東方叙事詩@wiki内検索 / 「エルサレムを作ろう 創始編」で検索した結果

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  • エルサレムを作ろう 創始編
    蜂蜜酒、中国酒の創始 ワイン、ウィスキー、ビール創始 日本酒、ジンの創始 蜂蜜酒、中国酒の創始 一度中国酒を取られて2回目の挑戦 そして引いた立地がコレ 氾濫源祭り、金山もあり言うこと無し と言いたいが衛生資源が羊だけと不衛生が少々気になる しかし、神立地には間違いない 戦士に探索させていると お菓子小屋から農業獲得、幸先の良い感じだ 初手はもこたんで、次に戦士を生産し人口を伸ばす そして人口が2になったら即座に世界魔法黄金期を発動 うわばみ志向があるので黄金期の価値が低いのでここで使っても問題なし これの目的は勿論商業を増やして1ターンでも早く創始することだ そして10ターン目瞑想獲得、見事に蜂蜜酒を創始 続いて多神教 その間にも人口を伸ばし人口が3になったのだが 人口3の時...
  • プレイレポ
    ...話 第5話 後書き エルサレムを作ろう 準備編 創始編 勝利編 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 前書き 第1話 第2話 第3話 第4話 後書き にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その一 その二 その三 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の一 その二 その三 紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(分析編)(実践編) occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す1 2 3 イベントもの 10/08/03馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 ニコニコ動画 別ページにて纏められています。 コメント recent_child を使ってプレイレポ更新ページ作れるようにしたほうがいいのかも? しかし、既存ページのページ名変えないとだめっぽい・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 ...
  • 紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(実践編)
    ...解決という勝利方法はエルサレムを作ろうのレポを参考にさせて頂きました。 文明の曙 スタート地点の状態。大理石に飛び乗って首都建設。首都タイルハンマー3はかなり大きいです。 「氾濫源が多くて淡水がないから後半は衛生が厳しそうね」 カリスマで幸福に余裕があるのでむしろ序盤から厳しいです。木はなるべく残すようにしましょう。 通常プレイなら資源多めで湖のある初期位置か金が都市圏に入る鉄の右あたりでしょうか。 OCCなので手に入る資源は都市圏の大理石とコーン、あとは鉄・毛皮・馬・葡萄あたりでしょうか。鯨は作業船が出せないので入手不可能です。 幸福は酒と世襲と茸栽培所で補えるので戦略資源と幸福資源を売って衛生資源を仕入れましょう。 研究はさっさと初期酒を抑えてしまいます。その後は農業だけ取りつつワインまで創始してしまいましょう。 研究:自然発酵...
  • エルサレムを作ろう 準備編
    はじめに 設定 立地 はじめに にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけの記事を見てふと思った 難易度蓬莱人でも30ターン以内に蜂蜜酒と中国酒が創始される可能性は6割 つまり初手瞑想、二手多神教と選べば4割の確率で蜂蜜酒と中国酒を創始できる この二つの宗教の創始がそこそこ現実的ならば 全宗教創始も夢ではないのでは?と思いたって今回のレポを書くことにした 目指せ、全宗教を創始! 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13 +僧院バグFIXMOD +映姫EXスペルバグFIXMOD 難易度:蓬莱人 マップタイプ:パンゲア  サイズ:中 海面:低 指導者:マエリベリー・ハーン 文明数:9 速度:標準 一つの都市でチャレンジ 攻撃的AI 難易度は蓬莱人 流石に天帝は無理だろうという判断 指導者はメリー...
  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その三
    妖怪の山移動禁止戦争プレイ第三回です。相変わらずストラテジーしてないレポですがご容赦ください。 その一 その二 神奈子を手に入れたことにより、もはや兵力で滅ぼされるということはなくなったと見ていいでしょう。 コンバットルートに進ませつつ、スペカ連発でCALもできるだけあげておきます。 前回のコメントにご指摘があったように、あとは相手の核が先か、こちらの宇宙船が先かのレースです。 神奈子のスペカは万一核を落とされたときの最後の砦となることでしょう。 これ以降、ユニットは一切作らず建築物も最小限でひたすらビーカーを稼ぎます。 まずは現在の大まかな状況から。 テクノロジーにさほど差はなく、敵もひたすら軍拡している。順調です。 しかし人口が二桁くらい離されているのは悲しいところ。最後のブーストを得るため清酒術、生物学の取得を目指し...
  • 稗田流文化勝利術 後編
    ハイパー内政ゲー がんばれ東方Units ルネサンス期の都市運営 必要テクノロジーまとめ 生物学取得 全盛まで あとがき ご感想などございましたらどうぞ ハイパー内政ゲー 実は今回、戦争に一度も巻き込まれずに勝利することができた。 多少外交が必要な場面もあったが、基本はずっと内政ゲーである。 官吏獲得後は紙→教育→自由主義。 前半で紹介の通り教育と自由主義に一人ずつ大科学者を消費し、研究を加速させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) AD760、教育取得時点での交換テーブル。技術面では圧勝しているように見える。 ブーストを使った場合は教育が独占技術である場合がほとんどなので、他に知られるまでは自由主義を寸止めする。 しかし何と言っても難易度蓬莱人。蓋を開けてみ...
  • 交易娘小町(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 方針 BC4000~ 初期立地 入植開始 文化侵攻 その他の情勢とかアナウンス 宗教分布(BC900) ご感想などございましたらどうぞ はじめに 新志向、交易志向・呪文志向が追加されてから早一週間。 何か画期的なアイディアがないかと模索するも特に思いつかない凡庸っぷり。 ものは試しと、こまっちゃんを使ってみて凡庸にプレイしたレポです。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.115+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 人間の里 小野塚小町 きっと群島の交易チートっぷりは誰かがあげてくれると思うんだ。 編集ロックを忘れてしまっています。 ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その2
    開拓 考察2 初期拡張 そして戦争へ その1へ戻る 開拓 金山が2つ。コイン2だけど、食料がないから労働者の生産ターンが15→20になるんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さすがにそれは却下です。食料があるタイルはコイン1までで、大理石も見えませんが、首都としては文句ありません。 大陸の位置次第ではやり直すので、これでいきましょう。 ちなみに、これ何回目の挑戦? 国王では3回目だよー。1回目は先に創始されてやり直し、2回目は食料の確保がきつそうだったからやり直し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)平和的解決勝利は不安定な勝利なので、どうして...
  • エルサレムを作ろう 勝利編
    勝利方法 勝利への準備 平和的解決 あとがきとか 勝利方法 この状況から簡単にできる勝利方法・・・・・・それは平和的解決である さてここで平和的解決についておさらい 祭殿を所有している 文化全盛の都市を所有 酒の影響力が50%以上 この三つが条件である 見ての通り文化勝利と違い、OCCでも平和的解決は可能である 祭殿の所有は後一人大醸造人が出ればOK 急ぐものでもないし、ゆっくり出せばいい 文化全盛の都市も問題ない 首都は氾濫源地帯で小屋を張りやすい土地 さらに宗教が全て揃ってるので宗教系施設を建てるだけで文化が伸びる 問題は酒の影響力 他の平和的解決のレポでもこれが一番の難題として挙げられてる 東方叙事詩では一度広がった宗教は、都市を焼き払う事でしか排除するができない AIが勝手に宗教を広める以上、排他する...
  • 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 其の壱
    人間の里の始まり~プロローグ~ 初期立地~妹紅大地に立つ~ 初期拡張 技術(スパイ)方針 外交方針 人間の里の始まり ~プロローグ~ 映姫様!映姫様~! 「そんなに慌ててどうしたのですか?」 聞きましたよ!幻想郷の人と一緒にシド星とか言う場所でドンパチするそうじゃないですか 「そうですね。たまには彼女らの遊びに付き合ってみるのも一興です」 まぁそれ自体は構わないのですが、なんでも"スパイ経済"をするとか・・・ 「えぇ。それがどうかしましたか?」 「確かに高難易度で有効なスパイ経済ですが・・・、地獄の裁判長ともあろうお方がそんなものに手を染めてしまってもいいのですか!?」 「私が白と言えば白なのです。それは誰であろうとも覆せません」 ポカーン・・・ 「それに私は"地獄"の裁判長ですよ。"スパイごとき"が汚い手...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1
    挨拶 勝利条件1:聖都を所有していなければならない 勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない 勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること 研究ルート まとめ ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)お久しぶりです。最近はニコ動にプレイ動画をいくつか投稿していましたが、今回は久しぶりにプレイレポを投稿したいと思いました。 もっとも、酋長プレイの時のような細かいレポではなくて、攻略の一考察をつらつらと書きたかっただけです。 というわけで、今回が一番長く、しかも文字ばかりです。めちゃ長いです。ご了承ください。 今回はどうするのさ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その3
    中世の研究 レッツゴー命蓮寺 聖さん登場! 自由主義へ お礼参りと大帝国 おまけ 中世の研究 音楽を一番乗りした後は官吏→哲学と行く 哲学の日本酒は創始されてるので特にジャンプせず普通に研究 官僚制、平和主義をそれぞれ採用する 特に不満もでてないので専制政治のままにしてる 絶対正義様様である 音楽・官吏・哲学で 通貨・鋳金・暦・建築学・封建制・機械・パターン化 等の重要技術を手に入れて行く それと哲学前後に独自技術も研究している 「そういえば酒の状況はどうなってますか?」 厳しいです 蜂蜜酒は無事に伝わりましたがそれ以降は全然伝わってきません さらに教皇庁が中国酒という悪い状況 一応リグルとお燐と相互は結んでいるのだが全く入ってこない 唯一ビール派が伝わってきたがこれは多分ゆうかりんがくれたもの ...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その2
    最序盤の方針 遺産 拡張 蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。 最序盤の方針 5回再構築の結果、淡水丘都市、もろこし、石、平原牛、氾濫原、上には金山が見える神立地が出現したわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)欲を言えば、金山は都市圏内に欲しかったんですけどね。序盤の研究速度が目に見えて変わりますし。 とはいえ、文句があるはずもなく都市を建ててスタートです。 東方ユニットを幽香さんにした理由は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤の蛮族に安定して勝てるだけの戦闘力を持っていればいいので、実は誰でもよかったりします。 ……へえ? #ref error :ご指定の...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編1)
    最初に戻る 文明その1 ゲームの設定 指導者 方針 文明の曙 空を飛ぶ不思議な怨霊 拡張 周囲の状況 技術開発 文明その1 最初に使う文明は博麗神社文明です。 博麗神社と環境保護主義の好相性な点としてはまずUI茸栽培所が上げられます。 これは暦で解禁される保安林で、食料プラス1の効果を持っています。 また博麗神社の固有社会制度博麗式も全都市で大量の不衛生が発生し、さらに専門家を大量に雇うと人口も増え不衛生が爆発しがちです。 そこで環境保護主義を導入し不衛生を打ち消しつつ茸栽培所の商業を足しに研究を進めようという作戦で行きます。 「キノコで専門家を養うってわけね」 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE アラジン神 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロック 指導者 ...
  • OCCで首領AI強化モード2
    あらすじ B.C.0325人間の里参戦 B.C.0325システィナ大聖堂完成 B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に A.D.0150調停任務 A.D.0250拡大する戦線 あらすじ 当初の予定通りピラミッドとアレクサンドリア図書館を建設した。 しかし他国の研究力と生産力が増大する今、何かしらの方策が必要となった。 そんな中、中国酒同士白玉楼と紅魔館との戦争が勃発した。 B.C.0325人間の里参戦 白玉楼-紅魔館の戦況について報告します。 うむ、よろしく頼む。 B.C.575に人間の里が白玉楼に宣戦しましたが、里は遠いので影響はなさそうです。 実質空宣戦になりそうだな。 B.C.425にメイド隊詰所が白玉楼に。B.C325にマヨヒガが紅魔館に落とされました。 互いに自分の前線都市が落とされているのか。情けない。 いいじゃないですか、一都市くらい落とされて目...
  • G8幻想郷金融サミット(1)
    立地確認とか初期探索とか 周囲状況とか古典入りとか 戦争とか入植とか アナウンスとか宗教状況とか宗教分布 ご感想などございましたらどうぞ 立地確認とか初期探索とか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-1.jpg) 紅魔館でのプレイ。初期立地は南端でとうもろこし1氾濫源5。なかなかよさそうな立地だ。 食料豊富で小屋も専門家も両方いけそうだが、金融志向なので幸福が少ないうちは小屋優先の方針で。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg)「小屋スパム……ゴクリ……」 紅魔館の初期技術は漁業と採鉱で陶器へはちょっと遠い。が貴金属が無いので小屋は序盤から欲しい。 地形改善には畜産も青銅器も当分要らないので...
  • 稗田流文化勝利術 前編
    はじめに 設定 指導者紹介 稗田流文化勝利術 初期立地と初期入植 初期研究 古典時代が稗田流 都市生産戦略 偉人戦略 システィナ完成へ おまけ偉人消費まとめ 宗教分布(AD720) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他...
  • •星蓮船の大偉人文化勝利 その2
    理想 現実 内政方針 外交方針 実際の研究 待たせたな!! 外交と世界情勢 理想 さて本格的な内政の前にこの文化勝利においての理想形態を話しておく 食料が豊富に取れる都市 システィナ礼拝堂 6都市 豊富な酒 小屋を張り巡らした官僚首都 ピラミッド パルテノン神殿・アレク図書館 これが理想形態だ 「ピラミッドとシスティナとかあもりにも欲張りすぎでしょう」 まあ、理想ですから ちなみに上の奴ほど優先順位は高い、システィナは大理石無しでも立てるくらいの勢い 現実 さて、今の状況と理想を照らし合わせると ◎食料が豊富に取れる都市(首都) ○システィナ礼拝堂(大理石アリ) △6都市(無理やりつめればいける) ?豊富な酒(これは運もある) ×小屋を張り巡らした官僚首都(食料豊富な都市と被る) ×ピラミッド(石なし) ○パルテノン神殿・アレク図書館(大理石ア...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 最終話
    文化全盛目指して リグルの野望 50%の壁 追い上げ 反省 その3へ戻る 文化全盛目指して #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)第2次にとリグ戦争は一瞬で終結したので、防衛ユニットを作りつつ酵母作成もしっかりやりましょう。 酵母は一度に4体までしか持てないので、遠くに派遣する場合面倒なんだよね。 酵母は相手の領内に入ったらプレゼントするのがいいね。ターン数の節約にもなるし、自分で広めるよりもきちんと布教される確率が高いね。 1230年にギルド交換入手、ナショナリズムの研究を完了。まだ教育は独占中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)もっと粘ってもいいですが、実は入...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その2
    開拓 映姫様と奴隷制 戦乱へ アナウンスなど 開拓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)川が左右に広がっていてコーンがありますね。あまり面白みがないような気もしますが、これでいきましょう。 初手は映姫様ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)(……正直、映姫様はスキル、スペル共に面白みがないというか、微妙な気がします) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)何か? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jp...
  • 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第1話
    白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第1話 「ピラミッドとアレク図書館完成、120ターンくらいまで進めます。」 各文明初期位置と指導者紹介 魂魄妖夢(攻撃・勤労・庭師) (AI時)平和志向度1 宣戦抑制度100 技術秘匿度30 軍事+5 文化+2 プレイヤー文明。遺産も建てる戦争屋。4度目のOCCで今度こそ勝利を目指す 十六夜咲夜(金融・交易・メイド長) 平和志向度9 宣戦抑制度400 技術秘匿度0 金銭+5 宗教+2 紅魔館のマンサ。序盤から他文明の標的にされやすく、後半目立たない印象。 メディスン・メランコリー(拡張・組織・スーさん) 平和志向度6 宣戦抑制度200 技術秘匿度30 成長+5 文化+2 酒を合わせればすぐ仲良くなれる子。交易にも応じてくれやすい。隣国なので仲良く行きたいところ 河城にとり(勤労・創造・河童) 平和志...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目
    八雲紫の定住 八雲紫の拡張 八雲紫の発展 八雲紫の観察 八雲紫の定住 「先行スタートとな?」 「144ポイント、難易度補正で115ポイントになるわね。ちょうど都市ひとつと戦士一体分よ。マルチでの標準的な条件ね。」 「首都建設してから『あぁ~、都市圏外に米が・・・』みたいなことを避けたいんですね。わかります。」 BC4000年、先行スタートの様子 「赤丸に建てると豚さん、氾濫原三つが入るけれどちょっと平原が多いわね・・・。」 「金山二つを都市圏に入れると氾濫原が一つになるな。」 「豚さんの右はどうでしょう。きれいな水は無くなりますが金一つ、氾濫原三つ、草原も多めになります。」 「採用! 衛生は蘭のスペルで補えるのでそれがよさそうね。」 「白玉楼建設」 「おや、部族小屋から犬のお譲ちゃんが駆けつけてきてくれたな。」 「私たちは狩猟を持っていない...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その3
    あっきゅんの初めての○○ 戦乱の世へ 戦争は他国にさせるもの アナウンスなど あっきゅんの初めての○○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)前回は私が誕生して、第5都市に雪だるまを作りに向かったところまでだったわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)首都ではミスティアコンサートが建ったのよー。私の晴れ舞台ね。そうそう、475年に3人目のあっきゅんが誕生しているわ。 研究は官吏→紙→清酒術→羅針盤→機械→光学→ギルド→教育→自由主義と進めるの! 封建制は、720年にメルランが封建制+20Gで音楽をくれときたから受けてあげたわ。あたいったら優しい! #ref error :ご指...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~ 第三話
    徐々にライバル文明が台頭してくる足音を聞く氷精連合と幽々子様。 既に技術アドバンテージは消え去り、一進一退の遺産争奪戦が行われている。 無償の技術者排出能力を持つ永遠亭や、単純に高い生産力を持つ紅魔館相手に、 果たして全ての遺産を死守できるのだろうか? 「まずは、こちらをご覧ください。 紀元1380年現在の技術状況です。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 08.jpg) 「パチュリーが紙の研究を終え、恐らく独自技術を研究中。 永琳が天文学と音楽を視野に入れ、高い研究力を見せています。 音楽と言えば、霖之助もリーチ。運が悪いと来るでしょう。 また、神奈子が蒸留術の研究を終えています。 機械は全員持っていて、工学に全員リーチ。」 「とりあえずは、こんな...
  • 開園!おりんりんランド!(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 おりんりんランド勝利 初期立地と初期入植 初期研究と初期遺産 経済政策と外交政策 世界情勢アナウンス(~BC150) 宗教分布(BC150) ご感想などございましたらどうぞ はじめに にゃあい!飽きずにまた地霊殿です。 蓬莱人でプレイするようになっても、気を抜くとすぐ遺産にハンマーを回してしまうこの体たらく。 ならばいっそ遺産乱立を戦略に変えてしまおうというのが今回の計画です。 遺産中毒者による、遺産中毒者のためのレポ。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準ドーナツ(カスタムゲームから選択可能) 中央地域外洋 8文明 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 地霊殿...
  • 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そ...
  • 統合MOD版指導者解説-その2
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その2
    前回のおさらい 7文明勢揃い ファロス灯台への道のり 今回のまとめ 前回のおさらい  万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 私が生贄に選ばれた哀れな兎です。 永遠亭ということで宇宙勝利を目指すことにしたのよね。こちらから戦争を仕掛ける予定はなく、ぬくりながらひたすら研究に邁進する予定。 前回は第2都市ができて少しの所まで。それまでの各都市の生産物は、 第1都市:鈴仙→労働者→戦士(まだ人口1)→人口3で開拓者→労働者→穀物庫→開拓者 第2都市:労働者→穀物庫 研究は、帆走の後に美学を開始しました。何か足りない気がしますね。 それでは『うどんげ文明崩壊序曲』が始まるわよ。 不吉なことを言わないで下さい! 7文明勢揃い 第3都市「迷いの竹林」は、首都左上、牛の下に...
  • トラウマ幻想郷(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 地霊殿の特色 初期立地 入植開始 研究計画 古典時代到来 その他の情勢とかアナウンス 宗教分布(BC325) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんにちは。また地霊殿です。 アンケートによると、9/3時点で地霊殿は6番目に人気な文明とのこと。 地霊殿支援!というわけではございませんが、たまたま楽しい幻想郷を満喫できたので急きょレポに。 従来のグダグダに拍車がかかったプレイですが、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.116+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 海面低 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 地霊殿 古明地こいし フラン・藍の南は小大陸で、本土とはガレーで行...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 第1話
    各文明指導者と初期配置 藤原妹紅(帝国・呪文・長寿の秘訣) (AI時)平和志向度2 宣戦抑制度50 技術秘匿度50 軍事+10 人間の里ではユニット生産率からも分かる随一の戦争屋。果たしてプレイヤーが使うとどうなるか フランドール・スカーレット(攻撃・呪文・禁じられた遊び) 平和志向度0 宣戦抑制度50 技術秘匿度30 軍事+5 成長+2 隣の戦争屋。先進国になるともう手が付けられない。ふらんちゃんうふふ。 八雲紫(哲学・組織・スキマ妖怪) 平和志向度4 宣戦抑制度200 技術秘匿度40 軍事+5 宗教+2 ユニットで出てきたほうが厄介な相手。どうにも残念な印象が多いのは中の人が絶望先生だからだろうか。 メディスン・メランコリー(拡張・組織・スーさん) 平和志向度6 宣戦抑制度200 技術秘匿度30 成長+5 文化+2 ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3
    第1次にとリグ戦争 途中経過 第2次にとリグ戦争 その2へ戻る 第1次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)うーん、これは厳しくありませんか? それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり! いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。 諏訪子のものでもないけどね。 にとりVS斧兵 ○ にとりVS斧兵 ○ 斧兵VS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 × 河童ロボVS斧兵 ○ 斧兵VS槍兵 ...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 まとめ
    立地と都市数 蒸留術開発 宴会幹事役 外交方針 序盤 外交方針 宴会幹事役建造中 外交方針 宴会幹事役建造後 外交方針 終盤 叙事詩指導者の傾向を知る 指導者の一口メモ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)というわけで、宴会幹事役による外交勝利攻略法を私なりに改めてまとめてみました。 基本的に最初に紹介した本家プレイレポのそれと変わりませんが……。 立地と都市数  金・宝石など、初期にコインを稼げるタイルを視野に入れたい。暦資源は稼働するのがどうしても遅れるので最初は戦力外だが、中盤以降は頼りになる。  また、改善なしでパン3コイン1を稼げる氾濫原か川沿い食料資源はぜひとも欲しいところ。  宴会幹事役以外の遺産を建造する必要性があるプレイの場合、加速資源があった方がいい。 ...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~ 第一話
    全ての文明と自動的に戦争状態となる『戦争』オプションを引き連れて、 シド星に降り立ってしまった幽々子お嬢様。 勝利の絶対条件は、全ての遺産を建造すること。 果たして、上手く行くのだろうか。 文明の曙 「よいしょっと。」 「?どうしたの?」 「先人様に習って、私にも顔アイコンを用意してみました。 ついでに、顔アイコンが大きかったので半分の大きさに。 よろしくお願いします、マム。」 「はいはい。 じゃあ、説明をよろしくね~」 「了解しました。 首都、と言うか拠点はこんな感じです。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 00.jpg) 「『全ての遺産』と言う縛りには、当然ファロス灯台や三峡ダム、 軌道エレベーターも...
  • 統合MOD版指導者解説-その1
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 紅魔館 名前 解説 レミリア・スカーレット 紅魔館の扱いやすい方の戦争屋本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、結果的により多くの軍量を...
  • 天帝霊夢OCC 征服勝利(前編)
    前言 設定 登場指導者紹介 幻想郷の黎明 神社の平穏 レートの低い東風戦 裏方は地道に 前言 このプレイレポは、東方ユニットを活躍させて俺TUEEEすることが目的である。 ゲームの勝利などは副次的産物に過ぎない。 俺TUEEE症候群に免疫の無い方、強いのはお嬢様だけで十分だと思っている方、魔理沙はか弱い女の子なんだ的な印象をお持ちの方等は、閲覧を差し控えるよう強く忠告する。 ・・・なお、特に最後のひとつに該当する人は、このMODの前に東方本家のプレイを推奨しておく。 このページの最下部にBC4000年時点のセーブデータへのリンクを張っておくので、欲しい方はどうぞ。 設定 東方叙事詩1.106+CGE 天帝 通常Lakes 8文明 通常速度 先行スタート 155P (=都市一つ、スタンドバイユニット、戦士一体分) 攻撃思考のAI OCC 編集した内容をロック 指...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1
    「今度余計な再生成をするとメニューボタンを縫い合わすぞ。」 「どんなゴミ立地でも絶望せずに、前進制圧することで血路を開いていきましょう!」 何が始まるんです? こんなの戦争経済じゃないわ、普通の内政よ! 宣戦されたくなかったらこの酒を呑め、OK? 何が始まるんです? 「初期立地はこんな感じですね。まぁ、悪くはないんじゃないでしょうか」 「大理石、灌漑付きのトウモロコシが二個か。上の青丸まで動いてもジャングルが増えるだけだし、このまま首都建設でいいんじゃないかい?」 「ではここに私達の寺院を建てましょう。ここから幻想郷に平和の光を照らしてゆくのです!!」 「東と南は海。つまりここは半島の先端の様ですね。北はジャングルなので西に向かって拡張していく感じになるのでしょうか。」 「川がない沿岸都市、湖もあるので早めに漁業を研究したいところだね。・・・...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その2
    開拓の遅れ 指導者としてのレティの力 初めての世界遺産 アナウンスなど 開拓の遅れ というわけで、早速あたいの最強伝説が始まったのね! 今回は文化勝利ということで、あたいの、えっと、いんてりじぇんぬが炸裂するわ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)私が指導者なんだけどね。ついでに言うと、インテリジェンスだからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)パリジェンヌとは違うの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)はいはい、脇道にそれない。今回のレポは簡潔にいくんだからね。 ...
  • アリス酋長の貴族プレイ その2
    開拓 アリスさんってばうっかり屋さん 最初の戦争 アナウンスなど 開拓 さて、大陸に散らばる皆とお友達になるために征服or制覇勝利をしようというのが今回のレポなわけね。 なんで友達が征服、制覇につながるか分からないぜ……。 まあ制覇勝利を目指すのが楽かしらね。征服勝利は土地の条件を満たさないようにするのが面倒だし。 いきなりこの立地で驚いたわ。 川沿いで、コーンに金2つ。牛も右下に見えているし、言うことなしだな。 研究は、農業→採鉱→青銅器→魔法→畜産→筆記→鋳金→契約→狩猟→弓術→美学→演劇と進めたわ。鋳金はもっと遅くてよかったわね。 お菓子の小屋では、陶器のテクノロジーと周辺地図をゲットしたわ。陶器が大きかったわね。 BC3560年に首都右下でレティ、BC3160年にさらにその下でお燐と出会ったわ。 戦...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その4
    前書き 自由主義への道のり 今回のまとめ 都市の改善状況 前書き  万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 Ver.1.122が公開されましたね。まあ、私はこうしてちまちまレポートを書いているわけですが。でも、性分に合っているのかわりと楽しいです。 今回はいつにも増して地味だけどね。新たな都市建設もないし、世界は平和だし。 それは言わないで下さい。一応、その8ぐらいで終わる算段です。その5~その7は若干長文になりそうな予感です。 はたして我が永遠亭は平和を維持しつつ、無事宇宙へ向けて旅立つことができるのでしょうか。 自由主義への道のり AD500年、紙が完成したので暦の研究を開始しました。でも、大規模農場が使えるのは香辛料だけですし、 衛生が上がる雑貨商はまだ建設できないので後か...
  • 交易娘小町(2)
    沿岸都市確保 ファロス灯台完成(BC525) 閑話休題 画像で見る2ターン ずっと内政のターンアナウンス(BC150~AD540) 社会制度変更(AD450) 技術進捗 ルネサンス突入時出力 宗教分布(AD700)おまけ ご感想などございましたらどうぞ 沿岸都市確保 BC700、蛮族都市コーカサス占領 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi10.jpg) 入植しようと思ったら先に蛮族が入植していた。珍しくこまっちゃんが仕事をして無事占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「……」 建設場所もなかなかで、草原だらけの素晴らしい立地。 右側に見えるけーね宅と違い食料資源があ...
  • パンゲア群島プレイその1
    初期拡張首都周辺 探索 技術 拡張終了 進行遺産レース 外交状況 技術 戦略 コメント 初期拡張 首都周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 「パンゲアだよねえ…?」 パンゲアです。 淡水無しが地味に痛い。左に移動すると蟹貝が使えない為、この位置に建てるしかない。 使える陸タイルは8タイル、柿の種を除くと6タイルしかない。 金融のお陰で研究は十分出るだろうが、問題はハンマー。 ダイクまでは交易志向に頼るしかない。 まー魚貝蟹と食料は豊富なので何とかなるだろう。 北西にツンドラが見えているため、まともな土地を求めるなら南東に向かうべきか。 探索 で、探索の結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築からの初期の流れ 情熱大陸の予感 どこを見ても戦争ばかり しばしの平和 CGEに慣れた結果がこれだよ! 前書き OCCであったらいいなーと思う志向は、まあとりあえず哲学志向 偉大な専門家定住させて人口増加ブーストもどきをするOCCだと 偉人の出がよくなる哲学志向は、もはや無いときついレベル 他に「あると嬉しい」というのが勤労志向 何を置いても、初期にピラミッドが欲しくなるOCCで遺産建築が早くなるのはありがたい 他の文明に取られることが少ないだけでなく、序盤のハンマー節約が非常に大きい というか、天帝だと石有りか勤労じゃないとピラ建てる事が大博打 あっても建てられるか運が絡むけど 叙事詩の場合、文明オリジナルの建築がほぼ遺産なので、これを建てる際にも役立つ 本家civ4及びBtSではこの二つを両方持った指導者...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利
    はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低...
  • パンゲア群島プレイその2
    進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そ...
  • 妖怪の山/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 最終話
    作業プレイ 宴会勝利へ向かって 追い込み 作業プレイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)実は、あとはずっと作業プレイです。ウィスキー関連の建造物を建てた後は、スパイと酵母を連打。 合間を見て水道橋とコロシアム、封建制入手後は長弓兵を作るぐらいでしょうか。 封建制は主従制のために交換入手しましたが、採用してもなぜか永琳さんからボーナスがもらえずしょんぼりでした。 世襲統治を採用しているし、幸福資源と宗教施設とかあるからコロシアムはいらなくない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)戦士は1体のみですし、幸福資源を全て無償で配るので必要だったりします。もちろん衛生資源も全放出です。 ……まあ、多...
  • 東方知らないのに地霊殷でSTGルート
    東方しらないのに地霊殿でSTGルート・STGルートについて ・設定 ・土地と文明紹介 ・初期立地 ・初期Rの可能性(31T目 BC2140~) ・都市の運営 ・6都市完成と米都市(59T目 BC640~) ・技術補足 ・研究力追記 東方しらないのに地霊殿でSTGルート 注意 自分は東方全然しらないので淡々と内容書いていくだけです。 あまり内容の面白さを求めないでください。 細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。 wikiいじるのはじめてなので、うまく編集できてない場合のツッコミも感想で(ry 文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 最後に東方知らないため、かなりやっちゃってる気がするけど勘弁してください。 続いては前書きという名の考察(自慰的な内容と言わざる...
  • まりさが挑む東方戦火異変 前篇
    「ぶっちゃけ無双モードだと攻撃志向や呪文志向はほぼ無意味よね。一般兵作りにくいし、東方ユニットの経験値はたまりやすいいし。」 「無双モードはよっぽどミスしなければ勝てるからね。実質志向ゼロに等しいまりさを主人公にしてみたのは、まぁハンデ的な意味合いもあるんだよ。」 「泣いていいか?」 「まりさ、つらい時は泣いていいのよ。私がその涙を拭ってあげるから、ね?」 「ありすぅ・・・・」 「そこまでだ!」 「あんたが言うのかい・・・。」 S T A G E 1 S T A G E 2 S T A G E 3 E X T R A S T A G E 1 「氾濫原型のいい立地ね。平原牛は・・・・・まぁハンマー源かな。」 「この難易度では本来AIに開拓者×2、労働者×1、弓兵×4、斥候×2のボーナスがつくが、どうも先行スタートだとそれが無いみたいだぜ。」 「つまり、...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 第2話
    前回のあらすじ 30/170のリセットの危機を乗り越え、こーりん降臨。技術ジャンプでパターン化を獲得したぞ! そして次のターン 「さて、商人を解雇し科学者を雇いなおしたところで、今回の戦略の詳しい説明としましょう。とその前に、」 2体目の東方ユニット、91ターンにして登場 「呼ばれてきました。お邪魔します。」 「まるで計ったかのようなタイミング。」 「2人目には映姫様を呼びました。と、ここで次の図をご覧下さい。」 「人間の里には独自技術ツリーがないため、東方ユニットの強化は一般テクノロジーの開発で行うことができます。見ての通り、東方ユニットとしての私は自由主義を得るための研究ルートでそのまま強化できるようになっています。教育でいち早く強くなれる点は、ルネサンス期において他を寄せ付けない強さにもなり得ますね。」 「そ...
  • 天帝霊夢OCC 征服勝利(後編)
    前半に戻る 崩壊の序曲 スキマだらけの幻想郷 幻想郷の夜明け 感想 最後の最後に ご意見・ご感想をお寄せください。 崩壊の序曲 ようやく霊夢と魔理沙が同時に連続攻撃を取得。 この霊夢はひどい遅さである。 魔理沙はやや遅れ程度。 技術面でも人形操術と判定見切りを取得。 アリスが誕生。 グローブ座の建造もメドが付いた。 攻撃の時期である。 と言うか、もう攻撃に移っているが。 アリスは弱いので、魔理沙が連続戦闘を取得したら、セットで行動させる。 敵スタックに対し、魔理沙がシーフ→霊夢が強キャラを排除→魔理沙で副次的損害→アリスが稼ぐ、と言うのがパターン。 特に、魔理沙のシーフと副次的損害は、アリスが敵東方ユニットを倒せる(=経験値大量獲得の)可能性を飛躍的に増大させる。 今更早苗がノコノコとこちらの首都にやってきたので、AD1180年にはアリスも...
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