#Contents() *爆弾投下(AD125) Before &ref(before.gif) &ref(greatartist.gif)「After」 &ref(parsee13.gif) 画像撮影の関係で年代が違いますが、そこはご勘弁ください。 &ref(parsee.gif)「……文化爆弾か」 ちなみに爆弾魔なんてタイトルつけておきながら、軍事科学は終了時まで取得しておりません。 ぱるすぃ閣下と擲弾兵による侵略祭りを期待した読者の方がいらっしゃいましたら、ごめんなさい。 &ref(parsee.gif)「タイトル詐欺というやつか。自由すぎるのもどうかと思うぞ」 音楽一番乗りのボーナス偉人を使って文化侵攻。霧雨魔法店の氾濫源を使いたいだけだったが、ついでに紅魔館の第七都市ワーウィックが面白いことになった。 ちなみに都市文化値が5000に達すると文化レベル5となり、文化半径2の12マスには毎ターン(都市算出文化値+60)のスクエア文化値を吐き出す。ただし、この時点で縦穴はレベル4。 スクエア文化値について 各スクエアは各文明のスクエア文化値という値を記録しており、そのスクエアで最もスクエア文化値の高い文明がスクエア所有権を持つという仕組みになっている。(都市のあるスクエアを除く) スクエアにポインタを乗せると現れるパーセント表示は、このスクエア文化値の割合。 &ref(square.gif) このスクエアは紅魔館が支配。 スクエア文化値は毎ターン都市が文化半径内に吐き出しており、蓄積されていく。 文化半径は都市文化レベルに依存し、都市文化値が10に達するとレベル2、以降100、500、5000、50000に達するとレベル3,4,5,6(全盛)となる。文化レベル1で都市スクエアとその隣接8マス(文化半径1)、レベル2でその外側12マス(文化半径2)という具合に文化半径が広がり、都市は自らの文化半径を超えるにスクエア文化値を吐き出さない。 吐き出されるスクエア文化値は「都市算出文化値 + (文化レベル - 都市との距離) * 20」であらわされる。この20という値は固有のもので、ゲーム速度等に左右されない。 例えば上記画像、地霊殿の都市縦穴が文化レベル4、毎ターンの文化算出5だった場合、霧雨魔法店右下氾濫源スクエアには「5 + (4 - 2) * 20」= 45 のスクエア文化値が吐き出されている。一方霧雨魔法店側も文化算出が5で、文化レベルが3の場合は毎ターン25のスクエア文化値しか吐き出されない。序盤の文化せめぎあいにこの差20はかなり大きく、負けている側としては文化爆弾か文化スライダー振りしか対処法がない。そのうえ、あと30ターンほどで縦穴の文化レベルは5。 &ref(parsee.gif)「なんか地味で悠長な戦いをしているな」 *文化勝利にむけて(AD125~) そんなこんなで、我が地霊殿は文化勝利を目指すことに。 文化勝利に必要なものは三大小屋スパム都市、大聖堂、システィナ礼拝堂、エッフェル塔。後ろ2つは必須でないにしろ、ないと文化勝利っぽくない。 まずは大聖堂を建てるために合計6都市に拡張する必要があり、また同時にシスティナ礼拝堂とアレク図書館の確保にかかる。 &ref(parsee.gif)「ちょっと待て。文化勝利にアレクとな?」 もちろん一番欲しい偉人は大芸術家。しかしほぼ均等に文化が算出できそうな三都市の構成だとそこまで大量の文化爆弾は必要にならない。 小屋スパムでエッフェル塔までもつれこんで良い場合、経験上6人ほどで問題ない。もちろん多いに越したことはないが、テクノロジー開発に即効性のある大科学者も数人欲しいところ。 金融持ち小屋スパムなんてやってたら、大科学者3人輩出する頃には科学的手法で陳腐化するのでむしろ丁度よかったりする。 また、システィナはパルテノン神殿を建てた旧都に建てる。大芸術家ポイントをまとめて偉人輩出を促す。 欲を言うとマウスロスあたりも建てたかったが、暦入手前に誰かさんが建ててしまった。さすがに難易度蓬莱人ともなると厳しい。 AD175 縦穴にてアレクサンドリア図書館完成 &ref(parsee15.gif) AD450 旧都にてシスティナ礼拝堂完成 &ref(parsee16.gif) *技術進捗(AD125~) 音楽を取得後、文学や音楽を転がして君主政治・通貨・法律・演劇・暦・建築学を取得。 このペースだと技術交換しすぎて「そちらの文明は進みすぎているようだ」ペナルティを受けそうだが、すでに地霊殿は非武力侵略方針が決定。全方面との友好政策で技術取引が続行できる。 さらにメリーやあややといった技術交換マニアも存在するので、特に問題はないと判断。 なおAD125年、霊夢との技術取引画面にて。 &ref(parsee14.gif) &ref(parsee.gif)「……何故か地図取引が出来るな」 *アナウンス(AD125~) AD125 &bold(){レミリアが官僚制を採用(官僚制一番乗り)} AD150 &bold(){霊夢が主従制・農奴制を採用(封建制一番乗り)} AD300 &bold(){霊夢がアリス・マーガトロイドを生産(パターン化一番乗り)} AD300 妖夢が蜂蜜酒派に改酒 AD300 水橋パルスィが官僚制、製酒の組織化を採用 AD350 レミリアのシェダゴン・パヤが完成 AD400 レミリアのチチェンイツァーが完成 AD425 レミリアが蜂蜜酒派に改酒 AD425 メリーのアンコールワットが完成 AD500 &bold(){メリーが霊夢の属国になることを同意} AD700 霊夢の宴会幹事役が完成(中国酒派) AD720 ルーミアのサンコーレ大学が完成 AD760 &bold(){地霊殿の第五都市、核が建造} AD840 ルーミアのノートルダム大聖堂が完成 AD940 霊夢のハギア・ソフィア大聖堂が完成 AD940 &bold(){レミリア=スカーレットが最初に自由主義を獲得!} この間に官吏・封建制・パターン化も交換にて取得。紙の開発も終わり、教育に全力と大科学者1人を注ぐ。 パターン化取得のため、古明地こいしを生産。Exスペルの無意識の操作によりハンマー増幅を得る。 わが国はAD800年に教育を自力開発、この時点で教育は地霊殿と紅魔館しかもっていなかった。 レミリアはどうせ軍事一辺倒の火薬に行くだろうと勝手に判断し自由主義ボーナスを狙っていたら、2ターン差で負けてしまった。 なおレミリアは自由主義ボーナスで、どの文明も開発していなかった&bold(){羅針盤}を入手。 &ref(parsee.gif)「貴族の考えることはよくわからんな」 一方わが国の生産は大学寺院僧院といった科学・文化系の建造物を優先的に建てる。 資源輸出による金銭獲得で科学税率100%を維持できていたので、金銭増幅系建造物はゲーム終了まで建てなかった。 さすが閣下の組織志向。人口が増えてもほとんど維持費が増えません。 &ref(parsee.gif)「黒毛和牛を11ゴールド/ターンで買い取ってくれる諸外国の貢献も大きいぞ」 AD1000の時点でわが国の体制は「世襲政治・官僚制・カースト制・地方分権・製酒の組織化」 無国酒でも同公民ボーナスはもらえるため、製酒の組織化を採用。霊夢とは既に関係友好となった。 カースト制を敷いてはいるものの別段とんでもない量の芸術家を雇ってはおらず、奴隷反乱イベントを避け工房出力あげるために変更。 *蜂蜜と遺産と戦争と(AD1160~) メリーがAD1160に酒の自由を採用した関係で霊夢は中国酒派で孤立。 一方わが国はルーミアから蜂蜜酒派への改酒要求があったので受け入れ、AD1200年に蜂蜜連合入り。 最後にとうとう霊夢も心が折れたのか、AD1300年に蜂蜜酒派に改酒。一時は混沌とした酒分布も収まるところに収まった。 平和を謳歌しているこの時期、遺産祭りをやっているのはあやや。 タージマハル・マルウィヤ・自由の女神と中世ルネサンスの遺産を次々に完成。 現在地霊殿は科学的手法→天文学→物理学ルートへ進んでいるので遺産とは無縁。実に悲しい。 仕方なく、というか半ば忘れていた第六都市夢枕を人間の里国境付近に建設。 魚がとれるだけの平原ツンドラ都市だが、寺院と劇場さえ建てばそれで良い。位置的に文化がヤバいので転向してしまう前にさっさと寺院建造をすすめる。 &ref(yumemakura.gif) 画像はAD1410時点。こんなひどい画像しかありませんでした…… ランキングに隠れている中央に第四都市灼熱地獄跡地、東に第五都市核、北東に第三都市旧都、そして西に第六都市夢枕。 そしてその頃、不穏な動きを見せる人物が。 &ref(parsee18.gif) &ref(parsee.gif)「戦争準備ってやつだな」 AD1300年にして幻想郷初の戦争準備。お相手は最悪の敵レミリアか深刻な国境問題を抱えるみょんか。どのみちわが国ではあるまい。 なお現在わが国は霊夢とみょんとは友好。あややとルーミアはそれぞれあと2ポイントで友好の状態。 輝夜とはレミリアとの交易で「最悪の敵と交易」ペナルティー3が付き、レミリアにいたっては国境問題ペナルティがー4もついている。 ここで輝夜との関係を捨て、レミリアへの技術支援で公正取引ボーナスを得る選択をとる。経済学を譲渡して+4ボーナスを獲得。 &ref(parsee19.gif) 開戦。AD1410年にはみょんがレミリアに宣戦布告し、大陸東側では戦乱のルネサンスとなった。 &ref(parsee.gif)「妬ましくもなんともないな。思う存分やってくれ」 一方の氷精連合ルーミアは同年クレムリン宮殿を完成。周りを気にせずそーなのかー。 *戦争状況(AD1410) &ref(kaguya.gif)&ref(myon.gif) vs &ref(remilia.gif) [[(2)>ぱるすぃ閣下は爆弾魔(2)]] ←前回 続き→ぱるすぃ閣下の次回作にご期待ください! *ご感想がございましたらどうぞ #comment()
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