*目次 #Contents() *前書き &ref(rifleman.jpg) ルネサンス前期までの徹底した内政からのルネサンス後期でのライフルラッシュはCivⅣ最大の華といえる王道戦略で、特に国民国家での徴兵ラッシュはCivプレイヤーのみなさんなら日常的に用いていることでしょう。 しかし筆者はあまり徴兵ライフルでのラッシュが好きではありません。その理由は +ライフリングはルネサンス最後期の軍事技術であるが、まっすぐ進んだ場合工業化時代初期の技術である鋼鉄の方が早く入手ができる +鋼鉄は前提の化学に大科学者を投入でき、自由主義ルートからもライフリングルートに比べて近い +徴兵のためのナショナリズムも重い +国民国家を採用すると官僚制経済が崩壊する +ライフルトレブの構成だと都市防御が固い +グローブ座の建設が食料重視都市だと重い などが挙げられます。特に国民国家は官僚制と併用できないため官僚制経済では用いにくいですが、官僚偉人経済などでは使い終わった偉人都市は徴兵元としてとても魅力的というジレンマがあります。また首都の生産力が下がるのも戦争準備には大きなマイナスですね。 &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)「かんりょーせーとちょうへーをりょうほうつかいたいの?ならいいせいどがあるわよ!」 氷精連合固有経済制度の&bold(){⑨}ですか・・・確かにあれは統合MODから徴兵効果がついたのに加え幸福も増加し、前提も火薬で余計な寄り道が無いとライフルラッシュのためにあるような制度ですね。 しかし官僚制があっても研究力マイナス20%では技術開発どころでは・・・ 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?研究力が20%も下がったら技術研究でついていけない? _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは無理矢理技術を進めようとするからだよ く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「研究しなくてもいいさ」と ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-~、 ) | 考えるんだ ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ %%無茶振りに定評のある%%ジョースター卿! 成程・・・⑨の効果で低下するのは研究力のみ。元々研究を捨てていれば影響は最小限で済む、ということですね。 ルネサンス前期の段階で研究を捨てたら流石に軍事制覇は厳しいでしょうから最小限必要な技術を得てから⑨を採用してそのまま徴兵で勝利という流れですね。 *ゲームの設定 ・東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE ・蓬莱人 ・標準パンゲア海面低 9文明 ・海岸線自然 資源拮抗 ・通常速度 ・攻撃的AI ・編集ロック *指導者 ||指導者|志向|特徴(個人的なイメージ)| |&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|チルノ|攻撃・防衛|サムライスピリッツを受け継ぐ志向とモンティーの戦闘力が合わさったサイキョー指導者| |&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|封獣ぬえ|創造・呪文|ほぼレギュラーのパカらない先生 故に書くこともなし| |&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|フランドール・スカーレット|攻撃・呪文|紅魔のスーパー戦争屋 研究も遅れないので強い| |&ref(nitori_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|河城にとり|金融・勤労|山の勤労志向は遺産建造No.1 生産系技術を優先するためピラやロードスをよく建てる| |&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|メディスン・メランコリー|拡張・組織|ジャージ着てそうな人形 誰とでも仲良し| |&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|橙|拡張・交易|文武両道万能指導者 主の主よりはよっぽど強い| |&ref(hakutaku_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|上白沢慧音(ハクタク)|拡張・帝国|戦争屋よりにマイナーチェンジした先生 プチ哲学志向| |&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|伊吹萃香|うわばみ・創造|ジャージ着てそうな鬼 戦争もよくする| |&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット,width=48,height=48)|霊烏路空|攻撃・帝国|地霊殿戦争屋軍団その3 というか地霊殿にはほぼ戦争屋しかいない| *全体の方針 今回はカノンラッシュから徴兵マスケット・ライフルラッシュにつなげて勝利する事を目標とします。 ライフルルートの技術はカノンラッシュで属国を作り、属国に研究させることで入手します。 最終兵科をライフル・カノンとし、他国の鉄道・大量生産・長距離砲までに勝負を着けます。 またあくまでメインはライフルカノンなのでコンバットルートは禁止とし、リグルのミサイルも強力すぎるので禁止とします。 [[その1へ>⑨でもできる!世界征服その1]] &ref(rifleman.jpg) 「⑨を使ってラッシュがしたかった、後悔はしていない」 - ⑨にこんな使い方がww -- 名無しさん (2012-11-27 11:50:19) #comment(disableurl) ----