沿岸都市のハンマー出力が半端ない。 工業化時代突入時には人口も伸びきる頃で、その辺で長距離砲あるいは歩兵ラッシュを決め込みたい。 制覇はしんどいので伸ばした人口と奪取した人口をあわせて外交勝利を目指す。 ここまでで生産した東方ユニットは小町→妹紅→ゆうかりん。 小町とゆうかりんはコンバットルートを進んでもらい、もこたんにはスペルで健康館を建てて回ってもらう。 東方ユニット弱体化で東方ユニットも一般兵相手にかなり被弾するようになり、ゆうかりん単騎といった芸当が難しくなっている。 前半戦争は無く(今回もまた平和な大陸だ)全く経験値を稼げていないので、無双は断念。 一方でゆうかりんのスキルは連続戦闘付きで、長距離砲ラッシュのとどめ要員として重宝する。 こまっちゃんも戦争中に戦闘を重ねてもらい連続戦闘の取得を目指す。 *ハイパー閑話休題タイム &ref(komachi25.jpg) 定住偉人がもらえるラッキーなランダムイベントが発生。 -軍事教官定住(経験値+2) -大商人定住(食料+1、金銭+6) -大醸造人定住(ハンマー+2、金銭+5) 非常に迷ったが、大醸造人を定住させることにした。食料は割りと確保できているのでハンマー2がそれを上回ると判断。 &ref(komachi.jpg)「それにしてもまた遺産ですか」 ナショナリズム一番乗りかつ9ターンで出来るといわれてしまったら狙わなきゃいけないような気がしまして。 *研究進捗 教育後は予定通り自由主義へ進む。1ターン止めで大きい技術を狙いたかったが、あと4ターンの所で咲夜さんが教育に追いつく。 なんとかレースを勝ち抜き、ナショナリズムを獲得する。どう見てもタージマハル狙いです。一方咲夜さんは全然新技術を開発しない。固有テク祭りだろうか。 その後は活版印刷→共通規格→経済学→ライフリング→蒸気機関と研究。 なんかさっき経済学を優先して狙おうとか書いた気がするが、ギルドすら交換テーブルに出ない状況ではなかなか狙い辛い。 共通規格研究後にやっとギルドが出回り、銀行制度・化学を交換で入手。化学が出回らなかった間に長距離砲前提条件のライフリングを開発した。 首都で吐き出される大芸術家が暇をもてあましているので黄金期発動し、さらに研究力を高める。 また黄金期中に自由市場を採用。 ちなみに黄金期中の研究出力はこんな感じに。 &ref(komachi26.jpg) 蒸気機関4ターンとか、気分は咲夜さん。今までずっと内政してただけある。書院パワーもなかなか。 当然金銭は-50くらい赤字なので、タージマハルの換金分で補う。 &ref(komachi.jpg)「え、何、負けたのアレ!?」 -AD820 因幡休憩所(永遠亭)で大技術者ブレーズ・パスカル誕生 -AD840 メディスンのタージマハルが完成 &ref(komachi.jpg)「……」 *工業化入り 蒸気機関研究完了で、工業化時代突入。主要都市の出力を確認してみる。 黄金期終了まで待ったので、実際には突入から4ターン経過している。この4ターンの間に科学的手法や企業を交換で入手。 ファロス灯台が陳腐化するが、沿岸2都市しかないので気にせず取得。実際にはビーカー2つ分だけ研究が鈍化した。 企業入手のため、全都市で交易路が4本となっている。 &ref(komachi27.jpg) 首都 人間の里(19) -総商業138 交易路14商業/6ハンマー -遺産 マウソロス霊廟 システィナ礼拝堂 オックスフォード大学 -大醸造人一人定住。(ハンマー+2、金銭+5) -アカデミー建造済。 -石炭が発見されたので鉱山に変更。 -都市圏の平原森林を2つだけ残し製材所とした。衛生ボーナス+1を確保し人口不衛生を少しカバー。 -内陸でも人口育てた首都ならそれなりに交易収入が得られる様子。 -一級生産都市の性能も持つので、英雄叙事詩をつくり軍事生産都市とする。 &ref(komachi28.jpg) 第五都市 コーカサス(18) -総商業100 交易路31商業/14ハンマー -遺産なし -専門家なし -商業2位、生産2位。あまりの産出ビーカー量のためにアカデミーを建造。 -港税関フルパワー稼働中。交易路4本で31商業はなかなか。 -ダイクパワーで現在ハンマー11増し。 -製鉄所建造中。商業都市の格好してるくせして一級生産都市。なんたる交易ダイク。 -食料は足りているので草原丘は鉱山として稼働中。 -もこたんは健康館を建てにまわっています。 &ref(komachi29.jpg) 第二都市 慧音宅(12) -総商業70 交易路22商業/10ハンマー -遺産 ファロス灯台(陳腐化) -専門家なし -人口故見た目はパっとしていないが、それなりの商業スペックでこれでも3番目。 -人口10越えで交易路が大分にぎわっている。やはり人口10がひとつの境目なのだろうか。 -左下草原丘はスパイに破壊された悲しい小屋。本来風車が望ましいが、試しに小屋を設置中。 -その上の草原丘鉱山はうっかり差し替え忘れ。 -工房は惰性で作成。食料不足で結局使われていない。いくつか取り壊し予定。 -砂糖のスクエアに弾幕の流れ弾が見える気がする。 -モアイ像予定地。コーカサスはオーバースペック気味なのでこちらに。 その他扱いしているが、金山都市妹紅の小屋は科学税率100%でビーカー産出80を超えるB級商業。 稗田家も80弱のビーカーを産出する発展途上都市で、それなりによくやってくれている。水タイル都市もあったが忘れよう。 この後の研究は物理学→長距離砲→大量生産と進める。大量生産研究中に長距離砲をそろえて歩兵と2兵科ラッシュの構え。 *そして戦乱へ -AD1280 アリスがメディスンに宣戦布告! -AD1280 リグルがメディスンに宣戦布告! アリスが宗教問題と国境問題でブチ切れ、国境問題でピリピリしていたリグルがアリスの参戦要請を受諾した形。 カースト制のおかげでアリスとは満足の関係まで達していたが、前章の通り最大の交易収入相手はメディスン。 どうせリグルには攻め込む予定なのでアリス、リグルとの関係は切る方向で、メディスンを応援する。心の中で。 &ref(komachi.jpg)「長弓兵すらいないからねぇ」 人間の里は弓兵ユニットを一度も生産せずゲームが終了しました。 そして1350年、早くもリグルとメディスンが和平。どうやらランダムイベントが発生した模様。 疲弊したところを持ち去る計画が早くも頓挫。素直に長距離砲作ろうか。 テクノロジー長距離砲を開発し、長距離砲の量産体制が始まる。首都では英雄叙事詩と官僚制のおかげで毎ターン吐き出す。 一方コーカサスでも製鉄所が完成し、こちらも長距離砲を毎ターン吐き出している。慧音宅では2ターンに1体。 大量生産研究完了で一旦工場発電所生産に移り、終了次第首都では長距離砲、コーカサスと慧音宅では歩兵を量産。 *ハイパー無血開城タイム -AD1480 &ref(parsee.jpg)「私達には貴方の保護が必要なのよ(属国化を提案)」 -AD1490 &ref(yuyuko.jpg)「一時的に守ってくださらない?(属国化を提案)」 どちらも受諾。元々パルスィともゆゆ様とも友好の関係だったが、長距離砲量産による軍備増強で平和的属国化が可能になった模様。パルスィは地味に周りの研究していない技術をどんどん開発していたので、信教の自由になるたび製酒の組織化の公民を採用し直してもらい同宗教ボーナスを得ていた。パルスィやゆゆ様の文化でちょっと残念なことになっていた東側の金山都市やら水タイル都市の都市圏が全て使えるようになった。 ちなみにそのときの首都の軍備はこちら &ref(komachi31.jpg) &ref(komachi.jpg)「あの……ゆうかりんに乗っ取られてるんですけど……」 研究は大量生産後は電気→無線通信と進む。ここで宗主国権限を使ってパルスィには生物学を研究してもらい、ゆゆ様には電気を渡して核融合を研究してもらう。なんとパルスィは生物学を7ターンで研究完了してくれるらしい。あんな狭い土地で妬ましい研究速度。 ちなみに咲夜さんはあれから軍事科学や職業軍人など、らしくない寄り道をしたせいで研究が遅れている。電気開発までこぎつけているものの蒸気機関はない。 早苗さんは自由主義すらなく、リグルに至っては天文学もない。パルスィと咲夜さんが技術同水準。 *リグルキック炸裂 &ref(komachi32.jpg) ランダムイベント発生。対象国との態度ボーナス+3の神イベントである。 思いがけずリグルとの関係が向上したので、このまま全世界平和政策をもって外交勝利でも目指そうか。 &ref(komachi33.jpg) &ref(komachi.jpg)「……」 AD1535、リグルが人間の里に宣戦布告。早々に労働者が2人拉致される。 態度満足の+8だったにも関わらず宣戦とは、ハハハこやつめ。 こちらが長距離砲量産体制だったにも関わらず宣戦に踏み切るあたり、どうやら本気戦争らしい。 &ref(komachi34.jpg) しかしこの技術差は埋めがたい。向こうの最新兵装は胸甲騎兵でルーミアですら長距離砲の戦闘力18に勝てていない。 町や村が荒らされる前にこちらから出て迎撃する。 ついでに&bold(){咲夜さんに技術を渡して戦争に参加してもらう。}技術開発が鈍って文化が増え始めたのが怖い。 &ref(komachi35.jpg) 進撃中。ゆうかりんの連続戦闘が炸裂する。 南はこまっちゃん部隊が都市を落としていっている。小町はまだ連続戦闘がないので歩兵多めのスタック。 そして1620年、リグルと講和。条件は人口17都市の蛍の川の譲渡と小銭少々。 属国にはせず、そのまま咲夜さんと戦争状態を続けてもらう。リグルは世界から嫌われているのも属国にしない理由。 &ref(komachi36.jpg) 世界地図の改訂。人間の里が5都市を落としたほか、パルスィ、ゆゆ様ともに1都市ずつ落としている。 その後メディスンがリグルの宗主国となって平和的属国関係を結んだために、そのまま咲夜さんとメディスンの戦争が勃発。これは紅魔館滅びるかもしれない。 *博麗会議完成 実は戦争中マスメディアが研究完了し、生産都市コーカサスでは8ターンでの突貫工事が行われていた。 1610年、博麗会議完成 &ref(komachi37.jpg) 当然のように選挙を制し、最初の議題を提案する。 &ref(komachi39.jpg) さすがに外交勝利には票が足りないので、交易路増加の決議から。もはやここまでくるといらない気もするが。 そして次回会議に備えて票の確認を行う。 &ref(komachi38.jpg) 国連勝利には現在390票が必要で、人間の里は174の票を持っている。 ここで誰が小町に投票してくれるか確認しよう。 外交勝利投票はだいたい次の優先順位で投票先が決まる。 +被選挙権がある場合、自分に投票する。 +自分が属国である場合、宗主国に投票する。 +態度値+8以上の候補者がいる場合、最も高い態度値の者に投票する。 +以上に該当しない場合、棄権する。 この態度値+8以上というのは、スコアによる高順位補正やAI間平和志向度などといった隠れ態度補正を含んだ値で、表面の値と異なる。 具体的には態度「友好」より-2の態度値以上なら投票してくれることになる。 今回の場合を見てみると、対抗馬はメディスン。 属国であるパルスィとゆゆ様は小町に投票し、十分な態度値を確保し、かつメディスンと戦争中の咲夜さんも小町に投票する。 後の人はメディスンに投票するか棄権のどちらか。 自国の獲得予想票は174+46+67+54=351票。少し足りない。 あと40票程で良いのでアリスあたりと仲良くできると良いが、現状態度が現実的でない。 リグルは最も友好になれそうだが票数が少ない。早苗さんにいたっては態度苛立ちだ。 平和的な票数調整が難しいので、軍事的票数調整をすることにしよう。 具体的にはメディスンの票源もとい大都市を落としつつ、氷精連合を滅亡に追い込む。 (本当に)知らない間に早苗さんが人口を伸ばしているが、何があったのだろうか。 *勢力MAP &ref(komachi40.jpg) 次回完結。 &ref(komachi.jpg)「せめて制覇くらいしろよとか聞こえてきそうだ」 [[(2)>交易娘小町(2)]]←前回 続き→[[(4)>交易娘小町(4)]] *ご感想などございましたらどうぞ #comment(disableurl)

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