[[(4)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (4)]] | (6)はまだです #Contents() *1面攻略 (AD940~) **道中1 &ref(marisa_button.jpg) わぁ、経験値がいっぱいだぁ。 後で、さっくり貰っていこ。 &ref(patchouli_button.jpg) 持ってかないでー。 &ref(marisa_button.jpg) 持ってくぜ。 &ref(patchouli_button.jpg) えぇーと、目の前の黒いのを消極的にやっつけるには・・・ #ref(ad940.jpg) &br() &ref(marisa_button.jpg) ってな感じで、たいへん友好的に宣戦布告してきたぜ。 &ref(reimu_button.jpg) ま、雰囲気はどうでもいいけど。 ここから大陸征服に向けての戦争開始ね。 &ref(kedama.jpg) 残念ながら私はお供できませんが…。 霊夢さんたちが留守の間は、不詳この毛玉めが、アリスの家の宰相府より内政の総指揮を執らせていただきます。 &ref(reimu_button.jpg) ま、適当にお願いね。 &ref(marisa_button.jpg) で、どうやって攻めるんだ? &ref(reimu_button.jpg) パチュリーはそんなに広い領土も持ってないし、普通に進むだけよね。 低難易度の道中雑魚は避けよりも速攻命よ。 #ref(ad940_2.jpg) &br() &ref(suika_button.jpg) 簡単なルートだね。 &ref(reimu_button.jpg) 戦略はシンプルを持ってよしとするのよ。 では突… ってこの音は? &color(white, red){ パッパラパッパッパ~♪ } #ref(ad960.jpg) &br() &ref(marisa_button.jpg) どう見てもパチュリーの差し金だな。 &bold(){これが消極的にやっつける}ってやつか。 頭いいな。 &ref(reimu_button.jpg) はぁ、仕方ないわ。 しばらく防戦ね。 **道中ボス &ref(marisa_button.jpg) やっと橙がきたぞ。 半端な戦力だけどな。 ついでに、ぜんぜん戦ってないのにもう講和に応じるみたいだ。 やる気が感じられないな。 &ref(reimu_button.jpg) じゃあ妖夢と幽々子から経験値を貰ってお帰り頂くのが良さそうね。 魔理沙がシーフ発動して、萃香が殴って、カタパルトを2つ投げて、私と魔理沙が殴って、停戦。 簡単ね。 #ref(ad1020.jpg) &br() &ref(suika_button.jpg) 私は楽勝の勝率99.9%だね。 魔理沙も99.6%だってさ。 で、霊夢、あんたは… &ref(reimu_button.jpg) 悪かったわね、99.3%よ。 あの&bold(){カバーさえ無ければ…}。 まあとにかく、中ボスは攻略ね。 **1ボス &ref(reimu_button.jpg) さて、山場だわ。 おそらくゲームクリアへの最大の難関よ。 #ref(ad1040.jpg) &br() &ref(marisa_button.jpg) とりあえずトレブシェットとカタパルトは全部投げたぜ。 しかし、咲夜はやっかいだな。 HPがまったく減らなかったみたいだ。 &ref(reimu_button.jpg) うーん、今回は全部に戦闘術を付けて投げたんだけど、1もダメージが無いとは…。 先制攻撃力の高いボスを相手にするとき、攻城兵器に付ける昇進は、弾幕が正解なのかもね。 まあ後は防御して祈るだけよ。 決死結界1回くらいで済んでくれれば御の字ね。 #ref(ad1050.jpg) &br() &ref(suika_button.jpg) …あれ? なんか楽勝? 決死結界も消費してないよ? &ref(reimu_button.jpg) そうみたい、勝負あったわね。 ちなみに勝率99%を切った戦闘は、萃香対レミリア(75.1%)、萃香対咲夜(69.2%)、魔理沙対パチュリー(96.8%)の3戦だったわ。 対トレブシェット戦でも99%より低いのがあったけど、対攻城兵器戦ではユニットは死なないので省略するわよ。 &ref(marisa_button.jpg) なあ靈夢。 対ボス戦で、私や萃香が戦ってるのか? スキル的に考えて、ボス戦はお前のテリトリーだろ。 今回のお前、弱すぎないか? &ref(reimu_button.jpg) &bold(){カバーが、カバーが…、私を苦しめる}のよ…。 えっと、その、私だけHPも減ってたし…。 まあ、その後の雑魚戦は私が処理しておいてあげたから… &ref(marisa_button.jpg) そっちは私や萃香のテリトリーだろ。 &ref(reimu_button.jpg) ま、まあ結果オーライよ。 あと、戦闘ログを見てて知ったんだけど、AIは敵を殴る際にこんな順でユニットを突撃させるみたいよ。 +東方ユニット +トレブシェット +一般兵(弩、長弓、メイス、長槍) トレブシェットの後にボスが突撃してくると、ダメージがかなり違う気がするわね。 おそらくユニット生存率の高い順に殴ってきてるんだろうけど、所詮はAIってことよね。 メイスなんかは副次的損害でダメージを負ってたから、トレブの後になったのだと思うわ。 **道中2 &ref(marisa_button.jpg) ボスを撃破したのに、また道中なのか? &ref(reimu_button.jpg) 文句言わないの。 ここまで1都市焼いて、1都市占領したわ。 途中で博麗の伝統の研究が終わってアップグレードもしたし、軍事学も入手できたので、いよいよ最終型ね。 &ref(marisa_button.jpg) 私は連続攻撃と、禁断の&bold(){集中砲火1}を覚えてしまったので、いよいよ無敵になってきたな。 後は集中砲火2と、特別奇襲が欲しいところだ。 都市襲撃系も欲しいな。 #ref(ad1180.jpg) &br() &ref(marisa_button.jpg) そういえば、萃香も連続攻撃を取得したらしいじゃないか。 で、霊夢、お前は…? &ref(reimu_button.jpg) あ、悪夢だわ。 連続攻撃の取得、私が一番遅いだなんて… &bold(){カバーが、カバーが…、私を苦しめる}のよ…。 **1面クリア &ref(reimu_button.jpg) そんなわけで、残るは紅魔館中庭のみ、防衛部隊も1部隊のみよ。 もう降伏しなさい。 &ref(marisa_button.jpg) 技術進んでるみたいだな。 まだ、隠しもってんじゃないのか? &ref(patchouli_button.jpg) しくしく、貧血で自由主義はあげるわけにいかないの。 #ref(ad1230.jpg) &br() &ref(marisa_button.jpg) 意味がわからないな。 &ref(reimu_button.jpg) まあいいわ、降伏を受け入れましょう。 紅魔館(首都)と門番詰所は都市開放してあげるわ。 ただ、大図書館は貰っておきましょう。 国家遺産のために6都市は必要だからね。 &ref(suika_button.jpg) でもさ、うち既に6都市あるみたいだよ? #ref(ad1240.jpg) &br() &ref(reimu_button.jpg) (まったく気付いてなかったわ…) ま、まあ都市数は多いに越したことはないからね。 貰っておきましょう。 アリスの家に使者を出しなさい。 大図書館も毛玉の内政指揮下で管理させるのよ。 *おまけ「戦い方」 &ref(reimu_button.jpg) このレポ、当初予定では全5回のはずだったのよ。 けど、&bold(){作者がだらだらとコメント書いてる間に伸び}ちゃって… 今回も書き始める前は2面クリアまでの予定だったのに、半分しか進んでないし。 なので、&bold(){そろそろおまけとオープニングのネタが無い}わ。 &ref(kedama.jpg) &bold(){誰も期待してない}ですし、おまけとか無くしてもいいんじゃないでしょうか。 むしろ、&bold(){このプレイレポ企画もろとも無かったことにする}方向もありですよ。 &ref(reimu_button.jpg) うぐ。 その意見は真摯に受け止め、前向きに検討させてもらうわ… &bold(){明日突然ページがなくなってたらごめんなさい}。 とりあえず今回は、戦争の基本よ。 特に、東方ユニットが育ちきってない間の戦争ね。 &ref(kedama.jpg) 本編では、カウンター作戦を採用してますね。 前線拠点で敵主力の襲来を待ち、防御の利を生かして殲滅し、それから都市攻略。 古典的ですが有効な作戦です。 某細木氏がロシア帝国に勝利を収めた際にも用いられました。 &ref(reimu_button.jpg) そう。 他に重要な点として、攻城兵器を惜しまず投入することね。 AI強化モードでない場合、&bold(){1戦勝てば実はほぼ面クリア}なの。 一回殺しちゃえば、AIの東方ユニットは弱体化して、分散して、ついでにアップグレード完了してない状態で行動してたりするからね。 今回も実はレミリアとの2回戦があったんだけど、楽勝だったわ。 #ref(omake_3.jpg) &br() &ref(kedama.jpg) なるほど、&bold(){カバーつきの霊夢さんでも99.9%}ですね。 &ref(reimu_button.jpg) 殺すわよ… &ref(kedama.jpg) じゃあ後は適当ですか? &ref(reimu_button.jpg) まあかなり適当だけど、ターン終了時には4人スタック(東方ユニット3人とベホマユニット)になるように意識して動かしたほうがいいわね。 紅魔館はもう戦力ないけど、それでもボスユニットを3人連続でぶつけられたら危険だし。 今後は人間の里とかも相手するわけで、気をつけておくことね。 他に留意するのは、スパイの都市反乱を利用することくらいかしら。 ただ、スパイを使うのは最初だけね。 後半は都市防御100%とかあっても、余裕で殴り勝てるから適当でいいわ。 *歴史年表 |&bold(){年代}|&bold(){博麗神社史}|&bold(){幻想郷史}| |AD940|&color(red){宣戦:霊夢→パチュリー}|&color(red){宣戦:橙→霊夢}| |~|~|&color(red){宣戦:にとり→小町(+ミスティア)}| |AD960||&bold(){自由主義}取得(パチュリー)| |AD1020|&color(blue){和平:霊夢-橙}|| |AD1030|大商人誕生|&color(red){宣戦:てゐ→にとり}| |AD1100|&color(red){メイド隊詰所破壊}|| |AD1140|博麗の伝統取得|| |~|科学者誕生|~| |AD1170|&color(red){門番詰所占領}|| |AD1200|&color(red){紅魔館占領}|| |AD1210|&color(red){大図書館占領}|| |AD1230|&color(green){属国:霊夢→パチュリー}|| [[(4)へ戻る>できる! 東方ユニット無双 (4)]] | (6)はまだです *ご意見・ご感想をお寄せください。 (コメント欄は最終ページに移動していきます) - 設定がどんな感じなのか次でいいんでスクショ張ってくれると嬉しいです -- 名無しさん (2009-06-25 21:29:34) - 申し訳ない。 スクショじゃないですが、記述しました。 -- 筆者 (2009-06-26 00:04:45) - こういうプレイレポは大好きなので続きを期待して待ってますよ。製作に携わった自分でも思いつかない運用を見せてくれるので非常に楽しいです。 -- F (2009-06-26 19:49:33) - や、恐縮です。 動画よりは楽なのですが、まあ気長にお待ち頂けると助かります・・・ -- 筆者 (2009-06-26 20:51:10) - 3%で芸術家三連発来た時は泣きかけたなぁ・・・w -- 名無しさん (2009-06-28 10:51:59) - AIは人口増加に必要な食糧に補正がかかるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2009-06-28 11:59:55) - まあ芸術家でなくて科学者なだけマシですかね… 使い道はありますし。 -- 筆者 (2009-06-28 22:25:51) - AI人口増加効率は差がありますね。 しかし、人口維持食料に差は無いと思うのですよ… -- 筆者 (2009-06-28 22:28:56) #comment()
下から選んでください: