紅魔館

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#contents
*紅魔館概要
|指導者|レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔|
|テクノロジー|紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧|
|UU,UB|門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋|
|社会制度|カリスマ統治|
|東方ユニット|レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴|
|初期技術|紅魔館 漁業 採鉱|
|備考|偉大なる軍事国家 &br()ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。|

*指導者
|顔|名前|志向|好ましい&br()社会制度|平和&br()志向度|宣戦&br()抑制度|ユニット&br()生産率|遺産&br()建造率|優先&br()分野|固有志向| 
|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|レミリア・&br()スカーレット|帝国&br()カリスマ| 警察国家|6|200|30|30| 軍事+10|&ref(power.png,アイコン)+100%:[[紅魔館>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/208.html#id_1561aac7]]| 
|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|フランドール・&br()スカーレット|呪文&br()攻撃| 世襲統治|0|50|35|20| 軍事+5&br()成長+2|[[フラン>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/208.html#id_baf5caf0]]が都市破壊のスペルを&br()使用可能になる| 
|&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|十六夜咲夜|金融&br()交易| 主従制| 9| 400| 25| 20| 宗教+2&br()金銭+5|首都建設時に無償の建造物&br()「メイド長の指揮」&br()(労働者の効率+25%)| 
|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|紅美鈴|防衛&br()組織|環境&br()保護主義| 8| 200| 35| 0|軍事+5&br()成長+2|世界遺産「[[門番>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/208.html#id_1561aac7]]」から&ref(font_happy.png,アイコン)+3| 
|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)| パチュリー・&br()ノーレッジ|呪文&br()哲学| 環境&br()保護主義|9|300|25|30|科学+5&br()成長+2|首都建設時に無償の建造物&br()パチュリーの魔道書&br()(時代に応じてビーカー産出)|
|&ref(koa_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|小悪魔|拡張&br()勤労|主従制|4|200|30|20|科学+5&br()成長+2|&ref(font_research.png,アイコン)+1:全都市| 

*テクノロジー
|技術名|&ref(font_research.png,アイコン,left)|前提技術|建造物|その他効果|
|極彩の弾幕|75|石工術|門番|無し|
|時間操作|300|君主政治|時計台|無償の&ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|七曜の魔術|900|紙|大図書館|無償の&ref(greatscientist.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|運命操作|1000|ナショナリズム|紅魔館|[[カリスマ統治>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/208.html#id_aa203925]]を採用可能に|
|Q.E.D.|1600|科学的手法|495年の波紋|無し|
|紅い霧|4000|エコロジー|無し|全都市で&ref(font_happy.png,アイコン)+5、&ref(font_health.png,アイコン)+5|

*建造物
|建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|
|門番|200|極彩の弾幕|&ref(font_stone.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(citizen.png,アイコン)から&ref(power.png,アイコン)+2|
|時計台|200|時間操作|無し|通常|軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50% &ref(font_unhealth.png,アイコン)+1|
|大図書館|400|七曜の魔術|&ref(font_marble.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_research.png,アイコン)+14 &ref(font_culture.png,アイコン)+4|
|紅魔館|500|運命操作|無し|世界遺産|&ref(font_happy.png,アイコン)+2 &ref(font_health.png,アイコン)+2 &ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)出現確立+200%|
|495年の波紋|1500|Q.E.D.|無し|世界遺産|&ref(font_unhappy.png,アイコン)+3 &ref(font_culture.png,アイコン)+4&br()全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10|

*社会制度
|名称|カリスマ統治|
|社会制度|法制度|
|維持費|無|
|解禁技術|運命操作|
・&ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)出現確率+50%
・新ユニットが経験値+5ポイントを取得
・軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50%
・軍事ユニット維持管理費を削減
・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-50%
・1軍事ユニットに対し、&ref(font_wealth.png,アイコン)維持管理費+1

*東方ユニット
**&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)レミリア・スカーレット
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()防御ボーナス無し|
|0|紅魔館|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|極彩の弾幕|8|2|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:吸血&br()連続戦闘が可能&br()戦闘勝利時、耐久力回復10%|
|2|時間操作|10|2|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|七曜の魔術|13|2|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|運命操作|17|2|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|Q.E.D.|23|2|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|紅い霧|30|2|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~7|紅符「不夜城レッド」|上下左右のタイルの敵に&br()CAL*3+15%の割合ダメージ|割合ダメージなのでダメージ50%ならば&br()耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる|
|8~|紅魔「スカーレットデビル」|~|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|サーヴァント&br()フライヤー|消費Power0.1必要&br()偵察用ユニットである蝙蝠を召喚|戦闘不可,不可視,1ターンで消滅|
|Ph&br()スペル|紅色の幻想郷|消費Power0.15必要&br()同スタックの味方一般ユニットに&br()無償の昇進「熱狂」&br()昇進「吸血鬼の眷属」のユニットに&br()CAL/2%耐久力回復|熱狂:&br()&ref(font_strength.png,アイコン)+20%,電撃戦,1ターンで消滅&br()戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る&br()吸血鬼の眷属:&br()&ref(font_strength.png,アイコン)+10%,&ref(font_movement.png,アイコン)+1,行軍,戦闘勝利時に回復5%&br()熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、&br()さらに追加の経験値+1,耐久力回復5%|

**&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)フランドール・スカーレット
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)&br()防御ボーナス無し,&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|0|紅魔館|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|極彩の弾幕|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:破壊&br()連続戦闘が可能,副次的損害+70%&br()地形移動コストを-1|
|2|時間操作|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|七曜の魔術|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|運命操作|18|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|Q.E.D.|25|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|紅い霧|34|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~3|禁忌「フォーオブアカインド」|同タイプのフランを3体召喚する&br()分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ&br()分身の&ref(font_movement.png,アイコン)2&br()分身の耐久力は25%+CAL*5%||
|4~7|~|~|+昇進「基本操作1」|
|8~11|~|~|+昇進「基本操作2」|
|12~15|~|さらに&ref(font_movement.png,アイコン)+1|+昇進「基本操作3」|
|16~19|~|~|+昇進「基本操作4」|
|20~23|~|~|+昇進「基本操作5」|
|24~|~|~|+昇進「基本操作6」|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|暇つぶし|自身に昇進「レーヴァテイン」がつく&br()取得状態でスペカを使うと分身にもつく|レーヴァテイン:&br()&ref(font_strength.png,アイコン)+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅|
|Ph&br()スペル|禁じられた遊び|消費Power0.15必要&br()周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%&br()中立以外のユニットにダメージが与えられる|ダメージによるPower回復あり&br()東方ユニットに対してダメージが半減し&br()耐久力10%以下には減らせない|

**&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)十六夜咲夜
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()道路・鉄道の敷設が可能|
|0|紅魔館|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|極彩の弾幕|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:プライベートスクウェア&br()先制攻撃3|
|2|時間操作|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|七曜の魔術|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|運命操作|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|Q.E.D.|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|紅い霧|29|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~3|幻世「ザ・ワールド」|周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える&br()東方ユニットに対しては与える確率半減&br()この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅する&br()その際に耐久力20%以下にはならない&br()このダメージは弾幕耐性を貫通する|固定ダメージ30%|
|4~7|~|~|固定ダメージ40%|
|8~11|~|~|固定ダメージ50%|
|12~|~|~|固定ダメージ60%|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|給仕|Power0.1必要&br()同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く|同じスペカの連発が可能になる|
|Ph&br()スペル|殺人ドール|Power0.1必要&br()周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げる&br()ナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本|東方ユニットに効果無し&br()ユニットを一体ずつしとめてから&br()次のユニットを狙う|

**&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)パチュリー・ノーレッジ
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()都市防御+20%|
|0|紅魔館|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|極彩の弾幕|6|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:ゴーレム作成&br()倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)&br()ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ|
|2|時間操作|8|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|七曜の魔術|11|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|運命操作|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|Q.E.D.|21|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|紅い霧|28|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~|日符「ロイヤルフレア」|効果範囲内の敵に割合ダメージを与える|中心部のダメージ量は5+3*CAL%&br()範囲は使用者のレベルと同数&br()効果は使用者と対象者の&br()ユークリッド距離に応じ線形に減少|
|~|月符「サイレントセレナ」|効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|火符&br()「アグニシャイン」|周囲1マスの敵に&br()CALの割合ダメージを与える|ダメージ上限50%|
|~|水符&br()「プインセスウンディネ」|同じタイルの味方・中立ユニットを&br()CAL%回復させる||
|Ph&br()スペル|土符&br()「レイジィトリリトン」|きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する&br()氾濫源とオアシスのある場所では使用不可||
|~|木符&br()「シルフィホルン」|同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」|シルフィホルン:&br()&ref(font_movement.png,アイコン)+1,都市襲撃-100%&br()東方ユニットにもつく,重ねがけ不可|
|~|金符&br()「メタルファティーグ」|同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」|魔法障壁:&br()副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%&br()弾幕耐性+15%,1ターンで消滅|

**&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)紅美鈴
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()対白兵+25%|
|0|紅魔館|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|極彩の弾幕|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:門番&br()都市防御+30%&br()都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加|
|2|時間操作|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|七曜の魔術|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|運命操作|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|Q.E.D.|23|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|紅い霧|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~7|彩雨|隣接する敵にCAL*2~5のダメージ&br()都市で使用すると花畑を建設|花畑:&ref(font_happy.png,アイコン)+1,&ref(font_health.png,アイコン)+1|
|8~|彩光乱舞|~|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|水やり |都市で使用すると花畑を建設&br()都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる|花畑:&ref(font_happy.png,アイコン)+1,&ref(font_health.png,アイコン)+1|
|Ph&br()スペル|内気功|同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える&br()東方ユニットにもつく|内気功:自然治癒+10%&br()さらに内気功2,3へと派生する。|

*召喚・特殊ユニット
|顔|名称|召喚元|召喚数|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|兵科|特徴|
|&ref(bat.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|蝙蝠|レミリア|1|-|範囲7|航空|全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅|

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