#Contents() *このレポの趣旨 &ref(minamitsu_button.gif,アイコン/ユニット) 皆さんは星蓮船文明のユニット「村紗水蜜」を使っているでしょうか? なんとなくわかります。使っていないのでしょう。星蓮船文明の東方ユニットは 内政:寅丸星, ナズーリン, 封獣ぬえ 戦争:聖白蓮, 雲居一輪 微妙:村紗水蜜 と分けられています。 戦争をするにしても一人目は内政力がずば抜けている寅丸星を使うためとことん出番がない。 村紗水蜜はそんなユニットです。 しかしそれはパンゲアでの話。群島で使ったときの海上制圧力は異常の一言に尽きます。 今回は、そんな村紗水蜜を使った大海上無双をお見せしたいと思います。 それに加えて、微妙建造物「命蓮寺」の活用法も考えてみました。 群島とのシナジーが文字通りぶっ飛んでいるのでおどろきとまどってください。 **※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 村紗水蜜を第一に戦略を立てたので、その分序盤の経済力が犠牲になっています 安定させることは出来ましたが、実際に使用するにはかなりの慣れが必要になると思います。 哲学、勤労、金融志向無し指導者での群島レポが少なめだったので、かなり自己流が入っています。 王道戦略と外れるかもしれませんが、大目に見ていただけるとありがたいです。 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 **以前書いたプレイレポ [[軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王]] [[現代機甲部隊vsライフル兵with小傘]] *設定 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.13 English_Patch ・難易度 蓬莱 ・指導者 星蓮船 聖白蓮 ・群島 小さな島, 大きさ 普通, 海面 中, 他すべてランダム ・9文明 ・速度 通常 &ref(000_1.jpg) **各文明の指導者 |&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット) |聖白蓮|呪文&br()カリスマ|プレイヤー| |&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット)|パチュリー・&br()ノーレッジ|呪文&br()哲学|やたらと内政力が高い| |&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット)|西行寺幽々子|勤労&br()カリスマ|農場をはれない白玉楼か…| |&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット)|メディスン・&br()メランコリー|拡張&br()組織|出会った瞬間に好感度が&br()高かったりする謎の子| |&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット)|洩矢諏訪子|呪文&br()うわばみ|山というだけで最強…&br()と、言いたいが群島では弱い。| |&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット)|水橋パルスィ|金融&br()組織|群島の金融持ちはかなりやばい| |&ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット)|ルーミア|哲学&br()攻撃|群島では戦争屋は無視してよい| |&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)|博麗霊夢|金融&br()カリスマ|やばい候補2。金融怖いお| |&ref(keine_button.gif,アイコン/ユニット)|上白沢慧音|哲学&br()拡張|人里は群島でこそ&br()真の強さを発揮します。| *ゲーム内容 **初期立地 &ref(001.jpg) なかなかの立地。糞立地?いいえ、神立地です。 金融無し指導者で群島をプレイする場合、首都はとにかく丘がないときついです。その点、この首都は 丘が5つ。ハンマーに困ることがなさそうな良立地と言えます。 さて、指導者には聖白蓮を使っているわけですが、ちゃんと理由があります。 今回の戦略では村紗水蜜をコンバットルートに進め、かつEXスペルを使えるようにしなければいけません。 すると指導者は星蓮船文明で呪文志向を持つ &ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット) 呪文, カリスマの聖白蓮 &ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット) 呪文, 攻撃の封獣ぬえ このどちらか1人を選ぶことになります。一般ユニットは大量に作る予定がないので、 無双をするにはうってつけのカリスマ白蓮というわけです。 **群島序盤研究 星蓮船の初期技術は狩猟, 採鉱。とにかく世界遺産のファロス灯台(自国都市の&ref(font_traderoute.png,アイコン)+2本)を建てたいので 研究は 漁業 → 帆走 → 石工術 → 青銅器と進めます。 都市建造物は 村紗 → 労働者&font(red){(重要)} → 灯台 → ファロス灯台 を指定。 労働者は鉱山建設と伐採。ここまでテンプレです。 なぜファロス灯台に固執するのかというと、群島では小屋を大量に育てることができないため、海タイルの&ref(point.png,アイコン)と 交易路&ref(font_traderoute.png,アイコン)に頼って研究することになるからです。 金融志向持ちならば海タイルの&ref(point.png,アイコン)は3出ますが、持っていないと2しか出ません。 そのため群島マップでは金融志向持ちの指導者は1.5倍の速度で研究が進むわけで、これに難易度補正がかかると 相手の研究速度に喰らいついていくことすらできません。 いわばファロス灯台は必須です。建たなければあきらめましょう。10回やって10回建ったので大丈夫だと思います。 ちなみに今回はBC1920年にファロス灯台が完成しました。 &font(blue){勉強のために群島用の戦術を調べましたが、} &font(blue){「群島ではファロス灯台とロードス島の巨神像(海タイルで&ref(point.png,アイコン)+1)の両方を建てましょう。」} &font(blue){この記述が多かったです。先に言っておきます。不可能です。} &font(blue){難易度蓬莱の場合BC300年までにはロードス島の巨神像が建ちます。これに追いつくには } &font(blue){アポロ神殿建設 → 鋳金獲得 → 鍛冶屋建設 → ロードス島の巨神像建設 としないとかなりきついです。} &font(blue){しかし星蓮船文明はアポロ鋳金ジャンプにほぼ必須な神秘主義を初期技術で持っていないので、} &font(blue){安定性の面からファロス灯台のみを建てる、という結論に至りました。} ファロスを建てつつ、研究は固有技術の小さな小さな賢将を指定。完了したら村紗を降ろし、蛮族ガレーに備えます。 &font(blue){村紗は近海タイルに進入することができ、戦闘力が8もあるので蛮族ガレー対策にはうってつけです。} &font(blue){移動力が1ですが、そこは道路や資源上での待機などでカバーしましょう。} &font(blue){大体BC900年くらいにガレーラッシュをかけてきますので、探索はそれからです。} &ref(002.jpg) その後の研究は必要なものをとりつつ筆記を目指します。今回の立地だと 畜産 → 筆記 です。 が、なぜか車輪に寄り道しています。多分ファロスが石材で加速すると思っていたのでしょう。 ファロスが建ったらすぐに奴隷制を採用し、開拓者やガレー船をどんどん生産しましょう。 蛮族ガレーを捌き次第、村紗を動かし、交易路確保のために相手の都市を地図に書き込んでいきます。 &ref(003.jpg) 首都と同じ島に資源がある場合優先して埋めます。もし相手にねじ込まれると大変なことになります。 筆記が完成したら図書館建設。建つまでに一人位は大商人が出るでしょう。科学者を2人雇います。 &font(blue){大商人は最低でも1人は欲しいです。場合によっては科学者雇用を遅らせてもいいくらいです。} さて、ここからの研究は一応美学。すでに霊夢, パチェ, メディの3人と出会っているので交換を目論みます。 &ref(004.jpg) まあこんなものでしょう。パチェさんがやけに早そうです。金資源があるのかもしれません。 交換でアルファベット(契約), 農業, 神秘主義, 多神教, 瞑想, 鉄器を入手。 その後 数学 → 陶器 → 鋳金と研究します。 なぜ数学で陶器, etc…を交換しなかったのかは謎。 &ref(005.jpg) ヒャッハー!金だー! ファロス灯台の偉人ポイントで出た大商人は交易ミッションに使います。1100はかなり安いですが、 序盤ですし仕方ないでしょう。研究税率を100%にし、一気に追い上げます。 **群島中盤研究 &ref(006.jpg) 拡張終了の図。 &font(blue){世の中には研究税率0%で赤字になるまで拡張をし、それから内政をする0%理論というものがありますが、} &font(blue){どうもうまくいきませんでした。市場商人や図書館科学者でまわすのでしょうか…。} &font(blue){どちらにしろ上級者向けですね。} &font(blue){私のような初心者は60%で黒字になるようやっていくのがいいのでしょう。操作が減りますし。} 鋳金開発後は交換で一神教, 神学, 暦, 君主制を入手。機械を研究。 戦争をもう少し遅らせるので鋳金を撒くことに躊躇はしません。交換を渋るのは戦争準備完了直前からです。 重要技術を秘匿し続け、それが陳腐化し交換できなくなるのが一番危険です。 ある程度思い切りを持って行いましょう。 &ref(007.jpg) 機械開発。ほぼ陳腐化しているのでパターン化だけもらいます。 それと霊夢さんが550円で通貨を売ってくれました。さすが霊夢さんパネェっす。マジリスペクトっす。 二人目の東方ユニットは雲居一輪を出します。 &font(blue){雲居一輪を出したのは経験値のためですが、せっかくの呪文, カリスマ志向なので} &font(blue){白蓮さんのEXスペル(&ref(font_greatperson.png,アイコン)+35%, &ref(font_culture.png,アイコン)+2)を使い偉人誕生を加速させたほうがよかったかもしれません。} &font(blue){失敗失敗。ちなみに一輪さんのEXスペルは都市に国酒の寺院を建設するというものです。} 偉人は科学者が出ればアカデミー, 大商人が出れば交易ミッションと柔軟に対応しています。 どちらが出ても使えるので非常に便利です。ちなみに2人目は大科学者, 3人目は大商人でした。 &ref(minamitsu_button.gif,アイコン/ユニット) ちなみに村紗は単身徒歩で世界一周に旅立っています。その甲斐あって新たな文明と接触しています。 と、ここでなんと村紗の移動速度が &font(red){1 から 6} に上がりました。 その秘密はスキルマーク!これをつけると&ref(font_movement.png,アイコン)+1, 海上移動コスト1/3というぶっ飛び性能で探索が加速します。 お前は6タイル移動するのに鉄道が必要だと思っているようだが別になくでもできる。 **群島終盤研究 &ref(008.jpg) 研究は 羅針盤 → 光学 と研究。リードしつつあります。 &font(red){光学を取得したことで村紗が外洋を通れるようになりました。} 羅針盤は光学につながるので撒く必要がないならできるだけ秘匿します。 光学は最低でも世界一周までは秘匿。一週後も秘匿できればよいですが、無理そうなら撒きます。 何度も言いますが、技術で遅れることが一番まずいです。思い切りが大事です。 それでも出来るだけ引っ張りましょう。早く撒いて天文学を取られると危険です。 秘匿の甲斐あってAD780年, 村紗が徒歩で世界一週を達成。1500年近くに及ぶ長旅でした。 船舶の移動力が+1されます。 その後の研究は固有技術の 守り守られし大輪 → 空飛ぶ船。 空飛ぶ船の開発で固有建造物の命蓮寺が解禁されたので、&font(red){生産力の高い都市で}作ります。 基本的にはどこで作ってもよいのがポイントです。 &ref(009.jpg) 研究は 封建制 → ギルド → 火薬 → 判定見切り と進めます。 が、封建制は羅針盤とお金で取れそうなので、この際一気に撒いていきます。 羅針盤とお金で 法律, 建築, 封建制, 文学 を入手。 ギルド完成 交換で 音楽, 工学, 官吏 を入手。 &ref(010.jpg) 火薬完成 霊夢さんと火薬を交換で銀行制度入手。1ターン後パチュリーと銀行+55Gで紙を入手しました。 ところで、光学が知れ渡ってしまいました。天文学が遅れたので損ではないです。 &ref(011.jpg) AD1180年、判定見切り完成。戦争準備に入ります。 ちなみにその後の研究は教育, 天文学を取りつつ固有技術へ進みます。 &ref(015.jpg) 戦争には立地が大事。世界の位置関係はこんな感じです。 [[その2へ続く>群島で星蓮船無双する蓬莱 その2]] コメント #comment(disableurl)