トラウマ幻想郷(2)

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トラウマ幻想郷(2) - (2009/09/25 (金) 05:35:53) の最新版との変更点

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#Contents() *内政のターン 隣国戦争屋が全く戦争準備に入らないので、今のうちと全力で内政に注力させていただいている。 各地で兵舎や僧院を建造し、誕生した大科学者を首都アカデミー建造にあてた。 また通貨がなく富生産を行えない我が国は、加速資源金のあるシェダゴン・パヤを換金用に生産、無事換金された。 今回確保できた土地は幸福資源に恵まれており、当面幸福は資源で解決し君主制取得は後回しにしている。 現在確保できている幸福資源は金・毒の2種類。毒はてゐと黒毛和牛との等価交換。 他には阿求に銅を輸出して羊・魚・5Gを輸入。羊も5Gもなかなか嬉しい。銅資源は輸出資源として大変優秀だ。 そして無事に音楽一番乗りを果たし、偉大なAQNが誕生。 宝石草原都市テオイフアカンに文化侵攻を仕掛ける。 Before &ref(2-1.jpg) After &ref(2-2.jpg) 「中世初期までは、3マス半径に有力都市あるいは希少資源があるならば大芸術家は文化爆弾」がマイブーム。 テオイフアカンの文化レベルが上がる前に都市反乱が起こって欲しいところ。 しかしなんかフラグのように爆撃したものの、ゲーム終了まで何も起きなかった。現実は非情である。 続く内政だが、生産はインフラの整ったところから国防用の防壁と弓兵生産を始めている。 市民配置が完全に小屋モードのためにハンマーはあまり出ていない。ゆっくりと弓兵を生産する。 研究は音楽後、一神教→怪力乱神と固有テクへ進む。 理由は音楽で最低限のキャッチアップが可能なことと、固有遺産「鬼の試練」が長弓兵と非常に相性が良いこと。 鬼の試練はコスト350となかなか重い遺産だが、その都市に軍事生産+50%と経験値+5を与えてくれる。 兵舎+主従制あるいは軍事教官一人で都市駐留3の熟練長弓兵が生産可能となり、国防強化にはもってこいである。 宣戦の危険度が低い場合はスルーして構わないテクノロジーの1つだ。 *戦争屋同時始動 AD350、てゐ・チルノが同時に戦争準備に入る。我が国の現状戦力は弓兵9・槍兵2・さとりん1。 最悪の敵はともに阿求。我が国への外交感情はともに警戒であり油断はできない。 てゐは隣接国が地霊殿だけなので、むしろロックされてると見るのが自然か。連鎖宣戦のトラウマがよぎる。 全都市弓兵生産体制に移行し、独占状態を続けていた音楽を放出して各種技術を手に入れる。 とにかく封建制を手に入れなければお話にならずに潰されてしまう。 &ref(2-3.jpg) &ref(2-4.jpg) &ref(koishi.jpg)「……!!」 2ターンかけて技術取引。封建制はアリスから無事交換入手出来た。 なんだかフランの技術がおかしい。官吏一番乗りで法律建築学も開発済み。Exボスは格が違うということだろうか。 この時点で怪力乱神は残り2ターン。各地で長弓兵生産体制に入るが十分な数の確保が厳しい。 チルノてゐへ宣戦要請が可能な国も皆無である。この状況、一体どう乗り切れば良いのだろうか? *Answer こいしは姉に頼んだ。 &ref(koishi.jpg)「♪~」 &ref(2-5.jpg) &ref(satori.jpg)「想起『魔彩光の上海人形』」 &ref(2-6.jpg) これをもう1度繰り返して、戦闘力6を5体・戦闘力8を5体あわせて調達。 テオイフアカン周辺をアリスが徘徊しているのを確認しているので、難なく発見してスペルカード発動した。 長弓兵の守りには劣るが現在主力の弓兵よりは強い。そして何より今は数が欲しい。 そして上海入手ターン、稗田阿求が戦争準備に入る。平和主義者の戦争準備は誰かにロックされているときに 戦力増強を目的とする場合が多いので、ここでチルノの戦争相手先は阿求と判断。対策をてゐに絞る。 *開戦 AD660、てゐが古明地こいしに宣戦布告。 &ref(2-7.jpg) てゐの第一部隊はカタパ3を含む9体。一方こちらの守りは弓兵ユニット10体を含む25体。 わかり辛いが首都右上の丘陵スクエアからだと渡河攻撃となり、防御力がさらに増す。 この戦争では弓兵アップグレードは不要と判断し、研究スライダーをそのままに研究を続けている。 翌ターン、チルノが稗田阿求に宣戦布告。 さらにその翌ターン、射命丸文がチルノに宣戦布告。 一気に戦乱の世に突入した。 上記画像の通り進行部隊のカタパが非常に少なく、都市砲撃にえらい時間がかかりそうだ。 何よりチルノがこちらに来なかったのは大きい。最早チルノ国境線の軍備は弓兵3体のみである。 また戦時下とはいえ、研究はいたって普通に進めている。 大科学者が誕生したため、怪力乱神の後は哲学ジャンプのための法律を研究。 法律取得時に交換テーブルを確認し、&bold(){哲学ジャンプ二国酒創始の犯人が判明した。} &ref(2-8.jpg) &ref(koishi.jpg)「&bold(){!?}」 いつからフランまで瀟洒になったのだろうか? こちらも哲学ジャンプで交換材料を確保したあと、未だ研究テーブルに出ない鋳金を研究。 その後パターン化を研究しつつ建築学・機械・官吏などを交換入手して、パターン化開発後は火焔猫へ。 *火焔猫について 火焔猫の一番の目玉は世界遺産猫車。対応する資源を所持していると各種ボーナスを得られる。 鹿と馬はそれぞれ生産力+30%、牛と羊はそれぞれ商業+25%、魚と豚はそれぞれ食料+10%。 現在の所持資源は馬・牛・羊・魚で生産+30%、商業+50%、食料+10%ボーナスが得られる計算だ。 猫車で得られるボーナスはどれも強力で、特に商業ボーナスが得られるならば優先的に研究したい。 商業ボーナスはスクエア産出コインと交易路収入にかかるもので、偉人雇用のビーカーや金銭などは増幅されない。 専門家経済では思ったほど商業増幅を得られないが、食料ボーナスで数人の専門家が雇えるのでどちらにしろ有用だ。 なお火焔猫は大商人で研究を加速できることが多い。条件は「通貨・法律・パターン化を取得済み」であること。 大商人は一般的に通商任務の方が効率が良いが、すぐに欲しい場合や所持金銭が多い場合は検討しても良いだろう。 具体的には1100前後のビーカーが手に入る。 難点はこの時期の技術にしては大変重いこと。火薬や神授王権と同水準の必要ビーカー量である。 固有テクは交換に出せないのでどうしても技術が一世代遅れてしまう。 大きく遅れをとっていないならば基本的に優先して開発したほうが良いが、所持資源や商業出力が乏しい場合や教育・自由主義競争に参入予定、咲夜など技術狂いが多いといった少しの遅れが致命的になる場合はルネサンスまで我慢しよう。 *戦国幻想郷 強大文明ランキング。現段階のエネルギーの順位だ。 &ref(2-9.jpg) &ref(AQN.jpg)「稗田なめんな」 平和主義者の阿求が軍事力トップ。続く2位は敵対中のてゐ。 実際の軍事力はなかなからしいてゐだが、そんな感じは全く見られない。 &ref(2-10.jpg) 首都での膠着状態、このターンで100年目になる。 カタパルトは多少増産されたらしいが、どう考えても侵攻部隊不足だ。 これほどの兵がいる首都で何故不幸が発生しているのかと思ったら公民の変更を忘れていた。 すぐに公民を世襲政治・官僚制・カースト制・製酒の組織化に変更。うっかりしてしまった。 何ターンか後に首都突撃を受け相手部隊全滅。逆侵攻をかける。 &ref(2-11.jpg) ただしこちらの侵攻部隊は数だけで、侵攻に向く都市襲撃昇進を持つユニットはメイス兵2体のみ。 丘陵長弓兵6体を打ち倒すべく、我らがさとりんがまた一肌脱ぐ。 &ref(satori.jpg)「想起『恐怖催眠術』」 &ref(2-12.jpg) +100%昇進を得て総員突撃。ほとんど被害を被らずに新薬研究所を占領。 その後は逃走したうどんげを倒して、AD1030に和平が成立。370年にわたる戦争が終結した。 新たな丘陵都市で篭城を続けても良かったが、紙をくれるというので停戦。 都市1つ・大将軍2人・紙・さとりんの経験値30ほどとまずまずの戦果だ。 *その他情勢とか2 長く平和の続いた古典時代と裏腹に、中世では各地で戦争が勃発している。 &ref(9.jpg) VS &ref(AQN.jpg) &ref(fran.jpg) VS &ref(aya.jpg) -920 チルノとあややが和平 -960 フランがあややに宣戦布告! あややはチルノと停戦後、すぐにフランに宣戦されている。 チルノ阿求戦争はなお継続中。どちらの戦争も都市を取っては取り返す接戦だ。 **アナウンス(~AD1030) -BC300 藍が日本酒派に改酒 -BC50 てゐのゼウス像完成 -AD125 阿求のアレク図書館完成 -AD125 アリスのリプレイ博物館完成 -AD125 あややが蜂蜜酒派に改酒 -AD175 てゐがウィスキー派創始 -AD540 アリスのシスティナ礼拝堂完成 -AD580 こいしが蜂蜜酒派に改酒 -AD625 てゐの宴会幹事役(ワイン派)完成 今回は重要度の低い遺産アナウンスはカット。 我が地霊殿はあややの恐喝を受けて蜂蜜連合の仲間入りを果たしている。 再び敵対するであろうてゐは面倒な2遺産を両方もっていく。正直厭戦2倍は辛い。 幸い会議はてゐ・阿求・こいしの3国で行われるため、阿求と仲の良いこちらが有利だ。 **宗教分布(AD1030) 蜂蜜酒派:&ref(AQN.jpg)&ref(koishi.jpg)&ref(aya.jpg) 中国酒派:&ref(alice.jpg)&ref(fran.jpg)&ref(9.jpg) 日本酒派:&ref(ran.jpg) ワイン派:&ref(tewi.jpg)(宴会幹事役) **おまけ AD700頃の世界地図。 &ref(2-13.jpg) 戦争が起きる前はわりと均等な土地分布らしい。 藍しゃまはしっかり南の大陸へ逃げたようで、生き残りは果たせそうだ。 [[(1)>トラウマ幻想郷(1)]]←前回 続き→[[(3)>トラウマ幻想郷(3)]] *ご感想などございましたらどうぞ - さとりんでアリス量産美味いw -- 名無しさん (2009-09-06 19:47:01) - さとりさんがほかの人のスペカ使えるのは弱点とか言ってすみませんでした -- 名無しさん (2009-09-06 20:11:11) - 期待age -- 名無しさん (2009-09-15 20:40:52) - ちょっと忙しい日々が続いて更新が滞っております……。少しずつ書いておりますので、しばしお待ちいただければと思います! -- 筆者 (2009-09-19 00:05:39) #comment()
#Contents() *内政のターン 隣国戦争屋が全く戦争準備に入らないので、今のうちと全力で内政に注力させていただいている。 各地で兵舎や僧院を建造し、誕生した大科学者を首都アカデミー建造にあてた。 また通貨がなく富生産を行えない我が国は、加速資源金のあるシェダゴン・パヤを換金用に生産、無事換金された。 今回確保できた土地は幸福資源に恵まれており、当面幸福は資源で解決し君主制取得は後回しにしている。 現在確保できている幸福資源は金・毒の2種類。毒はてゐと黒毛和牛との等価交換。 他には阿求に銅を輸出して羊・魚・5Gを輸入。羊も5Gもなかなか嬉しい。銅資源は輸出資源として大変優秀だ。 そして無事に音楽一番乗りを果たし、偉大なAQNが誕生。 宝石草原都市テオイフアカンに文化侵攻を仕掛ける。 Before &ref(2-1.jpg) After &ref(2-2.jpg) 「中世初期までは、3マス半径に有力都市あるいは希少資源があるならば大芸術家は文化爆弾」がマイブーム。 テオイフアカンの文化レベルが上がる前に都市反乱が起こって欲しいところ。 しかしなんかフラグのように爆撃したものの、ゲーム終了まで何も起きなかった。現実は非情である。 続く内政だが、生産はインフラの整ったところから国防用の防壁と弓兵生産を始めている。 市民配置が完全に小屋モードのためにハンマーはあまり出ていない。ゆっくりと弓兵を生産する。 研究は音楽後、一神教→怪力乱神と固有テクへ進む。 理由は音楽で最低限のキャッチアップが可能なことと、固有遺産「鬼の試練」が長弓兵と非常に相性が良いこと。 鬼の試練はコスト350となかなか重い遺産だが、その都市に軍事生産+50%と経験値+5を与えてくれる。 兵舎+主従制あるいは軍事教官一人で都市駐留3の熟練長弓兵が生産可能となり、国防強化にはもってこいである。 宣戦の危険度が低い場合はスルーして構わないテクノロジーの1つだ。 *戦争屋同時始動 AD350、てゐ・チルノが同時に戦争準備に入る。我が国の現状戦力は弓兵9・槍兵2・さとりん1。 最悪の敵はともに阿求。我が国への外交感情はともに警戒であり油断はできない。 てゐは隣接国が地霊殿だけなので、むしろロックされてると見るのが自然か。連鎖宣戦のトラウマがよぎる。 全都市弓兵生産体制に移行し、独占状態を続けていた音楽を放出して各種技術を手に入れる。 とにかく封建制を手に入れなければお話にならずに潰されてしまう。 &ref(2-3.jpg) &ref(2-4.jpg) &ref(koishi.jpg)「……!!」 2ターンかけて技術取引。封建制はアリスから無事交換入手出来た。 なんだかフランの技術がおかしい。官吏一番乗りで法律建築学も開発済み。Exボスは格が違うということだろうか。 この時点で怪力乱神は残り2ターン。各地で長弓兵生産体制に入るが十分な数の確保が厳しい。 チルノてゐへ宣戦要請が可能な国も皆無である。この状況、一体どう乗り切れば良いのだろうか? *Answer こいしは姉に頼んだ。 &ref(koishi.jpg)「♪~」 &ref(2-5.jpg) &ref(satori.jpg)「想起『魔彩光の上海人形』」 &ref(2-6.jpg) これをもう1度繰り返して、戦闘力6を5体・戦闘力8を5体あわせて調達。 テオイフアカン周辺をアリスが徘徊しているのを確認しているので、難なく発見してスペルカード発動した。 長弓兵の守りには劣るが現在主力の弓兵よりは強い。そして何より今は数が欲しい。 そして上海入手ターン、稗田阿求が戦争準備に入る。平和主義者の戦争準備は誰かにロックされているときに 戦力増強を目的とする場合が多いので、ここでチルノの戦争相手先は阿求と判断。対策をてゐに絞る。 *開戦 AD660、てゐが古明地こいしに宣戦布告。 &ref(2-7.jpg) てゐの第一部隊はカタパ3を含む9体。一方こちらの守りは弓兵ユニット10体を含む25体。 わかり辛いが首都右上の丘陵スクエアからだと渡河攻撃となり、防御力がさらに増す。 この戦争では弓兵アップグレードは不要と判断し、研究スライダーをそのままに研究を続けている。 翌ターン、チルノが稗田阿求に宣戦布告。 さらにその翌ターン、射命丸文がチルノに宣戦布告。 一気に戦乱の世に突入した。 上記画像の通り進行部隊のカタパが非常に少なく、都市砲撃にえらい時間がかかりそうだ。 何よりチルノがこちらに来なかったのは大きい。最早チルノ国境線の軍備は弓兵3体のみである。 また戦時下とはいえ、研究はいたって普通に進めている。 大科学者が誕生したため、怪力乱神の後は哲学ジャンプのための法律を研究。 法律取得時に交換テーブルを確認し、&bold(){哲学ジャンプ二国酒創始の犯人が判明した。} &ref(2-8.jpg) &ref(koishi.jpg)「&bold(){!?}」 いつからフランまで瀟洒になったのだろうか? こちらも哲学ジャンプで交換材料を確保したあと、未だ研究テーブルに出ない鋳金を研究。 その後パターン化を研究しつつ建築学・機械・官吏などを交換入手して、パターン化開発後は火焔猫へ。 *火焔猫について 火焔猫の一番の目玉は世界遺産猫車。対応する資源を所持していると各種ボーナスを得られる。 鹿と馬はそれぞれ生産力+30%、牛と羊はそれぞれ商業+25%、魚と豚はそれぞれ食料+10%。 現在の所持資源は馬・牛・羊・魚で生産+30%、商業+50%、食料+10%ボーナスが得られる計算だ。 猫車で得られるボーナスはどれも強力で、特に商業ボーナスが得られるならば優先的に研究したい。 商業ボーナスはスクエア産出コインと交易路収入にかかるもので、偉人雇用のビーカーや金銭などは増幅されない。 専門家経済では思ったほど商業増幅を得られないが、食料ボーナスで数人の専門家が雇えるのでどちらにしろ有用だ。 なお火焔猫は大商人で研究を加速できることが多い。条件は「通貨・法律・パターン化を取得済み」であること。 大商人は一般的に通商任務の方が効率が良いが、すぐに欲しい場合や所持金銭が多い場合は検討しても良いだろう。 具体的には1100前後のビーカーが手に入る。 難点はこの時期の技術にしては大変重いこと。火薬や神授王権と同水準の必要ビーカー量である。 固有テクは交換に出せないのでどうしても技術が一世代遅れてしまう。 大きく遅れをとっていないならば基本的に優先して開発したほうが良いが、所持資源や商業出力が乏しい場合や教育・自由主義競争に参入予定、咲夜など技術狂いが多いといった少しの遅れが致命的になる場合はルネサンスまで我慢しよう。 *戦国幻想郷 強大文明ランキング。現段階のエネルギーの順位だ。 &ref(2-9.jpg) &ref(AQN.jpg)「稗田なめんな」 平和主義者の阿求が軍事力トップ。続く2位は敵対中のてゐ。 実際の軍事力はなかなからしいてゐだが、そんな感じは全く見られない。 &ref(2-10.jpg) 首都での膠着状態、このターンで100年目になる。 カタパルトは多少増産されたらしいが、どう考えても侵攻部隊不足だ。 これほどの兵がいる首都で何故不幸が発生しているのかと思ったら公民の変更を忘れていた。 すぐに公民を世襲政治・官僚制・カースト制・製酒の組織化に変更。うっかりしてしまった。 何ターンか後に首都突撃を受け相手部隊全滅。逆侵攻をかける。 &ref(2-11.jpg) ただしこちらの侵攻部隊は数だけで、侵攻に向く都市襲撃昇進を持つユニットはメイス兵2体のみ。 丘陵長弓兵6体を打ち倒すべく、我らがさとりんがまた一肌脱ぐ。 &ref(satori.jpg)「想起『恐怖催眠術』」 &ref(2-12.jpg) +100%昇進を得て総員突撃。ほとんど被害を被らずに新薬研究所を占領。 その後は逃走したうどんげを倒して、AD1030に和平が成立。370年にわたる戦争が終結した。 新たな丘陵都市で篭城を続けても良かったが、紙をくれるというので停戦。 都市1つ・大将軍2人・紙・さとりんの経験値30ほどとまずまずの戦果だ。 *その他情勢とか2 長く平和の続いた古典時代と裏腹に、中世では各地で戦争が勃発している。 &ref(9.jpg) VS &ref(AQN.jpg) &ref(fran.jpg) VS &ref(aya.jpg) -920 チルノとあややが和平 -960 フランがあややに宣戦布告! あややはチルノと停戦後、すぐにフランに宣戦されている。 チルノ阿求戦争はなお継続中。どちらの戦争も都市を取っては取り返す接戦だ。 **アナウンス(~AD1030) -BC300 藍が日本酒派に改酒 -BC50 てゐのゼウス像完成 -AD125 阿求のアレク図書館完成 -AD125 アリスのリプレイ博物館完成 -AD125 あややが蜂蜜酒派に改酒 -AD175 てゐがウィスキー派創始 -AD540 アリスのシスティナ礼拝堂完成 -AD580 こいしが蜂蜜酒派に改酒 -AD625 てゐの宴会幹事役(ワイン派)完成 今回は重要度の低い遺産アナウンスはカット。 我が地霊殿はあややの恐喝を受けて蜂蜜連合の仲間入りを果たしている。 再び敵対するであろうてゐは面倒な2遺産を両方もっていく。正直厭戦2倍は辛い。 幸い会議はてゐ・阿求・こいしの3国で行われるため、阿求と仲の良いこちらが有利だ。 **宗教分布(AD1030) 蜂蜜酒派:&ref(AQN.jpg)&ref(koishi.jpg)&ref(aya.jpg) 中国酒派:&ref(alice.jpg)&ref(fran.jpg)&ref(9.jpg) 日本酒派:&ref(ran.jpg) ワイン派:&ref(tewi.jpg)(宴会幹事役) **おまけ AD700頃の世界地図。 &ref(2-13.jpg) 戦争が起きる前はわりと均等な土地分布らしい。 藍しゃまはしっかり南の大陸へ逃げたようで、生き残りは果たせそうだ。 [[(1)>トラウマ幻想郷(1)]]←前回 続き→[[(3)>トラウマ幻想郷(3)]] *ご感想などございましたらどうぞ - さとりんでアリス量産美味いw -- 名無しさん (2009-09-06 19:47:01) - さとりさんがほかの人のスペカ使えるのは弱点とか言ってすみませんでした -- 名無しさん (2009-09-06 20:11:11) - 期待age -- 名無しさん (2009-09-15 20:40:52) - ちょっと忙しい日々が続いて更新が滞っております……。少しずつ書いておりますので、しばしお待ちいただければと思います! -- 筆者 (2009-09-19 00:05:39) #comment(disableurl)

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