統合MOD版指導者解説-その2

「統合MOD版指導者解説-その2」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

統合MOD版指導者解説-その2 - (2013/10/11 (金) 23:51:06) のソース

&sizex(7){※注 現在工事中。記載されているテキストが頻繁に変わります。一時的に一部解説が消えるけど、後で別ページに移植予定です}

#Contents()
----
*氷精連合
|名前|解説|
|&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)&br()リグル・&br()ナイトバグ|オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった&br()好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者&br()何といっても(特に高難易度の)AIとの相性が良い帝国志向と交易志向が両方備わっているため&br()これに加えて戦争屋と言っても差し支えない挙動がシナジーを産んでいるのか、&br()戦争では非常に強く、いつの間にか周辺国を飲み込んで巨大化していることが多々ある&br()強いて弱点を言うなら技術開発は苦手な部類という事くらいだが、&br()これも国土を確保して巨大化したら後は国力でどうにでもなる&br()メンツとしてこのAIが混ざっているだけでラスボス化を勘定に入れてもいいくらいだろう|
|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)&br()チルノ|いつぞやの更新で攻撃/カリスマという氷精連合のカリスマ指導者枠を手に入れた⑨。&br()「ようせいかいのかりすま」ということだろう。2ボス界のカリスマとも言えるかもしれない。何せ単独自機経験まであるし。&br()で、そんなどっかの徳川よりも余程恵まれた戦争特化の志向に加え、モンちゃんすら裸足で逃げ出す脅威の&br()「全面戦争時、自戦力の8倍強力な相手までなら構わず突っ込む」というギラつく特性を持つ指導者&br()全面戦争判定に成功した場合は遠戦も積極的に行うが、一方で彼女なりに考えるところがあるのか&br()限定宣戦の時は対象が比較的弱い相手じゃないと突っ込まない傾向もある。&br()ユニット作成率は全指導者中第二位。内政はお察しだが、戦争に特化した志向の組み合わせに加え&br()非常にアグレッシブに宣戦する性格が功を奏し、その勢いで普通に内政屋を倒している姿をよく見受けられる&br()また、元になったどこぞのアイドル・アステカ王にも言える話だが、このAIは酒さえ創始すれば意外な研究力を出すこともある&br()戦争屋の中では比較的技術交換する部類だということも大きい&br()戦争屋とはかくあるべきということを体言していると言ってもいいだろう。&br()あたいったら最強ね!|
|&ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ルーミア|氷精連合の中では大人しい部類に入る&br()が、しかし大人しいとはいってもそれでも普通に戦争屋枠に入っていい性格なのが氷精クオリティ&br()食料が増える固有志向に哲学志向を持った農場好き、しかも好みの社会制度が代議制と完璧に噛み合った性格な上、&br()戦争でも決して遅れを取る事は無く、全く隙の無い良AI&br()パッチェさんに次ぐレベルで哲学志向を生かしきっているかもしれない&br()&br()更にオリジナル版では攻撃/哲学だったが、統合MOD版では拡張/哲学となりますます哲学志向を生かす特性となった&br()だがUIや独自社会制度の関係で衛生には比較的余裕がある氷精連合より&br()むしろカスタムゲームの指導者制限無しで他文明の指導者をやらせる方が余程強い、というのは秘密だ&br()良い子は「紅魔館のルーミア」や「白玉楼のルーミア」といった自重しない組み合わせをするんじゃないぞ!約束だぞ!|
|&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ミスティア・&br()ローレライ|「お前の領土は文化で乗っ取る」といわんばかりの志向の組み合わせ&br()ただでさえ創造志向+固有志向で文化押しが激しいのに、それに加えて勤労志向で遺産キチときているため&br()隣国にいたら文化侵略は避けられそうもない&br()特に国境沿いにミスティアコンサートでも建てられたりしたら目も当てられない事になるだろう&br()更に国境を接している隣国に対しては隙あらばかなり積極的に隣国を殴りに行く、という性格でもある&br()つまりは、文化押しがキツい上にキレやすい。近所迷惑にも程がある|
|&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)&br()レティ・&br()ホワイトロック|元々は金融拡張と恵まれた志向を持ちながら中身がチンギスというある意味凄まじいAIだったが&br()統合MOD版ではオリジナルよりかははるかに大人しくなった&br()ただしあくまで「オリジナルよりは」大人しいという程度で、分類上はどう考えても普通に戦争屋。これが氷精クオ(ry&br()小屋・研究重視の戦争屋という部類になるが、似たような性格のうどんげ、BtSで言うとこのハンニバルやラグナル辺りの例に違わず&br()小屋を優先するが故にハンマー不足に陥り、戦争屋にしては意外と脆いという一面もある。&br()ただし普通選挙採用後は状況が一変するため、普通選挙を採用される前に倒すのが望ましいだろう。&br()&br()その他、小屋優先AIの割にはスパイはあまり重視しない傾向にあるためスパイ対象には最適かもしれない。&br()もっとも元々が戦争屋な分、マンサやガンジーと違いちょっとスパイを摘発されただけで&br()キレて宣戦する可能性も高いかもしれないが、そこは腕と度胸の見せ所だろう。|
|&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット)&br()多々良小傘|彼女もまたモンちゃんやアレクと同程度な戦争率の戦争狂。これが氷精(ry&br()愉快な忘れ傘の二つ名に相応しい愉快な星にしてくれること請け合いだろう。&br()また、唯一酒の自由を好むAIでもあるため、外交関係をより愉快にしてくれる可能性も高いだろう。&br()自分が宣戦されたら不愉快だって?そこはご愛嬌&br()&br()しかし戦争狂という割に研究力を呪文志向のAIスペルオベリスクでカバーしているためか、&br()意外と研究力も悪くない事が多い。手ごわいAIと言えるだろう&br()ちなみに「さでずむ」されてボコボコにされるとすぐに降伏したがるという一面もある|
|&ref(daiyousei_button.gif,アイコン/ユニット)&br()大妖精|氷精連合の二大平和主義者の一角にして良心。氷精連合のイメージ回復に一役買っている&br()それだけあって宣戦率が非常に低く、ユニット作成率も非常に低い典型的な内政屋&br()だが、防衛志向に加え交易志向でハンマーを得ているためか、戦ってみると意外と結構硬かったりもする&br()奴隷解放を好むため終盤では(一方的なケースが殆どだろうが)ニコニコみんな仲良く外交。&br()同酒ボーナスや共闘ボーナスも極めて高く、一方で違う酒を呑んでいてもペナルティをあまり付けないという本当に優しい子である。&br()氷精連合の世紀末じみた他指導者も是非彼女を見習ってもらいたいものだ&br()&br()ちなみに全面戦争(及び限定宣戦も)判定ロールに成功する事自体稀なのでかなりのレアケースではあるが&br()その場合全面戦争だと自戦力の1.4倍、限定宣戦でも自戦力の1.3倍強力な相手にも宣戦するという意外な一面もある&br()依頼宣戦が通る場合なんかだとこの数字のおかげで、かなり強い敵にも噛み付かせる事が出来るという具合で反映されている&br()モンちゃんでさえビックリな数字だ。きっとチルノ辺りにそそのかされているんだろう|
|&ref(sunny_button.gif,アイコン/ユニット)&br()サニーミルク|どんな場合においても役に立つ強力な二つの志向を持ち、固有志向もルネサンス以降の戦争に役立つ性能&br()これで弱い訳が無い。交易志向は蟲ポスト的な意味で氷精連合と相性が良いのも見逃せない&br()AIとしては精々しいほどの完全な戦争屋。しかも割と強大な敵にも構わず突っ込みがち&br()だが遠方の敵は避けたがる傾向にあるようだ&br()しかし戦争屋の中では「不満は無い」相手に対して手一杯になる可能性が高い。&br()隣のサニーが突然手一杯になった場合、不満は無い以上をキープしていても警戒はしておいた方がいいだろう。&br()自国対象の宣戦の場合はすぐにせびってしまえば手一杯は解除されるはずだ。|
|&ref(luna_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ルナチャイルド|傾向としてはサニーと似たような感じの指導者&br()交易志向が防衛志向になり、火器ユニットへの無償のチョン避けが白兵へ無償の教練1となった&br()指導者サニーの場合でも言える話だが、この2人は哲学志向を軸とした偉人経済からのカノンRと相性が良いと思われる&br()サニーは交易志向からの溢れるハンマーでマスケとトレブ(UGカノン)を用意し、&br()ルナはマスケの代わりにメイスを量産し、スタックにコンバットルートに向かった東方ユニットを混ぜるといいだろう&br()AIとして出てきた場合は何といっても目を引くのは異常に高い対技術ブローカー寛容度&br()なんとご存知テックブローカー・マンサの二倍の値を出している&br()そんなやつ技術進みまくりで大変じゃないか!と思うかもしれないがそこは安心して欲しい&br()彼女はマンサと違い技術取引相手は外交態度が「用心している」以上の相手を選し、技術秘匿度もそれなりにあるので&br()マンサほど節操無く技術交換はしない。むしろプレイヤーの良い交換相手となってくれるだろう&br()その他AIとしては高い平和志向度や低いユニット生成率が仇となり戦争屋の目の敵にされるケースが多いだろう&br()だが中世までの戦争ならご存知防衛志向のおかげで非常識なスタックをぶつけられない限りは大分粘ってくれるはずだ&br()そうして粘りに粘った後でたっぷり遺産を作らせておいて丸々太ったところをプレイヤーが美味しく…おっと失言だった|
|&ref(star_button.gif,アイコン/ユニット)&br()スターサファイア|彼女をプレイヤーとして使った場合は…ハッキリ言ってしまうと、同じ三妖精のサニーやルナと比べると明確に見劣りするだろう&br()某アラブの英雄サラディンな志向は東方叙事詩では双方強化されてはいるものの、この2つの志向の相性が良いというわけではない&br()独自志向のスパイ防御力に関してもAIはプレイヤーほどスパイを上手く使えないし、それ以前に首都にしか効果が無いのも残念な点だ&br()しかし氷精連合唯一の宗教志向持ちだという点も事実。この志向は柔軟性が高く、応用により多数の戦略へ繋げる事ができるため、&br()プレイヤー本人の熟練度が問われる指導者とも言えるだろう&br()&br()一方AIとして出てきた場合はサニーやルナより安定している事が多い&br()ユニット生成率が少々低い事以外は極めてバランスの良い指導者となるからだ。悪く言うと地味、とも言えるが|
|&ref(wakasagihime_button.gif,アイコン/ユニット)&br()わかさぎ姫|現時点(統合MOD2.1 130626ver)では数少ない労働志向持ちの指導者の一人&br()同じ氷精連合の交易志向持ちであるリグル、サニー、大妖精と比較して固有志向の特性上(詳細後述)、&br()彼女達よりもより群島等の海タイルが多いマップに向いている指導者と言える&br()蟲ポスト等の氷精連合が元々併せ持つ交易志向との相性の良さも相俟って&br()群島においては小町や穣子などに匹敵するレベルの強力な指導者になる、と思ってもいい&br()勿論それらの例に違わずパンゲア等の陸マップでも決して弱い訳ではない&br()労働志向の各特性を踏まえ、各制度で得られる効果を最大限発揮するのを意識するといい&br()AIとして出てきた場合は、基本的には阿求や大妖精を上回るほど大人しい平和主義者&br()大ちゃんと並んで氷精連合のストップ安なイメージをほんの少し回復させてくれるだろう。&br()だが、態度用心以下の他国が戦争状態に陥った場合は比較的積極的に便乗宣戦する傾向がある&br()その点だけは警戒しておいた方が良いだろう&br()&br()なお固有志向は本来、産業主義まで取らなければ採用できない&br()「信仰:深海の旧支配者」を光学取得で採用出来るという性能&br()海タイルのコイン増加に加え首都の交易路+2、食料を+10%増幅させるという性能&br()群島等の海洋系マップなら迷わず採用してもいい程の海洋系社会制度だ&br()なお、光学を取得してもゲーム画面に社会制度変更の是非を問うアナウンスは表示されな。そこは注意しておこう|
----
*博麗神社
|名前|解説|
|&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット)&br()霧雨魔理沙|オリジナルでは戦争するにしても内政するにしてもいまいち中途半端な感が否めない行動を取っていたが、&br()統合MOD版では明確な戦争屋となり、あちこちにケンカを売りまくっている姿をよく見かけるだろう&br()しかしその割に呪文志向による補助のおかげか技術開発速度も妙に速い事が多い&br()よって、戦争しまくりな割に技術開発も早いので余程アレな立地でもない限りは&br()スコア上位に居る事が多いだろう。現代でネットも手に入れると正に鬼に金棒&br()なお、統合MOD版では志向が勤労・呪文へと変更されていて、それに並行し&br()やや遺産を作る確率が上がり、かつ神社UI茸栽培所を好みの地形改善に設定されている&br()何故茸栽培所を、って?だって魔理沙だもの、仕方ないね&br()&br()ちなみに最近の更新で、かつて特徴の一つとして持っていた&br()「恐喝拒否時に100%手一杯になる」が復活した&br()おまけに元々の恐喝率が非常に高くなっているので、AIとして登場した場合は&br()プレイヤーにとってとても愉快なAIとなってくれるだろう&br()…ん?とても愉快とは言い難い?それは気のせいだぜ&br()&br()真面目な話、「援助要請」と「恐喝」の違いを学習するには最適なAIといえるかもしれない|
|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット)&br()アリス・&br()マーガトロイド|神社の内政屋枠その1&br()高すぎる平和志向度のせいで戦争屋に目をつけられている事も多いくらいで&br()その他は実にバランス良く纏まった内政屋AIといったところ&br()他の内政屋にも言える話だが、序盤を乗り切れるかどうかが彼女にとっての勝負所&br()安定さえしてしまえば後は高い研究力とそれに伴う最新兵科を揃えて宇宙開発や文化勝利に勤しむ事だろう|
|&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット)&br()博麗霊夢|神社の内政屋枠その2&br()オリジナル版では金融志向の内政屋の割に言うほど小屋スパムはしなかったりで&br()言うほど研究力を伸ばせずカモ扱いもしばしばだったが、&br()統合MOD版だと金融志向を生かすため全力で小屋スパムをしてくるようになった&br()利点も欠点も内政屋のそれを踏襲しているが、調子に乗った場合の研究力は相当なものとなる&br()その一方で、通常の宣戦率はガクンと落ちてガンジーかその辺りと同じくらいになったが、&br()その反面便乗宣戦率が極めて高くなり便乗宣戦率では単独1位となった&br()巫女は普段は暢気だけど異変が起きたら動くものだからしょうがない。&br()何気に「不満は無い」相手を裏切る確率も高いため、その辺は一応警戒しておいた方が良いだろう&br()&br()その他傾向としては、放っておいてヌクっていると引くほど強烈な研究力を出して先進国になっている場合が多いものの&br()独自社会制度ルートの関係上かどうかは知らないが、ライフリングを放置したまま電気やら無線通信やらを取得している場合が多く&br()強烈な研究力の反面、軍備が紙という状況になっていることも珍しくはない。やはり普段は暢気ということなのだろう。&br()自身がプレイヤーの場合はライフリングを取得される前に勇気を出して殴ってみよう|
|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット)&br()伊吹萃香|先日萃香のAIはベースAIそのものをイザベルからザラヤコブへと変更になり、&br()更にそのザラヤコブのAIを好戦的なものとしている&br()結果的に内政は元のヤコブほどではないものの、宗キチテイストは残しつつ&br()その代わり鬼に相応しい戦争率を誇るようになった&br()同時に勇儀程ではないにせよやはり属国にはなりにくくなっている&br()色々変わってはいるが神社の中では魔理沙に次ぐ戦争屋になった、と言ってもいいだろう&br()といっても、魔理沙とは違いどちらかというと酒をバラ撒く方に熱心になりがちなため&br()思っていたよりは戦争はしない傾向があるかもしれない&br()&br()また、更新により志向が創造/うわばみとなり、この志向に加えて初期技術に自然酒&積極的に酒の創始を狙ってくるため&br()余程特殊な状況でもない限りは初期酒を創始すると考えていい&br()隣にいるとプリズムリバー三姉妹並に非常に激しい文化押しをしてくるだろう|
|&ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット)&br()森近霖之助|神社の内政屋枠その3&br()ご存知禁断の組み合わせ・哲学勤労を持ち、貴重な、というか唯一の男性指導者&br()オリジナル版では遺産キチなこと以外はいまいち噛み合ってない性格だったが&br()統合MOD版では遺産キチしつつ戦争には消極的になり、高い平和志向度と技術交換頻度により&br()内政屋同士での同盟を組みたがる、典型的な内政屋となった&br()プレイヤーの隣にいる場合は初期Rは待った方がいいだろう。何故って?遺産を作らせるだけ作らせといて…おっと。&br()&br()勿論この辺はAI同士の場合においても言えるため、隣に戦争屋がいたら遺産を作るだけ作って奪われる姿も珍しくはない&br()ヌクっていた場合は文化勝利に気をつけよう。恐らく最も狙ってくる頻度が高いはずだ|
|&ref(tokiko_button.gif,アイコン/ユニット)&br()本読み妖怪|オリジナル版の時点で元々バランスは良かったが、&br()統合MOD版では遺産建造度が下がり、代わりにユニット作成率は高まっている&br()これにより攻撃志向を生かしつつ、しかし内政は怠らない為戦争でも内政でも強くなっている&br()神社指導者は基本的に戦争屋か内政屋かのどちらかに特化しているような感じではあるが&br()彼女の場合は両方そつなくこなすバランス型と言っていいだろう|
|&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット)&br()魅魔|拡張志向は博麗神社UIの茸栽培場と相性が良く、他の神社指導者よりもより多くの人口を各地で獲得出来るだろう&br()&br()(森林を残す形となるため、一見すると衛生+2の効果が目立たないように見えるかもしれないが&br()茸栽培場には都市圏内にあると幸福+1の効果があるため、資源が無くても人口を伸ばし放題となる。&br()そうして人口を伸ばしまくっていると、いずれいくら森林があっても衛生が足りなくなってくるため)&br()&br()所詮このゲームは(不満が出ないうちなら)人口こそがパワーなのである。どんどん増やせるだけ増やしてしまおう&br()呪文志向もユニットとして優秀な子が多い神社なら嬉しい志向となるだろう&br()アリスでドールズウォーするなり魅魔で食料その他諸々ブーストをかけるなりご自由に&br()なお固有志向の影響のせいか、ユニットとしての魅魔をスタンドバイ状態で出すと&br()本来出来ないはずの航空偵察が出来てしまう&br()指導者魅魔の場合は初手でユニットとしての魅魔も生産し、首都の回りの視界を確保してやるといいかも&br()AIとしてはまんまギルガメッシュとのこと&br()しかし本家ギルガメッシュの強さを構成する要素であるジッグラトと創造志向が両方抜けている為、&br()本家ギルよりは脅威度は下がっているかもしれない&br()…が、呪文志向があるためギルとはまた別方向の強さもあったりはするが。|
|&ref(shinki_button.gif,アイコン/ユニット)&br()神綺|交易志向に加え固有志向のおかげで交易路からのコインもより多く得る事が出来る指導者&br()文句無しで群島最強候補の一角に挙げていいだろう&br()金融交易ダイクな小町や追加食料の穣子との熱い勝負に期待である&br()AIとしてはまんまハンニバル。だが本家ハンニバルと違い交易志向からのハンマーを得る事が出来るため&br()ハンニバルの弱点だった「意外と軍量が少ない」という点をカバーしている&br()相対的に本家ハンニバルよりも強力になっているといっていいだろう&br()勿論本家ハンニバルと同じく文武両道なタイプなので、&br()いるだけでラスボスフラグが立つと思ってもいい|
|&ref(kasen_button.gif,アイコン/ユニット)&br()茨木華扇|一見おせっかいで人が良さそうに見えながら、実は何か隠し事があるんじゃないか?&br()と、ファンの間で色々と噂されている仙人。&br()何かとハデな旧作霊夢の影に隠れがちではあるが、その実その旧霊夢に次いでうわばみ志向を全力で生かせる指導者でもある&br()勤労志向ということは遺産を建てていきたいところだが、遺産の中にはご存知の通り&br()大醸造人ポイントを発生させる遺産が多く、これらを節操無く建てるだけでも新うわばみ志向を生かす事になる。&br()アポロ神殿などは大理があれば積極的に狙ってもいいかもしれない。&br()更にアンコールワットやマウソロス霊廟など、効力自体も新うわばみと相性が良い遺産が多いのも見逃せない点だ&br()ただしこの戦法で遺産を建てまくる場合、大醸造人が発生しやすくなる分、&br()アカデミーやジャンプ要因となる大科学者などが欲しい場合は想定外の事故も発生しやすくなる&br()その点だけは注意しておこう。遺産の偉人ポイントは操作出来ないのだ。&br()ちなみに固有志向は自軍白兵・斥候ユニットが動物系ユニットに勝利時、&br()その動物系ユニットと同じ形・同じ性能の白兵ユニットを味方に加える事が出来る&br()ごくごく序盤でしか効果を発揮しないものの、その最序盤は1ユニットの価値が非常に高い。&br()上手い具合に動物を味方につけると序盤の蛮族対策が非常にラクになるだろう。|
|&ref(kyuureimu_button.gif,アイコン/ユニット)&br()博麗靈夢(旧)|大醸造人を産出すると小黄金期がついてくるうわばみ志向、&br()それを大幅にサポートする哲学志向、&br()それに加えてコイン+5以上のタイルでは更にコイン+1の小金融とも言える固有志向、&br()更に博麗神社は初期技術に自然酒(神秘主義)があるため、プレイヤーでも初期宗教の創始が現実的&br()=新うわばみ志向の特性の一つである「国酒採用時に新都市を建設すると国酒無償布教」を最も生かしやすい文明の一つと言える、ときている。&br()初期宗教創始からの国酒採用で擬似創造志向状態を再現出来るためだ&br()色々と噛み合っている特性なので文句無しで新うわばみ志向持ちの中では最高峰の指導者、&br()全指導者の中でも間違いなく上位に来ると断言してもいい強指導者だ&br()新うわばみ志向がどういう志向なのかを取り合えず試してみるには丁度いい指導者とも言える&br()AIとしては通常の霊夢とほぼ同じ挙動を取る&br()よって基本的に仲良くなりやすい、戦争屋からは内政屋としては比較的目の敵にされにくい、同宗教だと更に仲良くしやすい、でひたすらヌクる内政屋&br()ただし通常霊夢は金融志向に特化した小屋スパム好みの挙動となっているため、&br()その点が修正され、哲学・新うわばみ志向を生かす為に小屋好みから茸栽培場好みに、&br()また技術フレーバーに関しても文化系技術に多少向かいやすくなるように変更されている|
----
*人間の里
|名前|解説|
|&ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット)&br()藤原妹紅|ぼくらのもこたんは東方叙事詩ではシャカのソウルをインストールして幻想郷を火の海にしようとしてくる&br()しかしシャカと違って帝国主義で領土は獲得しやすい上に、&br()呪文志向と人間の里特有のUBラッシュ等により研究力も悪くない事が多い&br()しかしやはり中身はシャカ、技術交換頻度は低いため戦争で勝たなきゃ将来的な落伍は避けられないだろう&br()序盤のターゲットになることだけは避けたいところだ。が、元になったシャカにも言える話なのだが&br()AIの仕組み的に「距離に関係無く、陸路で到達できそうな弱い奴」を積極的に狙う傾向があるため、&br()特に高難易度だと序盤ぶっちぎりで一番軍事力が低くなりがちなプレイヤーを狙って宣戦する事が非常に多い&br()それを避けたいのならば必殺都市譲渡作戦などで何とか態度を不満はない以上まで持っていきたいところだ。&br()…と口では簡単に言えるが、実際問題序盤で開拓者一人出すのも辛いというのはよくわかるし、&br()何よりその前に手一杯になられたらどうしようもない。この辺がもこたんマジもこたん。&br()&br()ただ、そうこうして何とか世襲統治が流行りだすまで宣戦さえされなければもう安全圏、と言える&br()何故ならもこたんは最近の更新で世襲統治を好むようになったので、これにさえしておけばある程度は態度を稼げるためだ&br()そのため警察国家好みでまず態度ボーナスが得られない本家シャカよりは大分マイルドと言える|
|&ref(keine_button.gif,アイコン/ユニット)&br()上白沢慧音|キモっていない方のけーね先生&br()割とキレやすい印象があるかもしれないが、いつの間にかオリジナルの時点で&br()ある程度宣戦は自重するようになっていたようだ。しかしユニットは普通に作る&br()平和志向度もいつの間にか8に設定されており内政屋としての性格をより色濃くしている&br()戦争屋に目をつけられてもユニット作成率も高めなため、そうそう簡単には落ちないだろう|
|&ref(yuka_button.gif,アイコン/ユニット)&br()風見幽香|最近の更新でAIに大幅な変更があったキャラクター。&br()まず、基本的な性格は極めて大人しい性格になった。&br()態度を稼ぎやすい上に異酒ペナも低い。おまけに自分よりスコア低順位の者に大幅な隠し態度ボーナスを与える。&br()なるほどゆうかりんは平和主義者の内政屋になったんだな!と思うかもしれない。が、実は違う。というのもその一方で、&br()&br()「スコア高順位の者に大幅な隠しペナルティ」&br()「国境を接する者に非常に大きい態度ペナルティ」&br()&br()を与えつつ、態度が「いらだっている」以下にまで落ち込むと、本性を出していらだち以下の相手に対し戦争狂並の宣戦率を与えるようになった&br()簡単に纏めると、「彼女にとって、目障りな相手でない限りは仲良くできる」という指導者になった&br()なるべく宣戦布告されるのを避けたい場合は、彼女よりもスコアが高くならないようにしつつ&br()極力ご機嫌を取るようにしよう。「用心している」以上なら大体は安心できる。|
|&ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット)&br()小野塚小町|金融交易3人娘最後の生き残り。早苗さんは帝国主義に走り咲夜さんはマンサが発する邪悪な波動に志向まで飲み込まれた&br()統合MOD版では多少の変更があり、小屋スパムで研究を伸ばすようになった&br()それに加えて元々どちらかというと戦争屋に分類される性格でもある上、&br()交易志向によりハンマーも補填しているため、研究も軍備も常に上位であり続ける傾向が強い&br()よって、AIの場合はいるだけでラスボス候補と言ってもいい強AI。メンツとして混ざっていたら警戒しよう&br()勿論、プレイヤーとして使った場合も最高峰の強さを発揮するのは言うまでもない。金融交易+ダイクの強さを見せ付けてやろう。&br()&br()ちなみに中の人からの伝統で酒キチ傾向も入っているため、違う酒を飲んでいる場合の外交は難しい事になる&br()が、言い換えると酒さえ同じならば態度を簡単に稼げるため、同じ酒を飲む者同士で大同盟を組まれると非常に厄介な事にもなる&br()そういった場合は自由主義が手に入ったら無償でもいいから酒同盟全体にバラ撒いてしまうといい&br()酒の自由を採用してくれるのを期待する戦法だ。|
|&ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット)&br()四季映姫|組織志向に加えて固有志向が裁判所ハンマーボーナス+50%、これはもう拡張しまくりで大変なことに!&br()…と思いきや、AIとして混ざっている場合はそこまで酷い拡張はしない印象が強い&br()傾向としてはバランス型で戦争も内政もこなす、が双方において部下の小町の方が強烈な気はせんでもない&br()&br()プレイヤーとしての場合だと、組織志向+固有志向で非常に簡単に建つジッグラトを軸として&br()大スパイ経済を仕掛けてみる、なんてのも面白いかもしれない&br()大スパイ経済をやる気が無くても、維持費がそれほど怖くはない以上あまり採算を見込めない土地でもガンガン入植し、&br()いずれはPhゆうかりんの花畑都市にする、という手もある&br()とにかくジッグラトとの相性が極めて良いため、それを主軸に戦略を考えたいところだ|
|&ref(merry_button.gif,アイコン/ユニット)&br()マエリベリー・&br()ハーン|志向の組み合わせはガンジーと同一だが、中の人そのものはエカテリーナである&br()つまり普通に戦争屋。それも最悪友人のためなら別の友人も刺すことだってある&br()ただし本家エカテと違い帝国も創造も無いため拡張速度はそれ程でもなく、&br()宗教志向や哲学志向はプレイヤーが使う場合はともかく、AIではプレイヤーほど上手くは使いこなせない&br()というわけで彼女の真価はプレイヤーとして使用している時である&br()本家エカテよりは大人しいと思っていいが、それでも大国の場合は注意した方がいいだろう&br()&br()余談ではあるが、ハーン繋がりでチンギスAI搭載とかじゃなくてよかったと思う。いや本当に|
|&ref(renko_button.gif,アイコン/ユニット)&br()宇佐美蓮子|ほぼエリザベスそのものな典型的金融系内政屋&br()勢いに乗った時の研究速度そのものは小町以上だが、その分あまりユニットは作らないため&br()戦争で負けている姿もしばしば見受けられる&br()ヌクっている場合はひたすら技術開発しているだろう。ライフリング辺りを取られる前にシメておきたい&br()その他注意点としては、何気に便乗宣戦率が極めて高い部類に入るため、関係が悪い時はうっかり後ろを刺されないようにしよう|
|&ref(akyu_button.gif,アイコン/ユニット)&br()稗田阿求|人間の里文化勝利担当班&br()彼女はひたすら平和志向度が高すぎるため多くの場合どこかの戦争屋から目の敵にされていることだろう&br()それで戦争屋に潰されるケースは少なくはないものの、問題は戦争を回避してヌクった場合だ&br()この場合は早期に作ってAGEDボーナスを受ける創造志向マドラッサを筆頭として&br()遺産をひたすら作りまくり、同時に芸術家雇用を強化する建造物が建つ固有志向が&br()AIとしても芸術家雇用を後押しするのか、文化勝利一直線でひたすら文化を伸ばす&br()彼女がいたらほぼ100%に近い確率で文化勝利を狙ってくると言ってもいいくらいだろう&br()それだけあって隣にいたらひたすら文化で押してくる&br()特に創造志向+マドラッサは「マドラッサってこんなに強かったっけ?」と思ってしまうほど。&br()どっかの絶望先生より余程マドラッサを使いこなしている、なんてことは言ってはいけない&br()なお彼女はガンジーAI搭載なので、彼女の恐喝を断っても態度ペナルティは無い。&br()よって外交的問題は気にせず構わず断ろう&br()&br()ちなみに彼女はプレイヤーとして使う場合は、優秀な指導者が多い人間の里指導者の中でも&br()最強の一角レベルだと断言してもいい。小町とタメを張るくらいに。&br()統合MOD版だとマドラッサに加えて性能自体は非常に優秀な庭園まで半額が付くためだ&br()更に哲学志向で大学も半額が付く、その大学もUB書院と志向・文明特性が非常に噛み合っている&br()文化勝利狙いではなくても異次元の使いやすさを誇る指導者となるだろう|
|&ref(hakutakukeine_button.gif,アイコン/ユニット)&br()上白沢慧音(ハクタク)|満月でキモって機嫌が悪くなったけーね先生&br()つってもアンタ叙事詩だと素の状態でもそこそこケンカっ早いじゃん、といったツッコミは禁句&br()プレイヤーとしては素のけーねより偉人産出性能は見劣りするようになったが、&br()代わりに開拓者を出しやすくなる帝国主義を手に入れている&br()この辺どちらが良いかはプレイヤーの好み次第だろう|
|&ref(kosuzu_button.gif,アイコン/ユニット)&br()本居小鈴|主に怪しい貸本屋で霊夢や魔理沙を振り回す漫画「東方鈴奈庵」の主人公。&br()どちらも使いやすい内政系の志向を持ち、その上で首都でしか効果が無いもののビーカー+1と雇用科学者+1の建造物が無償で建つ&br()特に後者の効果は中々にデカい。序盤まだ小屋も作れない段階で&br()人口が早々に幸福限界に達してしまった時などに、図書館建設を待たずに&br()市民を科学者にすることで無駄なくビーカーを産出させる事が出来るためだ&br()この科学者+1効果はカースト制採用で科学者無制限雇用が可能になったり、&br()官僚制採用で首都は普通に市民を配置した方が効率が良い状態になってくると事実上陳腐化するが、&br()それでもそれまでの繋ぎとしては大いに活躍してくれるだろう&br()&br()AIはオリジナルはパカル。だが、パカルと違って遺産建造度は常識的な数値なのでパカらないし、平和志向度もかなり高い部類に入る。&br()技術交換頻度も内政屋としては普通。要するに普通の内政屋。その例に違わずヌクると段々手に負えなくなるため、そこは気をつけよう。|
|&ref(sekibanki_button.gif,アイコン/ユニット)&br()赤蛮奇|現時点(統合MOD2.1 130626ver)では数少ない労働志向持ちの指導者の一人&br()比較的クセの少ない防衛志向に加え、これまた独自テクノロジーが無くクセが薄い人里所属&br()労働志向がどんなものなのかを体験してみるのには丁度いい指導者かもしれない&br()固有志向は弓兵・攻城兵器ユニットに「恐怖のろくろ首」という昇進を自動的に与える&br()この昇進を持っているユニットが戦闘で敗北すると、敵対ユニットスタックを対象として&br()10%の確率でマイナス系昇進「恐怖」を与える。戦闘力が10%減少しターン開始時に50%の確率で除去される。&br()対象はあくまでユニットスタック全体なので、たかが10%といえどスタック内ユニットの数が多い場合は&br()結構なユニットがこのマイナス昇進を受けてしまう事になる。その点は注意しておこう。&br()AIの場合は一言で言うと「戦争に興味を示さない徳川」&br()本家徳川と違って他国に関しても我関せず、内政屋と言ってもいいほどの宣戦率のため&br()本家徳川よりははるかに付き合いやすいと思っていい&br()&br()余談だが、弓兵や攻城兵器に志向による特殊昇進が与えられるということは&br()やはり矢やカタパルトの弾部分に生首を…おっと。|
----
*星蓮船
|名前|解説|
|&ref(nazrin_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ナズーリン|帝国・勤労という恵まれた志向を持ちながら、都市を出すより遺産を出すのに傾注しがちなのかどうかは知らないが&br()あまり都市を出さない(ような気がする)し、内政面では一輪やマミゾウと比べると大した研究速度は出ないし&br()戦争も聖や村紗の方がよっぽど強い。そんな色々と中途半端な存在と化しているネズミ。&br()じゃあ他に何か特徴は無いのかというと、ある。というのも、何処かの属国になりたがる傾向が極めて強いのだ。&br()何だかんだと言いつつも帝国持ちなので、それなりに広い領土を確保できたら暫くは安定するが&br()戦争に負けて領土を切り取られた、そもそも最初から上手く拡張できなかった という場合で友好国に大国が存在すると&br()ほぼ十中八九、自発的属国になっていると思ってもいいくらいだ。&br()また、何気に恐喝率がかなり高いのも彼女の特徴の一つだと思っても良い。&br()「ある程度強いうちは調子に乗り、負けが込むとすぐに保護を求めるやつ」だと思っても差し支えない。&br()何かと場の外交状況を乱しがちなはた迷惑なAIだが、「本当の性格は小心者(AQN調べ)」らしいからしょうがないね|
|&ref(ichirin_button.gif,アイコン/ユニット)&br()雲居一輪|内政屋寄りの指導者だが、同じ星蓮船のぬえ、響子辺りと比べるとそこそこ戦争もイケるタイプなので&br()きっちり内政をこなしつつ、軍備もそれなりには整えるので攻められてもそうそう簡単には負けないというバランスの良い指導者&br()と、ここまで書くと普通の内政屋のように思えるかもしれないが&br()仏門に入っているくせに酒をやたら重視する酒キチ、という一面もあったりする&br()なので酒を合わせておくと簡単にご機嫌を取れるが、酒を違えた場合は厳しい態度ペナルティを与えてくることだろう。&br()ただし他の酒キチとは違い、酒制度を好みの社会制度とはしていないため酒の自由を採用する確率が他と比べると高いかもしれない&br()酒キチ系AIが酒の自由を採用するとそれだけで外交状況が大きく乱れるため、その点は頭に入れておいた方がいいだろう|
|&ref(minamitsu_button.gif,アイコン/ユニット)&br()村紗水蜜|星蓮船のキチ○イ枠&br()見た目からしてそうなんじゃないかと思っていたが、案の定ラグナルAIをインストールしている&br()よって終始暴れる、完全な戦争屋。流石は危険度極高(AQN調べ)&br()と同時に戦争で勝っている場合はともかく、そうじゃない場合はラグナル以上に後半没落する可能性も高い&br()自分がターゲットになりさえしなければ問題無く倒せる相手だろう&br()ちなみに彼女も橙と同じく交易志向をなるべく生かす為、相互だけは気に食わない相手でも余裕で結んでくれる&br()相互を結ぶのは自分にとってもメリットにはなるが、交易志向の分向こうは自国以上のメリットを享受するため&br()無条件で結ぶかどうかは考え物、といったところだろう|
|&ref(syou_button.gif,アイコン/ユニット)&br()寅丸星|無印版の志向を取り戻したカパックみたいな挙動を取る&br()それに合わせて攻撃志向を生かすために遺産建造度が下がり、逆にユニット作成率が上がっている&br()が、どうにもこうにも戦争にしても内政にしてもいまいち地味な感は否めない&br()「それほど属国化はしなくなったナズーリン」といったところだろうか。さすがご主人様、AIとしてもナズーリンの上位互換だ&br()&br()優秀なスペックは持っているのかもしれないが、少なくとも筆者は彼女が暴れている姿は見た事が無い|
|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット)&br()聖白蓮|某動画にて、「宗教キチ○イから宗教を抜いたような人」&br()「イザベルとモンテを合わせて一つにしたかのような」&br()などといわれるほどオリジナルではとんでもない挙動をしていた、ガンガンいく僧侶&br()統合MOD版じゃマシになったか、って? 残念、実はもっと酷くなってるんだなこれが&br()一応、オリジナルと比べて隣国以外に攻め込む確率は「少し」下がっているし、「不満は無い」以上の相手には宣戦しないようになっている。&br()そして何より「酒」は殆ど重視しなくなった。つまり違う酒を呑むことになっても影響は少ない。&br()ただし同じ酒を呑む場合も殆どボーナスは得られないが。彼女からの態度ボーナスを稼ぎたいなら仏教を採用しよう。&br()&br()と、「友人を裏切らない戦争屋」と言っても差し支えない挙動を取るが、一方で平和志向度は非常に高い&br()よって序盤から平和志向度が低い戦争屋と激しく殴り合ってくれること請け合いだろう&br()どちらに属するにせよ場を大きくかき乱してくれるという点では有難いAI。是非暴れてもらおう|
|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット)&br()封獣ぬえ|一言で言うと、パカル。繰り返す、パカルだ。&br()とはいっても志向そのものはAIが持つとスペルオベリスクによるブーストがある呪文志向に加え、&br()最近の更新では色々な特技が多いうわばみ志向を手に入れたので、AIとしては非常に手堅い志向の組み合わせとなった&br()更にパカルとは違い遺産建造率は元から抑えられているため、無駄に遺産を建てるようなことも無い&br()パカルよりかははるかに強いのは間違いない。平和志向度が低い分、戦争屋の目の敵にはされにくく&br()少なくとも序盤は安定して内政出来るという点も手伝っている&br()プレイヤーとしては元々優秀な東方ユニットが多い星蓮船の中でも、特にユニット一輪との相性が非常に良いと思われる。&br()国酒の寺院をハンマー無しでバラ撒きつつ、そこからの雇用醸造人でハゲ黄金期を積極的に狙っていけるためだ。&br()「命蓮寺とその関係者」ばかりが集う仏教色が強いメンツのくせに、うわばみ志向持ちが3人もいる謎の文明となっているが&br()ぬえ使用の場合は、うわばみ志向持ちの他2人と比べていかに東方ユニットを上手く使うかが焦点となるだろう|
|&ref(kyouko_button.gif,アイコン/ユニット)&br()幽谷響子|統合MOD版ではガンジー辺りとほぼ大差無いガチ内政屋となっている&br()ただしガンジーというか阿求や大ちゃんと比較すると外交そのものは彼女らよりはバランスが取れた外交を取るし、&br()軍備も意外としっかりしている場合も多い。有事に備えてそれなりに軍備しているという感じで。&br()技術フレーバーは文化10となるため文化勝利を狙ってくる事が多々あるだろう&br()場合によっては平和的解決勝利なんて事もありえるかもしれない。独自志向との相性が比較的良いためだ&br()が、賢明なる諸君は既に気付いているだろう。平和主義者が幻想郷にいたらどうなるかは。&br()まあ阿求曰く「非常に温和な性格の妖怪」らしいからね。仕方ないね。&br()&br()プレイヤーとしては大醸造人発生で黄金期を発生させる事が出来る新うわばみと、殆どバニラ宗教志向と同じ性能の宗教志向を持つため&br()これだけ書くと「大醸造人黄金期があるから、宗教志向特性はいらなくね?」と思え、相性は悪いように思えるかもしれない。&br()しかしうわばみ志向の黄金期は大醸造人依存な点は忘れてはいけない。&br()肝心な時に限って大醸造人が沸かない場合は珍しくはない。&br()柔軟性という点においてはやはり宗教志向があっても損ではないのだ。&br()これに加え、固有志向が「首都の文化+25%」なので、布教がしやすい新うわばみ志向と&br()柔軟な外交を可能とする宗教志向のおかげで、スペック的には平和的勝利に一番向いている指導者とも言えるだろう。&br()問題は、所属している星蓮船は初期技術に自然酒が無いため初期宗教創始はかなりの博打になる、&br()かといって後半宗教はOCCでもない限り首都が聖都になることはまず無いため、固有志向を生かし辛いという点だが。|
|&ref(mamizou_button.gif,アイコン/ユニット)&br()二ッ岩マミゾウ|新うわばみ志向は元々ビーカー+10%の効力がついてくる上、僧院と天文台の倍速もついてくる。&br()つまりそれらのビーカーブーストをより生かすことが出来る金融志向との相性は悪くない。&br()ひたすら小屋を撒きつつ研究力で差をつけ、後半の「毘沙門天の寅&大醸造人Rコンボ」に持っていきたいところだ。&br()ついでにちょっとしたカリスマ志向的な固有志向もついてくる。気持ち昇進しやすくなる、という程度だろうが。&br()AIの場合でもやはり小屋をひたすら撒きひたすら研究力を上げるタイプ&br()と同時に宗教系技術も好むため、プレイヤーの場合は博打になりがちであろう酒創始からの大醸造人Rも積極的に行ってくると思われる&br()何気に一輪と同レベルな程度に酒キチ傾向があったりするのも付け加えていいだろう。&br()なお完全に内政屋の行動パターンながら平和志向度は非常に低い。&br()よって他の、平和志向度が高い普通の内政屋とはあまり上手くやっていけないだろう。|
----
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。