システム

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システム - (2009/06/16 (火) 22:08:10) のソース

Ver1.11用のシステムなどの解説です。

#contents

**通常のCivとの相違点
-文明、指導者の全差し替え。
-宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている)
-テクノロジー、ユニット、昇進の追加。
-アップグレードの際の持ち越し経験値は、上限が10から500まで拡張されている。
-大将軍による経験値が20から14に減少している。
-チームプレイ時のメンバー数による研究コストの累積を削除。
-チームプレイ時における偉人輩出に必要なポイントの増え方を緩やかに。
-東方キャラ達が、極めて特殊なユニットとして登場する。
-ゲーム速度に迅速の上である天狗が追加されている。
-天帝のさらに上の首領難易度が追加されている。
-防衛志向・宗教志向・農奴制の救済措置が取られている。
-一部文明で世界魔法がある。
-世界プロジェクトインターネットの廃止。&br()(ほぼ同じ効果のプロジェクトが博麗神社と地霊殿文明取得可能)

**東方ユニットについて
-各文明につき、数人の東方キャラが東方ユニットとして登場する。
-東方ユニットは「超世界ユニット」として存在し、1種類につき性能違いも含めて一人しか存在できない。&br()(例えばレミリアは全部で7種類のデータがあるが、ゲーム中に存在できるのはその中の一つだけ)
-全ての東方ユニットには一人につき7種類のデータが有り、テクノロジーの獲得などによって、より上位へとアップグレードできる。
-通常のユニットと異なり、例え条件を満たしていたとしてもアップグレードは1段階ずつしか行えない。&br()(ただし、AIは段階飛ばしアップグレードが可能)
-アップグレードのコストは時代により変動する。
-最初期からコスト1で生産が可能であるが、生産直後は不可視状態の航空ユニットとして扱われ、戦闘に参加することはない。(理由は後述)
-残念ながら戦闘で倒されてしまった場合、不可視である航空ユニットの状態で、首都にて即座に復活する。
-復活した際には、それまでに獲得した昇進は全てリセットされ(後述のスキルを除く)、経験値は半分の値を持ち越す。
-倒されるたびにアップグレードに必要なコストが1.2倍になっていき、最終的に2.5倍まで上昇する。
-復活直後は、復活したターンを含め2ターンの間行動不可能(AIは3ターン)。
-首都にて即座に復活する仕様であるため、戦闘可能な状態で復活してしまうと永遠に首都が落とせないことになり、復活直後は戦闘に参加できないようになっている。
-生産直後、または復活直後では役に立たないが、アップグレードを行うことで通常の軍事ユニットと同じように扱うことができる。
-ユニットにより、防御ボーナスの有無や副次的損害の有無、副次的損害を与えるユニットの上限などが異なる。
-どのような状態であれ、東方ユニットには毎ターン自動で経験値獲得の機会が与えられる。&br()速度普通であれば、毎ターン15%の確率で経験値1を獲得することができる。(そのため、AIも初手から東方ユニットを生産する)
-経験値獲得の確率を上昇させることが可能であり、以下の条件を満たすことで確率が上昇する。
|条件|上昇幅|
|テクノロジー「パターン化」の獲得|5%|
|テクノロジー「判定見切り」の獲得|5%|
|昇進「難易度NORMAL」の獲得|2%|
|昇進「難易度HARD」の獲得|2%|
|昇進「難易度LUNATIC」の獲得|2%|
|昇進「難易度EXTRA」の獲得|2%|
|昇進「難易度LUNATIC」の獲得|2%|
-ゲーム速度により、上記によって得られた確率に以下の補正がかけられる。
|速度|補正|
|マラソン|×0.5|
|優雅|×0.75|
|普通|×1.0|
|迅速|×1.25|
|天狗|×1.5|
-東方ユニットは文明ごとに保有できる数に上限があり、通常はその枠は一人分だけである。
-東方ユニット枠はテクノロジーであるパターン化、判定見切りを獲得することで、それぞれ枠が+1される。
-パターン化や判定見切りを取得後に生産された東方ユニットには経験値ボーナスが与えられる(ゲーム速度依存)。
-具体的に与えられるボーナスは以下の表参照
|ゲーム速度|パターン化獲得時|パターン化&判定見切り獲得時|
|マラソン|20|40|
|優雅|15|30|
|普通|12|24|
|迅速|12|24|
|天狗|12|24|
-東方ユニットのゲーム中における分類(白兵、火器など)は「ボスユニット」という分類になっている。
-「ボスユニット」は昇進ツリーが通常のものとは全くの別物となっており、個々の昇進の効果自体も引き上げられているものが多い。
-特殊な効果を持つ昇進も多く、詳しくは[[昇進]]を参照。
-東方ユニットはそれぞれが固有の専用昇進(スキル)をもつ。
-一度獲得したスキルは倒されて復活した場合でも失うことがない。ただし、その場合は復活直後からレベル2となる。
-スペル、およびスペルカードの使用が可能である。
-人間の里と氷精連合の東方ユニットは、ゲーム中に一度だけ世界魔法を使用することが出来る。
-世界魔法は文明ごとにゲーム中を通して一度だけ使用可能で、東方ユニットであれば誰でも使用できる。
-各東方ユニットのアップグレードコストは時代などによって変動する。詳しくは[[TIPS]]参照。

**スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法)
-東方ユニットはそれぞれがスペル、スペルカードを使用することができ、その効果は全て異なっている。
-スペルカードの使用条件は昇進「スペルカード」の所持であり、スペルカードを発動させた場合、昇進「スペルカード」は消滅する。
-「スペルカード」の昇進は再取得が可能であり、経験値さえ十分であれば何度でもスペルカードを発動できる。
-難易度系の昇進である「難易度NORMAL」「難易度HARD」「難易度LUNATIC」を獲得すると、スペルカードを発動させた際の効果がより大きくなる。
-スペルの使用条件は、昇進「難易度EXTRA」と「難易度PHANTASM」の獲得で、それぞれ異なるスペルを何度でも用いることができる。
-スペルカードおよびスペルは1ターンに付き一度だけ使用が可能。同ターンに複数のスペルを発動させることはできない。
-スペルおよびスペルカードは不可視の航空ユニットの状態では使用することができない。
-ユニットごとのスペルの詳しい効果などについては[[ユニット]]参照。
-スペル・スペルカードの効果範囲は敵味方関係ないものが多いが、一部には敵味方の識別機能が付いている。
-スペルの一部には強力ゆえに一度使用すると数ターンの間再使用できないものが存在する。
-ターン数はゲーム速度に以下の補正がかけられる。
|ゲーム速度|補正|
|マラソン|×2|
|優雅|×1.5|
|普通|×1.0|
|迅速|×0.8|
|天狗|×0.67|

**カードアタックレベルについて

**弾幕耐性について

**修正済みの問題
-一部スペルが味方にしか使えないはずが味方以外にも使えてしまう問題を修正
-AIがパターン化などのテクノロジーを研究したがらない問題を修正

**修正中の問題
-スペル・スペカのシヴィロペディアへの項目追加

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