東方叙事詩@wiki内検索 / 「ぱるすぃ閣下は爆弾魔(3)」で検索した結果

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  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(3)
    爆弾投下(AD125)スクエア文化値について 文化勝利にむけて(AD125~) 技術進捗(AD125~) アナウンス(AD125~) 蜂蜜と遺産と戦争と(AD1160~) 戦争状況(AD1410) ご感想がございましたらどうぞ 爆弾投下(AD125) Before #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (before.jpg) 「After」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee13.jpg) 画像撮影の関係で年代が違いますが、そこはご勘弁ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)「……文化爆弾か」 ち...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(4)
    紅白戦争(AD1410~AD1615) 文化侵略(AD1595~)文化転向と都市反乱について 無線通信開発を終えて 閑話休題 文化転向と文化全盛 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 紅白戦争(AD1410~AD1615) 200年にもわたる紅魔館と白玉楼の戦いが始まった。 ちなみに白玉楼を戦争に誘った永遠亭の輝夜はAD1480にさっさと停戦協定を結んでしまった。 AD1430 ミシェル・ド・ロイテル(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1440 ゲオルギー・ジューコフ(大将軍)が門番詰所(レミリア)で誕生 AD1460 エルナン・コルテス(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1460 ベリサリウス(大将軍)が白玉楼(妖夢)で誕生 AD1470 フランシスコ・ピサロ(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1480 レミリア=スカーレットが蓬莱山...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 BC4000~ 初期立地 BC3000~ 拡張開始 その他の情勢とかランダムイベント発生 広大領土文明ランキング 宗教分布(BC2000) ご感想などございましたらどうぞ はじめに このレポは自由気ままに地霊殿を治める、ぱるすぃ閣下の統治レポです。 東方叙事詩の特色なんてどこへやらといったプレイですが、どうぞ気楽にお読みください。 なおスクリーンショット撮影のためにオートセーブをロードした際、うっかりバックアップ前にBC4000年のファイルを読み込んでしまい、オートセーブデータ紛失。序盤の再現画像以外はプレイ中撮影した変な画像しかありませんが、その点もご了承ください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.11+CGE ...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(2)
    反乱扇動(BC1720) 技術・経済計画(BC1500~) 生産計画(BC1500~) 遺産祭り前夜祭(BC1280~) 遺産祭り ここまでのアナウンス宗教分布(AD1) ご感想などございましたらどうぞ 反乱扇動(BC1720) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee8.jpg) 第二都市の地上と地下を結ぶ縦穴は、文化押しで霧雨魔法店に氾濫源を取られてしまった。 そんなところにランダムイベント、反乱扇動のチャンス。 霧雨魔法店の地形改善1つが破壊される。 コスト40ゴールド。霧雨魔法店の地形改善2~4つ、建造物が1つ破壊される。(資金不足により選択不可) コスト博麗神社に対する諜報50。霧雨魔法店の地形改善3~5つ、建造物が1~2つ破壊される。一定確率で関係-2。 文化の関係上、モニュメ...
  • プレイレポ
    プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC イベントもの ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終...
  • 地霊殿/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 ...
  • 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 前文
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 その他 前書き 高難易度で有効なスパイ経済。ニコニコ動画にアップされている天帝ぱるすぃの幻想郷諜報録に感化されて、他の文明でもネタになるような 面白いスパイ経済プレイができないかとwikiの解説を読んでいたところ映姫様を発見。メリットとしては 1、聖職で解禁される裁判所(ジッグラト) <スパイ経済の始動が早い。本来は法律なので相当早い 2、人間の里文明は独自技術が不要     <独自技術が要らないので自力研究が初期のみで済む 3、映姫様の固有志向+組織志向で裁判所が一瞬で立つ  <ハンマー負担の軽減+α早期から維持費問題が解消 さらに軍事の面でも 1、カリスマ志向による東方ユニットの成長速度UP(勿論一般ユニットも) <無双しやすい 2、組織志向(精鋭の昇進)による一般ユニットの安価アップデート     <初期に作ったユニット...
  • トラウマ幻想郷(3)
    戦争を終えて 戦争屋始動 part2 想起「連鎖宣戦」 トラウマ克服後 地霊殿完成地霊殿ネットについて 次回に続く その他情勢とか3アナウンス(~AD1580) 次回予告 ご感想などございましたらどうぞ 戦争を終えて 火焔猫研究完了、てゐから紙を得て世界の技術進捗を確認。我が国はひどいことになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「……」 チルノ以外はほぼ均等に技術が進んでいるようで、先進国6ヶ国状態である。 ここで我が地霊殿はネットの力を借りることを決意。次は心を読む目の前提条件、活版印刷を研究する。 地霊殿ネットまで時間...
  • 開園!おりんりんランド!(3)
    ルネサンス到来 想起『聖戦決議』 自由主義取得まで 新しい経済政策 布教あれこれ アナウンス 無線通信で現代入り 世界情勢など 聖都確保へ グラフなど あとがき ご感想などございましたらどうぞ ルネサンス到来 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) 教育を開発してルネサンスへ突入した。 ルネサンス一番乗りとはいえ、たった4都市の小国。ピラ代議制にどれだけ頼っていたかがわかる。 沿岸交易志向と官僚制とこいしでハンマー大量の首都では、インフラ整備後は研究力生産で研究を加速。 次いで4ターンで哲学を開発し、技術交換テーブルを確認する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.jpg) 教育は独占技術であ...
  • G8幻想郷金融サミット(3)
    技術確認 戦乱到来と工業化 工業化と東方ユニット活用論みたいな 電気開発完了と更なる内政へ 咲夜が企業を経営するようです 戦争扇動ってやつです 残りのアナウンス ご感想などございましたらどうぞ 技術確認 技術を転がしてナショナリズム・共通規格を入手して化学を開発。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) まずは世界の進み具合の確認から。先進国チームの藍は早々にライフリング済みだ。 諜報ポイントを全振りしている関係でグラフが見えるのだが、GNPが我々の2倍、軍事力が我々の4倍である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg)「GNP2倍じゃそろそろ抜かれるんじゃないの?」 たぶん...
  • 交易娘小町(3)
    交易志向を活かすには ハイパー閑話休題タイム 研究進捗 工業化入り そして戦乱へ ハイパー無血開城タイム リグルキック炸裂 博麗会議完成 勢力MAP ご感想などございましたらどうぞ 交易志向を活かすには 前回交易志向の利点をまとめたような気がするので、今回はそれを活かすために何か色々と。 港、税関の建造を極力優先する。 人口を出来るだけ伸ばす。 遠くの大国とは通商を切らない、切られないようにする。 交易志向で得られるハンマーは、実に港税関の150%ボーナスに因るものが大きい。 税関を解禁する経済学は、交易路を+1する公民「自由市場」の解禁でもあるので、優先して開発したい。 税関は大陸間交易がなんたらと書いてあるが、実際には外国貿易に+100%補正がかかるのでパンゲアでも安心だ。 人口数は交易収入に影響を与える。人口が多ければ収入も増えるので、食料資源の乏しい...
  • アンケート
    アンケートページ 愛に生きるもよし。能力で選ぶもよし。プレイレポって高難易度ばかりだけど、皆そうなの? そんなプレイヤーの傾向を知るために設置しました。 よく使う文明 選択肢 投票 紅魔館 (75) 白玉楼 (36) 永遠亭 (55) 妖怪の山 (77) 地霊殿 (49) 氷精連合 (38) 博麗神社 (59) 人間の里 (49) 星蓮船 (15) よく使う指導者 紅魔館 選択肢 投票 レミリア・スカーレット (69) ...
  • 紅魔館お花畑経済(3)
    最初に戻る 前へ 現在の状況 大躍進政策 次の戦争へ 現在の状況 リリカの都市を6都市奪い9都市となった紅魔館ですが、土地の広さではパルスィやルーミアと同程度です。 「向こうは不毛の地に建てた都市で水増ししてるだけよ。それに比べこちらは使えそうな都市だけを奪って残りをリリカに押し付けたから将来性は大きいわよ」 この段階ではまだ西側は未探索で状態はわかっていませんでした。 技術状況。アポロ封建でのリードは既に消え完全な後進国に。しかし属国に研究を指定することで技術のキャッチアップが図れるため、追い上げはなんとかなりそうです。 ここからはスーパー内政タイムです。各都市に施設を乱造し、官吏も手に入れたため平地にはすべて花壇を敷き詰めます。白玉楼は既に小屋が育っていたためそのまま使うことにしましょう。 おまけにも書きましたが、農奴制咲...
  • 永遠亭で非戦宇宙(3)
    故郷を見上げながら 決着 故郷を見上げながら AD1650 月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 そう...
  • できる! 東方ユニット無双 (3)
    (2)へ戻る | (4)へ進む 内政を考えよう (BC500~)経済について 技術について 軍事について 危機 (BC400~) おまけ「技術取得ルート」 歴史年表 内政を考えよう (BC500~) イヨーウ、揃ってるわねみんな! 今日はみんなのために博麗神社から特別に出張してきてあげたわよ! 自分から攻めてきておいてよく言いますね… 私にくれる都市があるんですって? ええ、幻想郷では秋葉原に例えられるほどの文化を持つと言われる廃人都市、霧雨魔法店よ! …って、あげるわけないじゃない!? 和平よ和平。 ここは、私達の里よ。 妖怪は出ていってくれる? これに懲りたら、今後は大人しくすることね。 あんたが私達にたてつこうなんて。 無理無理、絶対無理なのよ。 ふん、帰ったわね。 結局この戦争で99%を切る勝率の戦闘は一度も...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(3)
    歴史は夜に動く 私たちの友情は永遠です 歴史は夜に動く AD1190(ターン179) 四季映姫・蓬莱山輝夜が本読み妖怪に宣戦 演劇・音楽交換取得 AD1210(ターン181) 永夜返し(2ターン) AD1230(ターン183) 永夜返し(2ターン) AD1270(ターン187) 蒸気機関開発 AD1310(ターン191) 企業開発 AD1190 ほんとに勝算なんてあるんですか? この戦争。 もちろんよ、まず地図をよく見てみなさい。 はあ。 博霊神社に直接国境が接しているのは妖怪の山よね? だから本読み妖怪と空は穣子を無視できない。国境際に軍を割かざるを得ないわ。 国力からしてあまり持たないんじゃないですか? そこで宗主国の輝夜の出番よ。騎兵隊・カノン・ライフルの近代軍を援軍に差し向ける。四段階目の東方ユニットにも対抗可能よ。 東方ユニッ...
  • オトナな二人の白玉楼首領プレイ(3)
    鼎立 消化試合 あと語り 鼎立 AD1350 1240年にパチュリーが神綺の、1320年にヤマメがルーミアの属国になっています。 三つの勢力で世界を争う形になったわね。 1ボスと6ボスが並ぶ不思議な世界ですね。 そうね、1ボス二人に並んで6ボスが一人いるなんて少し場違いね。 社会制度は新たに国民国家と死者の王国を採用しました。商人大量雇用で維持費と手っ取り早く研究力を捻出します。 首都の食料が減るからあまり将来性のない占領都市に遷都ね。もちろん奴隷労働で。 不幸がすごい数発生していますが・・・ 有望な都市には藍の分析器を置いているわ。それでも不幸なようなら人口を建物に変換するまでよ。 幽霊の有効活用ね。 技術は蒸気機関、スキマを開発してルーミアから軍事科学・永琳から鋼鉄・星から天文学を交換で手に入れています。 属国が技術を分けてくれる展開にできると...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方
    目次 博麗編(1)(2)(3)(4) 永遠編(1)(2)(3) 目次 お知らせ 前書き 環境保護主義の効果 全体のまとめ お知らせ 3つ目の文明として予定していた白玉編は環境保護主義とそこまで相性が良くないことが判明したため中止させていただきます。文人の墓標建てまくりで文化勝利を目指したら医術前に終わってしまいました。 前書き 前回、紅魔館お花畑経済というプレイレポを書かせていただきましたが、その際にこんなコメントを頂きました。 ほう、環境保護主義が出番が無いとな。 確かに環境保護主義は征服勝利に鉄板の国有化や企業・交易志向との相性のよい自由市場と排他となっていて、通常のプレイでは採用する機会はそこまで多くないかもしれません。 しかし決して使えない社会制度というわけではなく、公共交通機関を合わせて+8となる衛生の改善や風車・保護林の出力...
  • 紅魔館お花畑経済
    目次 紅魔館お花畑経済(1) 紅魔館お花畑経済(2) 紅魔館お花畑経済(3) 紅魔館お花畑経済(4) 紅魔館お花畑経済(5) 紅魔館お花畑経済(6) 紅魔館お花畑経済(おまけ) 目次 前書き作戦 ゲームの設定 指導者 前書き 統合MODによって各文明には新たにUW・UIが設定され、文明ごとにより幅のある戦略をとることができるようになりました。 今回使用する紅魔館文明に追加されたUI『花壇』は農場の代替改善で、市民を配置すると花壇→美しい花壇→華やかな花壇のように小屋のように成長し、追加のハンマーを算出するようになります。 「育ちきればハンマーを2も産出するのね。痩せた土地でも生産都市にできそうね」 しかし問題もあり、花壇が成長するまでにはかなりの時間がかかるため、国有化工房のように敷き詰めたらそれだけで生産都市のできあがり、というわけにはい...
  • 交易娘小町(4)
    氷精連合滅亡(AD1720) 氷精連合滅亡まで(AD1630~)内政状況 票取戦争(AD1675~) 票取戦争後期(AD1720~) そうだ、投票に行こう 主要都市最終スペック グラフなどなど あとがき ご感想などございましたらどうぞ 氷精連合滅亡(AD1720) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi41.jpg) 今回最初のショットはリグル滅亡の瞬間。 人口1の辺境都市セティアに逃げ隠れたリグルもついに陥落。 ちなみにトドメをさしたのはゆうかりんでも小町でもなく、近代歩兵。 地味に丘陵都市だったためにうっかり歩兵が被害を受けている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「それじゃ、...
  • できる! 東方ユニット無双 (2)
    (1)へ戻る | (3)へ進む プレイ条件 外交方針策定 (BC1400~) いきなり外交破綻 (BC975~) 形式参戦? (BC700~) おまけ「経済政策」 歴史年表 プレイ条件 さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。 私はみなさんご存知、東方シリーズ主人公の博麗霊夢よ。 文花帖は東方シリーズとは認めないわ。 ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? まあいいじゃないですか。 2500年以上の間最強のユニットだったと言えば、すごい感じに...
  • できる! 東方ユニット無双 (4)
    (3)へ戻る | (5)へ進む 最初で最後の平和 (AD1~)魔理沙誕生 キャッチアップ 国力分析 開戦準備 (AD600~) おまけ「東方ユニットの生産・育成」 歴史年表 最初で最後の平和 (AD1~) 魔理沙誕生 …さてとそろそろ時間ね。 霊夢さ~ん。 魔理沙さんを呼んできましたよ~。 呼んだか? 霊夢。 ええ、もうすぐ紅魔館の連中との対戦の時間よ。 おや、ついにこの前の仕返しかい? いや、そういうわけじゃないわ。 というかこの前の騒動の元凶は地霊殿でしょう。 紅魔館は何の関係もないわよね… そうだっけ。 今起きたところだからよく知らないんだ。 ところで、もうすぐって言ったけど、いつごろ戦争開始なんだ? すぐよ、すぐ。 あっという間よ。 まあ、たったの1000年後って感じね。 …私は勝手に図書館で本で...
  • AI性格表3
    次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 博麗神社 人間の里 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 遺産建造度 20 40 10 20 20 10 15 20 30 20 10 30 10 他文明への基本態度 1 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 2 0 -1 平和志向度 8 2 1 8 6 0 6 4 2 9 10 1 2 ↑へ...
  • 昇進
    東方ユニット用昇進ツリー 東方ユニット用昇進 名前 マーク 前提昇進 前提技術 効果 基本操作1 無し 無し +15%スタックへ弾幕耐性ボーナス+1% 基本操作2 無し +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% スタックへのボーナス+1% 基本操作3 パターン化 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% スタックへのボーナス+2% 基本操作4 無し +15% 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% スタックへのボーナス+3% 基本操作5 判定見切り +15% 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% スタックへのボーナス+4% 基本操作6 判定見切り +25% スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% スタックへのボーナス+5% 教練1 無し 先制攻撃のチャンス+1 教練2 無し...
  • 開発者アンケート
    アンケートページ 今後ここは開発者側が聞いてみたいことを聞いてみるページになりました。 (09/12/18) CGEからの機能移植について CGEから東方叙事詩に移植して欲しい機能のアンケートです(複数回答可) 要望の多いものから順に移植していこうかと思います。 ここに無いものは自由に追加してくれてかまいませんし、コメントなんかでもおっけーです。 選択肢 投票 独占技術表示 (136) 交易可能資源の表示 (52) 偉人バーの表示 (60) 宇宙船勝利までのターン表示 (7) 文化勝利に近い文明と文化値の表示 (27) アラートの表示 (17) ユニット選択...
  • AI性格表
    次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 蛮族 紅魔館 白玉楼 永遠亭 指導者 蛮族 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 八雲紫 西行寺幽々子 八雲藍 橙 鈴仙優曇華院因幡 てゐ 蓬莱山輝夜 八意永琳 メディスン・メランコリー 遺産建造度 0 30 20 20 0 30 30 10 50 20 10 10 30 20 30 20 他文明への基本態度 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 -1 1 -1 0 2 ...
  • AI性格表2
    次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 遺産建造度 30 10 20 10 20 20 30 40 10 20 40 10 10 30 10 20 50 0 他文明への基本態度 0 -1 1 0 -1 1 1 1 -1 0 0 -...
  • 進撃の萃香 -インチキ的な設定で首領2AI強化を制覇しよう-
    ご挨拶AI強化って何ぞ? 首領2って何ぞ? ゲームの設定 ゲームスタート 進撃の萃香 後書き ご挨拶 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。また私です。 前回のプレイレポを視聴・コメントしてくださった方ありがとうございます。 そのコメント欄で「首領2・AI強化モードを!」というありがたい無茶振りをいただきました。 張り切ってチャレンジしてみたところ、圧倒的…圧倒的敗北…。 標準パンゲア7文明だとどうにもならないと判断し、そこでプレイヤーが有利になるように様々な設定を大幅に変更。 卑怯なテク知恵と工夫を駆使しして無理ゲーに挑みます。 「どこかで聞いたことある決め文句だね。」 AI強化って何ぞ? AI強化モードは文字通りAIに新たな補正が加わりより手ごわくなる設定。 東方ユニット関連が強化される、具体的に言うと ○チョン割け・パ...
  • 永遠亭OCC その3
    助けてえーりん 永遠亭は宇宙船向きな文明です(キリッ 宇宙船製作状況 輝夜の世界 おまけ 何かございましたらどうぞ 助けてえーりん 望みの政治体制にできたので、次は生物学、蒸気機関、鋼鉄あたりを研究する。 その後月からの使者を目指して研究を進めていく。 月からの支援のビーカー+100%、宇宙船の生産+100%はかなり魅力的だし、月からの使者は取った時点で無償のテクノロジーを貰えるため、かなりお得な技術だ。 だが今回は山とは違って結構遠い。 山は無線通信だけあれば取れたが、永遠亭は無線通信が前提技術の人工衛星が必要だ。 とりあえず物理学→電気→無線通信→長距離砲→ロケット工学→人工衛星と進めていく。 天文学、ライフルあたりは交換で取得できれば理想的。 なんだって電気優先かというと #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認し...
  • 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第2話
    白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第2話 前回までのあらすじ 北と南から挟み撃ち。たすけてらんしゃま 「助けて欲しいのは私のほうです。」 「ら、藍しゃま頑張って!」 「接近中の敵戦力ですが、永遠亭からはコンバットルートのてゐと剣3斧5槍弓です。次のターンに接触します。」 「コンバットとはいえまだパワー7ではないか。文学まで研究終わってなくて良かった;」 「カタパもいないし、これは都市防御が効いてなんとかなりそうね。(あと兎鍋の準備をしておかなくちゃ)」 2ターン後。スパイに水源をやられて別の意味でも大ダメージ 「森羅結界の消費のみで済んだか。ここで得られた経験値で一気に教練を増やすぞ。猛攻を耐えるには先制攻撃は必要だからな。」 「誕生した偉大な将軍はどうしましょう。」 「首都に定住させる。一人いれば社会制度...
  • トラウマ幻想郷(2)
    内政のターン 戦争屋同時始動 Answer 開戦 火焔猫について 戦国幻想郷 その他情勢とか2アナウンス(~AD1030) 宗教分布(AD1030) おまけ ご感想などございましたらどうぞ 内政のターン 隣国戦争屋が全く戦争準備に入らないので、今のうちと全力で内政に注力させていただいている。 各地で兵舎や僧院を建造し、誕生した大科学者を首都アカデミー建造にあてた。 また通貨がなく富生産を行えない我が国は、加速資源金のあるシェダゴン・パヤを換金用に生産、無事換金された。 今回確保できた土地は幸福資源に恵まれており、当面幸福は資源で解決し君主制取得は後回しにしている。 現在確保できている幸福資源は金・毒の2種類。毒はてゐと黒毛和牛との等価交換。 他には阿求に銅を輸出して羊・魚・5Gを輸入。羊も5Gもなかなか嬉しい。銅資源は輸出資源として大変優秀だ。 そして無事...
  • 指導者
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編3)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 キノコ売りの男 エコロジ神社 技術.zip ここまでのあらすじ 今夜は北斗七星がよく見える・・・その脇に輝く小さな星さえも 方針 経済の基本体制は完成したのでここから一直線に医術を目指します。 生物学を経由することになるので国立公園の専門家パワーで財政は一気に潤うでしょう。 研究:化学→科学的手法→生物学→医術 キノコ売りの男 AD1300 化学開発 交換で共通規格・天文学・科学的手法入手。 AD1330 首都で大科学者誕生 物理学に注ぐ AD1360 鬼ヶ島で大商人誕生 施設購入費になっていただく AD1390 生物学開発 香霖堂に国立公園建造開始 企業も交換入手し、ウォール街にも備えます。両方とも資金が貯まり次第購入します。 上から国立公園前→国立公園後→ウォール街後の香霖堂の...
  • occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す3
    第一次慧音-椛戦争 文化勝利をぶっとばせ 慧音-村紗戦争 内政報告会 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 勝利 まとめ 第一次慧音-椛戦争 「前回までのあらすじ、1515年についにネットを手に入れた博麗神社文明。 しかしネットで大量技術リードを獲得し世界を操ることが容易となった頃には、慧音が大国化していた。」 「そして大国となった慧音は1510年、椛に宣戦を布告したわ。これどうするの?」 「ではこの画像を見て欲しい、慧音の主力スタックだよ。」 「胸甲騎兵が中心ね。慧音はライフルはおろか鋼鉄や軍事化学も持っていないのね」 「ただ最高兵科が胸甲騎兵なのは椛も一緒なんだよね。戦闘力14の騎兵ボーナスが付く兵科でもない限り物量で椛が押し切られてしまうよ。」 「つまり今の椛が必要としているのはライフリングね。それを渡せば椛は耐え抜きそうね。」 1520年に椛にライ...
  • 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第5話
    白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第5話 前回までのあらすじ 世界の半分を手に入れたところで紫様が面倒がって投げた 「指揮権復帰!そしてAD1530、ほとんど戦争を行っておらず最大の敵であろう氷精連合との戦いの火蓋が切って落とされた。」 「はわわ?!でも防御志向はかたいですよ!」 「相手の東方ユニットにコンバットルートもいます。騎兵隊まで待っても良かったのでは?」 「国立公園以来作るものが無くメイス量産していたので、こいつらを使いたかったのがまぁ理由の半分だな。」 「残りの半分は?」 「……ただ単に早く終わらせたかった。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku36.jpg) 紫様部隊とは別に集まったユニット軍 「こちらは鬼4メイス7トレブ...
  • 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き
    白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku46.jpg) 「……えっと、この大量に雇っている商人は?」 「妖夢、もう戦争も終わったことだしご飯作って頂戴。これ以上人口を増やすためには大商人定住による食料+1と企業しかないわ。反魂蝶も完成したし、どこまでご飯が増えるか楽しみね~」 「主題が変わってる気がしますが……ともあれここからはおまけです。クリア後のファイルを使って白玉楼の人口をどこまで増やせるか挑戦してみました。」 「他国は全部属国化してることだし、食料算出の多さからシリアルミルを起業して全員から穀物を徴収してきたわ。」 「もともと衛生・幸福は問題ありませんしね。最後までお付き合いさせていただきます。」 ...
  • はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第3話
    その頃の霊夢さん 「…………」 「…………」←呼び出した当人 「……いったい私たちはどうすればいいんだぜ」 「その点に関して筆者から連絡が。『中盤から見どころが無くなったため、各自実況に戻ってよし。』ホッとした?」 「……それってここに残ろうが実況に戻ろうが、出番が無いってことじゃない。」 「河童ロボ5/斧3/槍2に妖夢さんを加えたスタックで戦争開始です。」 「永遠亭の防衛はわずかに3体ですか。永琳の東方ユニット(メディスン)もなぜか見当たりませんし、どうやら私が出る幕は無さそうですね。」 『CPUは東方ユニットを斥候代わりに探索に出すことが結構あるわ。すぐ戻ってこれない位置まで行ってしまったようね。』←結局戻った 「ふえぇ、ここはどこ?おうちはどこ??」 「永琳の都市全破壊による退場の可能性もあるので、ここは私が保護して送り返してあげ...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 最終話
    意趣返し? あっきゅんとあっきゅん12使徒 スコア アナウンスなど 意趣返し? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さあ、ラストスパートよ。第3次黄金期が終了したけど、文化勝利への道筋は見えてきたわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)あっきゅんによる文化爆弾に頼るしかないけどねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)生物学の次は、マスメディア→レティ印冷蔵庫と研究を進めるわよ。 レティ印冷蔵庫を研究することで解禁する固有遺産の黒幕を建てれば黄金期が発動するわ。今回はその必要はもうないけど、4...
  • はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第1話
    「椛です、現地に到着しました。霊夢、魔理沙、聞こえる?」 『はーい、バッチリ聞こえてるわよ。』 「耳元で聞こえてくるぜ。」 「それなら……ってどうしてここに?!」 「東方ユニットとして呼び出されたからな。というわけでそっちの文明にいってくるぜー♪」 『……やけに楽しそうじゃない。(まだチャンスは2回、急いで行っても後半出番が減るだけだわ。ここは堪えるのよ、私。)』 「とりあえずプレーヤー文明の様子を見に行ってきます。」 開始直後の初期立地から 「諏訪子さん、よろしくお願いします。」 「諏訪子、でいいよ。こちらこそよろしくねー。」 「海が多い……これは死者の王国採用後もそこまで伸びそうにありませんね。早めに内陸に進む必要がありそうです。諏訪子さ……ん、そちらはどうですか?」 「こっちも海沿いだよー。でも周りに資源がいろいろ見えてるから序盤は問題...
  • トラウマ幻想郷(4)
    有事だけど内政 和平と滅亡と アナウンスわいわい 永遠亭滅亡 本格宇宙競争 ありえん! そして宇宙へ グラフ各種 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 有事だけど内政 AD1575 企業を獲得 AD1575 民主主義を獲得 AD1585 生物学を獲得 AD1585 共産主義を獲得 全てネットから落ちてきた。地霊殿ネット恐るべし。 研究は生物学を入手したので「無意識の遺伝子」。無意識の内政遺産シリーズに必要な固有テクだ。 テク自体は割とお手頃ビーカーだったりするので早く研究すると良い。 無意識シリーズはそれ自体にも増幅効果や追加効果があるので、建てる場所はよく吟味しよう。 旧チルノ都市から溢れる偉人で黄金期を発動。社会制度「普通選挙・奴隷解放・国有化・酒の自由」を採用した。 オックスフォードやその他建造物が残っているという理由で官僚制は現行のままとした。 ...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです その2
    ターン79 紀元前900 ターン83 紀元前800年 ターン98 紀元前425年 ターン103 紀元前300年 ターン104 紀元前275年 ターン109 紀元前150年 ターン110 紀元前125年 ターン111 紀元前100年 ターン112 紀元前75年 ターン113 紀元前50年 ターン120 状況まとめ 目次 この番組は元の東方叙事詩と様々な有志様達のパッチ変更後が非常に多いと思い。新規さんのためにも現状の文明データ+解説みたいなのを変更後の1セットを新設するべきかな。 そう考えているの提供でお送りします。 ターン79 紀元前900 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (27.jpg) 前回78ターンに法律獲得しそれを元手に数学・契約と交換。偉大な科学者を消費し哲学獲得。そしてワイン派に改宗し...
  • 開園!おりんりんランド!(2)
    伏線回収 森林の底力 遺産建造指針石材ありの場合 大理石ありの場合 どちらもない場合 ようやく本編へ 情勢に動きあり ワイン派連合加入 宗教分布(AD820) ご感想などございましたらどうぞ 伏線回収 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「気づかれた方、どれくらいいらっしゃいますか?」 前回、実はとある条件が揃っていた。 毎度のことで申し訳ありませんが、先生お願いします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「想起『スピン・ザ・セファリックプレート』」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) ...
  • 稗田流文化勝利術 後編
    ハイパー内政ゲー がんばれ東方Units ルネサンス期の都市運営 必要テクノロジーまとめ 生物学取得 全盛まで あとがき ご感想などございましたらどうぞ ハイパー内政ゲー 実は今回、戦争に一度も巻き込まれずに勝利することができた。 多少外交が必要な場面もあったが、基本はずっと内政ゲーである。 官吏獲得後は紙→教育→自由主義。 前半で紹介の通り教育と自由主義に一人ずつ大科学者を消費し、研究を加速させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) AD760、教育取得時点での交換テーブル。技術面では圧勝しているように見える。 ブーストを使った場合は教育が独占技術である場合がほとんどなので、他に知られるまでは自由主義を寸止めする。 しかし何と言っても難易度蓬莱人。蓋を開けてみ...
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    東方叙事詩@wikiへようこそ 東方叙事詩はCivilization4 Beyond the Sword 日本語版のMODです。 ver1.13正式版 (右側プロフィール欄にあり) CivBtSのver.3.19に対応。 +ver1.13人柱以前のもの 対応するCivBtSのVerは3.17です。3.19の方はダウングレードする必要があります。Ver3.17パッチはこちらから 東方叙事詩のVerは正式版はVer1.122です。DLはこちらから 実験段階ですが、人柱版の最新はver1.13_3_7です。 Ver1.13_3のDLはこちらから →詳しくは外部掲示板人柱スレを参照して下さい。 尚、叙事詩にはBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17とUnofficial Patch for 3.19 日本語化の内容が含まれて居ます。 ...
  • にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第一部ミシャクジブラッド
    はじめに 設定 指導者とその配置 ~ピラ建設 ~アレク ~パターン化 はじめに 普通のシングルのレポがないのにOCCやマルチのレポがあがっている不思議のMOD東方叙事詩。 というわけで私もレポを書いてみました。OCCです。 こーりんOCCを見て天帝でもOCCならなんとかなるなって踏んだというのもあります。 あと前言でこんなこというのもなんですが今回は相当温い展開でした。 妖怪OCCは相当難易度が下がるのでこれで物足りない人は速度を迅速とか天狗にするといいよ! ちなみにこのレポ主は今までいちどもプレイレポの類を書いたことがありません。 いわゆる初体験です。よって何やら不自然なところはあるかと思いますが温かく見守ってくれれば幸いです。 設定 叙事詩Ver1.105+CGE あとはこんな感じ よく見たら編集ロックにチェック入ってなかったんだな… ちな...
  • G8幻想郷金融サミット(2)
    中世入り 世界の姿大公開 教育獲得までの研究あれこれ 自由主義獲得と今後の方針 アナウンス ご感想などございましたらどうぞ 中世入り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) BC200官吏を開発して中世入り。次は紙を研究し自由主義へひた走る。 他国では既に機械や哲学、神学などが開発されているようで6番目の中世入り。 官吏は2番目の開発で先行者は蓮子。ちなみに蓮子は既に哲学を持っている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg)「先を越される前に、我々も哲学ジャンプの科学者を出さなくては」 もうとっくに抜かれてますがな。むしろずっと追いっぱなしですよ。 #ref error :ご指定の...
  • 多々良小傘のセリフ提案所
    指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方  『   』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。  参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([多々良小傘]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([多々良小傘]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはない...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(1)
    設定 指導者 また半島河沿い神立地か 安定と信頼の法律ルート あなたは悪魔の存在を信じますか? 設定 東方叙事詩ver.1.13+統合MODver.1005+AI挙動変更 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 四季映姫・ヤマザナドゥ 組織・カリスマ プレイヤー。全指導者中最も安く裁判所を建てられる楽園の最高裁判長。個人的には高身長派。 蓬莱山輝夜 防衛・カリスマ 平和志向度1。わが道をゆくTokugawaプリンセス。隣人だと色々困る存在。 レティ・ホワイトロック 拡張・金融 平和志向度0。チンギスをインストールした恐怖の黒幕。AI挙動変更verでは大人しくなっているらしいが・・・ 本読み妖怪 攻撃・創造 平和志向度4。影は薄いがバランサーな戦争屋。便乗宣戦率が高い。 秋穣子 うわばみ・交易 平和志向度...
  • 交易娘小町(2)
    沿岸都市確保 ファロス灯台完成(BC525) 閑話休題 画像で見る2ターン ずっと内政のターンアナウンス(BC150~AD540) 社会制度変更(AD450) 技術進捗 ルネサンス突入時出力 宗教分布(AD700)おまけ ご感想などございましたらどうぞ 沿岸都市確保 BC700、蛮族都市コーカサス占領 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi10.jpg) 入植しようと思ったら先に蛮族が入植していた。珍しくこまっちゃんが仕事をして無事占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「……」 建設場所もなかなかで、草原だらけの素晴らしい立地。 右側に見えるけーね宅と違い食料資源があ...
  • キスメのセリフ提案所
    指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方  『   』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。  参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([キスメ]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([キスメ]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 ...
  • @wiki全体から「ぱるすぃ閣下は爆弾魔(3)」で調べる

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