昇進

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昇進 - (2009/11/14 (土) 18:27:12) の編集履歴(バックアップ)


東方ユニット用昇進ツリー


東方ユニット用昇進

名前 前提昇進 効果
基本操作1(戦闘術1) 無し 戦闘力+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%
基本操作2(戦闘術2) 基本操作1 戦闘力+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% 
スタックへの戦闘力ボーナス+1%
基本操作3(戦闘術3) 基本操作2
技術:パターン化
戦闘力+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% 
スタックへの戦闘力ボーナス+2%
基本操作4(戦闘術4) 基本操作3 戦闘力+15%
回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% 
スタックへの戦闘力ボーナス+3%
基本操作5(戦闘術5) 基本操作4
技術:判定見切り
戦闘力+15%
回復ボーナス+5%/ターン(敵地)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% 
スタックへの戦闘力ボーナス+4%
基本操作6(戦闘術6) 基本操作5 戦闘力+25%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% 
スタックへの戦闘力ボーナス+5%
教練1 基本操作2 先制攻撃のチャンス+1
教練2 教練1 先制攻撃+1
教練3 教練2 先制攻撃のチャンス+2 
副次的損害が30%低下
教練4 教練3 先制攻撃+2 
騎乗ユニットに対して+20%
副次的損害が20%低下
カバー 基本操作1 弓兵ユニットに対して+40%
陽動 基本操作1 白兵戦ユニットに対して+40%
急襲 基本操作1 火器ユニットに対して+40%
突撃 基本操作1 攻城兵器に対して+40%
隊列 基本操作2 騎乗ユニットに対して+40%
伏兵 基本操作2 装甲ユニットに対して+40%
行軍 基本操作3 移動中に回復可能
スキル 基本操作3 ユニットごとに効果が異なる。
詳しい効果はユニット参照。
スタックボーナス 基本操作5 ユニットごとに効果が異なる予定。
詳しい効果はユニット参照。
特別奇襲 基本操作4 敵の道路を使用可能
高速移動 基本操作5 移動範囲+1 
複数回の攻撃が可能
連続戦闘 基本操作5 or 教練4 戦闘に勝利すると、移動力が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。
ただし、1ターンのうち移動力が回復する回数は限られており、レベル÷4+1が上限。
レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、ターン毎の移動力回復回数上限がレベル÷3+1となる。
また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。
難易度EASY 無し CAレベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%
難易度NORMAL 難易度EASY CAレベル+2
スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%
難易度HARD 難易度NORMAL CAレベル+3
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%
難易度LUNATIC 難易度HARD CAレベル+4
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%
難易度EXTRA 難易度NORMAL Extraスペルが使用可能になる。(スペル使用にパターン化のテクが必要なのでWB時は注意)
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
難易度PHANTASM 難易度EXTRA Phantasmスペルが使用可能になる。(スペル使用に判定見切りのテクが必要なのでWB時は注意)
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
スペルカード 無し スペルカードの効果を発動させるのに必要なもの。
いわゆるボム。
CAレベル強化 無し CAレベル+15%。何度でも取得可能
決死結界 無し 決死結界とスペルカードの両方の昇進を獲得している場合、倒された時にその場で耐久力全快で復活できる。
昇進などは全て持越しだが、スペルカードの昇進が消滅する。
いわゆる食らいボム。
森羅結界 取得不可 倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。
ターン経過で消滅しない
CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得
結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう
キャラクターマーク 獲得不可 東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。
何らかの効果が付与されているものもある。
スペル使用済み 獲得不可 スペル・スペカを使用したユニットに付く。
そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。
次のターン開始時にこの昇進は消滅する。
遠距離攻撃1 無し 射程+2
遠距離攻撃1 遠距離攻撃1 射程+2
遠距離攻撃1 遠距離攻撃2 射程+2
弾幕1 遠距離攻撃1 砲撃ダメージ+35%
弾幕2 弾幕1 砲撃ダメージ+65%
弾幕3 弾幕2 砲撃ダメージ+100%
3Wayショット 遠距離攻撃1 砲撃弾数+2
5Wayショット 3Wayショット 砲撃弾数+2
7Wayショット 5Wayショット 砲撃弾数+2
連射 遠距離攻撃3 と (弾幕3 か 7Wayショット) 移動力+1
電撃戦
STGスキル 遠距離攻撃2 ユニットごとに効果が異なる予定。
詳しい効果はユニット参照。

その他追加された昇進

名前 前提昇進 効果
集中砲火 戦闘術1 ボスユニットに対して+35%
通常のユニット全般が獲得可能
集中砲火2 戦闘術2
集中砲火1
ボスユニットに対して+55%
通常のユニット全般が獲得可能
チョン避け 無し 対ボス+10% 
弾幕耐性+20% 
副次的損害の軽減+10%
パターン化 チョン避け
技術:パターン化
対ボス+15% 
弾幕耐性+25% 
副次的損害の軽減+15%
判定見切り パターン化
技術:判定見切り
対ボス+20% 
弾幕耐性+30% 
副次的損害の軽減+20%
ドールズウォー 獲得不可 1ターンで複数回の攻撃が可能 
移動範囲+1 
退却のチャンス+30% 
先制攻撃+2
戦闘力+20%
アリスのスペルによって上海人形に付与される。
ミッシングパワー(E) 取得不可 戦闘力+30% 
移動力+2 
視界+2 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 
萃香のスペカによって付与される
ミッシングパワー(N) 取得不可 戦闘力+60% 
移動力+2 
視界+3 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 
萃香のスペカによって付与される
ミッシングパワー(H) 取得不可 戦闘力+90% 
移動力+3 
視界+4 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 
萃香のスペカによって付与される
ミッシングパワー(L) 取得不可 戦闘力+120% 
移動力+3 
視界+5 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 
萃香のスペカによって付与される
凍結 獲得不可 移動範囲-1
回復ボーナス-10%(中立/味方領土内) 
同じスクウェアのユニットを-10%回復
チルノのスキルやスペカによって付与される。
ターン開始時に50%の確率で消滅。
分身 獲得不可 経験値-100% 
召喚された分身ユニットに付与される。
嫉妬心(あと1ターン) 獲得不可 ターン開始時に10%の確率で蛮族化 
パルスィのスペカによって付与される。
次ターン開始時に消滅
嫉妬心(あと2ターン) 獲得不可 ターン開始時に10%の確率で蛮族化 
パルスィのスペカによって付与される。
次ターン開始時に嫉妬心(あと1ターン)に変化
嫉妬心(あと3ターン) 獲得不可 ターン開始時に10%の確率で蛮族化 
パルスィのスペカによって付与される。
次ターン開始時に嫉妬心(あと2ターン)に変化
嫉妬心(あと4ターン) 獲得不可 ターン開始時に10%の確率で蛮族化 
パルスィのスペカによって付与される。
次ターン開始時に嫉妬心(あと3ターン)に変化
眠りを覚ます恐怖の記憶(E) 取得不可 全兵科に対して+25% 
さとりのスペカによって付与される 
次ターン開始時に消滅
眠りを覚ます恐怖の記憶(N) 取得不可 全兵科に対して+50% 
さとりのスペカによって付与される 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(E)になる
眠りを覚ます恐怖の記憶(H) 取得不可 全兵科に対して+75% 
さとりのスペカによって付与される 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(N)になる
眠りを覚ます恐怖の記憶(L) 取得不可 全兵科に対して+100% 
さとりのスペカによって付与される 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(H)になる
幸運のお守り 獲得不可 退却のチャンス+20%
てゐのスペカによって付与される。
幸運のお守り 獲得不可 退却のチャンス+30%
てゐのスペカによって付与される。
幸運のお守り 獲得不可 退却のチャンス+30%
てゐのスペカによって付与される。
幸運のお守り 獲得不可 退却のチャンス+40%
てゐのスペカによって付与される。
狂気 取得不可 ターン開始時、持っているユニットが確率により以下の行動を取る
蛮族になる:10%
自分に10~50%のダメージ:10%
周囲2マスの空いているところに移動する:10%
同じスタックの、東方ユニット以外の最大5ユニットに5~10%のダメージ:10%
魅了の昇進を獲得する:10%
自分に50%のダメージ:10%
何も起こらない:10%
狂気が消滅:30%
鈴仙のスペカによって付与される
幻影 獲得不可 移動範囲-2 
戦闘力-15%
スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。
この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。
復活 獲得不可 蓬莱の薬を使用することで得られる。
倒されても一度だけその場で復活できる。
歴史喰い 獲得不可 慧音のスペカによって付与される。
倒されても一度だけその場で耐久力1%で復活できる。
次ターンに消滅
歴史喰い 獲得不可 慧音のスペカによって付与される。
倒されても一度だけその場で耐久力10%で復活できる。
次ターンに消滅
歴史喰い 獲得不可 慧音のスペカによって付与される。
倒されても一度だけその場で耐久力30%で復活できる。
次ターンに消滅
歴史喰い 獲得不可 慧音のスペカによって付与される。
倒されても一度だけその場で耐久力60%で復活できる。
次ターンに消滅
熱狂 獲得不可 1ターンで複数回の攻撃が可能。
移動範囲+1 
戦闘力+20%
戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る
ターン開始時消滅
吸血鬼の眷属 取得不可 戦闘力+10%
行軍の効果
戦闘勝利時に5%回復
魔法障壁 取得不可 都市防御ボーナス+15%
弾幕耐性+15%
副次的損害の軽減+15%
次ターン消滅
パチュリーのスペルによって付与される
蛍の光 獲得不可 視界+2
リグルのスペルによって付与される。
魂魄の教え 獲得不可 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1
戦闘力+10%
妖夢のスペルによって付与される。
式の式 獲得不可 連続戦闘の昇進の効果
藍のスペルによって付与される
魅了 獲得不可 戦闘力-50%
魔理沙やリグルのスペルによって付与される。
次ターン開始時に50%の確率で消滅。
ザ・ワールド 獲得不可 咲夜のスペカによって付与される。
ターン開始時に30%を受け、この昇進は消滅する。
ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。
ザ・ワールド 獲得不可 咲夜のスペカによって付与される。
ターン開始時に40%を受け、この昇進は消滅する。
ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。
ザ・ワールド 獲得不可 咲夜のスペカによって付与される。
ターン開始時に50%を受け、この昇進は消滅する。
ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。
ザ・ワールド 獲得不可 咲夜のスペカによって付与される。
ターン開始時に60%を受け、この昇進は消滅する。
ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。
鈴蘭の毒 獲得不可 メディスンのスペカによって付与される。
戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
トリカブトの毒 獲得不可 メディスンのスペカによって付与される。
戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
ベラドンナの毒 獲得不可 メディスンのスペカによって付与される。
戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
彼岸花の毒 獲得不可 メディスンのスペカによって付与される。
戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
山の信仰 獲得不可 神奈子のスペルによって付与される。
先制攻撃1 先制攻撃のチャンス+1 丘防御+25%
順風 取得不可 海軍ユニットの移動力+2 
衣玖のスペルによって付与される。
暗闇 獲得不可 ルーミアのスペル・スペカによって付与される。
先制攻撃-2 森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%
ターン開始時に20%の確率で消滅
鳥目 獲得不可 戦闘力-15% 
先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2

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