紅魔館お花畑経済(1)
初期立地
すばらしい立地だすばらしい。さぁ、早く木を数える作業をはじめるんだ!
そんなことより農場だろ、JK
木が多すぎると青銅器まで農場が張れないので本当はほどほどがいいんですが
お米と牛がありました。花壇は
穀物資源の上に作った場合ハンマーを産出しない為、穀物資源は無くてもかまいません
生産はまずはメイド妖精(紅魔館のUW)を生産、研究は農業とし、花壇を張る準備を整えます。
方針
まずは農奴制を採用しないと経済が回っていきません。そのために封建制の発見を急ぎたいところです
封建制って重いのよね。自力開発だと君主政治共々AIが大好きだから交換材料にもなりにくいし、自由主義を狙う場合にはスルーすることも多いわね
今回は序盤戦争での拡張を予定しているため、AIに先立って封建制を開発しなければなりません。そこで考えられるのが封建制ジャンプです
ジャンプの方法としては二通りあり、
- 君主政治を開発してからのオラクルでジャンプ
- 青銅器を開発せずにピラミッドを建てて出た大技術者でジャンプ
で封建制の早期入手が可能です。
今回は首都に森が多く、なるべく早く農奴制を導入したいのでオラクルでのジャンプを目指します
君主政治の開発までオラクルを引っ張れるかしら?
余計な技術を研究しなければ結構間に合います。間に合わなかったらメインメニューに戻ります
今回は研究は農業→畜産→青銅器→自然酒→自然発酵→製酒法→筆記→君主政治 としました
ラッシュ用の兵科は?
封建制を早期に入手できるので建築学まで研究し
長弓カタパラッシュをします。封建制開発で主従制も導入できるため最初からレベル3のユニットを作成でき、アンチのいない長弓兵で古代のユニットを簡単に倒すことができます
川を求めて
BC3880 お菓子の小屋から狩猟を入手
BC3680 リリカと接触
BC3360 パルスィと接触、蜂蜜酒宗主
どうやらこの二国が隣国のようね、ラッシュ相手はどちらにするの?
首都の東西には海が広がっており、北西にパルスィ、南にリリカの領土が確認できます。ラッシュ相手は今後の国境形成をみつつ決めましょう。
BC2960 幽香と接触、パルスィの南西。どうやら首都西の海は内海のようです
BC2840 響子と接触
BC2400 首都近郊でトリュフイベント。商業+1は将来農場を張ったときに3商業になるためおいしい
BC2120 首都で開拓者完成、オラクル建造開始
ここまでの生産はメイド妖精→戦士→咲夜→戦士→戦士→開拓者としている。うっかり咲夜を三手目にしているがよいこの皆は初手か二手目にしようね!
BC2040 永琳と接触、会うと同時に永夜返しをかましてくる
第二都市を建設、川沿いで花壇が作れる立地
金が都市圏に入らないがリリカに金を使う都市を建てさせて奪えばいいです
BC1560 ルーミアと接触
君主政治とオラクルのタイミングを伐採ハンマーなどを入れつつ調節
そして・・・
農奴達の時代
BC1320 君主政治開発、古典時代に入る
同時に首都でオラクル建設完了、ボーナスで封建制獲得、中世に入る
わずか10秒の古典時代もcivではよくあることね
法律開発と同時に哲学ジャンプとかよくしますからね
そして社会制度を世襲政治、主従制、農奴制に変更
農奴制採用後の首都の様子。花壇からハンマーやら商業やらが出ていることがわかります
農奴達が整備したお花畑からは金銭や工業力が得られるのだ
私たちが愛情をこめてそだてたお花です
(私の花壇に変なおっさんが・・・)
無事にアポロ封建制を成功させることができたので、ここからは取りこぼしの技術を拾いつつ建築学を目指します
開発は車輪→弓術→契約(1T)→極彩の弾幕→建築学→時間操作 の順で行います
第三都市建設
川が無いので花壇は官吏以降になりますね
BC725 穣子と接触、この前後で君主政治と契約、数学、鉄器を交換入手
兵舎が建った都市から長弓兵の生産を開始します
BC575 建築学開発 カタパルトの生産開始
BC375 首都で大預言者誕生、黄金期発動。一気に軍隊を揃える
農奴花壇はハイブリットタイルなので黄金期の恩恵が大きいわね
BC325 霊夢と接触、これで全文明出揃った
同年開拓者を第四都市を建てさせに向かわせたが、リリカに先に土地を押さえられたため退散、他に建てたい場所も無いので削除する
生産力が足りない時期にもったいないわねぇ
国境の状態と第二都市への文化圧力のことも考えて、ラッシュ対象はリリカにしましょう
経済も回りだし、ラッシュ対象も決まったところで次回に続きます
オラクル封建制は
このレポを大変参考にさせてもらいました
- 長弓でもラッシュできるのかー -- 名無しさん (2012-10-30 13:01:28)