永遠亭

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永遠亭 - (2011/06/26 (日) 12:37:34) のソース

#contents
*永遠亭概要
|指導者|因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ  蓬莱山輝夜|
|テクノロジー|永遠亭 鈴蘭の毒 因幡の白兎 師の教え 月の頭脳 七つの難題 月からの使者|
|UU,UB|無名の丘 薬売り 蓬莱の薬 永遠亭 月からの支援|
|東方ユニット|因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜|
|初期技術|永遠亭 車輪 農業|
|備考|ひきこもり国家 &br()ぬくぬくと引きこもって宇宙へ飛んでいく、そんな文明。|

*指導者
|顔|名前|志向|好ましい&br()社会制度|平和&br()志向度|宣戦&br()抑制度|ユニット&br()生産率|遺産&br()建造率|優先&br()分野|固有志向| 
|&ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|因幡てゐ|帝国&br()組織|国有化|2|300|20|30|生産+5&br()成長+2|[[てゐ>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/210.html#id_4b9a92dc]]が昇進「悪戯」を最初から所持&br()(生産直後からレベル2)| 
|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|八意永琳|哲学&br()カリスマ|主従制|8|200|25|30|金銭+5&br()成長+2|&ref(power.png,アイコン)+50%:病院| 
|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)| メディスン・&br()メランコリー| 拡張&br()組織| 奴隷解放| 6| 200| 30| 20| 宗教+2&br()成長+5|[[メディスン>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/210.html#id_e712341e]]に無償の昇進「スーさん」&br()(&ref(font_strength.png,アイコン)+1,CAL+1)| 
|&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|鈴仙・&br()優曇華院・イナバ|創造&br()金融|重商主義|0|100|40|10|軍事+5&br()金銭+2|首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」&br()(敵の厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)+20%)| 
|&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|蓬莱山輝夜|カリスマ&br()防衛|重商主義|1|100|30|20|軍事+2&br()科学+5|&ref(power.png,アイコン)+100%:[[永遠亭>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/210.html#id_1561aac7]]| 

*テクノロジー
|技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|建造物|その他効果|
|鈴蘭の毒|80|農業|無名の丘|無し|
|因幡の白兎|400|文学|無し|全都市で&ref(font_happy.png,アイコン)+1 無償の&ref(greattycoon.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|師の教え|500|紙|薬売り|無し|
|月の頭脳|1000|共通規格|蓬莱の薬|無償の&ref(greatengineer.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20),[[地上の密室>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/210.html#id_aa203925]]を採用可能に|
|七つの難題|1600|物理学|永遠亭|無し|
|月からの使者|5000|人工衛星|月からの支援|獲得時に無償のテクノロジー|

*建造物
|建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|
|無名の丘|200|鈴蘭の毒|&ref(font_copper.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 毒(&ref(font_happy.png,アイコン)+1,雑貨商で&ref(font_health.png,アイコン)+1)を3つ供給|
|薬売り|200|師の教え|無し|通常|&ref(font_health.png,アイコン) +1 &ref(font_happy.png,アイコン) +1 &ref(0.2up.png,アイコン)+1 &ref(power.png,アイコン)-25% &ref(point.png,アイコン)+25%|
|蓬莱の薬|450|月の頭脳|&ref(font_sugar.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(font_health.png,アイコン)+6 ユニットの回復+100%|
|永遠亭|1500|七つの難題|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,この大陸の全都市に無償の専門家+2|
|月からの支援|1500|月からの使者|&ref(font_aluminum.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 &ref(font_research.png,アイコン)+100% 全都市で宇宙船のパーツの&ref(power.png,アイコン)+50%|

*社会制度
|名称|地上の密室|
|社会制度|経済制度|
|維持費|中|
|解禁技術|月の頭脳|
・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)+100%
・対外交易路&ref(font_traderoute.png,アイコン)なし
・外国企業の無効化
・&ref(power.png,アイコン)+100%,&ref(point.png,アイコン)+100%:首都

*東方ユニット
**&ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)因幡てゐ
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()弓兵,騎乗,白兵,攻城兵器,火器,装甲,ヘリユニットに対し+50%&br()防御ボーナス無し|
|0|永遠亭|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|鈴蘭の毒|7|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:悪戯&br()毎ターン同スタックの全ユニットに悪戯を仕掛ける(成功率30%,東方ユニットは10%)&br()仕掛けられたユニットに経験値+1,東方ユニットの場合因幡てゐにも経験値+1|
|2|因幡の白兎|9|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|師の教え|12|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|月の頭脳|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|七つの難題|20|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|月からの使者|28|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~3|兎符「開運大紋」|同スタックの味方一般ユニットに昇進「幸運のお守り」を与える&br()異なる種類のお守りは上書きされる&br()さらに、一時的に&ref(font_movement.png,アイコン)がCAL/4だけ増加|幸運のお守り:&ref(OMAMORI.PNG,アイコン/昇進) 退却のチャンス+20%|
|4~7|~|~|幸運のお守り:&ref(OMAMORI.PNG,アイコン/昇進) 退却のチャンス+30%|
|8~11|~|~|幸運のお守り:&ref(OMAMORI.PNG,アイコン/昇進) 退却のチャンス+40%|
|12~|兎符「因幡の素兎」|~|幸運のお守り:&ref(OMAMORI.PNG,アイコン/昇進) 退却のチャンス+50%|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|儲け話|都市に「儲け話」を建設&br()都市から離れると消滅|儲け話:&br()すべての専門家枠+3,無償の専門家+1,&ref(font_unhappy.png,アイコン)+1,&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1|
|Ph&br()スペル|エンシェントデューパー|周囲1マスに敵がいると発動するトラップを設置&br()50%の確率で0~20%のダメージ|罠:&ref(trap.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()設置できる数は都市数まで&br()スパイがいるとスパイと引き換えにトラップを解除|

**&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)八意永琳
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()都市防御+20%&br()防御ボーナス無し|
|0|永遠亭|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|鈴蘭の毒|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:行軍薬師&br()毎ターン同スタックの全ユニットを回復30%&br()行軍を持っていない行動済ユニットも回復される|
|2|因幡の白兎|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|師の教え|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)	+10%|
|4|月の頭脳|18|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|七つの難題|25|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|月からの使者|34|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~3|禁薬「蓬莱の薬」|蓬莱の薬:&ref(HOURAINOKUSURI.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()アイテム「蓬莱の薬」を生成する&br()薬を使用したユニットは耐久力を回復する&br()生成数は[[TIPS]]参照&br()復活:&ref(REVIVAL.PNG,アイコン/昇進)&br()倒されても一度だけその場で復活|耐久力回復65%|
|4~7|~|~|耐久力回復100%|
|8~11|~|~|耐久力回復100%に加え、行軍の昇進を与える|
|12~|~|~|耐久力回復100%に加え、復活の昇進を与える|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|実験|都市に「新薬実験所」を建設&br()都市から移動しても消滅しない|新薬実験所:&br()&ref(font_unhappy.png,アイコン)+1,&ref(font_health.png,アイコン)+2,&ref(font_research.png,アイコン)+10%|
|Ph&br()スペル|治療|Power0.1必要&br()同スタックの全ユニットをCAL*2%回復する||

**&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)メディスン・メランコリー
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()副次的損害(上限数6,ダメージ上限50%)&br()回復ボーナス+10%,同じタイルのユニットを毎ターン-1%回復|
|0|永遠亭|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|鈴蘭の毒|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:様々な毒&br()&ref(font_strength.png,アイコン)+5%,先制攻撃+1,退却のチャンス+10%,副次的損害+20%,視界+1&br()回復率+5%,丘防御+15%,同じスタックのユニットを無条件回復+5%|
|2|因幡の白兎|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|師の教え|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|月の頭脳|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|七つの難題|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|月からの使者|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|>|>|備考|
|1~3|毒符「神経の毒」|周囲1マスの中立・敵に毒系の昇進を与える&br()CALが上がると複数の毒を同時に与える&br()毒を与える確率は100+CAL*2% &br()東方ユニットには確率半減&br()毒系の昇進はターン開始時に30%の確率で消滅する|鈴蘭の毒|&ref(POISON1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(font_strength.png,アイコン)-15%,先制攻撃-1|
|4~7|~|~|トリカブトの毒|&ref(POISON2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(font_strength.png,アイコン)-15%,ターン開始時に無条件ダメージ15%|
|8~11|毒符「憂鬱の毒」|~|ベラドンナの毒|&ref(POISON3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(font_strength.png,アイコン)-15%,先制攻撃-1|
|12~|~|~|彼岸花の毒|&ref(POISON4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(font_strength.png,アイコン)-15%,ターン開始時に無条件ダメージ15%|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|鈴蘭の花|都市に「鈴蘭畑」を建設する&br()世界遺産「無名の丘」のある都市でのみ使用可能&br()都市から移動すると消滅|鈴蘭畑:資源「&ref(suzuran.PNG,アイコン)」を2つ供給&br()&ref(suzuran.PNG,アイコン):&ref(font_health.png,アイコン)+1,雑貨商でさらに&ref(font_health.png,アイコン)+1|
|Ph&br()スペル|霧符「ガシングガーデン」|周囲1マスの敵にランダムで4種類の毒の昇進を与える&br()それぞれの成功確率はCALと同数|毒の詳細は上記参照|

**&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)鈴仙・優曇華院・イナバ
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()先制攻撃+1|
|0|永遠亭|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|鈴蘭の毒|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:狂視調律(イリュージョンシーカー)&br()都市駐留+60%|
|2|因幡の白兎|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|師の教え|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|月の頭脳|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|七つの難題|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|月からの使者|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~7|波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」|周囲1マスにいる敵に25+CAL*7.5%確率で&br()昇進「狂気」を与える&br()東方ユニットに効果なし&br()狂気:&ref(MADNESS.PNG,アイコン/昇進)&br()ターン開始時にランダムで備考にある行動を取る|30%:正気に戻る&br()10%:蛮族化&br()10%:自分にダメージ10~50%&br()10%:周囲2マスのどこかに勝手に移動&br()10%:同スタックの5ユニットにダメージ5~10%&br()10%:魅了を獲得する&br()10%:耐久力半減&br()10%:何も起こらない|
|8~|幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」|~|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|行商|都市に「行商」を建設する&br()他チームの都市でのみ使用可能&br()都市から離れると消滅|行商:&br()対象都市の人口からの&ref(font_unhealth.png,アイコン)なし&br()首都で対象都市の人口*金銭補正の収入|
|Ph&br()スペル|例月祭開催|都市に建造物「例月祭」を建設する&br()都市から離れると消滅|例月祭:&br()宇宙船のパーツの&ref(power.png,アイコン)+100%|

**&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)蓬莱山輝夜
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()移動中に回復可能|
|0|永遠亭|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|鈴蘭の毒|7|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:須臾の攻撃&br()先制攻撃+2,先制攻撃無効|
|2|因幡の白兎|9|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|師の教え|12|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%|
|4|月の頭脳|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|七つの難題|24|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|月からの使者|31|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~3|永夜返し-子の四つ-|CAL*8%の確率で全文明を無政府状態に&br()うわばみ志向にも効果がある|100%を超えると数ターン続くことも|
|4~7|永夜返し-丑の四つ-|~|~|
|8~11|永夜返し-虎の四つ-|~|~|
|20~|永夜返し-夜明け-|~|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|ブリリアント&br()ドラゴンバレッタ|周囲の敵にCAL%のダメージ|東方ユニットには効果半減|
|~|ブディスト&br()ダイヤモンド|&ref(font_citydefence.png,アイコン)をCAL*5%回復||
|~|サラマンダーシールド|同スタックのユニットに昇進「火鼠の皮衣」を与える|火鼠の皮衣:&ref(SALAMANDERSHIELD.PNG,アイコン/昇進)&br()副次的損害-20%,対火薬+20%,ターン開始時に消滅|
|~|ライフスプリング&br()インフィニティ|同スタックのユニットをCAL%回復||
|~|蓬莱の玉の枝|都市に「蓬莱の玉の枝」を建設する&br()都市から移動すると消滅|蓬莱の玉の枝:&ref(font_gems.png,アイコン)を1つ供給する|
|Ph&br()スペル|金閣寺の一枚天井|都市に「金閣寺の一枚天井」を建設する&br()都市から移動すると消滅|金閣寺の一枚天井:&br()&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+10,&ref(font_citydefence.png,アイコン)を50%まで引き上げる|
|~|エイジャの赤石|世界のどこかが山岳になる&br()そのタイル上のユニットに50%のダメージ&br()資源や地形改善は破壊される||
|~|月のイルメナイト|都市に「イルメナイト精錬所」を建設する&br()都市から移動すると消滅|イルメナイト精錬所:&br()&ref(font_unhealth.png,アイコン)+3,さらに&ref(font_copper.png,アイコン),&ref(font_iron.png,アイコン),&ref(font_coal.png,アイコン),&ref(font_oil.png,アイコン),&ref(font_aluminum.png,アイコン),&ref(font_power.png,アイコン)から&ref(power.png,アイコン)+25%&&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1|
|~|ミステリウム|Power0.1必要&br()ミステリウムを置く,拾うと経験値+1|ミステリウム:&ref(HOURAINOKUSURI.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()拾うユニットによっては別の効果もある|

*召喚・特殊ユニット
|顔|名称|召喚元|召喚数|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|兵科|特徴|
|&ref(trap.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|罠|因幡てゐ|1||||周囲1マスの敵に50%の確率で0~20%のダメージ,不可視&br()敵スパイと引き換えに罠は解除される|
|&ref(HOURAINOKUSURI.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|蓬莱の薬|八意永琳|[[TIPS]]&br()参照||||使用したら耐久力回復,CALが上がれば昇進もつく|
|&ref(HOURAINOKUSURI.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|ミステリウム|蓬莱山輝夜|1||||使用したら経験値+1,違う効果のものもある|
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