東方叙事詩@wiki内検索 / 「にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その二」で検索した結果

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  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年
    にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その一  その二へ  その三へ 前書き ゲームの設定 首都建設~パターン化まで 前書き ケロちゃんのスペカの偉大さはすでに誰もが知るところ。 そして誰もが一度は考えるであろうこの発想「もしかして、このスペカの出力だけで勝てるんじゃね?」 これを実際にやってみようというのが今回のレポの趣旨です。 ちなみに筆者はレポを書くのはもちろん、難易度天帝もこれが初めてなので色々と至らない所あるかと思いますがどうかご容赦ください。 また、画像は全てセーブデータからの再現ですのでところどころおかしいところあるかと思います。 そして万が一既出の内容ならば是非お知らせください。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 難易度天帝 指導者 八坂神奈子 標準パンゲア7文明 先行スタート155(補正で116) 破壊的な蛮族 攻撃的なA...
  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その二
    妖怪の山移動禁止戦争プレイ第二回です。相変わらず頭の悪そうなレポですがご容赦ください 前回はこちら  次回はこちら にとりか、神奈子か 戦争方針 判定見切りまで にとりか、神奈子か めでたくパターン化を取得しましたので二人目は当然にとり。 と、行きたい所ですが、ここは神奈子と言う選択肢もありだと思いました。 彼女の存在意義は瀕死の東方ユニットに止めをさせる唯一のキャラということ。天子はこの際忘れましょう。 彼女のスペカは正に今回のようなプレイで使えと言わんばかりの性能。 なので前回で紹介したようなやつらが来るならば神奈子を選ぶべきかもしれません。 んで現在の状況を確認。前回のラストあたりで宇佐美蓮子と遭遇していました。ユニットは慧音。 まだ全文明ではありませんがどちらも鋳金すらとり終えていない模様なのでここはにとりでいきたいと思います。 ...
  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その三
    妖怪の山移動禁止戦争プレイ第三回です。相変わらずストラテジーしてないレポですがご容赦ください。 その一 その二 神奈子を手に入れたことにより、もはや兵力で滅ぼされるということはなくなったと見ていいでしょう。 コンバットルートに進ませつつ、スペカ連発でCALもできるだけあげておきます。 前回のコメントにご指摘があったように、あとは相手の核が先か、こちらの宇宙船が先かのレースです。 神奈子のスペカは万一核を落とされたときの最後の砦となることでしょう。 これ以降、ユニットは一切作らず建築物も最小限でひたすらビーカーを稼ぎます。 まずは現在の大まかな状況から。 テクノロジーにさほど差はなく、敵もひたすら軍拡している。順調です。 しかし人口が二桁くらい離されているのは悲しいところ。最後のブーストを得るため清酒術、生物学の取得を目指し...
  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年おまけ
    その一 その二 その三 各種データ あとがきのようなもの 各種データ クリア時データの紹介。まずはマップから。 このプレイではど真ん中でも端っこでも進行に支障をきたすのでこの位置はまさに絶妙。 運が良かったの一言です。 続いてグラフ。 スコアに見るべきところはないですが、生産力の伸びは圧倒的。 軍事力がギザギザしてるのは維持費に耐えかねて随時削除していたため。 自ら生産した一般ユニットは戦士2体と弓兵15体。弓兵はこんなに要らなかったです。 撃破数はトレブがぶっちぎりの一位。おかげで戦闘力10の河童が大量生産できました。 人口も判定見切りの時点で6だったことを鑑みれば上出来。 都市の出力。後半はこの数字があがるのだけを楽しみにプレイしてた...
  • プレイレポ
    プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC イベントもの ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の一
    前書き ゲームの設定 初期立地~パターン化まで 前書き 以前、諏訪子のスペカの出力だけで勝てるか?というコンセプトのレポを製作しましたが、出来上がったものはあまりにプレイヤーに都合のいい条件且つ序盤は完全に運ゲーというお粗末な物でした。 なので「普通の条件で普通に勝てる」ということを改めて証明してみようと言うのが今回の趣旨です。 つまり、「自分のレポの二番煎じ」という良識ある人間ならまずやらない酷い内容のレポなのですが、お付き合いいただければ幸いです。 ゲームの設定 •東方叙事詩統合MOD2•1219ver + CGE •難易度天帝 •指導者 八坂神奈子 •標準パンゲア7文明 •先行スタート154(補正で115) •速度通常 •OCC •編集した内容をロック •勝利条件は全て有効 これに加え以下の縛りを設ける •移動禁止 移動を伴う可能性...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の二
    戦争開始!! サボる奴はとことんサボる ターニングポイント 前回はこちら 戦争開始!! めでたくパターン化を取得したので早速諸国に順次戦争を吹っかけます。 それまでの内政をざっと。 95ターン 妖夢と接触。酒はワイン。神綺と君主政治、醸造術⇔鋳金、自然発酵を交換。 96ターン 神綺、パチュリーに宣戦布告。 97ターン 再びミスティアとの食料イベント、関係がさらに+3 99ターン 天狗の情報網完成、ミスティアに君主政治、鋳金で神綺に宣戦依頼。 106ターン 美学を開発。 107ターン ミスティアと発酵術、帆走⇔美学、パターン化を交換。今は意味無いけど忘れないうちに酒の組織化採用。 108ターン 大科学者誕生、アカデミー設立。 109ターン 文学開発。アレクサンドリア図書館の建造に着手。 …待てど暮らせど敵が来ない。諏訪子のレベルアップによるpower...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の三
    お詫びと訂正 賽は投げられた? 前回はこちら お詫びと訂正 「前回カナちゃんが"諸刃の剣"といったな…すまん、ありゃ嘘だ」 「お詫びになってないぞ」 この項は外交投票の基本的なおさらいになります。 興味の無い方は「筆者はシステムを勘違いして今回外交勝利に対する手を一切打ってない」ということだけご理解いただき、次のサブタイトルまで読み飛ばして下さい。 用語はciv4wikiの「AIの態度/隠れ態度補正」のをそのまま使っています。「戦争屋補正?嫉妬度?」という方は先にそちらを読んでいただくとありがたいです。 さて、神奈子様、問題です。以下のようなケースの場合、アリスはどちらに投票するでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama17.jpg) ...
  • 等速天帝文化勝利人里編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 ...
  • 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない
    はじめに 設定と初期配置 ゲームスタート~ 音楽~ 自由主義取得~勝利 最後に コメントなどがありましたらどうぞ はじめに 「難易度天帝で文化勝利をすることは、civプレイヤー一人一人に課せられた究極の義務である」 と誰が言ったかは知らないが、とにかく課題として出された以上、やっておかねばなりますまい。 速度迅速、このMODという件については、つー助教授、お許しください。 最近レポが多いから便乗して書いてみた。ごめんなさい。 くだらない言い訳は置いておいてこのレポのコンセプトでも説明したら? まず、官吏首都小屋で自由主義、反魂の儀あたりまで研究を進める。 農地を大量に張り、芸術家を大量に雇用し、文化勝利を目指す。 言ってしまえばこれだけである。 序盤小屋から商業を稼ぎ、終盤専門家に頼るという通常のプレイの逆を行く。 終盤に大量の大芸術家を出すため、...
  • 天帝霊夢OCC 征服勝利(後編)
    前半に戻る 崩壊の序曲 スキマだらけの幻想郷 幻想郷の夜明け 感想 最後の最後に ご意見・ご感想をお寄せください。 崩壊の序曲 ようやく霊夢と魔理沙が同時に連続攻撃を取得。 この霊夢はひどい遅さである。 魔理沙はやや遅れ程度。 技術面でも人形操術と判定見切りを取得。 アリスが誕生。 グローブ座の建造もメドが付いた。 攻撃の時期である。 と言うか、もう攻撃に移っているが。 アリスは弱いので、魔理沙が連続戦闘を取得したら、セットで行動させる。 敵スタックに対し、魔理沙がシーフ→霊夢が強キャラを排除→魔理沙で副次的損害→アリスが稼ぐ、と言うのがパターン。 特に、魔理沙のシーフと副次的損害は、アリスが敵東方ユニットを倒せる(=経験値大量獲得の)可能性を飛躍的に増大させる。 今更早苗がノコノコとこちらの首都にやってきたので、AD1180年にはアリスも...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン4
    「祝!! 1.13正式版!!!」 「製作者様に感謝!!」 「私のスペルがPCにすっごく優しくなったよ!!」 「正式版の登場により、人柱版でプレイしていたこのレポは陳腐化・・・・・・しません! ぬえスペルを組込んでもいいですが、相変わらず初手は寅丸・ナズーリン安定です。」 「ともあれ、これで叙事詩の為に3.17パッチにダウングレードしなくてよくなり、導入しやすくなったことで星蓮船をより多くの方にプレイしてもらえるんですね! 感無量です!!」 「お試しのつもりでつい朝まで戦争してしまったよ。 本当にCivは地獄だね」 そうだ、かき氷食べよう エクストリーム平和的解決 そうだ、かき氷食べよう 「とりあえず現在の情勢じゃ。」 「さぁ、異教徒輝夜に神の裁きを・・・・・」 「チルノは親愛なる我らの軍神様に刃を向けた背教徒である! 我らはにっくき背信の輩を地獄...
  • 妖怪の山/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命...
  • 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編
    前書き ★祝★東方叙事詩1.13公開 これが一応の完成バージョンとのことなので、記念にレポをひとつ 従来の科学者を利用したジャンプは哲学、教育からの自由主義ルート 科学者消費で教育などを加速し、自由主義ボーナスで鋼鉄など重い技術を取ってラッシュするもの 本家では使いやすいルートなのだけど、叙事詩においてはそこまで強力ではないように思えてきた 一番大きな理由は、「ルネ前後の最重要技術が判定見切りである」という点 前提も火薬と軽めの技術なので、自由主義ボーナスで取りたい技術というものがこれといって存在しない ならば、別方向に科学者を使えないか?というのが今回のお題 テストプレイのつもりでやったものなので、ところどころ荒い操作があるのはご勘弁 設定とか 東方叙事詩 ver1.13+CGE マップスクリプト パンゲア 難易度 天帝 文明 地霊殿 指導者 こいし...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1
    「今度余計な再生成をするとメニューボタンを縫い合わすぞ。」 「どんなゴミ立地でも絶望せずに、前進制圧することで血路を開いていきましょう!」 何が始まるんです? こんなの戦争経済じゃないわ、普通の内政よ! 宣戦されたくなかったらこの酒を呑め、OK? 何が始まるんです? 「初期立地はこんな感じですね。まぁ、悪くはないんじゃないでしょうか」 「大理石、灌漑付きのトウモロコシが二個か。上の青丸まで動いてもジャングルが増えるだけだし、このまま首都建設でいいんじゃないかい?」 「ではここに私達の寺院を建てましょう。ここから幻想郷に平和の光を照らしてゆくのです!!」 「東と南は海。つまりここは半島の先端の様ですね。北はジャングルなので西に向かって拡張していく感じになるのでしょうか。」 「川がない沿岸都市、湖もあるので早めに漁業を研究したいところだね。・・・...
  • にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第三部そして宇宙へ
    あらすじ 分かりやすい外交状況 ~アポロ計画 ~アルファケンタウリ 最後に あらすじ オックスフォード大学を建てるついでに自由主義レースに勝利した八意永琳。 「いやぁ偶然ですよ~みんなが教育取ったから狙いに行ったわけとかじゃ全然ないですよ~」 とのコメントに隣国の永遠亭と東の大国氷精連合は大激怒。 もう一歩で開戦というところで藍が空気を読まずに私のために争うのはやめてとか言い出す始末。 なんだか一気に毒が抜けた八坂様は今日も元気に中国虐めに走るのか? 魔理沙は残り少ない遺産をすべて建てることができるのか? そして甘党のルーミアはEx化で辛党になるのか? 明日の幻想郷はどっちだ! 実際問題としてここに書くことが本当にないんですよ。 もういっそ前回参照くらいでよかったのだろうか。 ちなみに森林はAD4000からのおおよそ5000年間で3つ首都圏に生えてきました。...
  • にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第一部ミシャクジブラッド
    はじめに 設定 指導者とその配置 ~ピラ建設 ~アレク ~パターン化 はじめに 普通のシングルのレポがないのにOCCやマルチのレポがあがっている不思議のMOD東方叙事詩。 というわけで私もレポを書いてみました。OCCです。 こーりんOCCを見て天帝でもOCCならなんとかなるなって踏んだというのもあります。 あと前言でこんなこというのもなんですが今回は相当温い展開でした。 妖怪OCCは相当難易度が下がるのでこれで物足りない人は速度を迅速とか天狗にするといいよ! ちなみにこのレポ主は今までいちどもプレイレポの類を書いたことがありません。 いわゆる初体験です。よって何やら不自然なところはあるかと思いますが温かく見守ってくれれば幸いです。 設定 叙事詩Ver1.105+CGE あとはこんな感じ よく見たら編集ロックにチェック入ってなかったんだな… ちな...
  • 等速天帝文化勝利氷精編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsラ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3
    第1次にとリグ戦争 途中経過 第2次にとリグ戦争 その2へ戻る 第1次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)うーん、これは厳しくありませんか? それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり! いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。 諏訪子のものでもないけどね。 にとりVS斧兵 ○ にとりVS斧兵 ○ 斧兵VS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 × 河童ロボVS斧兵 ○ 斧兵VS槍兵 ...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン2
    「ぱぱぱぱぱぉわ~、どどん!!」 「悪い奴にいくら貰ったんです?」 「三都市だけP☆O☆Nとくれましたよ。」 「奇遇だな、私達もだよ。」 最初で最後の防衛戦 カリスマひじりん! エクストリーム・技術開発 最初で最後の防衛戦 「小見出しが普通になっちゃいましたね。」 「小見出し用のコマンド―ネタが枯渇しちゃったみたいですからね。仕方ないですね。」 「裁判長に有罪判決を貰っちゃったよ!!!」 「こちらはまだ『パターン化』を開発できていないので、主力の聖殿はお休み中じゃ。 当面はSTGルートの☆君と弓兵でしのぐことにするかの。」 「都市防衛だけで考慮するなら斧兵より剣士を作った方がいいでしょう。」 「裁判長も三都市、大陸側には二都市しかないのでスタックは極小規模。 正直何でこの戦力で『勝てる!!』と思ったのかわからんね。」 ・...
  • にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第二部研究潮流
    あらすじ 現在の外交 ~自由主義 ~医術 あらすじ ピラミッドをとってアレクをとってパターン化を取りました。 タイトル的にはあれだけど前回活躍したのはにとりだけです。 一応ピラの加速をしていただきました。これからは教育に携わってもらいます。 現在の外交 AD1でのものです。 美鈴さん以外は全員蜂蜜で全員と不満は無いの関係を保っています。 法律が終わったらパターンも撒いてとりあえずルーミアと藍の戦争を終わらせる予定。 そのあとは八坂様にいろいろ貢いで親しみまで持っていきたいところ。 ところで美鈴さんはなに飲んでるのかなー? ~自由主義 before ビーカー出力111、偉人P51 after ビーカー出力164、偉人P96 ビーカー出力はともかく偉人Pが大分増えています。にとり教育とケロちゃんのおかげです。 Lunaが4...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン3
    「鉄と血、火薬と油! そんなものとは一切無縁でエコ(笑)なカタパルトラッシュ!!」 「カタパルトに木材使ってるじゃないですか。」 「グレートぐーやウォールの東側は宗教戦争まっただ中。西側も何気に内戦中らしい。」 「尤もこの時点でパルスィとは遭遇していないので、プレイ中は一見平和に見えてました。」 小銭だ、小銭を出せぇ! 大戦争経済・苦境篇 中国酒ブロックの完成 小銭だ、小銭を出せぇ! 「前回スイカ割り大会に参加したので、遠征してでも小銭を稼ぎに行くぞい。」 「異議なし!」 ・AD620年、カナコ様と交換「封建制」+「法律」⇔「機械」 ぷぁ~~ぱぱぱぱぱ・・・、ひゅうぅぅぅ~~。 ・AD640年、スイカがカナコ様に降伏。カナコ様の属国に。 「!!?」 「あ~あ、一足遅かったみたいだね。ひじりんが前線に到着する前にこれだよ。」 「ほ...
  • 天帝霊夢OCC 征服勝利(前編)
    前言 設定 登場指導者紹介 幻想郷の黎明 神社の平穏 レートの低い東風戦 裏方は地道に 前言 このプレイレポは、東方ユニットを活躍させて俺TUEEEすることが目的である。 ゲームの勝利などは副次的産物に過ぎない。 俺TUEEE症候群に免疫の無い方、強いのはお嬢様だけで十分だと思っている方、魔理沙はか弱い女の子なんだ的な印象をお持ちの方等は、閲覧を差し控えるよう強く忠告する。 ・・・なお、特に最後のひとつに該当する人は、このMODの前に東方本家のプレイを推奨しておく。 このページの最下部にBC4000年時点のセーブデータへのリンクを張っておくので、欲しい方はどうぞ。 設定 東方叙事詩1.106+CGE 天帝 通常Lakes 8文明 通常速度 先行スタート 155P (=都市一つ、スタンドバイユニット、戦士一体分) 攻撃思考のAI OCC 編集した内容をロック 指...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その2
    平和は長くは続かない ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! やっぱり情熱大陸 全ては博麗のために 隣人への危機感 そんなことより宇宙船作ろうぜ 感想 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1の続き 平和は長くは続かない 980年 レティが香霖に宣戦 またレティが戦争か 香霖さん大変だねえ って自分のところか! が、こういうときのために隣人と仲良くなっておいた 隣人と仲が良いと宣戦されづらくする意味はもちろん、 他国に攻められたときに援軍要請をすると即座に軍隊を送ってくれる期待もある 一応首都にはアリス、魔理沙、多数の人形が控えているので 即死はしないはず すぐさま、こいしに対レティ宣戦要求 するとこちらの領土に接近していたレティの軍隊が後退 どうやらエネルギー的にこいしが優勢の模様 これで一安心 1130年 橙...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目
    八雲紫の定住 八雲紫の拡張 八雲紫の発展 八雲紫の観察 八雲紫の定住 「先行スタートとな?」 「144ポイント、難易度補正で115ポイントになるわね。ちょうど都市ひとつと戦士一体分よ。マルチでの標準的な条件ね。」 「首都建設してから『あぁ~、都市圏外に米が・・・』みたいなことを避けたいんですね。わかります。」 BC4000年、先行スタートの様子 「赤丸に建てると豚さん、氾濫原三つが入るけれどちょっと平原が多いわね・・・。」 「金山二つを都市圏に入れると氾濫原が一つになるな。」 「豚さんの右はどうでしょう。きれいな水は無くなりますが金一つ、氾濫原三つ、草原も多めになります。」 「採用! 衛生は蘭のスペルで補えるのでそれがよさそうね。」 「白玉楼建設」 「おや、部族小屋から犬のお譲ちゃんが駆けつけてきてくれたな。」 「私たちは狩猟を持っていない...
  • 群島交易路経済
    前書き 設定 指導者紹介 拡張?よくわかんないけど遺産作ろうぜ! どきどき入植計画 異文化交流 まとめ 何かありましたらどうぞ 前書き 交易志向を生かしたレポはいくつか上がっているものの、一向に群島マップでの交易志向を使ったレポが来ないのでかっとなってやった。もの凄く時間もかかったし後悔している。 先に掲示板にも書きましたが、内政オンリーのレポです。 ひたすらにGNPを上げてにやにやしているというわけのわからない趣旨のレポです。 群島マップにおける交易志向はほんとに強く、趣旨が趣旨なのでどうにも全体的にぶっちぎり感のあるレポになることも先に言っておきます。 設定 東方叙事詩1.12 皇帝 大きさ標準 群島 速度普通 その他デフォルト 指導者は妖怪の山の早苗さん 難易度皇帝なのはAIの拡張速度が下げるため。 AIの天文学が遅れればそれだけ多くの都市を確保できるかもし...
  • 首領2でマスケット片手に農場経済4
    前回のあらすじ 3時、最終決戦。戦争前に… 開戦 2ターン目 フラン側戦線 2ターン目 てゐ側戦線 3ターン目以降 消化試合へ 4時20分 決着 あとがき おまけ 神さびた古戦場跡 part3→首領2でマスケット片手に農場経済3 前回のあらすじ 妖夢の奮闘で16都市まで領土を広げた白玉楼。ついに農場経済を稼動、1535年に産業主義を開発して最終決戦の準備に入る。 迷い家という固有一般施設の成果もあってか生産力は4カ国中1位。13ターンで戦車を100くらい作ることにより軍事力1位も達成。 一方でGDPは4か国中最下位。ビーカー1200あるのに孤島3都市のぬえにも負けてるってどういうことなの。 ちなみに技術トップのフランはロボット工学(機械化歩兵解禁)目前。もう時間が無い。 世界情勢は仲良し大陸。今まで対けーねの4国共同戦線や独占技術の取引からのマンサることで、恩...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その4
    第2次ルナサ戦 フラン戦 チルノ戦 内政のターン アナウンスなど 第2次ルナサ戦 1160年、銀行制度の研究が完了し、あたいがアップグレードされました。戦争準備もほぼ完了ですね。 研究は清酒術→自由主義と進め、自由主義は残り1ターンまでビーカーを注いでおきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)それでは、始めましょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunasa.jpg)何か用? ライブのチケットならファンクラブを通してね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)以前にも言いましたが、貴方達は少し自己が...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築からの初期の流れ 情熱大陸の予感 どこを見ても戦争ばかり しばしの平和 CGEに慣れた結果がこれだよ! 前書き OCCであったらいいなーと思う志向は、まあとりあえず哲学志向 偉大な専門家定住させて人口増加ブーストもどきをするOCCだと 偉人の出がよくなる哲学志向は、もはや無いときついレベル 他に「あると嬉しい」というのが勤労志向 何を置いても、初期にピラミッドが欲しくなるOCCで遺産建築が早くなるのはありがたい 他の文明に取られることが少ないだけでなく、序盤のハンマー節約が非常に大きい というか、天帝だと石有りか勤労じゃないとピラ建てる事が大博打 あっても建てられるか運が絡むけど 叙事詩の場合、文明オリジナルの建築がほぼ遺産なので、これを建てる際にも役立つ 本家civ4及びBtSではこの二つを両方持った指導者...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その3
    主役は宴会幹事役 態度の変化 主役は宴会幹事役 結局14ターンで宴会幹事役が無事建造できたわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、黄金期はもう少し後のためにとっておきました。まあ、伐採を駆使すればこんなものです。 そういえば技術はどう取得しているのかしら? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)蒸留術獲得前に、狩猟と漁業を自然発酵・醸造術・製酒法と交換で得ています。蒸留術獲得後は法律の自力開発です。 AIは固有技術や鋳金、パターン化へ流れるので、不死でも高確率で一番乗りできます。今回もですね。まあ、一番乗りしなくてもかまいませんが。 酒を創始するのはプレイの性質上...
  • エルサレムを作ろう 準備編
    はじめに 設定 立地 はじめに にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけの記事を見てふと思った 難易度蓬莱人でも30ターン以内に蜂蜜酒と中国酒が創始される可能性は6割 つまり初手瞑想、二手多神教と選べば4割の確率で蜂蜜酒と中国酒を創始できる この二つの宗教の創始がそこそこ現実的ならば 全宗教創始も夢ではないのでは?と思いたって今回のレポを書くことにした 目指せ、全宗教を創始! 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13 +僧院バグFIXMOD +映姫EXスペルバグFIXMOD 難易度:蓬莱人 マップタイプ:パンゲア  サイズ:中 海面:低 指導者:マエリベリー・ハーン 文明数:9 速度:標準 一つの都市でチャレンジ 攻撃的AI 難易度は蓬莱人 流石に天帝は無理だろうという判断 指導者はメリー...
  • ⑨でもできる!世界征服その3
    最初に戻るへ その2へ 戦争準備下見 ~宣戦布告 第一次拡張戦争v.s.ぬえ v.s.にとり 戦争準備 下見 各国の領土を見て最終的な侵攻先を決めましょう。 ぬえ領土。 資源と川の揃った半島立地です。 金が都市圏に入っていないのと地形改善が進んでいない点を除けばほぼ完璧な立地と言っていいでしょう。 メディスン領とフラン領北部。 六連染料を支配しきれなかったメディスンと縦長の領土の最北端が首都のフラン。 首都を失ったメディスンは再起は厳しそうです。 フラン領南部とにとり領。 フランが2都市落としていますが未だにとりの文化に押されています。 フラン領土は広くても川無しですが、花壇が置けないところに小屋が置いてあるのでかえって研究力は上がっているかもしれません。 萃香と慧音領地。お空領はカット。 狭くて茶色い...
  • 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 前文
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 その他 前書き 高難易度で有効なスパイ経済。ニコニコ動画にアップされている天帝ぱるすぃの幻想郷諜報録に感化されて、他の文明でもネタになるような 面白いスパイ経済プレイができないかとwikiの解説を読んでいたところ映姫様を発見。メリットとしては 1、聖職で解禁される裁判所(ジッグラト) <スパイ経済の始動が早い。本来は法律なので相当早い 2、人間の里文明は独自技術が不要     <独自技術が要らないので自力研究が初期のみで済む 3、映姫様の固有志向+組織志向で裁判所が一瞬で立つ  <ハンマー負担の軽減+α早期から維持費問題が解消 さらに軍事の面でも 1、カリスマ志向による東方ユニットの成長速度UP(勿論一般ユニットも) <無双しやすい 2、組織志向(精鋭の昇進)による一般ユニットの安価アップデート     <初期に作ったユニット...
  • まりさが挑む東方戦火異変 前篇
    「ぶっちゃけ無双モードだと攻撃志向や呪文志向はほぼ無意味よね。一般兵作りにくいし、東方ユニットの経験値はたまりやすいいし。」 「無双モードはよっぽどミスしなければ勝てるからね。実質志向ゼロに等しいまりさを主人公にしてみたのは、まぁハンデ的な意味合いもあるんだよ。」 「泣いていいか?」 「まりさ、つらい時は泣いていいのよ。私がその涙を拭ってあげるから、ね?」 「ありすぅ・・・・」 「そこまでだ!」 「あんたが言うのかい・・・。」 S T A G E 1 S T A G E 2 S T A G E 3 E X T R A S T A G E 1 「氾濫原型のいい立地ね。平原牛は・・・・・まぁハンマー源かな。」 「この難易度では本来AIに開拓者×2、労働者×1、弓兵×4、斥候×2のボーナスがつくが、どうも先行スタートだとそれが無いみたいだぜ。」 「つまり、...
  • 永遠亭OCC その1
    前書き 設定 指導者 神立地経済・お菓子小屋経済 アレクって思ってたより重い なにかありましたらどうぞ 前書き 誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。 地上の密室の効果はOCC向きという感じです。専門家のビーカーには一切関係ないけど しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。 また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね? 内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。 地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか? 設定 東方叙事詩ver1.12 難易度 天帝 速度 迅速 サイズ 小 指導者 永遠亭の宇佐見蓮子 その他設定はこんな感じ。 ひとつの都市でプレイ 指導者の制限無し 諜報...
  • 首領2でマスケット片手に農場経済1
    首領2とは ゲームの設定 方針方針のまとめ 判定見切り加速の条件 技術まとめ 13時30分、下準備 14時 ゲームスタート 序盤まとめ part1 これ part2 首領2でマスケット片手に農場経済2 part3 首領2でマスケット片手に農場経済3 part4 首領2でマスケット片手に農場経済4 首領2とは 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。 前回のプレイレポを見てくださった方コメントしてくださった方ありがとうございます。 今回は首領2とかいう非常に面白い難易度がMODMODとして登場したようなのでこれを書いてみたいと思います。 どのような難易度かというと 具体的には難易度首領が内政帝作成の難易度シド2とほぼ同一の設定となります。 ベースの首領よりAIの好戦性などは多少下がりますが、その代わり内政系の数値が大幅に変更され、かつAIの初期開拓...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン6
    「オンベイシラマンダヤソワカ。 この念既に、不惑なり!!」 「世界には東に我ら毘沙門天の楽園、西に異教の地獄が残るのみとなった。」 「現在最も気をつけなければならないのは、うっかり制覇勝利しちゃわないようにすることかな。」 「何気に裁判長が誰の属国になることなく生存しているので征服勝利の心配はありません。 新たに都市建設しない限りは面積の方も大丈夫でしょう。」 「いや、もう制覇してしまいたまえよ、同志。」 「ありえん!! 私達の悲願である平和的解決に向かって残る異教徒めいりんを地獄の業火に投げ入れるのみです!!」 都市破壊を教えたのはおめぇだぜ。 ビューティフルピースビクトリー(笑) ハッピーエンドに限りなく近い何か 都市破壊を教えたのはおめぇだぜ。 ・AD1635年、偉大なルパンが爆☆誕! 黄金期をさらに12ターン延長する。 「偉大なAQN召喚...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!! 前篇
    「珍しく、何事もなく始まります。」 「特にネタが思いつかなかっただけとも言うね♪」 ここにクマの巣を作ろう くまさんのナワバリ争い くまさんの生息圏 ここにクマの巣を作ろう 「サトリサマ、何回再生成しましたか?」 「軽く50回はくだらないでしょう。ともあれ西側は海の可能性が濃厚な立地を探し当てられました。」 「三つも貴金属はいらなかったけどね。首都は高性能にできそうだねッ♪」 「これって、深く考えなくても赤丸一歩下の方が優秀だよね。 ときどきコンピュータの罠としか思えない立地がおススメされてて困る。」 「後々資源が発見されるのかもしれません、北側には。 でも今回官僚制首都だけが経済の頼りなので、迷わず一歩したの青丸に首都を立てます。」 ・地霊殿建設 「サトリサマ、右端の丘に都市立てちゃいましょうYO!!」 「いけません。まだ見えない所にさ...
  • 技術交換をしなかった皇帝 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 この後の展望 第一回戦争開始 第二回戦争開始 第三回戦争開始 このレポの趣旨 civ4における経済方式は立地によって選択することが大切です。 例を挙げると、食料が十分であれば小屋経済、食料過多なら偉人経済、狭そうならば戦争行動といった具合です。 そう考えると白玉楼という文明は他の文明と異なり、どのような経済方式にも柔軟に対応できるという利点があり、 序盤の安定性と中盤~終盤の高出力を共に満たす素晴らしい文明といえます。 今回は、この柔軟性を示すためにいろいろやったところ、最後まで1度も技術交換をしなかったという よくわからないプレイをレポートしたものとなっています。 最後まで楽しんでいただければ幸いです。 ※このレポ...
  • 東方叙事詩的科学者ジャンプ 後編
    経験値を稼ごう 最後へ向けて ダイジェストでどうぞ 結果 前編の続き 経験値を稼ごう レポの目的は達成したので後はおまけ 技術リードを得たからには仕掛けないと損 唯一の隣接国、星蓮船に宣戦する とはいえ、まともに侵略する気はない 神首都で経済は十分回っているし、もし落とせても維持できる軍がない この戦争の目的は東方ユニットの経験値稼ぎだ 聖は慧音と戦争中でこちらにユニットを寄こさないかもしれない 足りないと困るので近場のパチェにも手伝ってもらう おまけににとりまで付いてきた 幻想郷はこうでなくてはならない にとりは位置の関係上、技術交換相手が減ったなあ程度の認識 が、衣玖さんスペカによって首都の図書館が壊される ピンポイントで一番嫌なことを このルートは地霊殿文明のオリジナルテクノロ...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!!
    「ある~ひ~♪」 「もりのな~か~♪」 「くまさんに~♪」 「であ~った・・・・・・」 「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」 「み゛ゃ~~~~~!!!!?」 コンセプト 歴史達の終焉 設定 コンセプト 皆様は本家WIKIのプレイレポ、神聖ローマは十字軍の夢を見るか?を御存知でしょうか? このレポでは、過去の二度のレポで貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。 難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争という、最高に頭の悪いネタレポです。 基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。 「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」 「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さ...
  • デュエル9文明で征服する国王
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 第一次蛮族退治 チルノのキャラマーク 最初で最後の内政タイム 第二次蛮族退治 スコアあとがき このレポの趣旨 氷精連合のユニットの一人、チルノちゃん。 彼女は高い攻撃力、強力なスキルを併せ持ったユニットなのですが、戦争面で見ると 1,スペカルートリグルが超強いこと 2,スキル付き小傘が便利すぎること この二点によりやや見劣りする感があります。 しかしそれは「汎用性」という面で見たときの事。 チルノちゃんには、全ユニット中で彼女にしかない「特化型」というべき強みがあります。 今回はそれを前面に押し出したプレイングを解説しようと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌い...
  • OCCで首領AI強化モード3
    あらすじ A.D.0250反省会 A.D.0250白玉楼-紅魔館戦争再噴 A.D.0300余計な介入 A.D.0520平和なひととき A.D.0560戦争準備 A.D.0880人間の里属国へ あらすじ 白玉楼-紅魔館の戦いは泥沼化していた。 紅魔館は同酒(中国酒)の人間の里に助けを請い優勢になると思われたが、 白玉楼は氷精連合の属国になり、白玉楼-紅魔館、人間の里-氷精連合の戦いとなる。 若干中国酒勢が劣勢の中、博霊神社が里へ宣戦し、 氷精連合の対人間の里防衛戦力が紅魔館へと矛先を向けられる。 妖怪の山は紅魔館がこれ以上の戦争継続は難しいと考え、早苗に氷精連合へ調停任務を任せる。 白玉楼は紅魔館の脅威が除かれたことにより独立。 自由主義も取得し順風満帆かと思われたが、人間の里へ宣戦していたのだった。 A.D.0250反省会 どういうつもりだい早苗!一般兵は弓兵...
  • ⑨でもできる!世界征服その1
    最初に戻るへ 文明の曙方針 土地都市建設 内政~美術 偉人戦略 ~もう歌しか聞こえない 文明の曙 「すばらしいりっちだすばらしい、さぁ、はやくきをかぞえるさぎょうをはじめるんだ!」 「まずは作業船・・・とかいうレベルじゃないでしょこれは・・・」 海岸線自然だとパンゲアでもこういう地形になったりしますね・・・無論再生成神に祈ります。 今回は奴隷と徴兵で第二都市以降に食料が欲しいので海岸線が入り組んで海産物が多い(気がする)自然を選びました。 改めて初期立地。金二つはやりすぎな気がしますが内政への寄与がほぼない徳川志向ではこんくらいないと技術で圧倒できません。氷精では畜産資源からも商業力が出るので研究はかなり早く進められるでしょう。 しかし食料が少なめで科学者雇用を続けるのは厳しそうです。 「鋼鉄を目指すなら大科学者は5~6人くらいは...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~
    皆さんは、『遺産中毒の人』をご存じだろうか? シヴィライゼーションのプレイ動画と言えば当然のようにスパ帝が有名だが、 それ以外のプレイヤー達も切磋琢磨してネタを披露している。 その中でも個人的にお気に入りなのが、先に上げた『遺産中毒の人』だ。 OCCにおいて、全ての遺産とプロジェクトを一人占めした上で宇宙に行くと言う、 文字通り遺産中毒なプレイ動画だ。 OCCなのに「外交とは、投げ捨てるもの(誇張表現あり)」と言い切るスタイルもまた素敵だ。 省みて。 お気に入りなら、叙事詩MODでも同じ事をすればいいじゃない! と思い立ったのが今回のプレイレポです。 本家には無い、パターン化で解禁される世界遺産「リプレイ博物館」があるため、 また少し違った計画が必要だ。 アポロで鋳金ジャンプしただけじゃ、安心できないよ! ……と言う寸法だ。 初めてのプレイレポになります...
  • できる! 東方ユニット無双 (6)
    (5)へ戻る | (7)へ進む 2面攻略 (AD1240~)道中 道中ボス 2面ボス 2面クリア 3面攻略 (AD1500~)3面道中 3面ボス 4,5,6面攻略 (AD1580~)AD1585(開戦直後) AD1675(終戦直前) おまけ「KEDAMA in アリスの家」AD1380年ごろの毛玉 AD1675年ごろの毛玉 歴史年表 2面攻略 (AD1240~) 道中 よし、やるか。 今回はね、前回も予告したように、平和ボケを直すためのプレイレポだよ! 今回は戦争をやめない! 戦争まったくやめない縛り! 指導者は私なんだけど…。 まあいいわ。 地勢的にさとり、橙の順で進むことになりそうね。 ちなみに、もう戦闘で見るべきところは無いから、レポも適当に飛ばしていくわ。 じゃ、地霊殿に宣戦だな。        パッパラパ...
  • 群島交易路経済 2
    あらすじ このレポの目標 シド星は多分円柱 第2回スーパー入植タイム まとめ コメント欄 あらすじ いまのところ交易路っていうか遺産経済だこれ。 今のところ偉人が二人出てるけど、両方ともメリーでした。 あとciv4wikiみてたらちょうど不死パカルで群島やってるレポがあってビビった。 逆に考えるんだ、似たようなプレイなんだから参考にしちゃえばいいやって考えるんだ。 このレポの目標 前回これを書くのを忘れていた。 ターンあたりのビーカー20000、GNP30000が目標。うん、2000じゃないんだ。2万なんだ。 どうせあれでしょ?無駄に長いことやってGNP稼ぐんでしょ? と思われると嫌なので、18世紀でのアルファケンタウリ到着も追加しておく。 うん18世紀なんだ、1700年代なんだ。 シド星は多分円柱 AD620 ねんがんの大科学者を手に入れたぞ! つい...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その2
    開拓 映姫様と奴隷制 戦乱へ アナウンスなど 開拓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)川が左右に広がっていてコーンがありますね。あまり面白みがないような気もしますが、これでいきましょう。 初手は映姫様ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)(……正直、映姫様はスキル、スペル共に面白みがないというか、微妙な気がします) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)何か? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jp...
  • @wiki全体から「にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その二」で調べる

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