東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目

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東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目 - (2010/03/27 (土) 00:05:34) の編集履歴(バックアップ)



東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目


トチ狂った最終戦争(162T~ AD1685~)


そろそろ終わらせる準備が出来ました。
とりあえずこれを見てください。
162T、AD1685の時点のものです。



これは…


スコアのほとんどがTOPなのは言うまでもなく、問題なのは生産力が最大のライバルの約7倍です。
ちなみに黄金期ありでこの値。
黄金期なしでも約5倍です。
白玉楼の最大の強みはこの異常なまでの生産力にあります。


気が狂ってる…


そういうことで、こちらの領土に突出している紅魔館に進軍体制を整えていましたが…
妖怪の山に氷精連合のスタックが見えました。
氷精連合は長い間戦争準備体制だったのでおそらくこちらに来ますね。


余裕でしょ。
相手胸甲騎兵がメインだよ?


そうですが、氷精連合の領土は妖怪の山の向こう側なので面倒なんですね。
なのでこうなりました。




な、なぜ?


こちらの軍量から考えて2カ国が3カ国に増えた程度関係ないでしょう。
さっさとひき潰したほうが話が早いと思いますので。

以下ダイジェスト

他国状況

162T目(AD1685)氷精連合と属国永遠亭が白玉楼に宣戦布告。
164T目(AD1695)白玉楼が妖怪の山に宣戦布告。
165T目(AD1700)白玉楼が神さびた古戦場跡(妖怪の山)を占領!
168T目(AD1715)白玉楼が妖怪の山(妖怪の山)を占領!
168T目(AD1715)妖怪の山が氷精連合の属国化。
170T目(AD1725)白玉楼が河童の胡瓜畑(妖怪の山)を占領!
170T目(AD1725)白玉楼が守矢神社(妖怪の山)を占領!
172T目(AD1735)白玉楼が蓬莱診療所(妖怪の山)を占領!
173T目(AD1740)白玉楼が警察国家、国民国家、国有化、酒の自由を採用。(不満減少のため)
176T目(AD1755)白玉楼が毒畑(妖怪の山)を占領!
176T目(AD1755)妖怪の山が滅亡。
176T目(AD1755)永遠亭が氷精連合の属国化解除。
177T目(AD1760)永遠亭が白玉楼の属国化。
177T目(AD1760)氷精連合が白玉楼の属国化。(戦争終了)


ライフル出てこなかったね。
ほぼ1、2Tペースで占領できるレベルって問題だね。


そうですね、そのせいでほとんどSTG軍団使わなくても騎兵隊だけで勝ちきりでしたね。


これからどうする?


勢い残りの二カ国までやっちゃいますか。


179T目(AD1770)白玉楼と属国永遠亭、氷精連合が人間の里へ宣戦布告。
179T目(AD1770)白玉楼と属国永遠亭、氷精連合が紅魔館へ宣戦布告。
179T目(AD1770)白玉楼が大図書館(紅魔館)を占領!
180T目(AD1775)白玉楼がメイド隊詰所(紅魔館)を占領!
180T目(AD1775)白玉楼が狂気の地下室(紅魔館)を占領!
181T目(AD1780)白玉楼がニューキャッスル(紅魔館)を占領!
181T目(AD1780)白玉楼が紅魔館中庭(紅魔館)を占領!
182T目(AD1785)白玉楼が門番詰所(紅魔館)を占領!
182T目(AD1785)紅魔館が人間の里の属国化。
183T目(AD1790)白玉楼が稗田家(人間の里)を占領!
184T目(AD1795)白玉楼が紅魔館(紅魔館)を占領!
184T目(AD1795)白玉楼がワーウィック(紅魔館)を占領!
184T目(AD1795)紅魔館が滅亡。


紅魔館終わっちゃいましたが、ライフル兵を持っているのは人間の里だけなのにも関わらず、既にこちらの騎兵隊の数は200超えてるわけなんですが…


もう、何も言うな。


はいはい。


184T目(AD1795)白玉楼が妹紅の小屋(人間の里)を占領!
185T目(AD1800)白玉楼が人間の里(人間の里)を占領!
188T目(AD1815)白玉楼が制覇勝利!(140000点overで勝利)

ラスト1都市だったんですけど、文化が伸びるほうが早かったですね。
最後のグラフでもupして終わります。


スコアはAの博霊神社占領あたりでは目立っていませんが、A~B間のカースト制を使った工房と農場連打のおかげで徐々に伸び続けています。
B~C間で地霊殿の奪った都市人口で伸びていますが、Cを始まりとして社会制度、死者の王国と黄金期の伸びが見られます。


GNPはAの時期がスコアのB~C間の伸びとほぼ一致しています。
凄まじいなぁ。


問題の生産です。
Aでは黄金期を一回使っているため急激にグラフが膨らんでいます。
Bで社会制度、死者の王国パワーや地霊殿の復興で一気に生産力が伸びていますが、
Cあたりは迷い家パワーで伸びていると思います。
wikiの建造物の欄で書いてあるように、これは相当ひどいです。
ちなみに工場は建てていないので、もし工場を建てていたら…何も言うまい。


食料です。
Aが単なる農場と工房の伸びです。
Bが社会制度、死者の王国パワーによる旧地霊殿領以外の都市の急激な伸びです。
Cが地霊殿領の都市の伸びですね。
見てのとおり、Aの伸びとB,Cの伸びが段違いですね。
狂ってます。
ほぼ垂直に伸びるか普通?


軍事力です。
Aは騎士の伸びです。
こうしてみると、どの国もあまりエネルギーが伸びていない…どうなってんの?
Bから騎兵隊だけを生産し続けている状態です。
ぐいーんって感じ。


生産状況ですね。
騎兵隊が314も生産。
どうしろと。
偉人をオートに設定していたので醸造ばっかり誕生してますが、しっかり調整すれば文化勝利や黄金期連発などもっと簡単な展開も可能かと思います。
建築物は特別に建てたのはクレムリン宮殿ぐらいのもので、普通の建築物は生産物増加と厭戦用の建築物が目立ちます。
これ以降は社会制度の官僚制と相性の悪い死者の王国を考えると、スパイ経済に推移するほうが無難だと思いますが出番がなかったですね。

こんな感じで見た人はお疲れ様でした。
プレイレポは諸事情で卒業する気なので、また機会があれば今度は名無しでどこかで書きたいと思います。
それじゃまた。


何か感想あればお願いします。
  • お疲れ様です。こういう考察は私はできないので、とても参考になりました。 -- 酋長 (2010-03-27 00:05:34)
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