#Contents() *反乱扇動(BC1720) &ref(parsee8.jpg) 第二都市の地上と地下を結ぶ縦穴は、文化押しで霧雨魔法店に氾濫源を取られてしまった。 そんなところにランダムイベント、反乱扇動のチャンス。 -霧雨魔法店の地形改善1つが破壊される。 -コスト40ゴールド。霧雨魔法店の地形改善2~4つ、建造物が1つ破壊される。(資金不足により選択不可) -コスト博麗神社に対する諜報50。霧雨魔法店の地形改善3~5つ、建造物が1~2つ破壊される。一定確率で関係-2。 文化の関係上、モニュメントや図書館が壊れて欲しいので一番下。モニュメントさえ建てばどのみち放っておいても氾濫源は取り戻せるが、取り戻すのは早ければ早いほど良い。 霊夢なら社会制度や酒ボーナスがそれなりに大きいのでなんとでもなる。 &ref(parsee.jpg)「私が妬めばこんなものよ」 &ref(parsee9.jpg) 強力なのは結構ですが、ぱるぱるしすぎてバレてますよ閣下。 なおこの年、南東の生産拠点候補地付近に紅魔館の第四都市メイド隊詰所が建造。 画像右下にいる弓兵は開拓者連れでした。 *技術・経済計画(BC1500~) 青銅器の後の技術開発は 筆記⇒美学⇒醸造術⇒文学 偉大な先人の残した美学ルートを突き進む。途中で漁業帆走に寄り道。 ここまでに技術交換で契約、数学、鉄器、石工術を入手。 鉄器取得時に首都で鉄が沸いた。なお領内に馬はいない。 &ref(parsee.jpg)「地霊殿を選びながら石工術を優先しないとは、なかなかやる気の無い奴だな」 そういえば閣下、まだ航空ユニットでしたね。 文学取得後は橋姫⇒音楽と技術をすすめる。 地霊殿の経済政策は典型的な小屋経済。三都市を結ぶように川が流れているので、川の近くに小屋を敷き詰める。 金融志向は小屋経済との相性が良い。川沿いに小屋で3商業。初期出力が全然違う。 &ref(parsee.jpg)「お空やこいしでは、こうはいくまい」 *生産計画(BC1500~) 首都ではこれまでに守備兵として弓兵を5体ほど生産し、縦穴と旧都では奴隷活用もしつつ穀物庫兵舎図書館防壁と インフラを整備。そして手空きになった3都市がどうするか岐路に立たされている。軍備拡張の斧剣士量産、更なる 拡張を求めての開拓者祭り、3都市フル稼働の遺産祭り、ハンマーまでも研究力に回す技術至上主義。 侵略候補の霊夢は領内に鉄も馬もあるらしく着々と霧雨魔法店付近に軍備が充実し、レミリアにいたっては国境労働 者の警護に斧兵2体槍兵1体のスタックを使う始末。人間の里のメリーは遠くて増援を送るのが難しい。そもそも隣 にレミリアがいる以上、連鎖宣戦の危険がつきまとう。 南西の残った土地は砂漠ツンドラ氷土。1~2都市の余裕はあっても祭りを開催できるほど良い土地は残っていない 。 そういえばルーミアから数学を入手したとき他の2文明が数学は研究済みだったが、どの文明も交換テーブルに出て いた。そして空中庭園はまだ完成していない。万里もアルテミス神殿もパルテノン神殿もアポロ神殿もまだ残ってい る。偶然にも領内に大理石が使ってくれよと輝いている。 &ref(parsee.jpg)「最早やりたい放題だな」 というわけで遺産祭り開催。ハンマー豊かな首都で水道橋+空中庭園、第三都市旧都でパルテノン神殿、文学が開発 次第ハンマー少な目の縦穴でアレク図書館を建造開始。縦穴はそれまで開拓者を生産してもらう。 &ref(parsee.jpg)「ん、アレク図書館は首都だろう」 官僚制のことを考えるとアレクは首都なんですが、残念ながら首都には大技術者を1名輩出するという役割がですね 。 &ref(parsee.jpg)「計画性の無いやつめ」 仰るとおりです。 *遺産祭り前夜祭(BC1280~) BC1280 レミリアの万里の長城が完成 BC925 マエリベリーのアポロ神殿が完成 BC750 射命丸のピラミッドが完成 BC600 妖夢のアルテミス神殿が完成 BC225 射命丸のマウソロス霊廊が完成 先ほどまでの遺産スルーっぷりはどこへやら。 &ref(parsee.jpg)「遺産疾患者が多いことを忘れたか」 ちなみにここまで、レミリアですら鋳金の開発が終わっていない。 一見戦争屋が多そうな幻想郷だが、実は今のところ一度も戦争が起こらず。 それどころか拳をあげる人すらでていない状況で、各自内政モードに入っている。 ただレミリアのエネルギーはおかしいので、通商条約は結ばない。 戦力がわかった瞬間即宣戦なんて、スカーレット姉妹にとって日常茶飯事。 *遺産祭り BC200 旧都にてパルテノン神殿完成 &ref(parsee11.jpg) BC150 地霊殿にて空中庭園完成 &ref(parsee12.jpg) BC75 地霊殿にて黒毛和牛完成 &ref(omake1.jpg) &ref(parsee.jpg)「最後なんか違わないか」 ゆうかりんと黒毛和牛。セーブデータ飛んでてもこういう画像は残っている不思議。 この後は旧都にてゼウス像の建造にとりかかるも失敗⇒換金。 &ref(parsee.jpg)「それにしても勝利条件とか、そういうの見据えなくて良いのか」 *ここまでのアナウンス BC1760 ワイン派が慧音宅(人間の里)で創始 BC1000 霊夢が中国酒派に改酒 BC975 ルーミアが蜂蜜酒派に改酒 BC925 ビール派が妹紅の部屋(人間の里)で創始 BC550 &bold(){地霊殿の第四都市、灼熱地獄跡地を南西に建設} BC375 輝夜が蜂蜜酒派に改酒 BC350 レミリアがワイン派に改酒 BC100 妖夢が日本酒派に改酒 BC75 ルーミアのファロス灯台が完成 AD1 霊夢のゼウス像が完成 いよいよ混沌としてきた。 レミリアと霊夢の国酒が違うので、ここは当面無国酒を決め込む。 **宗教分布(AD1) 蜂蜜酒派:&ref(aya.jpg)&ref(rumia.jpg)&ref(kaguya.jpg) 中国酒派:&ref(merry.jpg)&ref(reimu.jpg) ワイン派:&ref(remilia.jpg) 日本酒派:&ref(myon.jpg) 国酒なし:&ref(parsee.jpg) そして次回、爆弾炸裂予定。 [[(1)>ぱるすぃ閣下は爆弾魔(1)]] ←前回 続き→ぱるすぃ閣下の次回作にご期待ください!
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