にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 最終話

「にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 最終話」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 最終話 - (2010/10/09 (土) 17:24:31) のソース

#Contents()

[[その3へ戻る>にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3]]



*文化全盛目指して

&ref(au.jpg) 第2次にとリグ戦争は一瞬で終結したので、防衛ユニットを作りつつ酵母作成もしっかりやりましょう。

&ref(suwako.jpg) 酵母は一度に4体までしか持てないので、遠くに派遣する場合面倒なんだよね。

&ref(kanako.jpg) 酵母は相手の領内に入ったらプレゼントするのがいいね。ターン数の節約にもなるし、自分で広めるよりもきちんと布教される確率が高いね。

&ref(nitori.jpg) 1230年にギルド交換入手、ナショナリズムの研究を完了。まだ教育は独占中。

&ref(sanae.jpg) もっと粘ってもいいですが、実は入手したい技術も特にないので適当に何か取りましょう。他文明の一番乗り阻止ですね。

&ref(jiyuu.JPG)

&ref(nitori.jpg) というわけで、何となく憲法を入手。せっかくだし、代議制・表現の自由へ革命するよー。

&ref(AD1240 tec.JPG)

&ref(sanae.jpg) 何気にアリスが教育を完成させましたね。大科学者がいたかもしれませんし、結果的に自由主義を取って正解だったようです。

&ref(nitori.jpg) この時点で自由主義のみ独占かあ。まあ、気にしないでアリスも交えて工学・銀行制度・蒸留術・騎乗を交換で入手したよ。
次は火薬→判定見切り→ミシャグジ様と進もう。

&ref(au.jpg) 1250年、リリーホワイトさんと防衛協定を結びました。そしてアリスさんが蜂蜜酒に改酒したので、全文明が蜂蜜酒に染まりましたね。

&ref(AD1250.JPG)
&ref(AD1250 kankei.JPG)

&ref(nitori.jpg) 1290年にリグルが戦争準備を始めたよ。まだギリギリ和平10ターンが残っているけど……防衛ユニットをしっかり作らないと怖いね。
そして活版印刷を交換で入手しつつ、1300年にエルミタージュ美術館が完成。文化を加速させないとね。

&ref(suwako.jpg) 1320年にパチュリーが酒の自由採用で全文明蜂蜜酒は残念ながら崩れる。そしてリリーホワイトが戦争準備開始。

&ref(kanako.jpg) 誰を狙っているかさっぱり分からないね。まあそれは置いておいて、1330年に私が誕生したよ。コンバットルートに進むからね。

&ref(au.jpg) 神奈子様は防衛用ですね。丘都市がなくスペカは使えませんが、攻撃力と巻き添えダメージが頼りになります。
また、諏訪子様はPhスペルを習得して文化の後押しです。なお、この年にアリスさんが酒の自由を採用しました。


*リグルの野望

&ref(AD1380.JPG)

&ref(suwako.jpg) 1380年、リグルが阿求に宣戦布告したよ。

&ref(nitori.jpg) 国境を接するのはうちらか阿求だからね。うちじゃなくて、正直ホッとしたよ。

&ref(au.jpg) リリーホワイトさんとの防衛協定がきいていたのかもしれません。

&ref(sanae.jpg) 阿求さんの都市に、ミスティア、トレブシェット3、カタパルト3、騎士1、鎚鉾兵11、弓騎兵2、軍用象1、長槍兵2、長弓兵4、剣士1デススタックと
なぜか単独で行動している鎚鉾兵の合計30体が隣接しています。対する阿求さんの防衛ユニットは、慧音さんと長弓兵1体のみ。

&ref(kanako.jpg) そのスタックがこちらに来たら少々厳しかったね。こっちは長弓兵はともかく、いまだに斧兵が主力だし。

&ref(nitori.jpg) まあ私のpowerが3.00近くあるし、東方ユニットが3体いて、リグルはまだ判定見切りを持っていないとくれば、防衛はできたと思うけどね。

&ref(au.jpg) その気になれば長弓兵もどんどん作れますしね。技術も先行しているから、適当な技術渡して停戦もできます。
というより、中世は長弓兵さえしっかり作っていれば防衛は容易ですよね。

&ref(suwako.jpg) 一方でパチュリーが世界一周をしたとアナウンスが。パンゲアだと海洋ユニットを1隻作るか作らないかということが多いから意識しないよね。

&ref(kanako.jpg) とはいえ、私掠船を作れる文明が出てきたら、フリゲート艦を1隻作るか、せめてキャラバン船を複数作っておくことを勧めるよ。
私掠船が漁場を荒らしまわるのを指をくわえて見ているのは悔しいし、海洋食料資源の供給が途絶えると不利になるからね。

&ref(au.jpg) 東方ユニットのSTGルートなら攻撃できるのかもしれませんが、確かダメージ上限があった気がするから無理かも。

&ref(sanae.jpg) さて、当然ながら次のターンに阿求さんの都市が落とされたアナウンスが出るわけですが、ここで宴会幹事役が発動しました。
またいいタイミングで停戦要請です。次の標的でこちらを選ばれると困るので「いいえ」を選びましたが……。

&ref(nitori.jpg) 阿求を吸収される方が困るよね。こちらは攻められても防衛できる自信はあったし「はい」を選ぶべきだった。
もっとも、うちら以外の全員が「はい」を選択したから1400年に停戦したけどね。

&ref(suwako.jpg) またリグルは自分で仕掛けておきながら……何を考えているかよく分からないね。

&ref(au.jpg) こちらは長弓兵と酵母を中心に作っています。リリーホワイトが蜂蜜酒を全然自都市に広めないんですよね。
そう言えば1420年にパルスィが酒の自由になりました。

&ref(sanae.jpg) これで3文明が国酒なしだね。AIは酒の自由がどうにも好きみたいだし。
なお研究は、ミシャグジ様が完成してから共通規格→化学と進んでいるよ。経済学は交換で入手。

&ref(AD1440.JPG)

&ref(sanae.jpg) 妖怪の山の強さの1つが、風祝演武完成による無償テクノロジーですね。これでライフリングをゲットしました。

&ref(nitori.jpg) 酵母もそろそろ必要なくなってきたし、後はライフル兵を作るぐらいしかやることなくなったね。
一応この後も研究を続けているけど、特に意味はないので省略するよ。

&ref(kanako.jpg) ライフリングは独占じゃなかったね。今の状態で騎兵隊スタックに攻められたらアウトだね。

&ref(suwako.jpg) ライフル兵を量産すれば何とかなる……んじゃないかな? どうせ他に作るユニットないし。


*50%の壁

&ref(nitori.jpg) 1460年、アリスから防衛協定のお誘いが来たので何となく受ける。そして守矢神社完成、作る必然性はなかったけど。

&ref(sanae.jpg) ところで、文化を出す建造物を作ったり、スライダーを文化にかえたりとかしないんですか?

&ref(nitori.jpg) だって1470年、首都の文化は18029で待機している大芸術家が8体。これで文化全盛になるから、文化の条件を達成したし。

&ref(kanako.jpg) 文化勝利と違い、一つの都市だけ文化全盛にすればいいからね。

&ref(suwako.jpg) ってことは、蜂蜜酒の影響力が50%になれば全ての勝利条件を満たすわけだ! どれどれ、今の影響力は……。

&ref(sanae.jpg) ……48%ですね。

&ref(nitori.jpg) うーん、地図の交換で最新の情報を入手したら、地霊殿の人口9と人口1の都市にまだ広まってないね。
人口1の都市は離れ島だからめんどくさいかな。今回はできれば無視したい。

&ref(kanako.jpg) その人口9の都市にはもうすぐ酵母がつくね。あとは相互通行条約も地図も赤字のリグルが気になるな。
少し前の情報では人口5の都市一つだけ広まっていないようだが。

&ref(au.jpg) なお、プレイレポを書くにあたってワールドビルダーで確認してみたところ、その3つの都市に広まっても49%で条件を満たしません。

&ref(suwako.jpg) え!? 全都市に広まっても無理なの!?

&ref(au.jpg) はい。この場合、酒がたくさん広まっていて、なおかつ人口の多い都市を戦争で破壊するしかありません。
試しに人口14で酒が4つ広まっている都市を破壊したところ、ギリギリ50%になりました。

&ref(nitori.jpg) 今回は非戦縛りだからその手は使えないよね……やばい、もう無理?

&ref(kanako.jpg) ここで諦めたらゲーム終了だ。今更だが、こちらで都市を増やして蜂蜜酒を広めるしかないな。


*追い上げ

&ref(AD1510.JPG)

&ref(au.jpg) というわけで、急遽開拓者を作り1500年に第5都市、1510年に第6都市を建てました。地霊殿の人口9の都市にも蜂蜜酒を広め、これで49%です。

&ref(sanae.jpg) この期に及んで神権政治に切り替えていないあたり、ひどいギャンブル性を感じます。

&ref(au.jpg) ごめんなさい、神権政治の存在を完全に忘れてました。

&ref(nitori.jpg) 1510年に阿求がアリスの属国になったね。なお、うちらは軍事力が低いため、どれだけ仲良くても属国にはなってくれないー。

&ref(suwako.jpg) スコアも下から数えた方が早いしねー。そして1515年にリリーホワイトの戦争準備が消滅。阿求を狙ってたのかな?

&ref(nitori.jpg) 間髪いれず、1520年に永琳がリリーホワイトの属国に。永琳は立地が狭くて、AIなのに4都市しか建てられていないのが哀れだね。

&ref(AD1525.JPG)

&ref(au.jpg) さらに1525年に第7都市建設。これでも足りません……。むしろ、一時48%になったりもしていました。

&ref(sanae.jpg) この年、地霊殿を完成させたパルスィが後進国から一気に技術キャッチアップ。汚いですね、さすが地霊殿文明、汚いです。

&ref(kanako.jpg) 1530年にリリーホワイトが戦争準備開始。おそらくパチュリーが狙いだね。

&ref(AD1530 kankei.JPG)
&ref(AD1530 senkankei.JPG)

1515 パチュリー ヴェルサイユ宮殿
1530 リリーホワイト 自由の女神

1310 大芸術家
1420 大芸術家
1510 大芸術家
1540 大芸術家

&ref(au.jpg) 1530年時点の各国の関係と、ついでに今回の範囲における世界遺産と我々が出した偉人です。

&ref(suwako.jpg) 私は第5~第7都市にスペカを使って少しでも食料を増やしていたよ。焼け石に水だけどね。

&ref(nitori.jpg) あとはその3つの都市の人口が増えて影響力が50%に到達をするのを待つしかない消極プレイなわけだけど……。

&ref(sanae.jpg) 1545年、宴会幹事役において、全ての都市で相互通行条約を結ぶ提案がされました。

&ref(nitori.jpg) キタコレ! もちろん「はい」!!

&ref(au.jpg) 1550年、リグルと阿求が反対したが通りましたね。

&ref(nitori.jpg) やった! 待機させていた酵母を数体派遣するよ。プレゼントじゃ使ってくれるか自信ないから、直接都市で布教!!

&ref(AD1565 sake.JPG)

&ref(nitori.jpg) 1565年、リグルの都市で唯一蜂蜜酒が広がっていない都市で布教が成功したよ! 人口が9で、その結果待望の50%に!

&ref(aqn10.JPG)

&ref(kanako.jpg) あとは大芸術家10人を使って文化全盛にすれば全ての勝利条件を満たすね。66317と16000ほどオーバーしてしまったが。

&ref(nitori.jpg) あとは1ターン待てば……。

&ref(sake v.JPG)

&ref(nitori.jpg)&ref(suwako.jpg)&ref(kanako.jpg)&ref(sanae.jpg)&ref(au.jpg) やった! 大勝利!

&ref(nitori.jpg) 何と言うか、危なかったね。50%という条件がここまで苦しかったとは……。

&ref(bunka.JPG)

&ref(sanae.jpg) さすがに最後の伸びは笑えるほど垂直ですね。文化スライダーを上げていたらもっと差をつけられていたのでしょうが。

&ref(gunji.JPG)

&ref(au.jpg) 最後の方でそこそこライフル兵を作ったにもかかわらず軍事力評価は最下位。
まあ、思ったよりも他文明に引き離されていないというのが率直な感想です。

&ref(kekka.JPG)

&ref(nitori.jpg) 勝てば官軍!


*反省

&ref(suwako.jpg) ぶっちゃけ、早い段階で神権政治を採用して他国にも採用させていたらもっと楽だったよねー。

&ref(nitori.jpg) 何より、第5都市以降をしっかり建設すべきだったね。AIは無理に詰めてでも都市数を確保する傾向が強いし。
初期拡張は4つでいいと思うけど、長弓兵を出せるようになったあたりで2,3都市を追加すべきかな。

&ref(sanae.jpg) パンゲアの場合、ガレー船でいける小島があるかどうかの確認を早期にやるのも重要かもしれません。

&ref(kanako.jpg) 後期の酒も一つぐらい創始すべきだったね。アカデミー用以外に、もう1人は大科学者を出してよかった。

&ref(sanae.jpg) 最初の大科学者をアカデミーに使わないで哲学に使えば日本酒を創始できた可能性は高いですよね。
日本酒はそこそこ広まっていたので、それを自分である程度コントロールできていたら……。

&ref(nitori.jpg) こちらにも手落ちがあったとはいえ、都市全部に広めても50%に届かないのはわりとひどいよね。
勝利条件の一つを「影響力を50%以上にするか、全都市に広めた上で影響力を45%にする」ぐらいに緩めてもいいと思う。

&ref(au.jpg) 全都市に広めるのは大変ですし、文化全盛の条件がある以上初期には達成できませんから、簡単すぎるってことはないと思いますしね。
まあ、狙い撃ちする勝利ではないと思うので仕方ありませんが。

&ref(suwako.jpg) 非戦だから余計な苦労を背負ったってのはあるけど。つまり、戦争万歳。

&ref(au.jpg) 戦争ありなら精神的に楽になりますね。その場合でも、蜂蜜酒を自分で創始するのが一番安定すると思います。

&ref(nitori.jpg) 聖都の場所次第で難易度が大きく変わるもんね。

&ref(au.jpg) はい。聖都を擁し、文化全盛にした時点で、人口が多く酒が多く流入している都市を攻撃しましょう。この方法には利点がたくさんあります。

&ref(kanako.jpg) 防衛ユニットの少ない都市を選べるね。国境沿いなら宣戦布告したターンに攻撃できる可能性が高いのも奇襲成功率が高くてやりやすい。

&ref(nitori.jpg) おそらく軍事力が低いであろう自国でも落とせる都市を選べるってのは大きいね。

&ref(sanae.jpg) 何より破壊必須=防衛しなくていいですからね。攻撃部隊が相手ターンで全滅してもかまいません。

&ref(au.jpg) 聖都奪取の場合は、聖都を1ターン防衛しなければいけませんからね。
場所と防衛ユニットの数次第では複数を同時に強襲&破壊して、50%に確実に届くようにするのも有効ですね。

&ref(suwako.jpg) こうして考えると、安定して勝てそうな気がだんだんしてきたよ。

&ref(au.jpg) おそらく不死までなら何とかなりそうです。皇帝以上の場合、外交状況次第でかなりきつくなりそうですが。

&ref(nitori.jpg) うん、こんな所かな。毎回無駄に長くなって読む気が失せるのが……。

&ref(au.jpg) まとめるのが苦手なんです、ごめんなさい。

&ref(nitori.jpg)&ref(suwako.jpg)&ref(kanako.jpg)&ref(sanae.jpg)&ref(au.jpg) それでは、ごきげんよう~。





#comment(disableurl)
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。