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*指導者解説
|名前|志向|固有志向|解説|
|&ref(nitori_button.gif,アイコン/ユニット)&br()河城にとり|勤労&br()創造|河童ロボに戦闘術1|創造勤労で山。&br()つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。&br()AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。&br()にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。|
|&ref(sanae_button.gif,アイコン/ユニット)&br()東風谷早苗|金融&br()交易|弓・ヘリ・航空ユニットに&br()無償の昇進「チョン避け」|群島における最強指導者候補。&br()交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)&br()リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。&br()寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。&br()固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・?|
|&ref(aya_button.gif,アイコン/ユニット)&br()射命丸文|創造&br()交易|偵察ユニットにレンジャー1|狩猟持ち文明なので、この固有は悪くないと思う。&br()レンジャー2の斥候は、そうでない斥候とくらべてかなり有利。&br()交易志向としては、早苗さんより一歩劣る感じ。創造志向は悪くないのだが、神秘持ち文明だし・・・|
|&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)&br()永江衣玖|勤労&br()組織|衣玖の経験値取得率+5%|衣玖さんはPhが取れればとりあえず御の字なので、固有志向は忘れていい。&br()やはり勤労志向なので、狙うは遺産祭りだろうか。&br()組織なので、ストヘン建てて都市スパムというのも悪くないかもしれない。|
|&ref(tenshi_button.gif,アイコン/ユニット)&br()比那名居天子|拡張&br()攻撃|首都建設時に無償建造物&br()「天子の楽しみ」&br()(全都市で沿線感情-25%)|妖怪の山の中で、一人だけ露骨に軍事的な指導者。&br()山で拡張志向なので、決して内政が弱いわけではない。&br()固有志向は、一応国家遺産一つ分なので、効果的にはかなり強力な部類なのだろう。&br()技術的なアドバンテージが取りやすい山で、軍事的な指導者というのは、実は結構強いのかもしれない。|
|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット)&br()洩矢諏訪子|呪文&br()宗教|&ref(power.png,アイコン)+100%:守矢神社|山には、有用なExスペルを持つユニットが数多くいるので、呪文志向との相性は非常にいい。&br()単純にケロちゃんのスペカを、一回多く使えるというだけでも、志向一つ分くらいの効果はありそうだ。&br()攻撃志向から呪文志向に変わって、一躍トップクラスの指導者に。&br()守矢神社も建てることが多いので、生産加速は地味にうれしいかもしれない。|
|&ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット)&br()八坂神奈子|宗教&br()カリスマ|首都建設時に&br()地形が平原/丘陵に変化|山はスペカを乱用する文明なので、カリスマ志向との相性もよい。&br()宗教志向なのは、所謂手加減というやつです。&br()この固有志向は強力な部類だと思う。労働者が数ターン早く出るということは、つまり他の文明より、そのターンだけ進んでいると言い換えても差し支えないくらい。&br()ただ山なので、労働者事故が一番おこりやすい指導者でもある。&br()初手労働者以外の手も考慮に入れるべきなのかもしれない。|
|&ref(hina_button.gif,アイコン/ユニット)&br()鍵山雛|拡張&br()防衛|無政府状態が最大1ターン||

// 更新履歴(例 // レミリア:10/7/12 ~を~に変更)
// にとり :
// 早苗  :
// 文   :
// 衣玖  :
// 天子  :
// 諏訪子 :
// 神奈子 :
// 雛   :
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*ユニット解説
|名前|解説|
|&ref(nitori_button.gif,アイコン/ユニット)&br()河城にとり|にとりはむかーし攻城兵器ユニットだった名残で、最初から都市砲撃能力と副次的損害がついている。&br()何気に弾幕の昇進も取れるため、副次的損害だけをみればフランゲーム中最高クラス。&br()とはいえ、元があまり強くはないのと、スキルでも戦闘力が上がるわけではないので使い勝手はもう少し。&br()スキルで沸いてくる河童ロボはそれなりに優秀。&br()都市砲撃能力は多分忘れてしまってかまわないが、たまーに役に立つこともある、かも?&br()&br()スペカの場合、初手にとり、ロボ出しまくり、生産加速、ピラゲットというのが山の理想。&br()ただ初期昇進から難易度Easyが取り上げられたため、昔ほど頼れる存在ではなくなった。&br()とはいっても、数学がない時点での森林5つ分以上のハンマーが出る。&br()初期R時にもロボは活躍する。古代に副次的損害は中々悪くない。&br()カリスマ志向ならば、50ターン目までに経験値8まで行くことも十分あり得る。&br()ロボ5体+斧たくさん+槍1の初期Rを破った指導者はひとりとしていない!&br()スペルはEx、Phともに非常に強い。&br()Exスペルによる大技術者Rが、山の生産力を担っているのだ、といっても過言ではないくらい。&br()Phは、攻城兵器の移動力が上昇するのがメイン。&br()それに加え、精密射撃の昇進を即つけることができるようになる。&br()文化防御を削るのに必要な攻城兵器を減らすことは、その分多く連れていったことに変わりない。|
|&ref(sanae_button.gif,アイコン/ユニット)&br()東風谷早苗|基本的には防衛用の東方ユニット。&br()スキルもまさに都市に篭るためにあるような能力。&br()&br()スペカは主に篭城戦用の効果だが、CAレベルが上がると、弾幕耐性系の昇進がつくようになる。&br()つまり、攻め込む前に使っておくと安心できる、そんなスペカにもなる。&br()CA16で判定見切りまでつくといのは覚えておいて損はないと思う。&br()さらにCAレベルを上げていくと教練シリーズまでつく。鬼&br()スペルはどちらも土地改善系。&br()絹3食料なしのような都市が、コーン米オマケの優良都市になる。&br()そう考えると、このスペルは強い部類なのだろう。&br()とはいえ、幸福資源をすべて食料に変えてしまうのも考えもの。&br()Phは元々強い氾濫原を、さらに強くするために使うのが主流か。&br()氷土も克服したので、辺境都市を生まれ変わらせる仕事もできる。&br()見たことないが、氷土オアシスや、ツンドラオアシスもできるのだろうか。|
|&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)&br()永江衣玖|一言で言ってしまえば空気を読む子。&br()スキルによる撤退90%は心置きなく突撃させることができるのは良いが、別に副次的損害がついているわけでもない。&br()と思いきや、実はついていた。というか、神奈子の能力をそのまま引き継いでいる。バグ?&br()&br()スペカは音が大きい。効果は・・・&br()このスペカはもうちょっと効果を絞ってくれると使えるようになる気がする。&br()戦時下で壊れて困るのは、幸福系の建築物や、刑務所、兵舎くらいである。&br()連発すると楽しい気分になってくるスペカなのは間違いないのだが・・・&br()どちらかというと、AIよりもマルチで使ったほうが効果的。&br()でも山の場合、相手の足を引っ張るよりは内政をしてぬくった方が強い。&br()スペルは共に海洋系で、群島ならば無類の強さを発揮する。&br()Exは船限定とはいえ恒久的に移動力+2。世界一周ボーナスがかすんでみえる&br()ガレーの移動力が4になるため、ガレーで奇襲もありかも・・・?&br()Phは陳腐化しないロードス。一応食料産出も増える。&br()一見地味に見えて、海洋都市ならばかなりありがたい。|
|&ref(tenshi_button.gif,アイコン/ユニット)&br()比那名居天子||
|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット)&br()洩矢諏訪子|戦闘力は普通なのだが、スキルは中々面白い。戦えば戦うほど味方が増えていく&br()パチェのもの違い確率が低めだが、その代わり寝返ったユニットは昇進などをそのまま引き継いでいる。&br()&br()とはいえ、なんだかんだ言ってもケロちゃんの真価はスペカルート。山のエース。&br()とりあえず首都タイルを強化するだけで、ひどいことになる。&br()CA8からは食糧が+2されるようになるため、そこまで上げて連発するとよい。&br()具体的には、イージー~ハード+Ex。&br()CA16に手が届くようなら、ルナまでとってもいいかもしれない。&br()ちなみに、リサイクル行為はケロちゃん愛護団体によって禁止されています。&br()Exは幸福と文化に加えて、偉人ポイントも増える。全都市に撒いて損はない。&br()Phは、CA16の時点で256、CA20の時点で400ポイントの文化を追加する。&br()文化勝利の足しにするにはちと物足りないが、酒勝利ならば・・・?|
|&ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット)&br()八坂神奈子|どうしてもにとケロの影に隠れてしまうが、実はコンバット最強候補の一人。&br()それなりに高い戦闘力と、やたら強い副次的損害を最初から持つ。&br()とはいえ、スキルで戦闘力が増えないので使い勝手はがもう一つなのが残念。&br()寝返る確率は低いが、大軍同士でにらみ合うという状況ならばほっといてもこっちが有利になっていく。&br()&br()何気に山唯一のダメージ系スペカの持ち主。しかも範囲2で固定ダメージ。ただし防衛専用。&br()神奈子の固有志向のおかげで若干使い勝手が良くなった。&br()首都が最前線というのは望ましい状況ではないが。&br()スペルも悪くないのだが、他のユニットが強すぎて・・・&br()Exスペルは幸福+2をばら撒ける。何気にExスペルとしてはかなり優秀な部類。&br()Phanスペルは昇進二つ分なので決して弱くは無いはずなのだが、やはり使い勝手が悪いのか。&br()丘首都機関銃にこれをつけるととんでもなく硬くなるのだが。|

// 更新履歴(例 // レミリア:10/7/12 ~を~に変更)
// にとり :
// 早苗  :
// 衣玖  :
// 天子  :
// 諏訪子 :
// 神奈子 :
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*総評
内政力が飛びぬけている。(AIが使用した場合はそうでもないが。)
にとケロでピラ→代議制→にとり教育→ケロスペカ→専門家雇いまくり→山経済がとんでもなく強力。
パターン化解禁で首都フル回転なので、中世~ルネサンス期の出力が半端無い。
首都だけでも現代くらいまでならなんとかついていけるという恐ろしさ。
ピーク時の最大出力では永遠亭の密室に負けてしまうのだが、密室はエンジンが回りだすのがルネ~現代なので十分対抗できる。

固有建造物の文々。新聞はアルファベットの派生技術という早さでスパイ専門家を2人も雇える。
おかげで大スパイを出しやすいことこの上ない。
死角はないように見えるが、実はこの文明哲学志向の指導者がいない。
いたらいたで河童遺産祭り→偉人祭りというチート臭いコンボが完成していたが。
実はこの文明、かなり初期テクノロジーが厳しい。
狩猟神秘なので、そんなに悪くないような気がするが、採鉱、農業、車輪すべてないため、首都が畜産資源だと、難易度次第では序盤労働者の仕事がなくなるという事態になることがある。
おそらく、イージー取り上げによる被害を一番被った文明である。
それでもまだまだ強いというのが、以前のぶっ飛び具合を物語っている。

固有社会制度の土着信仰はちょっと使い道に困る。
法制度なので国民国家とかぶってしまうのがネック。
軍事ユニットに食料が回ってしまうというのは果たしてメリットなのかデメリットなのか。

// 更新履歴(例 // 10/7/12 ~を~に変更)
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