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紅魔館お花畑経済(おまけ) - (2012/11/02 (金) 14:58:27) の編集履歴(バックアップ)
紅魔館お花畑経済(おまけ)
労働者と農奴制とメイド長
本レポのメイン要素となる制度
農奴制
この制度の本来の効果である「
労働者のタイル整備速度+50%」という効果を用いれば、新規開拓時や侵略戦争後、国有化後の工房ラッシュなどで素早く地形改善改善を揃えることができるようになります。
この効果の詳細は
本家wiki内の素晴らしい解説ページを見てもらえば理解していただけると思います。
ここで今回使用する指導者
十六夜咲夜の固有志向「
メイド長」について考えてみます。
「志向というより役職よね」
この志向によって首都に建造される建造物「メイド長の指揮」は労働者のタイル整備速度+25%という効果を持っています。
ただ使っているだけでは殆ど違いを実感できない効果だが、実は結構改善の時間が縮んでたりしますね。
「農奴制と効果が重複するから私が一番効率的に地形を改善できるってことね」
神社には開発するだけで改善効率が+50%される固有技術があった気がしますが。
「(´・ω・`)」
改善に必要なターン
ではメイド長の固有志向で実際にどの程度地形改善のターンに差がつくのかを比較してみようと思います。
まず東方叙事詩で労働者の地形改善速度は
によってより高速化することができます。
改善効率はメイド長の指揮が+25%、他が+50%です。
これらはハギアソフィアと蒸気機関、(通常設定では)メイド長の指揮と人形操術以外は組み合わせて使用することができるので、
組み合わせ |
改善効率 |
デフォルト |
+0% |
|
+25% |
かか |
+50% |
と(か) |
+75% |
からどれか二つ |
+100% |
とと |
+125% |
とと |
+150% |
のような組み合わせが可能です。
ハギアソフィアと蒸気機関は同時に使えないので片方のみ表記しています。
これらにより、地形改善に必要なターン数がどの程度変わるのかを表にしてみます。
地形改善 |
+0% |
+25% |
+50% |
+75% |
+100% |
+125% |
+150% |