昇進

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昇進 - (2011/04/27 (水) 14:56:52) のソース

*東方ユニット用昇進ツリー
&Image(SKILL_TREE3.jpg)

*東方ユニット用昇進
|名前|前提昇進|効果|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|基本操作1|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%|
|基本操作2|基本操作1|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+1%|
|基本操作3|基本操作2&br()技術:パターン化|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+2%|
|基本操作4|基本操作3|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+3%|
|基本操作5|基本操作4&br()技術:判定見切り|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+4%|
|基本操作6|基本操作5|&ref(font_strength.png,アイコン)+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+5%|
|教練1|基本操作2|先制攻撃のチャンス+1|
|教練2|教練1|先制攻撃+1|
|教練3|教練2|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下|
|教練4|教練3|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下|
|カバー|基本操作1|弓兵ユニットに対して+40%|
|陽動|基本操作1|白兵戦ユニットに対して+40%|
|急襲|基本操作1|火器ユニットに対して+40%|
|突撃|基本操作1|攻城兵器に対して+40%|
|隊列|基本操作2|騎乗ユニットに対して+40%|
|伏兵|基本操作2|装甲ユニットに対して+40%|
|行軍|基本操作3|移動中に回復可能|
|スキル|基本操作3|ユニットごとに効果が異なる。|
|スタックボーナス|基本操作5|スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+10%。ユニットごとに効果が異なる予定。|
|特別奇襲|基本操作4|敵の道路を使用可能|
|高速移動|基本操作5|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 &br()電撃戦の昇進効果を得る|
|連続攻撃|基本操作5&br()or 教練4|戦闘に勝利すると、&ref(font_movement.png,アイコン)が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち&ref(font_movement.png,アイコン)が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の&ref(font_movement.png,アイコン)回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|難易度EASY|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%|
|難易度NORMAL|難易度EASY|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%|
|難易度HARD|難易度NORMAL|CAレベル+3&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%|
|難易度LUNATIC|難易度HARD|CAレベル+4&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%|
|難易度EXTRA|難易度NORMAL|Extraスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%|
|難易度PHANTASM|難易度EXTRA|Phantasmスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|スペルカード|無し|Powerを0.5上昇させる|
|CAレベル強化|無し|CAレベル+15%。何度でも取得可能|
|決死結界|無し|森羅結界と両方の昇進を獲得している場合、森羅結界が優先される。&br()倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。|
|森羅結界|取得不可|倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。&br()ターン経過で消滅しない&br()CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得&br()結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう|
|キャラクターマーク|獲得不可|東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもある。|
|スペル使用済み|獲得不可|スペル・スペカを使用したユニットや特定のキャラのスペカを受けた時に付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。|
|休憩中|取得不可|東方ユニットが敗北し首都に送られた時に付与される。&br()&ref(font_movement.png,アイコン)-1 最大5ターンの間継続する。|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|遠距離攻撃1|無し|射程+2|
|遠距離攻撃1|遠距離攻撃1|射程+2|
|遠距離攻撃1|遠距離攻撃2|射程+2|
|弾幕1|遠距離攻撃1|砲撃ダメージ+35%|
|弾幕2|弾幕1|砲撃ダメージ+65%|
|弾幕3|弾幕2|砲撃ダメージ+100%|
|3Wayショット|遠距離攻撃1|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%|
|5Wayショット|3Wayショット|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%|
|7Wayショット|5Wayショット|砲撃弾数+2|
|連射|遠距離攻撃3&br()& 弾幕3&br()or 7Wayショット|&ref(font_movement.png,アイコン)+1  電撃戦の昇進効果を得る&br()1ターンに移動力分の遠距離攻撃が出来る|
|STGスキル|遠距離攻撃2|命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|自機|無双モード|視界+1 &ref(font_movement.png,アイコン)+1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% &br()撃墜ペナルティ-50% 森羅結界取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍|

*一般ユニット用追加昇進
|名前|前提昇進|効果|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|集中砲火|戦闘術1|ボスユニットに対して+35% &br()通常のユニット全般が獲得可能|
|集中砲火2|戦闘術2 &br()集中砲火1|ボスユニットに対して+55% &br()通常のユニット全般が獲得可能|
|チョン避け|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+15% &br()砲撃回避率+15%|
|パターン化|チョン避け&br()技術:パターン化|対ボス+15% &br()弾幕耐性+20% &br()砲撃回避率+20%|
|判定見切り|パターン化&br()技術:判定見切り|対ボス+20% &br()弾幕耐性+25% &br()砲撃回避率+25%|
|精鋭|組織志向|UG費用&ref(font_wealth.png,アイコン)-33%|

*スペカやスペルで得る昇進
|名前|術者|対象|効果|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|使い魔|アリス等|召喚対象|対ボス-(10~100)%(CALで変動)&br()召喚された特殊ユニットに付与される|
|ドールズウォー|アリス|上海人形&br()蓬莱人形|電撃戦 &ref(font_movement.png,アイコン)+1 退却のチャンス+30%&br()先制攻撃+2 &ref(font_strength.png,アイコン)+20%&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。|
|順風|衣玖|味方海軍|&ref(font_movement.png,アイコン)+2|
|復活|永琳|薬投与者|蓬莱の薬を使用することで得られる。&br()倒されても一度だけその場で復活できる。|
|無意識|こいし|自身|特別奇襲  &ref(font_movement.png,アイコン)+1  &br()可視化に戻ることでこの昇進は消滅する|
|火鼠の皮衣|輝夜|味方一般|副次的損害の軽減+20%&br()火器ユニットに対して+20%&br()1ターンで消滅する|
|山の信仰|神奈子|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+1 丘防御+25%|
|歴史喰い|慧音|味方一般|倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。|
|土砂降り|小傘|敵一般|草原・平原防御-20%  砂漠防御-30%|
|びっくり!|小傘|敵一般|防御効果0% 次ターン消滅|
|ザ・ワールド|咲夜|敵|ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。&br()この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(1)|さとり|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+20% &br()次ターン開始時に消滅する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(2)|さとり|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+40% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(3)|さとり|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+60% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(4)|さとり|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+80% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(5)|さとり|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+100% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する|
|吸血鬼の眷属|>|↑参照|&ref(font_strength.png,アイコン)+10%  &ref(font_movement.png,アイコン)+1 行軍 戦闘勝利時に5%回復|
|ミッシングパワー(E)|萃香|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+30% &ref(font_movement.png,アイコン)+2 視界+2 &br()行軍、電撃戦、連続攻撃の昇進の効果|
|ミッシングパワー(N)|萃香|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+60% &ref(font_movement.png,アイコン)+2 視界+3 &br()行軍、電撃戦、連続攻撃の昇進の効果|
|ミッシングパープルパワー(H)|萃香|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+90% &ref(font_movement.png,アイコン)+3 視界+4 &br()行軍、電撃戦、連続攻撃の昇進の効果|
|ミッシングパープルパワー(L)|萃香|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+120% &ref(font_movement.png,アイコン)+3 視界+5 &br()行軍、電撃戦、連続攻撃の昇進の効果|
|凍結|チルノ|敵一般|&ref(font_movement.png,アイコン)-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)&br()同じスクウェアのユニットを-10%回復&br()ターン開始時に50%の確率で消滅。|
|幸運のお守り|てゐ|味方一般|退却のチャンス+20~50%(CALで変動) 10%刻みの昇進効果|
|レッドUFO|ぬえ|召喚対象|キャラクターマーク|
|グリーンUFO|ぬえ|召喚対象|視界-1|
|ブルーUFO|ぬえ|召喚対象|略奪による&ref(font_wealth.png,アイコン)+100%|
|虹色UFO|ぬえ|召喚対象|キャラクターマーク|
|シルフィホルン|パチュ|味方|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 都市襲撃-100% 次ターン消滅|
|魔法障壁|パチュ|味方一般|都市防御ボーナス+15%&br()弾幕耐性+15%&br()副次的損害の軽減+15%&br()次ターン消滅|
|ゴーレム|パチュ|味方一般|経験値-100%&br()スキルによりゴーレム化されたユニットに付与される。|
|グリーンアイドモンスター|パルスィ|召喚対象|副次的損害+20%  &ref(font_strength.png,アイコン)-35%|
|エア巻物|聖|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+10~60%  対ボス-(10~60)%(CALで変動) 各10%刻みの昇進効果|
|レーヴァテイン|フラン|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+20%  副次的損害+30%&br()戦闘後にこの昇進は消滅する。尚、召喚されたフランの分身ユニットにも付与される。|
|分身|フラン等|召喚対象|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。|
|幻影|フラン等|召喚対象|&ref(font_movement.png,アイコン)-2 &ref(font_strength.png,アイコン)-15% &br()スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。|
|泥棒稼業|魔理沙(指導者)|自身|略奪による&ref(font_wealth.png,アイコン)+100%|
|魅了|魔理沙等|敵味方|&ref(font_strength.png,アイコン)-50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。|
|久遠の夢|魅魔|敵|&ref(font_movement.png,アイコン)が0になる&br()ターン開始時に30%の確率で消滅|
|内気功1|美鈴|味方|自然治癒+10%|
|内気功2|美鈴|味方|自然治癒+15%|
|内気功3|美鈴|味方|自然治癒+20%|
|鳥目|ミスティア|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2&br()ターン開始時周囲にミスティアが居なければ消滅|
|村紗の導き|村紗(指導者)|味方海軍|地形移動コスト-1 渦攻撃+30%  渦防御+30%|
|鈴蘭の毒|メディスン|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|トリカブトの毒|メディスン|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|ベラドンナの毒|メディスン|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|彼岸花の毒|メディスン|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|スーさんといっしょ|メディスン(指導者)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+1 CAレベル+1|
|式の式|藍|橙|撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する|
|蛍の光|リグル|味方全員|視界+2 1ターンで消滅する|
|ゾンビフェアリー|燐|味方火器|倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する|
|猫形態|燐|自身|&ref(font_movement.png,アイコン)+2,特別奇襲,退却率+50%|
|暗闇|ルーミア|敵|先制攻撃-2 視界-2&br()森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%&br()ターン開始時に20%の確率で消滅|
|狂気|鈴仙|敵一般|ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)&br()蛮族になる:15%&br()自分に10~50%のダメージ:25%&br()周囲2マスの空いているところに移動する:25%&br()東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ:25%&br()魅了の昇進を獲得する:25%&br()耐久力半減:10%&br()狂気が消滅:50%|
|寒気|レティ|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-30%&br()ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅|
|熱狂|レミリア|味方一般|電撃戦 &ref(font_movement.png,アイコン)+1 &ref(font_strength.png,アイコン)+20%&br()戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る&br()ターン開始時消滅|
|スキマ|紫|召喚対象|視界-1  特別奇襲  &ref(font_movement.png,アイコン)+1|
|弾幕結界|紫|敵|CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える&br()ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、&br()ダメージは弾幕耐性によって軽減可能|
|魂魄の教え|妖夢|味方一般|先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1 &ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|直轄|妖夢(指導者)|味方白兵|&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
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