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- 過小評価されがちな薬売りだが &br()「商業」が+25%の為コインを出してからビーカーに変える小屋経済だと大変強力 &br()最初のコインが増える為大学まで建てて+50%にすれば研究力換算37.5%に相当 &br()+僧院5つもしくはアカデミーで+100%にすれば研究力に換算して50% &br()現金収入に関しても同じ事 &br()要は「立てた都市がコインに関してはプチ官僚制+衛生1+食料1+幸福1」 &br()という代物 &br()減ったハンマーも草原丘鉱山を一つ余計に使えると考えればそこまで大きくは無い &br()(流石に生産都市に立てちゃ不味いけどね) &br()もし平和な面子なら優曇華で小屋スパムすればかなりの高難度でも通用する &br() &br()文明としては専門化経済より小屋スパム向き   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-02 14:53:51} 
- カリスマ防衛は文明の性格変える位強力 &br()指導者かぐや引いたら小屋とか忘れて突っ込んだほうが勝てる気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-06-06 08:57:37} 
- 薬売りはとりあえず首都に建てておくと、密室や官僚制との組み合わせで凄まじい出力になる。 &br()小屋を敷き詰めただけの首都で点が250以上にまで伸びることもザラ。 &br()蓬莱の薬や新薬研究所のお陰で衛生を稼ぎやすい為、首都オックスフォード+製鉄所もかなり現実的な選択肢になる。 &br() &br()交易路が強くなる後半になると、流石に自由市場に負ける事も多くなる。 &br()が、無償の大商人と大技術者があるので寿司屋とマイニングで割とどうとでもなる。 &br()工業化時代の研究力は最高クラスなので、先行できる公算が大きいのも尚良し。 &br()寿司屋+永遠亭で代議制をやるとビーカーが楽しい事になるので、近代以降が辛いかと言われるとそうでもなかったりする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-31 02:34:18} 
- うどんげのスペルで敵が山岳に登って行った時は笑えたww   --  (とある名無しさん)  &size(80%){2013-02-26 20:24:54} 
- civ4の+%は他の%とは加算ってStack-Styleで読んだ。 &br()薬売りの+25%は他の要素で+50%があっても87.5%じゃなくて75% &br()相乗効果は無いから素のコインが大事   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-11 08:26:19} 
- 嫌がらせになるといいなと思いながら毎ターンエイジャの赤石 &br()撃ってたけれど、クリア後見てみると海に山がぽつぽつ生えていた。 &br()世界のどこかっていうのは海込みだったのだろうか・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-02-04 04:25:58} 

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