永遠亭OCC その1

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永遠亭OCC その1」を以下のとおり復元します。
#contents
*前書き
誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。
地上の密室の効果はOCC向きという感じです。%%専門家のビーカーには一切関係ないけど%%
しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。
また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね?
内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。
地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか?

*設定
・東方叙事詩ver1.12
・難易度 天帝
・速度 迅速
・サイズ 小
・指導者 永遠亭の宇佐見蓮子

その他設定はこんな感じ。
・ひとつの都市でプレイ
・指導者の制限無し
・諜報なし
・編集ロック

''※指導者について''
今回は指導者制限をはずし、金融哲学の蓮子を使う。
序盤は偉人中心、中盤~終盤は小屋中心の経済に移行するため。
勤労哲学のこーりん、永遠亭の金融志向であるうどんげ、哲学のえーりんなどの選択肢もあったのだが、こーりんとえーりんは後半志向がほとんど無意味になる、うどんげは前半偉人が中々出てくれないという理由から蓮子に。
蓬莱人ならえーりんでもうどんげでも宣戦されなければ大体勝てる。(キリッ
他のAI指導者は手動ランダムで選択した。
諜報無しは趣味。

*指導者

&ref(renko3.jpg)


・宇佐見蓮子
・永遠亭
・金融・哲学
・内政一直線の志向。OCCでも通用するのか。

・上白沢慧音
・地霊殿
・拡張・哲学
・文人と見せかけた武人。ちがうこれは慧音の策だ。

・西行寺幽々子
・紅魔館
・勤労・カリスマ
・常識的に考えてAIでは大国になりようのない志向の組み合わせ。遺産狂いの上、カリスマ志向は東方ユニットの運用が下手なAIが使って強いのか。今回の活躍に期待っと。

・フランドール・スカーレット
・人間の里
・攻撃・呪文
・AI指導者の呪文志向のボーナスは運要素の強いもののそれなりに大きい。すぐに宣戦してくるところを除けば全然狂気の妹じゃない。人間が使ってもものすごく強い。余談だがグーグル日本語変換でフルネームが予想されなかったのはフランだけだった。(※この中で、めらんこ含む)

・アリス・マーガトロイド
・氷精連合
・呪文・組織
・カーストをやめないで欲しい。奴隷解放に一緒に立ち向かうとかそういう展開もいいじゃない。

・メディスン・メランコリー
・白玉楼
・拡張・組織
・中の人がジャージなので大概伸びる。めらんこより先に追加するやつらがいるんじゃないか、という疑問は誰もが一度は持ったはず。それどころかこのキャラ誰?って思った人も結構いるんじゃないか。

*神立地経済・お菓子小屋経済
&ref(renko1.jpg)
&ref(renko.jpg)貴様!この立地を引くのに何回再生成したッ!
お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?
なにはともあれ神立地。そもそも川沿い、貴金属くらいないと天帝OCCなんてやってられない。

ただ開拓者を動かすか若干迷う。
一つ下、絹直にしてみる。川沿い絹は金融志向だと3商業になり、すごくお得な感じがする。
氾濫原の枚数も変わらないし、金とコーンも範囲内だ。

&ref(renko2.jpg)
加えて石材まで入った。
勤労志向がないためこれは非常に嬉しい。ないなら最悪ピラミッドスルーまであった。
できれば大理石も欲しかったが、流石にそれは高望みしすぎか。

技術は採鉱→青銅器。

&ref(renko5.jpg)
小屋から畜産。天帝では普通起こりえない技術直取り。ラッキー。
この時点でけーね、フランと遭遇済み。喧嘩っ早いやつらとお隣さんなのはこの時点で確定的に明らか。
&ref(renko4.jpg)
幸い第二都市が首都圏とかぶってるとかそういうことはなかった。

&ref(renko6.jpg)
筆記までくれた。どうなってるのこのバカヅキは。
&ref(renko.jpg)話は聴かせてもらった、永遠亭は滅亡する


労働者が完成してから東方ユニットを生産していなかったことに気がつく。
今回はスペルを使えれば十分なので別に問題ないかな?むしろ労働者が1ターン早くできてよかった気もする。
生産するのは輝夜。
&ref(NEET.jpg)かぐやで変換できないのにてるよで変換できるってグーグル日本語変換どうなってるの・・・
輝夜さんの主なお仕事は見切り取得後。それまでは控えていていただきます。
&ref(NEET.jpg)いつも通り酷いこと言われるお仕事をすればいいのね

このあたりでゆゆ様、アリス、めらんこに遭遇。ゆゆ様は蜂蜜派らしい。
BC3160 けーねが中国酒派に。お互いに憎み合っているらしい。これはもう周り全部同宗教でみんな仲良しは無理だ。
国境が接している国が別の宗派だと、最悪の敵でないとはいえちょっと安眠できない。

次は石工術、陶器、鈴蘭の毒を研究。
運良く筆記が手に入ったため、首都では二人目の労働者を生産した後、石材がつながるまでの間に図書館を建ててしまう。

その次は漁業→美学。漁業は必要ないが、帆走の前提で交換で取得するには安すぎる技術だし、大体まだどの文明もアルファベットが終わっていない。

BC1600 美学完了。まだどこもアルファベットが終わっていないらしい。
アルファベットに少しビーカーを貯めている間にどこか研究終わるといいなぁ。

BC1540 フランが蜂蜜派に。けーねは怖いがこれで外交方針は決まった。
それに最悪の敵はゆゆ様、都合のいいことにゆゆ様とけーねも国境が接している。
それに遺産キチのゆゆ様のことだ、仮に宣戦されても僥倖庁で助けてくれるさ。

というわけでゆゆ様、フランとの通商を締結。

BC1420 アリスも蜂蜜派に。
気がついたらこっちがフランとけーねの最悪の敵だった。通商はやめておく。

BC1180
&ref(renko7.jpg)
ピラ完成。早速代議制に。

*アレクって思ってたより重い
BC1000 アルファベット完了。この難易度でまさか自力研究してしまうとは・・・
&ref(renko8.jpg)
しかも独占。
とりあえずけーねに筆記をあげて帆走をもらう。次は文学ルート、神秘主義と多神教は自力で研究してしまう。

BC1000 めらんこが一人ビールに。しかし誰からも敵視されていない。
&ref(renko.jpg)めらんこがシド星で割と人気者なのは製作者からのメッセージなのか

BC960 フランがアリスに宣戦。一応50ターン縛りは守ってくれているらしい。

BC920 独占ではなくなっていたためフランにアルファベットをあげてと鉄器を交換。
アリスは国境を接していないのでもう無視。外交がやりやすい立地だと楽でいい。
&ref(renko9.jpg)
鉄も湧いた。一つ下で本当に良かった。

BC840 一人目の偉人誕生。科学者だったのでアカデミー建設。
一人目は教授でも蓮子でもどっちでも良かった。こういう時に限って蓮子が出てくる。いや、蓮子が悪いというかこれはシド星が悪い。

BC760 文学完了。
大理石もねえ、勤労もねえという状況だが、文学どころか美学も独占なのでなんとかなるだろう。
次は官吏を目指す。
アレクを建てるにあたって雇用していた科学者は全部鉱山送り、やっぱりアカデミーなんてまだ要らなかった。

BC640 ゆゆ様にアルファベットをあげて瞑想、聖職を取得。
法律の前提のために取ったのだが、自力研究でも良かったかもしれない。

BC600 蜂蜜派が伝わる。まだ改宗はしない。

BC520
&ref(renko10.jpg)
けーね先生の外交講座。今日の講義はカツアゲだよ!
あげるのはもちろん構わないのだが、ゆゆ様の最悪の敵なのが気になるところ。

少し考えてあげることに。宣戦されたら今死んでしまう。
幸いこれでゆゆ様に態度ペナルティがつくことはなかった。
&ref(renko11.jpg)
めらんこ学習早すぎだ。もちろんあげる。今回は誰の最悪の敵でもないし考えるまでもない。
&ref(renko.jpg)これは10ターン和平と外交ボーナスを交換してもらったと考えるんだ。
そう考えると良いイベントのような気がしてくる・・・といいなぁ。

BC440 狩猟取得。森林伐採で不衛生が出たため、鹿さんを改善するべく研究した。これくらいの技術だと自力研究しても法律取得ターンは結局変わらなかったり。

BC400 法律完了。どうやらフランちゃんはすでに封建制まで持ってるらしい。

BC360 フランとアリスが和平。都市のやり取りはなかった模様。

BC240
&ref(renko12.jpg)
アレク完成。次は民族叙事詩だが、もう伐採する森林がない。水道橋もまだなのに・・・

思ったより長くなってしまったので今回はこの辺まで。
続く
*なにかありましたらどうぞ
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