パンゲア群島プレイその1

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パンゲア群島プレイその1」を以下のとおり復元します。
#contents

*初期拡張
**首都周辺
&ref(3.jpg)
&ref(小町2.gif)「パンゲアだよねえ…?」
パンゲアです。
淡水無しが地味に痛い。左に移動すると蟹貝が使えない為、この位置に建てるしかない。
使える陸タイルは8タイル、柿の種を除くと6タイルしかない。
金融のお陰で研究は十分出るだろうが、問題はハンマー。
ダイクまでは交易志向に頼るしかない。
まー魚貝蟹と食料は豊富なので何とかなるだろう。
北西にツンドラが見えているため、まともな土地を求めるなら南東に向かうべきか。
**探索
で、探索の結果
&ref(6.jpg)
&ref(小町2.gif)「これはもうだめかもわからんね」
全体的に食糧不足。
陸地が少ないため、小屋をばらまけない。工房も建てられない。
火の鳥とひまわり禁止なのでただでさえ少ない陸タイルが更に機能しない。
これは尚更ファロスが必須に。ロードスも必須となった。
&ref(小町2.gif)「この土地で建つの?」
パンゲアだし大丈夫でしょう。通貨を取ったら鋳金に行って早めに解禁しましょうか。
**技術
紀元前240年
&ref(5.jpg)
&ref(聖2.gif)「これくださいな♪」
&ref(小町2.gif)「ふざけんなこのニューb」
そこまでよ!
拒否してこっち来られるのも迷惑なので黙って差し出します。
これにより&bold(){公明正大+2}と&bold(){力を貸してくれた+1}が付く。聖は秘匿度が高い気がするので、早めに親しみに持って行きたい。
ついでに、大妖精に通貨を出して契約を貰う。
割に合わない気がするが、ばらまかれるよりマシだ。
また、探索の結果を受けて、通貨→鋳金の流れが確定に。パターン化はまだ未定。先に文学に行くかもしれない。
漁業→青銅器→車輪→帆走→農業→畜産→筆記→数学→石工術(ファロス解禁)→狩猟→弓術→鉄器(聖と数学⇔鉄器)→通貨→陶器→契約(大妖精と通貨⇔契約)→鋳金(ロードス解禁)
紀元1年までの流れ。鉄器と契約のみ交換で手に入れ、その他は自力開発。
石工術を遅らせたのは開拓者生産のため。固有志向もあって、無節操な入植がやりやすい。
弓術は蛮族弓が発生したので急遽開発することに。北西の氷土地帯は結構広そうだ。
&ref(4.jpg)
紀元前1060年:人間の里が藤原妹紅を生産しました!
紀元前940年:藤原妹紅が蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を使用しました。
最初の東方ユニットは妹紅。目当ては言うまでもなくフジヤマヴォルケイノ。
平原広陵になる上に、ハンマーがプラスされるので割と使える方だと思う。

**拡張終了
紀元前360年:稗田家が建設されました。
&ref(7.jpg)
&ref(小町2.gif)「これは酷い」
5都市以下の縛りがあるので、初期拡張はこれで終了。
ついでに聖の神聖地が見える
コーンの辺りに建てたかったが、大妖精に先をこされる。まあ特に欲しかったわけでも無いので許す。
&ref(小町2.gif)「沿岸都市でもないしねえ」
全体的に食糧不足が目立つ。首都を除けば稗田家が一番伸びそうだ。ただし将来性皆無。
ダイクが建てばスラスター一つくらいは作れるか。
ここから宇宙勝利まで持って行く。
&ref(小町2.gif)「ぶっちゃけ、文化勝利でいいんじゃn」
禁則事項です。
&ref(小町2.gif)「……」

*進行
**遺産レース
紀元前2080年:白玉楼の万里の長城完成
紀元前1480年:地霊殿のストーンヘンジ完成
紀元前920年:妖怪の山でアポロ神殿完成
&bold(){紀元前520年:人間の里のファロス灯台完成}
紀元前320年:白玉楼のアルテミス神殿完成
紀元前80年:白玉楼のピラミッド完成
遺産レースはやはりと言うか、ゆゆ様が優勢。ゲーム中では分からんが。
そして我が国でファロス灯台完成。
通貨と併せて交易路が3本増え、ハンマー事情が改善。
一般施設くらいなら十分な出力だろう。

**外交状況
紀元1年での外交状況
&ref(8.jpg)
外交は非常に良好。ワイン連合とは既に不満が無い以上の関係に。
聖に至っては親しみまで到達。表示されている数字では+9なので、隠れ態度と下位ボーナスのお陰だろう。
これから毎日取引しようぜ?
幽々子の位置が分からないが、萃香と国境紛争があるのでその西にいると思われる。
&ref(小町2.gif)「その萃香が手一杯のようですが」
萃香自身は聖、幽々子、我が国に不満がなく、大妖精に用心、さとりに苛立ち。
里以外のワイン連合と国境紛争があるので、大妖精かさとり狙いと思われます。
因みに、用心しているさとりは出会った時から既に手一杯なので、こっちに来る心配は無いでしょう。
大方、まだ見ぬ戦争狂の標的になったのかと。いいぞもっとやれ。
&ref(小町2.gif)「その間にうちらはゆっくりぬくらせてもらうとしますか」
この土地で軍を捻り出すハンマーなど無いので、こう言う展開は助かります。
&ref(小町2.gif)「生産力一位のくせによく言うねえ」
どう見てもファロス交易の力なので、近いうちに抜かれていく事は容易に予想できます。
これ以上の飛躍的な生産力上昇はダイクまで待たなければならない。

**技術
&ref(9.jpg)
技術レースは優勢
現在パターン化研究中で、残り6ターン。
ビーカーは80%で80。赤字は5
&ref(小町2.gif)「美学に行かないのか」
結構迷ったんですけどね。先に小町を生産しに行きます。
&ref(小町2.gif)「おお、遂に私の出番か」
目的は仕事の心得。
ハンマーが-50%される代わりに偉人+100%と言う優れたスペル。
デメリットは官僚制で打ち消せば問題ない。
何度も言うが、最終的には研究がネックなので、ハンマーより研究優先。
適当な時期に法律と暦を入手し、カースト制と併せて偉人を量産したい。
&ref(小町2.gif)「なるほど」
パルテノンとアレクも建てに行くが、建たなくても良い。そんな扱い。
科学的手法の優先度が高いため、陳腐化が早いのが主な理由。
&ref(小町2.gif)「建たなくても、加速資源があれば換金されたら美味しいからねえ」
そういうことです。

*戦略
今回の戦略で使うのは、定住型専門家経済。
&ref(小町2.gif)「ピラミッドも無いのに定住?」
代議制は自由主義で憲法取れば十分ですよ。
タージマハルを建てつつの進行であれば、革命ロス無しで代議制を導入できる。
そして、金融ロードス交易ファロスならそれも可能だ。
企業や天文学で陳腐化するものの、それらを入手する頃には十分な偉人を雇える。
最終的に寿司とヒットシリーズにさえ間に合えば良いのだから。
&ref(小町2.gif)「企業創始までは世界遺産の力に頼り、それ以降は企業の力に頼るわけか。なるほどねえ」
あとダイクですね。
本家でもチート臭漂うUBだが、東方叙事詩でも十分チートレベルだ。
今回のような糞立地でも宇宙船を作るハンマーを捻り出せてしまう。まさに神UB。
そして、これらを使って本家Civ4っぽい展開が出来ないかと思ったのがこのレポ。
それっぽい展開になったような気はします。多分。

その2>パンゲア群島プレイその2

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